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Gaso_

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Everything posted by Gaso_

  1. Gaso_

    Confinement, tips & tricks boost activated

    jamais deux sans trois
  2. D'une certaine manière oui, ils sont dans le jeu, mais le jeu lui n'est pas encore accessible à tous. On espère une version de test ce mois-ci quand même. Ce faire sucrer un évent du 1er Avril parce que les devs ont pas les ressources... Comment dire.
  3. Gaso_

    Ce qui vous fait le plus rire en game

    Comme tu dis, 24 joueurs sont lésés par la partie. Du moins devraient l'être.
  4. En fait, c'est bien le but. Mécaniquement, plus de pertes, les feront jouer à plus bas tier, donc le nombre de boulet au T10 diminuera : au lieu de faire 10 parties par jour au T10, ils en feront 8 peut être 7. Et quand ils viendront se plaindre, on pourra leur dire qu'ils n'ont pas la niveau pour jouer le tier.
  5. Gaso_

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Entre l'alpha , la beta et maintenant, le jeu n'a strictement plus rien à voir. Donc oui tu es totalement débutant, toutes les mécaniques de l'Alpha ( en dehors de la détection ) ont changé, plus toutes celles qui ont été crées depuis. Bref, je te suggère l'humilité, ou tu n'avanceras pas. Le jeu n'a de similaire que le lobby et la logique économique. Dans le gameplay ce n'est pas du tout pareil. Le spot n'a rien de comparable, les distances, les absences d'arbre de buissons sur Warships ou équivalence, même la smoke sur Warships n'a pas le même principe que le buisson sur WoT. Il n'y a pas de zone de capture sur WoT en dehors des bases, le contrôle de carte est totalement différent de WoT. Les compétences de commandants n'ont rien à voir, ni les mécaniques d'évolution en fonction des navires. Et alors si tu nous compares les mécaniques HE/AP sur WoT et sur Wows, tu ne dois rien connaitre des mécaniques actuelles sur Warships et sur Tanks. L'overmatch marche pas pareil, il n'y a pas de rattrapage d'angle automatique et variable selon le calibre sur WoT et pas sur les mêmes valeurs. Il n'y a pas de Weakspot sur Warships pas de golds non plus..
  6. Je serais plus radical : amende de 30% en crédit aux joueurs qui font moins de 500 d'XP de base dans les tiers IX et X. Et refaire les spawns et en finir avec des aberrations comme on peut en voir sur Atlantique, Loop, Mer de la chance, ou Terre de feu qui dicte le côté qui sera joué en fonction du nombre de navire qui s'y trouve au début de la partie (
  7. @JymmBlack C'est là, où l'on diverge. Pour moi le MM n'est pas le seul responsable, je dirais même pas du tout responsable, vu qu'il ne prend pas en compte le niveau, et quand bien même c'était le cas. Même un bon joueur peut mal évaluer une situation et entrainer son équipe dans la défaite. Moi je persiste à dire, et la vidéo de Pamboom me permet un parallèle aproximatif avec ce qui se passe sur Warships, quand bien même, nous avons une particularité dans la bataille qui change tout : le compteur de points, qui est là pour contrer la passivité des joueurs, et surtout pour limiter le nombre d'égalité. Bref, quand des joueurs qui spawn en face d'un CAP décide de ne pas jouer le cap et de se regrouper sur l'autre extrémité, c'est une mauvaise décision tactique dans la plupart des cas. Et tant que ces joueurs continueront à fuir les combats, on n'arrivera pas à contrer l'effet domino.
  8. Pour moi, un stomp ce n'est pas la faute d'un seul joueur, mais au moins du tiers de l'équipe ( 12 joueurs par équipe, donc 4 joueurs ). Après oui, en défaite un joueur qui fait moins de 500-600 d'XP de base, on peut dire qu'il n'a rien fait de la bataille, quand la majorité est a 500 xp de base, oui c'est un stomp. Sauf que si on ne prend que le prisme de l'XP de base, on se retrouve à réduire l'équation au MM et ce n'est pas qu'une question de matchmaking, du moins ce n'est pas ce que je pense.
  9. Gaso_

    Partage des CODES BONUS !

    A déclencher la mission de la 4e semaine qui donne des conteneurs européens.
  10. Gaso_

    Confinement, tips & tricks boost activated

    2ème nettoyage. Merci de rester sur le sujet, les comptages on peut tous les voir sur la télé, ici les règles du topic sont claires.
  11. Pour moi un stomp s'explique uniquement par les joueurs qui prennent ( et continuent de prendre) les pires décisions tactiques possibles au début de la bataille. Certaines maps marchent bien en lemming train, d'autres moins, mais les joueurs eux, ne réfléchissent pas à ça. Le choix que font les joueurs dès les 3 premières minutes de la bataille déterminent l'issue. Aujourd'hui, pour moi ce qui crée un stomp c'est une combinaison de facteur : - au moins 4 joueurs exécrables qui ne jouent pas leur rôles. ( peu importe la classe ) - Une carte semi-ouverte comme Piège, ou Larme du désert qui permet à des joueurs de fuir les zones de combats très vite, et donc se coupent de la bataille et ainsi précipitent l'issue. - Une carte qui ne donne pas de point de capture à l'autre équipe dès le début de la partie. Epicentre étant le cumul de tout ça. C'est un mode que 95% de la player base ne comprend pas, ou ne veut pas jouer, ou ne sait pas jouer, là encore peut importe la classe > d'autant plus simple de trouver 4 joueurs de type "exécrables" dans le lot. Mon impression est qu'une bataille Standard donne moins de stomp, alors qu'Epicentre en donne plus. Et enfin la caractéristique d'un stomp, ce n'est pas non plus la durée de la bataille, c'est l'XP de base à la fin de la bataille les minimums et maximums : - Entre 0 ( AFK compte comme joueur exécrable ) et 800-900 d'XP de base pour toute l'équipe qui perd la bataille, c'est un gros stomp et ça devrait déclencher une alerte chez WG. Et si l'XP de base ( les mini et les maxi ou la moyenne ) ce n'est pas une donnée "dure" pour une analyse macro, fouettez-moi. ( pour moi un joueur exécrable, fait et fera toujours moins de 400-500 d'XP de base dans une partie perdue et sera la cause directe de la défaite par sa simple présence, encore plus si ce dernier est sur un WR sous les 48% et encore plus si il joue un navire clé, destroyer sur une map semi-ouverte par exemple ).
  12. C'est le topic de l'OP que j'ai fermé, parce que le cadre indiqué par l'OP ne donne rien d'utile sur le forum. A moins que ce dernier ne se ravise. Ce ne fut pas le cas. Et comme je l'ai déjà dit, on a déjà eu cette discussion sur le forum, plusieurs solutions et idée ont été remonté, c'est du déjà vu.
  13. Tu peux créer un topic, mais si c'est se plaindre sans rien proposer. Il finira par être fermé, comme l'autre.
  14. C'est déjà remonté X milliard de fois depuis au moins 2 ans. Le temps moyen des batailles reste stable, c'était et c'est la réponse officielle.
  15. Gaso_

    Stomp land, 404 fun not found

    bon, j'arrête ici. Si vous voulez continuer à vous plaindre d'un truc vous irez là bas svp : https://forum.worldofwarships.eu/topic/64973-sondagece-qui-vous-fait-le-plus-rager-in-game/
  16. Gaso_

    Les LOL recrutent

    sujet clos à la demande de l'OP
  17. Gaso_

    Partage des CODES BONUS !

    C'est marqué 5 messages plus haut.
  18. Gaso_

    (sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

    Toi tu es un sacré numéro... La sortie du jeu c'était en septembre 2015, tu parles de la période de Décembre 2013 à Mars 2015. Aujourd'hui, en 2020, faudrait voir à changer de disque. Mais c'est dommage qu'en 5 an tu ne sois pas aller voir le support pour réclamer le drapeau.
  19. C Caractéristique du navire : Batterie secondaire : Portée max : 4.5 km. Canon AA : 40 mm Bofors Mk18 х 2 pcs. Dégâts moyen (par seconde): 90.4 Portée max: 3.51 km. 20 mm Oerlikon Mk450 х 1 pcs. Dégâts moyen (par seconde): 180 Portée max: 2.01 km. 40 mm Bofors Mk26 х 4 pcs. Dégâts moyen (par seconde): 95.4 Portée max: 3.51 km. 127 mm/38 Mk248 х 1 pcs. Dégâts moyen (par seconde): 64 Portée max: 5.01 km. Manœuvrabilité Vitesse max: 32.5 nds Rayon de giration: 1 070 m. Temps de basculement du gouvernail: 13.1 sec. Dissimulation : Détectabilité par la mer: 14.58 km. Détectabilité par les airs: 1.02 km Caractéristique des avions : Avions d'attaque : F6F Hellcat Munition : Roquette FFAR Dégât max : 1900 Taille du groupe d'attaque : 3 Emport : 6 roquettes par avion Pénétration : 27mm Chance d'incendie : 7% Bombardier torpilleur : TBF Avenger Munition : Torpille MK13-2 Dégât max : 6,467 Taille du groupe d'attaque : 3 Emport : 1 torpille par avion Portée des torpilles : 3,9 km Chance d'inondation : 52% Bombardier : SB2C Helldiver Munition : AN-M62 Dégât max : 5,900 Taille du groupe d'attaque : 3 Emport : 2 bombes par avion Guide vidéo Vidéo récente du gameplay :
  20. Gaso_

    Mise à jour 0.9.2.1 Premier avril

    oh mon dieu, l'image que j'ai eu dans la tête en lisant ça.
  21. Gaso_

    Petite demande....

    Alors qu'en fait tout le monde ne s'intéresse qu'à l'XP de base. Les multiplicateurs (fanions, compte premiums etc. ) ne sont que ça, des multiplicateurs.
  22. Gaso_

    Petite demande....

    Ouais... Avec les multiplicateurs... Pas 1500 d'xp de base.
  23. Oui c'est la même mission pour les 2 phases de test.
  24. Bonjour, Je ne connais que Paint qui puisse remplacer Wows tactics quand celui-ci est injoignable Paint + l'option de stream sur discord, pour streamer ton écran quand tu fais les modifications sur Paint en direct pour ton équipe.
  25. Gaso_

    Confinement, tips & tricks boost activated

    Un premier nettoyage de fait, merci de restez sur le sujet.
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