Spellfire40

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  1. Nerft mich mehr das die von haus aus stealthy sind und fixer als IJN auf den meisten leveln mit genug feuerkraft das man kaum ne chance hat...
  2. Genau wie ne radar Mino. In ner div mit nen anderen smoke schiff brauchbar wen man das radar mod hat ansonsten dumfug. Wer gibt sein persöhhnliches open water stealth fire smoke on demand ab für 16 sek gimp radar ansonsten?
  3. Anything that dont have the armor to take hits uses any opertunity to get damage out without returnfire that offer itselfs. Or does the OP thinks its very honorable to wait till the oponent has finished to turn his Turets before open fire himself to make it fair. With Panasias smoke on demand gerators WG pretty much confirmed that no armor fragile ships canot open fire without some sort of cover..... too bad only 1 nation gets that ability and the rest still gets deleted by BB AP....
  4. Jo in einen testcycle 2-3-0 in einen 0-3-2 und nun 1-2-1 aber in allen halt die x-0-3 inclsive release. wo sie bei den DW nicht wissen ob das eine zu stark oder das andere zu schwach ist scheinen sie mit den 3 DB staffeln sich relativ sicher zu sein was sie wollen den die circle patern drops wurden nie angepasst es gab nur mal einen noch kleineren elipitschen Drop mit 3 sek dropdelay. Die US AP werden wen sie nicht angepast werden nen reinfall. Niemand tauscht 1000lb HE bomben die guten schaden machen gegen bomben die nur Deutschen BBs weh tun.
  5. Alle Test setups hatten ein x-0-3 setup also die 3 DB mit circle patern sind schohn relativ sicher es sei den mit den nächten und hoffentlich letzten enscheiden sie sich nochmals extrem um....
  6. DW torps dont hit harder some tirs have questionable Torp options but once they get compareble they are pretty much the same torp ith 2 divereces: The inability to hit DDs and lower detection range. The problem like i said before. Hiting with a US base torp was never ever a problem of torpedo detection things like reload and range wich are not adressed are a isue the steath is not.
  7. Saipan with out a 10 point comander isnt recomendable. Kaga is decent because even with Hiryu you only get the same Tir on the TBs If your havent finished any lines you will strugle agist Saipans thogh. Hiryus and rangers are more manegable but be caefull with your fighters becasue most of teh time the enemy dictates were and when he engages due to higher speed
  8. GZ pent alle BBs Enterprise und die auf test server US AP Bomben treffen nur Deutsche und ein paar low Tir BBs wirklich hard (lustigerweise aber effektiver gegen Kreutzer) Was Flak angeht: 3 gestackte Gruppen bringen Bomben/Torpedos durch und machen schaden 2 Tun es selten wie die 2 TBs in diesen Testcycle in Gegensatz zu den 3 im letzten zeigen. Egal wie ein BB geskillt ist gegen einen massiven stike kommt was dürch frage ist wie oft ein CV das machen kann der nicht Midway heist bevor er keine Flieger mehr hat. Es ist nicht der sin das sich ein BB aleine gegen einen CV verteidigen kann und keinen schaden nimmt den CVs haben je nachdem wie sie gestört werden nur 2 bis 4 Angriffe pro spiel. Edit: RNG Point und click GZ werden wohl so um 70k rum ranskommen pro spiel Manual drop so um 100-120k. Perfecte spiele als top tir inden BBs die aleine fahren und einen gegner CV der nur verucht die Jäger abzuschiessen können aber zu masiven ergebnissen führen so wie für jede andere klasse auch aber mit point und click geht so was nicht. Witzig zu sehen aber was ein extrem spiel einbring. Was währe bei so einen ergebnis mit einer Tirpitz oder Alabama rausgekommen?
  9. 19 skillpunkte secondary spec Tirpitz. Sinvoll in 9 von 10 spielen und dank das AFT auch AA range buffed semi gut geschützt wen der gegner nicht masiv mit fliegern angreift. 19 Punkte AA spect Tirpitz. Sinvoll in 1 von 10 spielen und laut deiner angaben sinfrei. Besser in der verteidigung gegen CVs. Man kann nur das eine oder andere haben wen man sich gegen AA entscheidet und dan von nen CV ausgeknipst wird ist das der OP CV schuld?
  10. Das klingt genau nach den Clanwar gewine als das all Shima team aufgetaucht ist. Weil man sich nicht darauf eingestellt hat das jemand so "dumm" ist so was aufzustellen hat man verloren und der gegner cheatet...... Es gibt begrenzte Build punkte genau dafür das man eine Entscheidung treffen muss wen man sich gegen AA entscheidet und dan keine Kelle kriegt wen mal ein CV auftaucht sollte das doch ok sein oder? dafür hat man in den anderen 9 von 10 spielen den vorteil?
  11. T7 benefit from rather good MM due to T5 and 6 geting uptired more often becasue of T4 protected MM. Scharnhorst is a pretty decent ship or if you can get the free exp by playing Nelson is decent too and you dont have to pay a dime for her. Real Moneymaker are at T8 thogh. Alabama or her soon inc sister ship, Tirpitz and Atago are all very good ships as are LoJang,Kidd or HSF Harekaze. Well the king of money printing is Missouri but pasiv meta and the high free exp const can put a bit of a damper on her..... Thogh at higher Tir havng a decent captain is pretty much madatory. 14 to 16 points are needed to get the most out of any higher Tir ship. and below 10 isnt recomended on others than perhaps BBs wich are more forgiving than other classes. If you as a newcomer dont have acess to a decent captain take a look at the operation of teh week there you can get 10 point captains thogh you need to retrain them. Just inform yourself about the operations not every ship is suited for every Ops and you need to 4 star it so that can take a bit with randoms. Most Important pick a ship that fits your playstyle the most OP BB is useless if you cant make it work becasue your playstly is more suited for DDs. Your doing consiting results in a class research prems of that class and see if they work for you. Also consider that playing a Ship at 5-6 not nessesaryly reflects how the same class plays at T8.
  12. Stealth does only do so much and once your open fire thats it your free prey at T8 especally with the maps geting more and more open killinggrounds for BBs at that range. Not saying you cant cope but if your for example in a Hipper that isnt really mobile to begin with your drawing the short strawn in a lots of matches. Even the best angeling and wigeling wont save you from 16 inch RNG lotery in a cruiser while you usally have to keep the fire coming down for a extended period of time to get resuts thats BBs can get in 1 -2 salvoes if RNG smiles at them. Thats why its important to not despair and keep it coming T9 brings heals and acess to reload or range Mods wich either can bost damage or let you stay further back depending on your playstyle. T10 Cruisers overall are all pretty decent just dont expect cruisers at any level do hard carrys like some other classes can pull off.
  13. dont overestimate sonar its dont have a half a game coverage you dont pop it unless your have reasons to suspect something is inc
  14. dont overestimate sonar its dont have a half a game coverage you dont pop it unless your have reasons to suspect something is inc