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Sichtbarkeiten - derzeit problematisch geregelt
Tursal replied to Pvt_Erdnuss's topic in Allgemeine Diskussionen
Danke Pvt_Erdnuss, besser hätte ich das nicht beschreiben können. Ab T8 Zerstörer ist es oft nur noch Verstecken spielen vor den gegnerischen Fliegern. Komme mir dann wie Dr. Kimble aus "Auf der Flucht" vor. Da pirscht man sich grade an sein potentielles "Opfer" heran...aufgedeckt und innerhalb von 2 Sekunden schießt alles auf einen.Schieße ich meine Torps auf 8-10 km ab, werden sie spätestens auf der Hälfte der Strecke aufgedeckt und jeder kann sich gemütlich in Sicherheit bringen. So langsam kommts mir vor, dass man als DD ab T8 dazu verdammt ist, seine Torps in die Pampa zu hauen und hoffen muß, dass man damit mal etwas trifft. Schlechtere Tarnwerte, miese Beschleunigung, niedrigere Endgeschwindigkeit, man ist da als DD oft zur Passivität genötigt und das kann nicht der Sinn sein. -
Ich kann mit der Maus nicht mehr feuern ,
Tursal replied to Pawel_Kort_1967's topic in Allgemeine Diskussionen
hmmm, vielleicht können dir die Leute vom Support helfen. Mir gehen grade die Ratschläge aus, tut mir echt leid. Vielleicht fällt noch einem anderen Spieler etwas ein *Daumen drück* Tante Edith ist noch etwas eingefallen: Hast Du den Maustreiber mal aktualisiert. Habe irgendwo mal gelesen, dass man mit Logitech-Mäusen eventuell mal Probleme haben könnte. Habe zwar auch eine Maus von Logitech, aber derartige Problem habe ich glücklicherweise noch nicht gehabt. -
Ich kann mit der Maus nicht mehr feuern ,
Tursal replied to Pawel_Kort_1967's topic in Allgemeine Diskussionen
hmmm, nur um das Unwahrscheinlichste auszuschließen, hast Du eventuell in der Tastenbelegung etwas geändert? Guck bitte mal nach, vielleicht hat sich da auch von alleine etwas verstellt. Hatte ich auch mal, dass meine Tastenbelegung sich geändert hatte -
Ich kann mit der Maus nicht mehr feuern ,
Tursal replied to Pawel_Kort_1967's topic in Allgemeine Diskussionen
ist das einmalig aufgetreten oder ein Dauerzustand? Weil es gibt derzeit noch einen Bug, bei dem man zwar die Türme drehen kann, aber weder Haupttürme, noch Torpedos abfeuerbar sind. -
Patch 0.3.1.3, 05.06.15, Erfahrungsaustausch
Tursal replied to Massive_Ghost's topic in Allgemeine Diskussionen
hatte gerade im Gefecht den Eindruck, dass nun bei weitem nicht mehr so viel abprallt mit AP. Hatte einige satte Treffer mit meiner Nagato. Was getroffen hatte, machte auch Schaden, ergo ist die Änderung von AP angemessen und geht in Ordnung. -
Hallo zusammen, ich spiele auch gerade die IJN-DDs hoch, bin derzeit bei der Fubuki (Tier 8). Für mich ist das derzeit reinster Frust.So langsam macht sich die Verzweiflung breit und ich bin echt kurz davor, das Ganze an den Nagel zu hängen. Bis T7 spielten sich die DDs mit etwas Eingewöhnung gut bis sehr gut, aber seit ich die Fubuki habe, krieg ich nix mehr gebacken. Selbst wenn ich außerhalb der Aufdeckungsreichweite meine Torpedos ins Wasser werfe, weichen 70-80% der Schiffe aus. Entweder deckt der Aufklärungsflieger die Dinger auf oder die Leute sehen sie schon 3-4 km vorher...ich kanns mir einfach nicht erklären. Schön, dass die Torpedos 10 km laufen, aber auf diese Entfernung wird das Ganze ja noch mehr zum Glücksspiel. Ist wie einen Dartpfeil mit verbunden Augen in Richtung Scheibe zu werfen, das ist für mich kein Angriff sondern Glücksrad. Auf freien Flächen einen Angriff zu fahren ist für mich ein Ding der Unmöglichkeit geworden. Will ich unentdeckt angreifen, trifft gefühlt nichts, gehe ich näher ran, werde ich zersägt. So gut wie jeder Kreuzer ist schneller oder gleichschnell wie die Fubuki. Rauch an und abhauen? is nicht, weil so gut wie jeder schneller ist als man selbst. Tarnwert schlechter, Geschwindigkeit schlechter, Wendigkeit wie ein Backstein, Beschleunigung nach einer Kurve kaum messbar. Muß man ab T8 die Torps auf Maxrange irgendwo in die Pampa hauen und hoffen, dass alle Schaltjahre mal einer trifft? Nur noch hinter einer Insel hocken und darauf hoffen, dass jemand vorbeifährt? Ich dachte eigentlich ich hätte den Bogen raus, aber seit ich das Teil fahre, komm ich mir irgendwie veräppelt vor. ein echt verzweifelter Tursal
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So happy, Zufriedenheit ist eine Lebenseinstellung.
Tursal replied to Simfex's topic in Allgemeine Diskussionen
Ohne Absätze warte ich lieber auf das Hörbuch, sry -
*schmunzel* Huhu Cap...*wild wink* Ich drück dir alle 10 Daumen für deinen Kanal Gruß Tursal
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da muß ich dir leider widersprechen. Auf 10 km mit einem Torpedo ein einzelnes Schiff zu treffen, ist nur dann möglich, wenn das Schiff Kurs und Geschwindigkeit exakt beibehält. Außerdem wird der Spread der Torps auf diese Entfernung so riesig, dass du darin 3 Schlachtschiffe parken kannst. Wäre vergleichbar mit einen Dartpfeil mit verbundenen Augen in Richtung Scheibe zu werfen.
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nein, wird es nicht, Kukuribo. Denn der weiße Vorhaltebereich stellt den Zielort des gegnerischen Schiffs dar, wenn sowohl an Geschwindigkeit als auch am Kurs nichts verändert werden würde. Es genügt nur eine kleine Korrektur in Sachen Kurs oder Geschwindigkeit seitens des Zielschiffs und schon laufen die Torpedos ins Leere. Im unteren Tierbereich bis etwa T6 sind die Tarnwerte besser als auf den höheren Stufen. Ergo kann man etwas näher als sein Ziel heranfahren und seine Aale ins Wasser bringen. Auch sind die Spieler in diesem Bereich noch nicht so geübt und fahren (noch zu oft) stur geradeaus. Ab T8 wird man früher aufgedeckt und muß die Torpedos länger im Wasser laufen lassen. Das und die größere Erfahrung der Spieler in diesem Tierbereich macht eine erfolgreiche Torpedierung ungleich schwerer (sie weichen besser aus, machen Tempowechsel und kreuzen öfter ihren Kurs) als in den unteren Tierstufen. Auch sind die hohen Zerstörer nicht mehr so agil wie ihre Vorgänger und haben meist eine geringere Höchstgeschwindigkeit. Diese Kombination macht es den höheren DDs nach Entdeckung deutlich schwerer, sich wieder aus der Schusslinie bringen. Zum Beispiel habe ich bei der Fubuki (T8-DD der Japaner) zwei Arten Torpedos zur Auswahl. Zum einen mit 10 km Reichweite und 62 kn und zum anderen 15 km mit 57kn. Ich persönlich bevorzuge die 10km-Variante, da ich es für absolut sinnfrei halte, auf 15km Torpedos auf ein Ziel zu schießen. Ist in etwa vergleichbar mit dem Werfen eines Dartpfeils mit verbundenen Augen. Sowas läuft bei mir unter Glücksspiel und nicht unter gezieltem / gewollten Angriff.
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ach, halb so wild, macl. Ist ja nicht so, als ob den geübteren Spielern nicht auch noch ab und an Schnitzer passieren. Ich z.B. war heute durchs TS etwas abgelenkt, als ich mit meinem Zerstörer unterwegs war. Wind Nord-Ost, steife Briese, Frisur sitzt. Fahre munter und fröhnlich pfeifend um eine Insel (bissel Scouten und nach Opfern Ausschau halten)...strecke grade die Nase um die Insel, plötzlich ploppt die komplette gegnerische Flotte vor mir auf...argh. Wie das ausgegangen ist, kannst dir ja denken *gg*. Hab zwar noch zwei mitgerissen, aber war ein kurzer Auftritt meinerseits. Sowas passiert halt mal und gut ists :-)
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*macl anstups* das 5. Video geht irgendwie nicht *grübel*
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Mahlzeit Macl, habe nur Video 1 und 4 angeschaut (2 und 3 hab ich gelassen, wegen Augenkrebsgefahr *grins*). Im ersten sind dir die typischen Fehler unterlaufen, die den meisten frischen Zerstörerkapitänen passierten. Wendekreis unterschätzt, Inseln die unangekündigt in den Weg hüpfen, usw. Also nichts tragisches. Im 4. Video lief es echt gut, außer (so hat es zumindest für mich ausgesehen), dass du noch etwas unachtsam mit deinen Torpedos um dich wirfst, wenn Teammitglieder in der Nähe sind. Wenn ich das richtig gesehen habe, hast du dem eigenen Kreuzer ziemlich viel Schaden reingedrückt, da fehlt halt noch etwas die Übersicht. Gerade in solchen Situationen, in denen Teammitglieder in der Nähe sind, sieh dich vorsichtshalber nochmal um und laß im Zweifelsfall den Schuss, wenn die Gefahr besteht, dass du einen vom Team treffen könntest. Weil du schwächst dadurch nicht nur dein Team, indem die Feuerkraft des Kreuzers fehlt, sondern bestrafst es auch noch, weil dein Team Punkte abgezogen bekommt und das gegnerische Team Punkte dazubekommt (Herrschaftsmodus). Ansonsten...gut gemacht und viel Spaß auf den höheren Tierstufen. Man beschießt sich... Tursal
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Das kann ich bestätigen. Den Fall hatte ich auch schon 2 x, als das Spiel sich mit einer Fehlermeldung verabschiedete. Danach konnte ich das Spiel zwar starten, aber am Ladebildschirm, welcher entweder in den Hafen oder ins Gefecht führt, hat er sich totgeladen. Nach etwa 15 bis 20 min kam ich dann erst wieder rein ins Spiel.
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Naja, wenn ich einer von 1000 geschrieben hätte, wären bestimmt die Torpedohasser aus ihren Löchern gekrochen gekommen und hätten wieder eine unnötige Diskussion vom Stapel gelassen, weil das ja sooooo untertrieben wäre usw. Was sich die meisten aber nicht vor Augen halten ist, dass es für viel Schaden mit Torpedos, (ich rede jetzt nur von DD-Torps, mit CV und deren Spielweise habe ich keinerlei Erfahrung, da CV bei mir verbugt und unspielbar ist) es immer zwei entscheidende Faktoren gibt. 1. der DD-Spieler muß wissen was er tut (spricht also für ihn) 2. der Spieler des gegnerischen Schiffes ist aus irgendeinem Grund abgelenkt (z.B. Verweilen in der Geschützansicht) oder verfügt noch nicht über das Wissen, dass weite Strecken mit derselben Geschwindigkeit / Kurs die Chance erhöht, von mehreren Torps getroffen zu werden. Tante Edith meint dazu außerdem noch: Ich fahre hauptsächlich BBs und DDs, kenne somit beide Seiten. Wenn ich im Schlachtschiff sitze und mich ein DD überrascht, mir mehrere Treffer mit seinen Torps verpassen kann, dann beiß ich auch mal in die Tischkante. Aber wenn ich ehrlich bin, liegt der Fehler meistens bei mir und der DD-Kapitän hat alles richtig gemacht. Bei mir bricht leider noch zu oft die Gier aus..."Los, den Kreuzer da hinten schnappst du dir noch..., ...niiiiice, ein Flugzeugträger (Tunnelblick inc.)..." oder ähnliche Gedankengänge zischen mir durch den Kopp. Und Schwupps, kommt um die Insel ein DD gefahren, den man garnicht mehr auf dem Zettel hatte *grins* Wenn ich dann im Zerstörer sitze, sind genau solche Leute wie ich es manchmal bin (zu gierig, zu unachtsam, zu...na ihr wisst schon *gg*) ein Festmahl und im Geiste höre ich für jeden Torpedoeinschlag eine Sektflasche ploppen.Aber: Wenn der gegnerische Kapitän auf Zack ist, dann wird das selbst auf den unteren Tierstufen schwierig das "Plopp" zu hören, weil man kaum die Chance hat, vernünftigeTreffer zu landen. Es ist halt ein gegenseitiger Lernprozess. Werden meine Gegner besser, muß ich besser werden um wieder mehr Treffer zu landen. Wer sich natürlich gegen ein wenig Übung und Lernen verweigert, dem bleibt meistens nur noch der Weg des Flames (was natürlich deutlich einfacher ist).
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das ist einer von vielleicht 50 Torpedotreffern, viele Treffer machen nicht mal halb soviel Schaden wie angegeben. Wenn man mal was wichtiges zusätzlich trifft, ja, dann können solche Zahlen erscheinen. Das ist aber eher die Ausnahme als die Regel.
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Gut, dann mal einen möglichst neutralen Kommentar zu der Sache. Es ist richtig, dass im Lowtierbereich man mit Zerstörern ab und an so richtig wüten kann. Das ist aber nur der Unerfahrenheit der Spieler geschuldet. Du wirst feststellen, dass wenn ein Kreuzer- oder BB-Kapitän weiß was er tut, er auch im Lowtierbereich den meisten Torpedoangriffen geschickt ausweichen kann. Wenn natürlich ein BB kilometerweit weder Kurs- noch Geschwindigkeitsänderungen vornimmt, nur um in der Geschützansicht zu verweilen, dann muß er lernen, dass das nicht die richtige Vorgehensweise ist. Jeder neue Spieler hat die Möglichkeit entweder im Chat oder im Forum sich Hilfe zu holen. Wenn man von einigen Spezl, denen man helfen wollte, diese die Hilfe aber kathegorisch ablehnen und man dafür sogar noch angegangen wird, dann kann ich nur sagen "Torpedos los".
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Patch 0.3.1.1 ist da....erste Eindrücke
Tursal replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
das wage ich jetzt einfach mal zu bezweifeln. Vor dem Patch, hatte ich zwischen 5 und 20 Sekunden Zeit, den "Gefecht betreten"-Button zu klicken (oder wie der heißt *gg*) Seit dem Patch erscheint der Button nicht mal oder ist nicht anklickbar -
Patch 0.3.1.1 ist da....erste Eindrücke
Tursal replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
hehe nein, vielleicht habe ich mich unglücklich ausgedrückt. Das ist die verbleibende Restzeit des Gefechts, die oben rechts in der Ecke angezeigt wird :-) Tante Edith meint dazu noch: die Wartezeiten bewegen sich bei mir (je nach Schiffstyp) zwischen 10 Sekunden und 2-3 min. Das ist ok. Aber sobald die Teamaufstellung erscheint und die Karte geladen wird, dauerts halt teilweise echt ewig. In meinem Extrembeispiel waren es 1,5 Min fast und das ist eindeutig inakzeptabel. Gruß Tursal -
Patch 0.3.1.1 ist da....erste Eindrücke
Tursal replied to XoX_Bowser_XoX's topic in Allgemeine Diskussionen
Die Einstiegszeiten in ein Match sind immer noch sehr hoch. Letzten 3 Spiele mal notiert: 19.30 min, 19.42 min und 18.37 min. Daran sollte echt mal etwas gemacht werden! Das macht jede zurechtgelegte Taktik zunichte, wenn man erst gefühlte Stunden später im Spiel ist. -
Es ist echt zum heulen, grade ein Mega-Match gehabt und mein Team kriegt den Rest des gegnerischen Teams nicht auf die Kette....159.000 Schaden an den Gegnern gemacht, das ist echt mal bitter.
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HE ist das "neue Schwarz", alles was kein BB ist, ballert nur noch damit (naja, Flugzeugträger mal ausgenommen). Heute Mittag habe ich einige Runden im Schlachtschiff gedreht. In ca 50% der Gefechte war ich (sobald mir kein BB, sondern Kreuzer oder Zerstörer gegenüber standen) am dauerkokeln. Ich treffe den Kreuzer gegenüber mit wahnsinnigen 1240 Schaden, die restlichen 4 angezeigten Treffer gingen wohl nicht durch (RNG-Göttin war wohl verstimmt), muß meine 30 Sekunden warten, kassiere in der Zwischenzeit mehrere Salven HE... und kokle an drei Stellen wie ein paar Steaks auf dem Grill dauerhaft. Und das wird immer mehr zur Regel, da nun auch der letzte Kreuzer- / Zerstörerkommandant mitgekriegt hat, dass HE die neue Wunderwaffe ist. Schlachtschiff mit dicker Panzerung? Ist inzwischen sinnfrei geworden, mit Feuer macht man über die Zeit auch das bestgepanzerte Schlachtschiff zu Asche. Dass HE eine gewisse Chance hat, das gegnerische Schiff zu entzünden, lasse ich mir noch gefallen. Wenn ich mich nicht täusche, gibt es aber HE-Munition (weiß nicht mehr, welches Schiff das war) die mit aberwitzigen 36% Wahrscheinlichkeit einen Brand auslösen kann. Bei den vielen Geschossen, die einem alle paar Sekunden entgegenfliegen pro Salve, ist das "ein wenig" zuviel des Guten. Da vergeht einem so langsam echt die Lust seine Schlachtrösser auszuführen. Hoffentlich wird das in absehbarer Zeit mal überarbeitet. Gruß Tursal
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Guten Morgen, ich wollte nicht extra einen neuen Thread aufmachen, aber ich habe wohl auch einen Käfer entdeckt. Dies tritt seltsamerweise nur auf, wenn ich mit einem Flugzeugträger ins Gefecht ziehen möchte. Sowohl auf der Karte, auf der man seine Flugzeugstaffeln befehligt, als auch auf der normalen Karte habe ich keinen sichtbaren Mauszeiger. Nur links unten in der Ecke, wo die Richtungsanzeige des Schiffs ist, sehe ich den Zeiger. Ebenfalls kein Mauszeiger auf der Minimap sichtbar *grübel*. Vielleicht weiß jemand Rat Gruß Tursal
