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Gaso_

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Everything posted by Gaso_

  1. Gaso_

    Le bot qui achève le jeu

    Salut, Cela me parait bien singulier. Les bots sont stupides, dans leurs déplacements. Il n'y a aucun mod qui améliore les chances de toucher un navire bot ou joueur.
  2. Gaso_

    Onglet "Equipes"

    Dans les options, onglet Contrôles et il faut cocher des cases, notammment afficher la composition des équipes.
  3. La part des dégâts que tu infliges à des navires compte plus que le chiffre en lui même. Donc oui faire 100% des dégâts à un DD compte bien plus que retirer 40 % à un BB.
  4. J'ai un bug dans l'interface au port : Mes missions quotidiennes sont doublées : Le patch dit que je peut recevoir jusqu'à 20 jetons par jour ( 2x10 ) or j'ai 4 missions quotidiennes :
  5. Pour en rajouter une couche : Je pense que le Surcouf avec une smoke à l'italienne, ça peut faire la blague. Et les obus pourraient faire des inondations( avec une mécanique conçue exprès ) . Fin bon là c'est plus une lettre au père noël qu'autre chose.
  6. Gaso_

    Victoire qui s'enchainent

    Ma plus longue série, c'est très probablement en Dunkerque, je dirais facile 15/20 batailles gagnées à la suite, c'était le bon temps ça quand je pouvais faire plus de 30 batailles par jour ^^ Après il a commencé à être "connu" du match up, les BB teutons du match up ont appris à viser et à choisir la bonne munitions selon la situation et le navire a bien perdu de ses capacités de carry. Les divisions avec @zagamor_1 ont beaucoup aidé (on était un peu débile à prendre deux Dunkerque spé secondaire ) et c'était marrant.
  7. Gaso_

    Genova (Regia Marina)

    Tu as quand même 300 doublons pour la place port. Et les quelques millions de crédits, si tu décides de le revendre.
  8. Gaso_

    Navires pour clan war

    Oui, Tout le serveur reçoit le même trio de navire T10.
  9. Gaso_

    Decompte et temps de connexion

    Il y a aussi des joueurs comme moi qui attendent 30s pour bouger ( uniquement en DD ) pour troll la team. En fait, non je suis sur le forum / discord à occuper les 40s du temps mort entre le bouton combattre et le début effectif de la bataille. (Très mauvaise habitude, j'essaie de ne plus le faire )
  10. Gaso_

    Discussions sur les News

    Les stats des croiseurs russe sont tout à fait préliminaire. Quand ils sortiront en Supertest, on verra pas mal de changements. J'en suis sur.
  11. Model 3D : https://sketchfab.com/3d-models/pyotr-velikij-1de4010ab80e43d0937a9638e9c50fe2 Statistiques générales Canons principaux : 356 mm/52 Model 1913 Cadence de tir : 1.82tirs/min. Recharge en 36 sec. Vitesse de rotation des tourelles : 4 deg./sec. 180° de rotation prend :45 sec. Portée de tir 16,01 km. Dispersion maximum 223 m. Sigma : 1.7 Détails des munitions Obus explosif ( HE) : 356 mm HE Model 1913 Obus perforant (AP) : 356 mm AP Model 1911 Dégât maxi d'un obus HE : 5,200 Dégât maxi d'un obus AP : 10,500 Vitesse de l'obus en sortie de bouche : 732 m./s. Vitesse en sortie de bouche : 823 m./s. Poids de l'obus : 747,8 kg. Poids de l'obus 747,8 kg. Chance d'incendie : 38 % Ignore 24mm et moins Indice de pénétration : 58mm Inefficace sur 59 mm Retardateur : 0,033s Manœuvrabilité Vitesse maxi : 26,5 noeuds Temps de basculement du gouvernail : 11.5sec Rayon de giration : 800M Détectabilité Portée de détectabilité par la mer : 13.27km Portée de détectabilité par les airs : 9.19km Plus de détails sur ce lien
  12. Gaso_

    Discussions sur les News

    Je crois qu'il y a eu un précédent, avec le Split des croiseurs US, et c'était exactement la même situation ( vis à vis des camo premium ). Comme il y a de nouveau navire, je serais étonné de voir WG nous donner le T10 (de la ligne régulière ) parce qu'on avait le Moskva. edit : grillé par @AlexLM56
  13. MMO freetoplay qui plus est. Pour moi le rework CV est une réussite, parce qu'on a enfin des joueurs de CV, régulièrement dans la file d'attente et quand même plus de diversité dans le gameplay. Après, la classe n'a aucun intérêt à être joué, c'est fade, c'est ennuyeux et en plus c'est répétitif. Et ils pourront faire tous les changements mineurs qu'ils veulent, depuis les premières phases de test du rework, c'est ma principale critique. Le gros point faible du Rework CV, c'est l'arrivée des subs, qui est là pour ramener du monde et avoir un World of Warships pour les 2-3 prochaines années, à peu près garantis. C'est du fan service. Après ils peuvent largement se planter, et produire un contenu non adapté a une partie des joueurs qui sont les plus impliqués à la fois dans le jeu et dans la communauté. Comme l'est le rework CV, qui impacte la population de DD plus que les autres lorsqu'un CV est dans la bataille. Le Rework CV est aussi un échec, et surtout à destination du noyau dur de la communauté, celle qui se bouge pour elle, qui fait des retours constructifs et qui soutient le staff. Je me compte dedans, je fais tous les public test, j'essaie de répondre à tous les sondages. Je vais peut être choquer, mais ce Rework CV, je ne l'ai pas demandé, mais je l'ai accepté et tous les "anciens" qui sont encore là, et qui s'investissent autant voir plus que moi dans la communauté. On a accepté ce Rework CV parce qu'il était nécessaire pour notre jeu. Aujourd'hui 1 an après, ce rework n'est pas fini. Il est arrivé avec un rework AA qui a été mal testé, mal équilibré et est toujours en phase d'équilibrage. Il est très difficile d'envisager un contenu pour la partie "end game" ( les clans battles ) du jeu sans y inclure les CV, parce que c'est l'intérêt de monter une branche de CV, pouvoir faire du Clan battle. Je pense qu'une pétition est à faire sur ce sujet pour remettre les pendules à l'heure chez WG et leur faire comprendre que la priorité est d'avoir un jeu sur les 4 classes, qui soit jouable sur tout ce qui fait de Warships un jeu complet aujourd'hui. Avant de rajouter une 5e classe qui va détruire les autres à jamais.
  14. Gaso_

    Discussions sur les News

    @Welendas IL NE SERA PAS PREMIUM Arrêtez un peu de confondre Premium et Special. Ceux qui ont le Moskva et le Kirov ( ou qui l'auront dans le port ) précisons le > il faut les acheter, et les garder au port pour qu'au changement de statut sur les 2 navires, vous puissiez avoir le Kirov en Premium, et le Moskva en navire spécial. Si on se fie au calendrier des autres années, vous avez au moins 4 mois avant que le Split des croiseurs russes n'arrive. Pourquoi 4 mois : parce que depuis l'arc des DD français, WG a pris la (bonne) décision de différer les lancements en séparant une branche entre les tiers qui vont de 2 à 7 et les 8 à 10, c'est une manière de temporiser l'ajout de contenu pour éviter que ce dernier ne soit avaler trop vite. Ce qui donne qu'actuellement, nous avons la branche des CA anglais qui sera "complète" très bientôt, dans plus ou moins 1 mois sortira la 9.2 avec peut être une première partie de la branche des DD de la nation Europe ( nouvellement crée ), puis d'ici 2 mois de la fin de la branche. L'année dernière WG nous a sortis un event pour la période du mois d'Avril (Assaut Spatial ) qui a mon avis sera réitéré, soit en modifiant la copie, soit en changeant la totalité du thème. Souvenez l'année dernière, nous avions eu pour la première fois le nouveau Epicentre ( avec les cercles qui ne sont plus reliés entre eux ). Je mettrais une pièce sur cet ajout entre juin et juillet. Et puisqu'on est dans les news, je parierai bien quelques biscuits sec sur l'arrivée des sous-marins, pour le mois d'Aout.
  15. Gaso_

    Faire le bon choix en début de partie.

    Vous n'êtes pas constructifs, revenez sur le sujet ou n'intervenez plus.
  16. Gaso_

    Faire le bon choix en début de partie.

    @PaaaachaSi je puis me permettre, tu oublies un point d'une importance capitale. La bataille commence réellement dans l'écran de chargement : - Il faut identifier tous les navires qui sont dans ton équipe et dans l'équipe d'en face. Une fois que c'est fait, plusieurs choses sont à préparer : - Est-ce qu'il y a des divisions ? si 1 seule division : elle spawn en G2 sur pratiquement toute les cartes - Est-ce qu'il y a des navires qui sont spécifiquement fort contre mon navire ? Est-ce que le joueur adverse qui joue mon "contre" est dans une division, dans un clan ( connu ou reconnu comme expérimenté ) ? - Où sont nos destroyers, où sont nos cuirassés ? - Quels navires se jouent plus en kite dans notre composition, lesquels ont besoin d'une île, ou ont une smoke pour être efficace ? Et c'est un échantillon des questions à se poser AVANT que la bataille ne démarre, quand vous avez un CV ou un DD efficace dans son rôle de scout vous prendrez ensuite une décision sur où aller, et à quelle vitesse. @ledaffy Tes provocations inutiles, tu les gardes pour toi.
  17. Gaso_

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Si vous n'arrivez pas à vous entendre les sanctions tomberont. Je le répète et c'est la dernière fois, si vous n'arrivez pas à discuter avec une personne : utilisez la liste d'ignorés.
  18. Gaso_

    Conteneurs of fame or fail

    On ne la connait pas, mais elle est très très très faible.
  19. Gaso_

    Conteneurs of fame or fail

    J'ai missclick : Je voulais prendre un conteneur plus de ressources, j'ai pris un "tentez votre chance" et bam!
  20. En vrai, un CV qui se fait rush, dans bien des cas, c'est qu'il a pas regardé sa minimap et anticipé l'action du DD. Les CV qui restent au spawn toute la game, ils méritent de se faire rush et de mourir. Par exemple le GZ, il a pas des roquettes très fortes ( comparé aux autres nations ) contre les DD ( nombres, impact etc ) mais ses secondaires compensent.
  21. À toute la communauté francophone de World of Warships, L'équipe Wiki a besoin de vous, afin de renforcer nos effectifs pour cette année ! Notre équipe actuelle compte 6 membres : @Carnotzet, @Mirdwen @HMSBarakVarr @Et3rnity_fr @HipSGuinness respectivement 2 traducteurs et 2 correcteurs et une personne dédiée à la mise en ligne, et moi-même en tant que chef de projet. Nous recherchons 2 traducteurs, 1 correcteur, et une personne qui a un peu d'expérience avec MediaWiki ( de la patience donc ). Les traducteurs doivent impérativement maitriser l'anglais, 95% des textes viendront du Wiki anglais, ou de source anglophone. Une expérience de la langue russe est également un plus. Sachez que dans notre façon de faire, un traducteur va systématiquement produire un texte qui sera ensuite corrigé par 2 correcteurs différents, afin d'éliminer le maximum d'erreurs. Pour le poste de correcteur, évidemment vous devez avoir quelques bases d'Anglais, pour au moins comprendre un texte, mais votre tâche sera de corriger le traducteur, soit en première lecture, soit en seconde lecture. Une bonne connaissance du français, de l'orthographe est appréciée. Pour le dernier poste, réservé à la mise en ligne, notre page Wiki n'est pas parfaite, nous n'avons pas toutes les fonctionnalités des autres pages ( notamment russe ), mais les fonctions principales sont là et nos droits d'éditions couvrent toutes les ressources que la plateforme peut offrir. Je recherche personnellement, une personne vraiment motivée pour cette partie-là. Si en plus cette personne peut faire de la traduction / correction avec nous, ce serait l'idéal. Vis-à-vis des impératifs : Avoir Discord ( pour discuter à l'écrit, s'organiser, échanger) Avoir un compte google pour accéder à la suite bureautique google ( gdoc, gsheets etc. ) Être motivé et disponible sur le long terme ( au moins 6 mois ) : ne postuler pas si votre vie professionnelle, vos études vous conduisent à changer d'emploi du temps du tout au tout. Pour le temps à consacrer au projet (traduire, corriger, mettre en ligne) avant je recommandais 1h par semaine à titre indicatif , mais si vous pouvez faire plus c'est bien aussi. Il est tout à fait possible de donner 4-5h par mois au projet plutôt que de compter en semaine, c'est quand vous avez le temps. Bref, ce qui compte le plus c'est la régularité de votre rythme, plus que l'intensité que vous y mettez. Vous pouvez postuler par Message Privé uniquement sur le forum officiel à mon attention @GASOVER Votre présentation sera vue par toute l'équipe, donc s'il vous plait veuillez respecter quelques règles : Un titre clair sur votre intention (correcteur, traducteur ou mise en ligne ) Une demi-douzaine de lignes minimum, 3 demi-douzaines maxi. Les clans, les stats ne nous intéressent pas. Je répondrais à tous les mp (pour le recrutement ) sous 24 h maximum. Cela ne vous a peut-être pas échappé, tous les membres de l'équipe Wiki sont affiliés au programme Privateer ( Corsaire en français ). Je ne gère pas ce programme, et je ne peux pas vous garantir qu'en faisant partie du projet Wiki, vous serez invité à participer à ce programme.
  22. Gaso_

    Recrutement pour le WIKI , année 2020

    Nous avons reçu à ce jour, un total de 11 candidatures, et avons recruté une personne : @Meeedic (mise en ligne ). Comme j'ai reçu beaucoup plus de candidatures que prévu ( je prévoyais 3-4 candidatures à la base ) . Le test initialement prévu pour départager 2 candidatures pour le même poste est devenu un test d'entrée. On a toujours des attentes élevées vis à vis de ce test. Le test nous servira à mesurer votre dégrée d'implication et de motivation. Les personnes réellement motivées et disposées à aider la communauté seront intégrées à l'équipe, autant d'altruisme à notre époque, c'est impossible à refuser. Bref, il vous reste une dizaine d'heures pour postuler.
  23. Gaso_

    Quelle type de navire choisir ?

    Les bons joueurs ne représentent que 15% des joueurs, voir moins. Plus tu prendras d'expérience, plus t'arriveras à te hisser au-dessus du niveau moyen, qui est très très bas. Il y a un nombre affolant de joueurs qui ne connaissent déjà pas bien les navires qu'ils rencontrent en bataille ( calibre, blindage, dispose de torpilles, d'un radar ou d'une smoke ) qu'il est très facile, même pour un nouveau de prendre l'avantage et de gagner ses duels, voir des 1 contre 2 ou 3 quand tu cumules : - un placement favorable - un avantage tactique ( cross torp/fire, une smoke ) Si en plus tu comprends comment fonctionne le jeu, tu n'auras aucun mal à écraser la majorité de joueurs qui "jouent pour le fun", sans jamais se poser de questions, ou se remettre en question. Ce qui est important quand on débute c'est de se constituer une bonne réserve en crédit, en jouant principalement T5 - T6 ), puis d'identifier une ou deux classe de navires qui sont agréables à jouer ( pour toi ) . En plus de regarder des vidéos sur les navires de tiers supérieurs pour anticiper le grind, préparer ses commandants pour limiter les réinitialisations ( coûts élevé pour les débutants ). Faut se fixer l'objectif qu'au T7 tu puisses avoir un commandant à 15 points pour être un peu plus efficace que la moyenne, puis de viser 2 points de compétences par tiers pour être à 19 points au T9, surtout en DD. Tu as aussi les batailles en scénarios qui donnent une expérience toute différente et une bonne quantité d'XP de base. Quand on commence à comprendre les routes que prennent les bots, on anticipe leurs trajectoires pour exploiter un positionnement qui permet d'impacter encore plus : plus de dégâts, de kill = + d'XP de base, + de crédits. Puis tu appliques cette logique en bataille aléatoire, pour rentabiliser au maximum ton temps de jeu. Par rapport à mes débuts sur le jeu, j'ai pratiquement du tout expérimenter à la dure, en salle d'entrainement et j'y passe encore pas mal de temps aujourd'hui pour les besoins du Wiki. On a toute les connaissances théoriques et pratiques que le jeu nous permet d'avoir, plus les vidéos "comment ça marche" ( How it Works ) généreusement sous-titrés en français : Tu beaucoup d'avantages à commencer maintenant qu'il y a 1an ou plus.
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