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Gaso_

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Everything posted by Gaso_

  1. La couleur ROUGE est exclusivement réservé à l'équipe de Modération
  2. Gaso_

    Xcom 2

    Si tu t'amuses à ça tu vas aussi m'entendre. Tout le monde sait se servir d'internet, rien qu'avec le nom du jeu tu retrouves le site officiel. Je m'en tiens à ce que je fais et toute personnes qui voudra me berner ou filouter le règlement saura à quoi s'en tenir.
  3. Gaso_

    where is my......

    Continuer votre feedback sur ce sujet : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/44152-projet-r-resultats/page__pid__853004#entry853004
  4. Gaso_

    Projet R : Du changement !

    merci d'utiliser l'autre topic qui parle du projet R. Sujet clos;
  5. Gaso_

    Xcom 2

    C'est bon l'équité est revenu.
  6. Gaso_

    Projet R - Progression Globale

    Il faut attendre. Normalement il n'y aura rien à faire de particuliers. Y compris pour ceux qui sont entre 150 & 259 perles ( pour la loterie).
  7. Gaso_

    Xcom 2

    Tu as le droit de parler de tous les jeux, il faut juste ne pas mettre de vidéo publicitaires, et pas de lien vers le site officiel d'un autre jeu. C'est tout. Tu peux parler librement des héros de battlefront, des compos que tu utilises sur starcraft ou encore de la couleur de ton interface sur barbie bedroom2014
  8. Gaso_

    Problème avec le jeux

    Sujet déplacé
  9. Gaso_

    Idée de medaille

    Il y aura d'autres faits d'arme à la prochaines mise à jour, en relation avec des actions en jeu : inondations, incendie, dégâts etc.
  10. Gaso_

    Le Topac éléctronique. BoOomZBoOomZ

    Je suis tombé dessus parce le flow de Deezer me l'a proposé, comme quoi ça marche parfois : D'ailleurs la chaîne rassemble quelques titres sympa : https://www.youtube.com/channel/UCXvSeBDvzmPO05k-0RyB34w
  11. Gaso_

    0.5.3 Feedback en pavé

    Bon je préviens en sus du titre ça va être un monstrueux pavé. (p)Avé césar comme ça c'est fait. Alors déjà le test public, j'ai été déçu mais ça le staff le sait déjà, par le reset des ressources au début de la première session, j'ai perdu 3 commandant à 19points ( russe américain et japonais ). Je n'ai pas pu les remonter au cours des deux sessions de test. On en vient au deuxième soucis : la durée des sessions : trop courte, vraiment trop courte, oui vraiment ! Ensuite les reward pour la participation aux sessions, ça c'est un bon point, bon c'est pas ça qui me motive pour télécharger les clients de test, mais ça me donne des arguments pour en motiver d'autres. Dans le déroulement du test, il y a eu un petit ratage sur le déblocage des arbres, pendant quelques heures on était bloqué au tiers 6, rien de grave mais on gagne moins d'XP au tiers 6 qu'au tiers 10. Plus le fait que je trouve les devs un peu radin sur les golds qui sont prêté pour le test, on en a pas assez : il en faudrait 100 000 pour pouvoir s'acheter les premiums qui sont dans les arbres technologiques, et faire tous les ré-entrainement en ne gardant qu'un seul capitaine par nation ( le coût en gold étant de 500), il est plus facile de donner 100K de golds que de changer le cout en gold du ré-entrainement. Bref voila pour le test et son déroulement. Maintenant on rentre dans le dur, la mouture à proprement parlé, déjà grosse, très grosse déception sur les CV américains. Perdre une escadrille de bombardier torpilleur à haut tiers c'est remettre en question tout la ligne de CV américains. Même si les bombes sont rework et réup, ça change rien au fait qu'elles sont pas aussi précises et "puissantes" que des torpilles. Pour aller plus loin si je me base sur les stats du serveur sur la 0.5.2, les dégâts moyens entre les CV américains T10 T9 sont plus élevés que les CV IJN des mêmes tiers : Bon, on comprend l'idée de vouloir les nerfs pour équilibrer les navires d'une même classe. Mais ce qui faut voir c'est que retirer une escouade de torpilleurs c'est beaucoup trop important, il aurait fallu soit réduire les dégâts des torpilles US de 10%, soit up les bombes japonaises. Je ne suis pas un joueur de CV régulier, je n'ai pas le "bagage suffisant" pour m'avancer d'avantages dans les explications autour de cette classe, mais je sais qu'en tant que joueur de DD, je crains énormément le torpillage en croix que peut me faire un CV qui veut ma peau, quand c'est bien fait, c'est imparable, maintenant les CV US ne peuvent plus le faire, et c'est bien dommage, à mon avis on est là sur un énorme changement du gameplay, les devs disaient on " ". : IJN pour le moment. Ensuite la nouvelle mécanique pour la DCA, là je dis chapeau, après le nerf à la hache des CVs US, c'est le buff des canons AA longue portée, le DesMoines va être content, il est maintenant insensible à tout rush de CVs, c'est une boucherie, rien que pour le navire, il monte à 100 de AA juste avec les éléments ( pas de commandants mis dessus ), alors avec, c'est un DPS monstrueux, le navire retrouve de l'intérêt, et se retrouve encore plus focus qu'avant, avant c'était l'allumeur de barbecue maintenant c'est en plus un boucher d'avions à haut tiers ça va demander encore plus de prudence. Le Yamato perd aussi en puissance de DCA, il n'est plus aussi " tout puissant" qu'avant, et la différence avec le Montana est très nette. Ce dernier a une DCA suffisamment puissante pour faire hésiter un CV, et si il est accompagné ( escorté ) d'un croiseur ou d'un autre BB, c'est terminé le CV peut annuler l'attaque il perdra trop d'avions pour rendre l'opération "rentable". Pour ce qui est des skills de commandants là je suis moyennement conquis, pour moi il y a du bon : ultime résistance qui passe à deux points c'est très bien, et du pas bon du tout : la compétence à 5 points qui "buff" la précision des secondaires uniquement en ciblant la cible et qui condamne au mutisme toutes les autres pièces d'artillerie, y compris ceux du bord qui ne sont pas à portée de la cible. C'est beaucoup de points à dépenser pour une compétence qui n'est vraiment utile qu'en Yamato et le pauvre à déjà d'autres choix à faire et donc de point à dépenser pour équilibrer son gameplay. Sinon, il y a aussi la compétence à 5 points qui réduit les chances de perdre des éléments qui passent de -34% à -50%, c'est une bonne chose également, comme les compétences Dernière chance et Multitâche qui sont buffs également ça sonne bien. Et dans ce qui me plait moyennement, il y a les compétences AFT / EM qui favorisent les DD "gunboat", je trouve ça assez malvenu puisque ces DD n'ont pas besoin d'une portée supplémentaire tellement la vitesse de leurs obus est lente, à part peut être pour les DD russes mais j'avoue que j'aurai aimé que EM ( la compétence pour faire tourner les tourelles plus vite ) prenne un buff parce que 0.7deg/s pour les tourelles équipés de canon supérieur à 139MM c'est pas énorme. Je n'ai pas testé la compétence qui buff la vitesse des torpilles au détriment de la portée, ça me semble une bonne compétence pour les CVs au moins US pour améliorer leurs chances face à un DD, mais ça demande un petit entrainement pour maîtriser les nouvelles distances d'activation et rendre un torpillage manuel imparable. Et enfin la compétence qui donne 4 000 PS au navires T10 c'est un énorme buff des DD. Pendant le test, j'ai pu tester les batailles en équipe, de ce que j'ai vu on peut rejoindre jusqu'à 3 équipes simultanément : on peut faire partie de 3 effectifs différents. Le système de rank pour une équipe est sous forme d'ELO, au premier match chaque équipe démarre avec 4 000 points. Une victoire vous octroie 25 points, il y a un système qui vous fait perdre plus ou moins de points si l'équipe d'en face est plus forte que vous mais j'ai oublié, et je préfère ne pas raconter de bêtises, donc je m'arrête là pour les points, tout ce que je sais c'est que le système prend en compte les équipes complètes et les équipes incomplètes qui peuvent être complété par des mercenaires. Une équipe est composé de 7 joueurs, les équipes sont limités par le nombre de CV ( 1) de BB( 2) mais pas par les CA ou DD, ( les CV ou BB ne sont pas obligatoire ) à terme ça risque d'être un poil pénible, surtout sur les configurations bien pété à 2 benson+2fubuki + 2 atago + 1 amagi, j'aurai préférer une limitation des DD à 2. Au niveau des bugs j'ai eu ça, lorsqu'il a fallu autoriser un joueur à rentrer dans l'équipe : Et un bug graphique sur la deuxième session de test (la 1ere c'était impecc) , la nouvelle map : Voilà c'est tout ce que j'ai retenu du test.
  12. Gaso_

    Projet R - Progression Globale

    Sur le commandant, j'ai pas pu jouer pour vérifier si c'est bien appliqué.
  13. Gaso_

    khabarovsk-DD Russe TX

    J'en suis au Kiev et je me pose la question, je sais que le T10 est un navire exceptionnel pour ce que j'ai envie d'en faire, mais je m'interroge pas mal sur la viabilité d'expert en démolition.
  14. Gaso_

    Anshan (Tier 6)

    Pour avoir pu tester le Anshan je peux te dire que si tu aimes les DD russes, les navires avec des canons puissants , c'est ce qu'il faut prendre, j'ai beaucoup apprécié les quelques jours où je l'ai eu, bon comme tous les DD russes oubli les torpilles, sauf pour les embuscades évidemment. Les APs m'ont séduit, c'est assurément un navire que j’achèterais un jour quand l'arbre panasiatiques sortira.
  15. Gaso_

    IOWA coque

    Moi je te conseille de jouer en division, de préférence avec un DD ou un croiseur de même tiers ou supérieur. Tu gagneras un survivabilité, ensuite pour les tirs, il vaut mieux prendre le temps de viser, oublie les tirs à +20km sauf si tu tirs une cible immobile ou un BB assez lent ou qui va lentement. Après pour le placement, reste près de tes croiseur. Mon genre de partie c'est surtout des games où je tire 150 à 200 obus, j'en touche entre 20 et 40, et je fais en ce moment des parties très irrégulières en terme de dégâts c'est comme ça. Des fois tu met 10 obus tu fais 100 000 de dégâts des fois tu met 50 obus tu fais à peine 60 000. C'est la classe qui veut ça, le RNG, l'aléatoire
  16. Gaso_

    North Carolina ou Amagi

    J'ai viré les dérives. Restez sur le sujet du North Caroline et de l'Amagi laissez le pauvre colorado là où il est.
  17. Gaso_

    Nouvelles aptitudes pour vos commandants !

    Merci de rester courtois.
  18. Gaso_

    North Carolina ou Amagi

    Euh c'est un troll ?
  19. Gaso_

    Projet R - Progression Globale

    Afin de dissiper les malentendus, Marcanzi a le Kamikaze sur le serveur Américain, et non pas sur le serveur Européen. Les règles entre les deux serveurs sont différentes, c'est pour ça qu'il a déjà vu des Kamikaze en batailles et que son compte ( sur le serveur NA ) en possède un dans son port.
  20. Gaso_

    khabarovsk-DD Russe TX

    J'ai peur que ça ne change pas grand chose, une nouvelle compétence de rang 4 parait impossible à ne pas prendre : celle qui augment les PS de 400 multiplié par le tiers du navire.
  21. Gaso_

    Supprimer le chat

    Bon le sujet a bien dérivé, vous pouvez créer un sujet sur les chats célèbre dans la section hors sujet du forum. Sujet clos.
  22. Gaso_

    Batailles classées...quelle rigolade!

    Merci d'avoir résumé. Sujet clos.
  23. Gaso_

    khabarovsk-DD Russe TX

    Je me disais bien parce qu'en ce moment les croiseurs et battleships sont assez précis à 15km
  24. Gaso_

    khabarovsk-DD Russe TX

    Question : Tu as déjà tout essayé pour camoufler le navire ? La skill a 5 points ne te permet pas de faire du tir à 13.5 km tout en étant caché ?
  25. Gaso_

    invisibles

    Oui Il est parfois utile de faire un report ça me permet de le voir plus vite qu'un balayage du forum.
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