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Gaso_

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Everything posted by Gaso_

  1. Gaso_

    Sous-Marins

    @GPto j'ai retiré ton commentaire, parce tu t'en prends aux retours des autres. Afin de garder le topic clair, je l'ai supprimé, je ne veux pas ( et Tana ) non plus que l'on débatte sur qui a raison ou tort sur ce topic. (PS : même si personne ne voit le message, Tanatoy, lui le voit, et peut en prendre compte, donc je ne te censure pas, et je n'essaie pas de te faire taire ou empêcher que tes suggestions soient envoyées au développeur) J'ai aussi masqué le message de @Finitan pour la même raison. Vraiment , s'il vous plait, concentrez-vous à donner votre impression et vos retours sur le test, mais pas juger, critiquer celles des autres. Je sais c'est dur, même pour moi, mais si quelqu'un dit un truc qui ne va pas, faites un topic, discutez-en, faites lui un mp.
  2. Gaso_

    Tirs Fratricides

    Je parlais bien des reports IG. Quand un joueur accumule des reports, cela déclenche une alerte et un agent du support enquête sur ses historiques ( chat, batailles etc ), si le même compte est cité dans des tickets, ça aide l'agent à prendre la meilleure décision. Quelqu'un qui vous empêche de jouer, vous le signaler, ça prend littéralement 5 sec, et si ce même gars le fait à d'autres, que ces mêmes personnes le report, il y aura enquête et sanction. Si vous subissez ces méfaits sans les signaler, comment voulez-vous que WG les sortent du jeu ? Quand on se fait agresser/voler dans la rue, on porte plainte et on se fait connaitre auprès des autorités. WG vous permet de le faire en littéralement 2 clics. Mais vous ne voulez pas le faire parce que... selon vous cela ne sert à rien ? Qu'en savez-vous ? WG ne communique pas sur les actions qu'il prend sur d'autres joueurs que vous, c'est un choix. Cependant, réfléchissez un peu, et objectivement est-ce qu'à chaque partie on voit des comportements répréhensibles ( TK volontaire, communication des coordonnées du CV à l'équipe adverse etc ? ) ? Non, si ces comportements sont réels, WG les réduits, WG fait quelques choses à ce sujet et éjecte les joueurs qui ont ce comportement.
  3. Gaso_

    Tirs Fratricides

    Ceux qui s'amusent à gâcher les parties des autres, ils le font 2 parties d'affilé, puis ils sont bloqués en coop. Si d'aventure ils continuent, ils sont tout simplement banni du jeu temporairement puis à vie. Donc, ne croyez pas que vous avez des mecs qui ne font que ça, et même si de temps en temps ils vous TK, à force de répéter une séquence 5 batailles avec un comportement normal et 1 bataille passée a ruiné la partie de ses équipiers , un agent de WG va les trouver et les bannir. Le système automatique est assez lent à la détente, mais à la fin, ces mecs sont purgés pour de bon, sans possibilité d'appel de la décision. Et la probabilité que le MM vous envoie toujours ces mêmes joueurs est très très faible. D'où l'importance de report.
  4. Gaso_

    Rapports d'erreurs 0.9.4

    @eugene55 Il y a un modèle pour le rapport de bug, merci de le suivre scrupuleusement, je supprime ton message. edit
  5. Gaso_

    Sous-Marins

    bah de ce que j'ai compris, tout dépend de la profondeur du subs au moment où ils lancent les torps : S'il est entre le niveau 0 et - 6 ( 6 mètre sous la surface ) les torps te toucheront si celles-ci sont armées ( même mécanique que les autres classes ). Cependant, c'est très difficile à vérifier sans salle d'entrainement. Sous le -6, et au plus profond, la torpille doit aussi remonter à la surface ( sous réserve que le sub a réussi le double ping proue / poupe ) dans le cas d'une frappe sur un navire de surface, bref il y a un peu d'inconnu sur la distance que prend la torpille. D'expérience, un sub au -15 et plus, il ne peut pas me torpiller si je suis dans les 3-4 km au dessus de lui en allant vers lui. Également, sans salle d'entrainement, c'est invérifiable. Toutes mes expériences reposent sur des situations différentes, avec des navires différents et de classes différentes, donc à prendre avec des pincettes. Et tout le monde n'ignorera pas qu'avec un temps d'attente située entre 4 et 8 min pour jouer en sub et une durée de bataille moyenne ( sur mon expérience ) entre 5 et 10 min, on n'est très content de pouvoir jouer plus de 8min. Ce qui réduit les expérimentations au plus basique. Mais bon ça, tu l'as bien précisé au vu des conditions de test, qui ne permettent pas de juger sur pièce. Pour tes 2 autres questions je valide mes VDD
  6. Gaso_

    Retours généraux sur la 0.9.4

    @Lapin860 Il y a bien une échappatoire, il faut arrêter de vouloir tuer la cible, tu abandonnes l'idée de répondre à l'agression, et tu essaies de prendre une direction contraire au DD, à profondeur maxi. Tu ne gagneras pas un duel sans assistance et sans conditions favorable ( DD avec peu d'HP ) et options de fuite. Les torpilles ne répondent plus au radioguidage au dernier kilomètre avant de toucher sa cible. Concrètement, à moins de 2km il est futile d'essayer de torpiller ou de ping pour guider ses torpilles, tu n'as pas le temps. Le mieux est de s'approcher à 100 ou 200 mètres pour tirer les torpilles à bout portant sur le subs.
  7. Gaso_

    Sous-Marins

    Retour sur les navires ( DD, CA, BB, CV ) Je vais être bref, parce qu'il n'est peut être pas attendu de beaucoup s'étendre sur les autres navires et l'intéraction. Je prone les depth charges pour tous les navires, avec veille ASW pour les CV ( chasseur d'auto défense qui spot les subs sur un rayon autour du CV ( disons 5km s'il faut donner un chiffre ). Croiseurs : Croiseurs sans depths charges 20200418_150305_PGSC106-Nurnberg_41_Conquest_Sub.wowsreplay Replay d'un croiseur sans Depths charges, je gère une situation sur A ( carte trident ) contre 2 subs. Je gagne, je survie, je les coules. Pour résumé c'est une bataille de patience, le fait que nous gagnions la bataille (annoncée comme perdue ), tiens au fait que les sous-marins ( les joueurs ) n'ont aucune intelligence tactique : ils restent sur A tout le temps. Si vous prenez le temps de regarder le replay vous verrez que je joue avec les indicateurs de détection ( le point d'exclamation = spot à + de 2km / le panneau attention = spot de proximité >2km donc dans le cap ), en me déplacant, pour chercher de l'information. Donc sans hydro qui ne sert à rien, parce que voir sans pouvoir toucher, supprime la relative utilité de voir. Cette capacité, il faut dire, elle sort aussi des 3 phases de test précédentes et de "l'avance" que j'ai sur la plupart, je connais les capacités des subs, je sais dominer les joueurs qui sont mauvais avec, même si je n'ai rien pour les contrer. Dans le jeu, après 4-5 semaines, cette performance relèverai de l'exploit et je pourrais alors rejoindre le panthéon des dieux vivants du jeu, Croiseurs avec Depths charges Je trouve que cela sert mon propos, et que ce modèle devrait servir de base à tous les navires. Pour moi il n'y a rien à changer avec ces croiseurs : sinon la mécanique générale de spot du subs lorsque celui se trouve sous les 2km d'un navire ( faut quand même pas rigoler ) Cuirassé : Concrètement, contre les subs, on regarde, on attend l'erreur, on rate beaucoup de choses de la bataille si l'on décide de se concentrer à les sortir. Au delà de ça, on peut jouer sa game à 20km et ne pas être géné immédiatement par les subs. Par contre, on ne sert à rien de la partie. Je rigole encore de l'avion qui "devrait" suivre le subs quand celui-ci est détecté ( pour une poignée de secondes ). Porte-avions : Pareil qu'avec les BBs, c'est tout l'un, ou tout l'autre. Mais vraiment. Destroyers : Après 3 batailles de plus en DD où j'ai pu avoir pas mal d'occasions diverses pour grenader les subs ( et aussi trouver des adversaires intelligents). Je trouve que c'est assez bien équilibrer, les subs sont détectés quand ils nous ping, on voit leurs positions, si on arrive assez vite on peut les toucher. J'ai rien à dire, après 3 sessions de tests DD vs subs, il faut dire il était temps. Voici un replay où je me retrouve à jouer un duel DD vs un sub qui essaie vraiment de s'en sortir, c'est la situation idéale (fin de partie CV occupé ) dans la méta actuelle du PTS pour ce genre de duel. 20200418_184706_PFSD106-Guepard_41_Conquest_Sub.wowsreplay Pour l'adversaire, dans une situation différente ( avec mon équipe en retard de point par exemple), il n'est pas obligé de m'engager, et peut donc se re-positionner, et totalement échapper à la détection ( ce qui je pense, est une bonne chose ). Le seul détail, c'est vraiment la mécanique de spot. Comme un adversaire le faisait remarquer ( un joueur de sous marin ) , jamais un DD ou n'importe quel navire, ne peut survivre à un spot permanent du subs quand celui-ci se trouve en dessous de lui ou à moins de 2km. Et voir le sub en retour de changera rien, si on ne peut pas le toucher ( pour enlever le spot ). Sachant que la fuite n'est pas du tout recommandé. C'est au corps à corps que le sub est le moins maniable, et le sub, c'est dangereux aux deux bouts. Donc, là où l'on est le plus en sécurité c'est, au-dessus de lui, tout en maneauvrant pour le rester ( à défaut de le voir ). Ce qui amène au point suivant, comment on s'en débarasse sans depth charge ? Là en DD, sans hydro c'est la même tactique qu'avec un CA sans depths charges, on joue entre les 2 indicateurs de spot, et on largue les depths charges plus ou moins au doigt mouillé. Pour moi, c'est faisaible, pas simple, mais faisable. Le subs s'il est malin peut s'en sortir avec de la discipline ( du moment qu'il n'essaie pas de tirer le DD dans une situation défavorable ), voir gagner son duel( à mon avis, avec le temps, ce sera de moins en moins possible ). Je ne vois pas grand chose à dire d'autre. Compte tenu de ce que j'ai déjà pu dire sur les autres sessions de tests.
  8. Gaso_

    Sous-Marins

    Je me rends compte, et c'est le modérateur qui parle ( regardez, c'est du rouge ), que ce topic pourrait devenir un affreux boxon si on devait discuter ici des propositions de chacun, donc en attendant un consensus entre @HipSGuinness et @Tanatoy, je décide provisoirement que ce topic ne sert à qu'à coucher nos impressions, nos retours et l'on gardera pour plus tard les discussions sur les propositions des intervenants : en gros, pas de débat pour savoir si ce qu'un tel propose est utile, si son point de vue est correcte par rapport au jeu etc. Les gens qui essaieront de l'initier du moins sur ce topic seront modérés. Désolé, c'est comme ça. Ce message sera édité si jamais ça change.
  9. Gaso_

    Tirs Fratricides

    Pas de naming & shaming
  10. Gaso_

    Tirs Fratricides

    Oh si, c'est important de responsabiliser les joueurs sur leurs actions. WoT a perdu cet aspect essentiel du jeu en multi-joueur, pour Warship c'est important que cela reste, pour que les joueurs continuent de mobiliser un peu de leurs neurones. Le jeu serait trop dégradé, trop de décérébré peuplerait le jeu et on pourrait dire adieu à l'essentiel de l'intelligence et du placement tactique.
  11. @garotapi Oui tu peux avoir un pseudos et un mdp différent sur le compte du public test. Tu peux même changer l'adresse couriel, mais dans ce cas, tu ne recevras pas les récompenses du public test sur ton compte actuel ( sauf si tu adoptes la même adresse entre le compte PTS et ce compte avec lequel tu postes).
  12. Bonjour, Réponse complète ici : https://wiki.wargaming.net/fr/Économie_du_jeu_(WoWs)#Exp.C3.A9rience_.28EXP..29 Réponse simple : oui. Bon week-end également
  13. Les codes sont toujours affichées à l'image, avec une petite animation. En l'occurence, hier, il y avait un lien qui était à durée limité, qui permettait de réclamer un conteneur Twitch, et en regardant le stream 90min on avait la fameuse mission qui donnait 2 ou 3 SC ( je ne suis pas allé voir IG ) mais je sais ce que ce système est très fiable. En modérant le t'chat twitch j'ai vu des dizaines ( si ce n'est des centaines) de personnes qui n'ont pas réussies à associer leurs comptes WG avec leur compte Twitch, pas faute d'avoir fait passer la vidéo 4 fois pendant le stream, en plus des publications sur le portail.
  14. Gaso_

    Sous-Marins

    Au delà de ça je fais un premier retour plus constructif ( parce que oui là c'est du retour à chaud ) : Gestion de la profondeur : Je suis assez perdu sur la volonté des devs de laisser le choix de choisir la profondeur au mètre près ou bien de d'établir par défaut la profondeur à chaque palier ( on peut observer les 2 actuellement F et C, et Ctrl F et Ctrl C ). petit edit, soit c'est surface, soit c'est au max sous la surface, manque un intermédiaire ( ? ) Un choix pas deux. Je pense que le palier impose la profondeur, et ça doit s'arrêter là. Une pression sur C fait descendre d'un palier, une pression sur F fait monter d'un palier. J'étais de ceux qui pensaient que c'étaient pas l'idéal, mais j'ai changé d'avis sur ce sujet. Actuellement, c'est trop galère d'estimer la profondeur du subs que l'on veut détruire pour se mettre à la même profondeur que lui ( au mètre près ) et optimiser ses chances de toucher. Pas assez d'inertie sur la décision de faire surface et ses conséquences Je reste convaincu que les subs ne sont pas soumis a assez d'inertie dans leurs actions. C'est peut être les conditions du test, c'est très très commercial de faire un test public dans ces conditions, il faut appâter le chaland. Et c'est probablement prévu de mettre plus de temps pour faire surface et surtout retourner se cacher. Il faudrait plus de temps entre le palier 0 et le palier 2 ( sous les 6 mètres ), actuellement, on a pas le temps de tourner les canons, puis tirer si un sub fait surface soit par misslick soit pour récupérer une fraction d'énergie pour nous tuer. Pour faire surface, je trouve que c'est acceptable, mais pour l'inverse c'est trop de largesse accordée au joueur de subs. Concrètement, il faudrait au moins 30 bonnes secondes pour un sub pour remplir ses ballasts, si je devais me risquer à une explication réaliste ( j'y connais que dalle dans ce domaine, donc pardonner moi les inexactitudes physique et/ou pratique ) Le sonar, le ping et les torpilles : Le sonar : Je trouve que le sonar est un peu inutile si on a pas déjà correctement anticiper le tir des torpilles par rapport à la position du navire, sa vitesse et sa direction. Concrètement, je pense qu'il faut ajouter un truc au sonar : quand les 2 parties ( poupe et proue ) du navire sont touchées, les torpilles gagnent un buff de "maniabilité" en sortie de tube qui va les placer sur la bonne trajectoire d'entrée de jeu, puis à nous de continuer à ping la poupe et la proue pour guider les torpilles au but, je pense que réussir 4 ping ( 2 poupes et 2 proues ) dans l'intervalle ( entre le lancement et le dernier kilomètre ) est déjà assez difficiles compte tenu des contraintes actuelles. Mon idée sur ce buff de maniabilité ne peut être que récompensé que contre 1 seul lancement de torpilles, en écrivant ses lignes, je me dit que WG pourrait mettre ce buff derrière un consommable : 1- on active le consommable 2 - on ping la poupe et la proue du navire 3 - on tire les torpilles, le consommable part en cooldown 1 seul tube profite du boost de la maniabilité le boost permettrai de faire faire un virage à 90° aux torpilles du tube positionné à l'avant si on tire vers l'arrière ( et inversement ) 4- si après 50s on a pas réussi à ping la poupe et la proue, le consommable part en cooldown pour 300s. On pourrait mettre une utilisation limité à 2 ou 3, cela reste un effet ponctuel et cela doit être un paramètre d'équilibrage. Dans l'utilisation, je trouve ça très bien de pouvoir choisir entre tirer les torpilles d'abord puis ping au sonar ( ou l'inverse ). C'est une bonne mécanique, cela doit rester. Je trouve cependant qu'il manque un feedback visuel quand on rate le ping, le ruban qui annonce un ping réussie n'est pas toujours affiché ( bug ou volonté des devs ). A l'utilisation également, je ne trouve pas d'interêt a avoir 2 Types de ping ( large et étroit ), je ne sais pas quoi penser, soit c'est encore tôt et je ne trouve pas de situation où utiliser le ping étroit ( mais plus rapide ), c'est un peu comme si les obus AP avait une vitesse de 1200 mètre par secondes et que les HE était à 800m/s. C'est très difficile de "changer" et de se calibrer par rapport à la vitesse de son ping. les torpilles Je trouve que les dégâts en bomb rush sont trop important : un sub qui fonce tout droit sur un BB qui peut mettre 4 torpilles à moins d'2km, avoir un flood, faire 40k gratuitement ( 4 fois ses pvs tout de même ) c'est trop gratuit, et ce n'est que le T6. J'ai appliqué avec succès cette technique, parfois sans avoir besoin du sonar ( souvent même ) puis je passe sous la coque du BB et je le termine avec le tube arrière, lui ne peut rien faire, son armement n'est pas assez efficace pour me viser sous les 3km ( en bow tank ) Je pense qu'il faudrait revoir la distance d'armement des torpilles et l'allonger un peu ( aux alentours des 2km voir un peu moins ), cette possibilité de gameplay doit être annihilé, on est pas dans je ne sais plus quel film qui montre ça contre un cuirassé allemand ( me souvient plus du film ). Capture des points d'intérêt Alors ça, j'étais choqué. Pour moi, la situation ( le screen ) ne permet pas de cap. Le sub doit être complètement émergé pour capturer, mais pas à immersion périscopique là je suis intouchable en quelques dixièmes de secondes, et pourtant j'ai un impact très important sur l'issue de la partie ( je parle en général, pas sur cette partie, soyez pas idiots svp ). Capturer un point d'intérêt, c'est s'exposer grandement aux risques, pas pour le sub ici. Et c'est très mauvais. Ce point fait echo au point sur la gestion de la profondeur et de l'inertie entre le mode surface ( 0 ), pour moi c'est une erreur de dire que le 1 c'est la surface ( comme le jeu l'indique sur le screen ) Recharge d'énergie : Je vais être bref, je pense que la mécanique de l'énergie c'est nulle. WG devrait revenir à l'oxygène. Aujourd'hui un sub peut faire un temps infinie sous l'eau. Avec une bonne synergie ( en division ) on peut le guider vers le CV adverse, le faire éviter les embuches, avec un CV dans la division par exemple. Ou bien quand le sub est à cours d'énergie, il a compteur de 60s qui s'active pour représenter une pénurie d'oxygène, et passée les 60s le sub fait surface pour récupérer de l'oxygène / énergie à immersion périscopique et à vitesse limité à 1/4 le temps que les réserves d'oxygène se refassent ( genre 15-20s pas plus). Je trouve que la perte d'énergie passive n'est pas assez importante pour stresser le joueur, surtout quand on a bien compris le principe et la régénération de l'énergie. Les subs maintenant : Le cachalot avec le boost de vitesse, c'est anecdotique. Le sub est moyen partout, n'excelle nul part, une habitude chez WG pour les américains. Le S1 est je trouve le plus pété des 3. Les torpilles sont fortes en portée, le navire est assez bon je trouve dans l'anti sub le U-69 est le plus fort en bomb rush, les dégâts, l'hydro qui stress les DD. C'est le plus efficace aussi je trouve dans le rôle de chasseur de cuirassé en se suicidant dessus, pour moi ce gameplay devrait être punit par des depths charges pour tous les navires. Je pense faire un deuxième retour sur les navires contre les subs, même si @Finitan a déjà mis le doigt sur les trucs que j'ai remarqué et qui ne me plaisent pas non plus. Merci à lui, cela fait plaisir de compter un testeur ( de plus ) qui joue et fait des retours constructifs sur le forum ( n'est-ce pas @Tanatoy ? )
  15. Gaso_

    Sous-Marins

    Bon j'ai fait 5 parties de plus en subs. En fait le niveau est tellement mauvais, qu'il faut arrêter les tests publics. Mettez les subs sur le jeu, mettez un cout de maintenance élevé. Les bouffons arrêteront de faire n'importe quoi avec et contre les subs. J'en suis à ne même plus essayer de jouer mes batailles sérieusement quand je joue ce mode, c'est trop le foutoir, déjà que les mecs avec 4 classes de navire sont déjà perdu, mais avec les subs, c'est très difficile à lire.
  16. Gaso_

    Amélioration du matchmaking.

    @Espadon_d_acier A l'avenir quand tu as des screens (plusieurs) peux-tu les mettre sous spoiler ? Regarde c'est facile, je l'ai surligné en jaune : Même chose pour @frerotzebu, Edit : @Espadon_d_acier Déjà bienvenue, et bravo pour ta démarche, tu cherches à t'améliorer et tu demandes des conseils tu as fait le premier pas. Pour améliorer ton gameplay, je te recommande la lecture du Wiki. Tu en apprendras plus sur les mécaniques, et tu pourras ainsi peser plus dans la bataille et faire pencher la balance dans les parties que où tu "devais" perdre. Par la suite, il y a le groupe de l'AFAP sur discord, qui pourra répondre aux questions importantes. Les liens : https://wiki.wargaming.net/fr/World_of_Warships
  17. Gaso_

    Sous-Marins

    D'ici fin juin au plus tard. Tout dépendra des test qui sont en cours. Il est même possible que les sous-marins n'arrivent pas à la 9.4 si le modèle n'est pas satisfaisant. Pour mon retour : J'ai testé. Je reste convaincu que toutes les classes devraient avoir des depth charges. En BB, j'ai un subs en dessous de moi, qui restaient à moins de 3km et jouaient comme ça. Les mécaniques font qu'ils me spot, qu'il peut me tuer, que je ne peux pas le toucher. Super. Jamais cette chose en FFA, en l'état c'est game braker.
  18. Esssaie avec un autre navigateur @clxmn
  19. Gaso_

    Ce qui vous fait le plus rire en game

    Alors que moi je me concentre plus à retenir les clans de boulet. Je sais que contre ceux-là c'est free farm. Je peux montrer broadside, ils vont jamais switch à l'AP. Bon j'éviterais de les nommer ici, mon référentiel est essentiellement francophone !
  20. Gaso_

    Les "cadeaux" Wargaming

    Oh oui. Sujet clos.
  21. Ce n'est pas un truc sur lequel je suis pour ( le passage des consos premiums en gratuit ) mais ça a au moins le mérite de fluidifier l'interface des éléments qui se charge plus vite.
  22. Gaso_

    Retours généraux sur la 0.9.4

    Le port n'est pas très réussi. C'est même un peu criard et largement en-dessous des réalisations précédentes. La nouvelle carte version d'Atlantique est très agréable, on peut vraiment jouer le Point C sans se retrouver bloquer par l'île. Par contre la rotation de carte me semble buggé, j'ai fait 5 fois de suite la même carte sans jamais voir Loop ou autre chose qu'Atlantique.
  23. Gaso_

    Rapports d'erreurs 0.9.4

    Même bug que @Finitan ( oui les deux )
  24. Gaso_

    Discussions sur les News

    C'est effectivement le point de vue qu'un pragmatique pourrait avoir. Moi je trouve que WG a été très généreux lors du split US, et c'est là qu'ils ont fait des erreurs, maintenant, au vue de la grogne, je ne vois pas comment ils pourront s'en sortir sans exécuter la pirouette :-)
  25. Gaso_

    Discussions sur les News

    @SkyCarrot Merci de restez courtois, tu es énervé par la situation, certes, mais la vulgarité n'est pas nécessaire.
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