Ethors
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Amélioration qui rajoute 10% de temps de chargement : pourquoi faire ?
Ethors replied to Paaaacha's topic in Expérience de jeu
Effectivement vus ton temps de rechargement sur les cuirassé, il reste assez handicapant de le faire, même si effectivement tu aimerais une amélioration sur la vitesse de leur tourelle, au final c'est un choix, mais bon en te forçant de gardé un déplacement logique en face de tes ennemis, tu n'as pas besoin de ça d'ailleurs je n'ai jamais vraiment compris l'utilité de cette compétence sur n'importe quel navire, au final les tourelles, même les plus lentes ça se gère (Bon après je n'ai jamais jouer les croiseur japonais haut tier, peut être pour ça) Je serais même plus du genre a faire l'inverse, sacrifié de la vitesse sur la tourelle pour avoir un meilleurs rechargement (dans la limite du raisonnable bien sur) -
Et c'est justement le genre de valeur apporté par les dd japonais qui ne peut pas vraiment être récompenser (malheureusement) mais qui te win une game
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Ouais voila faut juste s'habituer, moi je vais sortir mon fletcher, et ça vas être un vrais régale, puis c'est faux, tout les joueurs n'ont pas 300 bataille, j'ai moi même, en contant les bataille classé, 1500 bataille au conteur , dont environs 650 en BB doooonc je pense mérité mon tirpitz (Comment ça j'ai les chevilles qui enfle ?)
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Ca a mon avis c'est surtout pour t'habituer au rythme des DD japonais, comme je l'ai déjà dit dans un post différent jouer dd japonais c'est spécial, tu passe vraiment dans un autre monde entre le t5 et le t6 le temps de rechargement des torpilles et l'impossibilité de lutter au canon rend le dd japonais très .... lent dans son gameplay,tu te contente de balancé tes torpille et si tu rate ton coup, bah 1m30 de rechargement, autant dire que ouais, vaut mieux pas raté, c'est une autre manière de jouer, il faut être patient avant tout
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Bah déjà le mutsuki a deux tube triple, et pas deux tube double, il a exactement le même nombre de lance torpille, elle ont la même porté (10km) Le hatsuharu a juste des torpilles un peu plus rapide, et encore moi le problème viens pas vraiment du navire en lui même, mais bien de l'expérience des joueurs qui augmente, rendant les tir de torpilles beaucoup plus compliqué Pour le fubuki, avec les améliorations, il doit avoir 6km de discrétion (Meilleurs discretion a ce tier, les seuls qui peuvent te surprendre, sont tes compère, pas trés dangereux car vous allez plus vous évitez a la moindre rencontre, le problème viens vraiment du benson (t8 americains), même si tu vas le spot en premier, ta 0.4km de temps de reaction pour au moins t'orienter pour fuir), et surtout des torpilles 15 km, a partir du moment ou tu est spot avec le fubuki, il y a un problème, et même si c'est le cas, tu fuis, point, tu n'essaye pas de la jouer au canon (Tu sera perdant contre n'improte quel autre DD, surtout russe et americains), même si il a la perte de maniabilité son but reste de rester invisible, avec des torpilles de 15km il y a largement moyens de ne pas te faire spot part les dd adverse (Ou en tout cas si tu te fais spot, être assez proche de tes croiseurs pour recevoir leur aide), enfin si c'est bien ton post que j'ai lus sur le fubuki, ton problème viens du fait que tu joue avec les torpilles 10km, forcément avec 10 km de portée, tu dois te trouver dans les 8km de ta cible (Sauf si elle se dirige vers toi) et forcément tu est largement plus susceptible a cette distance de te faire surprendre par un dd ennemis Apres voila c'est peut être bête mais j'ai plus l'impression que c'est l'expérience des joueurs qui rend le gameplay plus difficile, pour moi le minekaze n'est pas plus génial que ses tier au dessus, ce qui rend le gameplay du Minekaze si agréable, c'est surtout qu'il y a des poissons rouge en T5 qui sont si facile a torpiller en gardant la même direction 1 minute, même les croiseurs (J'avoue que le minekaze est juste plus agréable que le Mutsuki/hatsuharu sur le fais que tu tire 3 salve de deux torpilles, plutôt que deux de trois torpilles)
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Bah bizarrement j'ai revus mon jugement sur lui après les partie ranked de haut rang, au début, et vous pouvez remonter sur le post, j'était plutot pour dire qu'il était OP mais au final je le trouve plutôt équilibré, après nerf ou pas je me prenais quand même pas mal de citadelle en haut rang (Dus au combat longue distance permanent) et j'ai bien noté la faiblesse de ses canons, dans ce genre de partie il était rare de pouvoir utilisé toute son artillerie sans punition, tu te retrouve souvent a tiré en t'anglant et donc perde 50% de ta puissance de feu, dans se genre de combat, le north carolina te domine car il garde 6 canon de plus gros calibre opérationnel, la ou toi tu en garde 4 Je dirais que l'Amagi est dans la même situation, mais en position de fuite, pareille il utilise 6 canon la ou toi tu en utilise 4 et en plus il as tyoujorus du pus gros calibre, après ont est d'accord a courtes portée, il est plutôt efficace, que ça soit torpille, artillerie secondaire, blindage, mais ça c'est valable dans l'aléatoire a 12vs12 arriver au corps en corps en classé devenais déjà beaucoup plus difficile Sans conté la HE du 380mm qui est pas terrible non plus, a l'image des croiseurs allemands en comparaison de ses compère au final je le trouve loin d’être OP une fois que tu vas pas le chercher au corps a corps, les tier similaire ont quand même un avantage
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Effectivement, l'un des cuirassé les plus rapide du jeu, au conte de ses avantage il a un bon blindage, surtout a courte portée, avec une citadel bien protégé, mais sa force ne réside pas dans ses canon (Calibre le plus faible, et moins de canon également, l'Amagi en a 10 de 410mm, le north carolina 9 de 406mm et lui 8 de 380mm)
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Me fais quand même peur tout ses skins, pour l'instant ça va, mise a part les appregio ils sont plutôt réaliste et des fois bien foutus (Mise a part les camo Noel/Halloween mais j'ai vraiment peur pour la suite Je me dit que dans 1 ans, si le jeu existe toujours et bien il y aura au moins 10 skins par navire, je sens bien les néons fluo placé sur le navire ce genre de chose voyez ? Bref ce n'est pas une direction que j'apprécie mais bon ...
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J'avoue blitz tout a déjà était dit plus bas, aussi bien sur ses défaut que ses qualité Oui alex tu peux rêvé pour qu'il apparaisse seul le russe surtout pour sa première sortie Blitz : oui il fait mal comme n'importe quel cuirassé si il touche bien, je veux dire un Amagi ou un North carolina pourra faire les même dommage, a la même distance, tu ne dois pas t'extasié sur ça, surtout que le tirpitz est celui qui a les plus faibles dégât "Alpha" a cause de son calibre moindre que ses compère
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Et bien non il me semble que l’amélioration de réparation n’apparaît que a partir du t9 (Sauf changement, je n'ai plus le new orlean dans mon port et avec les mise a jours je suis pas sur) enfin si il est comme je l'ai jouer, il n'avais pas cette amélioration Même si il reste un bon navire, et qu'il a effectivement de la gueule, le problème reste que son équivalent japonais (Le Mogami) le dépasse sur presque tout (Nombre de canon, blindage, mobilité, torpille etc) c'est d'ailleurs le cas du T7 au T9 les americains sont sur classé par les japonais, après y'as le fameux débat Desmoine Vs Zao
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Hahahaha la même réaction que moi, bien que malheureusement je n'ai pas voulus laisser tomber, et oui le Mutsuki ne pardonne pas, la monter de tier et les deux salve triple change pas mal de chose, les joueurs commencent a apprendre a jouer contre les torpilles, et vive les parties ou tu sert a rien (La ou les US compense avec leur canon, le Mutsuki lui n'aura que ses torpilles) La plus grosse blague c'est que j'ai fais des meilleurs score en Mutsuki que avec le suivant, le Hatsuharu, que je trouve autant pourris (Torpille plus rapide/ meilleurs artillerie) mais globalement ça reste le même, deux tube triple, bof et malgré l’artillerie, impossible de tenir tête au autre DD) Donc effectivement si tu n'aime pas le Mustsuki tu n'aimera pas non plus le Hatsuharu Reste que c'est dommage, malgré mon niveau médiocre avec ses navire, je les ai tenus, et le Fubuki avec ses trois tube triple et ses torpille de 15km, est la délivrance total et il vaut le coup, au même titre que ce qui suive plus tard (Et que je n'ai pas encore test, le Kagero et le Shima)
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après je suis d'accord hein pour l'exclusivité c'est foiré a 100% mais vraiment ce qu'il me fais plus rire c'est qu'il justifier leur bundle avec ça Je me rappel encore de l'article "Si nous vendons le tirpitz hors jeu en bundle c'est pour assuré une certain exclusivité sur ce navire" Hahahaha c'était la bonne blague
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Le problème pour moi a justement était de résumé ce pavé, j'aurais pus m’arrêté et faire un paragraphe pour chaque nation et chaque classe, mais bon je me suis dit que ça ferais peut être trop a lire, déjà que que la bon, en plus je suis pas le meilleur niveau grammaire, peut être pas le plus agréable a lire Effectivement je suis d'accord quant au fait de ne pas jugé les premier tier, que certain fois il sont difficile a géré (Ceux que ta cité notamment) Et doublement d'accord avec Amomo sur le fais que pour moi, les meilleurs navires écoles pour t'apprendre a tiré, sont le saint louis (Croiseur americains T3) le phoenix (Croiserur T4 américains, mais full) l'Omaha (Le croiseur école par excellence, T5 américains) et enfin le Cleveland (Le t6) En bref la branche américaines du T3 a 6, après ça deviens plus compliqué a jouer, pour jouer les T7/8/9/10 savoir tiré ne suffit plus (dans ces tier le plus important reste le positionnement, savoir anticipé les tir et les esquivés, jouer avec son camouflage (attiré les tir ennemis, puis disparaître pour aider ses cuirassé) d'ailleurs ça deviens d'autant plus obligatoire de rester avec ses cuirassé (Même le loup solitaire japonais, a ce tier, aucun navire ne dois bouger seul) en plus bien sur de bien connaitre l’utilisation des Ap/HE
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J'avoue que bon je suis pas pour l'amélioration du sonar, surtout de ton point de vue, détecté tout a 8km du navire, pour rappel un dd spot prêt d'un croiseur est mort, alors etre dans ta zone invisible et te fairre spot par cette compétence, c'est potentiellement te spot pendant 90/120 seconde (Car ça vas être compliqué de sotir de la zone de détection) et juste être spot aussi longtemps, la bonne blague, de plus tu n'aura plus besoin du sonar, les T8 et l'amélioration du système d’acquisition des cibles vont déjà bien chambouler la chose
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Bah il est au même prix que la première fois qu'il est apparus, comme daleks je m'attendais a ce qu'il joue les opportuniste et le place a 80euro, bien sur il ne fallait pas espéré la vente du navire seul, vous signal quand même que ça fais depuis sa première apparition que je râle contre les bundle, je me rappel encore qu'il justifié la vente du tirpitz en bundle unique a 60euro pour qu'il reste une "exclusivité" en comparaison après il n'avais plus besoin de justifier le fais de sortir le Fujin, le Nikolai, ou le polonais en bundle également
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Salut Gregito et bien je vais te donner mon avis, bien sur ça n'engage que moi Pour les branches a choisir effectivement les croiseurs sont les plus polyvalent, j'ai moi même commencer a jouer avec les croiseurs US, je trouve que ça permet de prendre la visé en mains, sans te mettre la possibilité d'avoir des torpilles (les américains en ont très peu sur leur croiseur comparais au japonais) donc moins de chose a géré Par contre je te déconseille fortement de commencer par exemple avec les Destroyers russes qui sont assez difficile a jouer de mon point de vue Mais bien sur après c'est vraiment selon ton envie a toi tous ont des gameplay assez différent Dans les grandes lignes si effectivement tu aime la polyvalence ce sont les croiseurs, que ça soit américains ou japonais ou allemands il garde une bonne vitesse, un blindage moyen, une bonne DCA (Surtout les américains) un camouflage moyen, une distance de tir moyenne et les japonais en plus d'avoir des canons ont de bonne torpille sauf que ça reste assez situationnel, il ne faut pas tout prix vouloir jouer avec ses torpilles, ne les utilisé que si tu en as l'occasion, ne pas aller chercher cette occasion, leur faiblesse est justement leur polyvalence, leur blindage moyens les rend vulnérable au tir, surtout ceux des cuirassés, par contre ils sont très bon contre les destroyer a mon sens, tout croiseur est un navire de soutient, il doit toujours rester avec ses cuirassé, il lui apporte protection aériennes, un soutient au tir grâce a sa vitesse de rechargement, une protection contre les destroyers et leur torpilles tout ce qu'un cuirassé manque généralement et a besoin Les cuirassés sont lent et plutôt lourd a tourner, ils font des cible parfaite a toute sorte de tirs car ils sont massif, vulnérable au torpilles et surtout a l'aviation, ils ont un temps de rechargement assez long, une discrétion atroce (Détectable de très loin) en contre partie, ils ont les plus gros canon du jeu, le plus gros blindage, et la plus grande survivabilité, dans leur gameplay il faut surtout maîtrisé les mécaniques de pénétration et jouer avec les angles pour pouvoir tanker, la rechargement lent permet de garder une vision de ce qui se passe, il faut une bonne anticipation, et bien sur même si il a la plus longue portée du jeu, il faut savoir visé correctement, une salve a l'eau, c'est 30 seconde de perdu en échange il peut faire de très gros dégât quand il touche au bon endroit avec des obus pénétrants (Potentiel one shoot) il est très fort contre les croiseurs et très faible contre les destroyers et leur torpille, les croiseurs on besoin de lui autant que lui a besoin d'eux, un cuirassé seul ne fera pas long feu Les destroyer sont les navires torpilleurs bien qu'il soit assez différent selon la nation, les russe sont des destroyer jouant au canon (Plus gros calibre des destroyer, mais faible torpille) les américains sont la polyvalence entre torpilles et canons, ils ont une artillerie avec un trés bon rechargement, et des torpilles a moyenne portée (Bien que leur torpille deviennent intéressantes qu'au tier 8) les japonais ont la plus faible artillerie, mais de très bonne torpille longue portée Pour le gameplay général des destroyer, il faut aimer jouer avec sa discrétion, ils sont très bon contre les cuirassé, se sont les navires les plus maniable du jeux, leur petites tailles les rendent difficile a toucher mais ils ont très peu de point de vie, vulnérable a n’importe quel tir, surtout celui des croiseurs (Pour ça qu'il doivent resté dans l'ombre) ils sont pour moi des opportunistes, faut savoir profité de la situation Si le gameplay destroyer t’intéresse pour commencer je conseillerais les destroyer japonais, ils ont le meilleurs camouflage de tout le jeu et des torpilles longue portée, par contre c'est un style de jeu particulier, il ne peut pas vraiment affronter les destroyer et croiseurs des autres nations qui le chasse, mais jouer a la torpille demande de la patience (Rechargement très long, au début ça passe, mais a plus haut tier, c'est plus d'une minute d'attente entre les tirs) Les portes avions je ne peux pas jugé, le gameplay ne m’intéresse pas vraiment, je n'ai jouer que très peu Ensuite pour les torpilles, si tu joue croiseurs tu ne devrais pas te les prendre aussi souvent, pour généralement éviter les torpilles, il faut être alerte sur sa mini map, être conscient d'ou sont les destroyers adverse, si il y en a un prêt de toi, il faut se préparé, le mieux reste de ne jamais garder une route constantes plus de 10 seconde, changer son cap et sa vitesse, le truc c'est vraiment l'analyse de la situation, savoir ce qu'il y a autour de toi, être alerte sur le positionnement de tes ennemis, les destroyers apparaissent quand il sont détectés (Etre détecté par tes destroyer, par les avions, ce genre de chose) mais ça peut être bref, sauf que le fais qu'il apparaisse quelque seconde dans le coins ou tu est te renseigne sur le fait qu'il y a danger, il faut particulièrement se méfié des japonais qui ont des torpilles longue porté, il peuvent donc les tirés en restant invisible Et justement je crois que ce qui ma permis le plus d'anticipé les torpilles, c'est de jouer les destroyer japonais,c'est le mieux pour comprendre comment les torpilles marche, savoir se battre contre elle Apres difficile de te donner une généralité, au final j'ai essayer de faire court, mais dans chaque classe, chaque nation a ses spécificité plus détaillé,
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mauvaise équilibrage des bateau
Ethors replied to anonym_lRGidEbOJxqV's topic in Discussions sur les cuirassés
Faut tout voir aussi Changement des paramètres de l'amélioration Modification du système d'acquisition des cibles 1. Ajout des paramètres suivants : +50 % à la portée d'acquisition assurée, +20 % à la portée d'acquisition des torpilles. -
Forcement les CV sont reequilibré, déjà leur avions devrais être gobalement plus efficace encore contre les cuirassé, puisque les BB ont était nerf sur leur gouvernail, d'autre part la perte d'avion retard leur rechargement ça c'est une trés bonne idée, les CV réfléchiront peut être a deux fois avant d'envoyez leur avions en sacrifice
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Spartatian a résumé, comme je l'ai déjà dit, si cette option venais il fallait qu'elle soit obligatoire pour tout le monde, avoir le choix de les cacher ne vas rien changer, puisque que directement, ceux qui vont les cacher, sont ceux qui vont en avoir honte, et du coup bah quelqu'un qui les caches sera considéré comme louche voyez Surtout que au lieu de se servir des stats pour comparais le niveau des joueurs, elles sont quand même bien utile pour savoir quand un rageux viens se plaindre sur le forum, de savoir un minimum si il maîtrise le sujet (par exemple le mec qui a 100 partie en cuirassé, uniquement en cuirassé, et qui viens demander un nerf des torpilles car trop cheaté)
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
La récompense suprême pour ces durs à cuire est un pavillon noir ; mais peut-être recevront-ils davantage, qui sait ? Je sors cette phrase du conte rendu des classé, 9 jours avant la fin, donc il n'y a rien de sur, mais il est possible que les rank 1 reçoivent une autre surprise ? Apres voila les rank 1 de la saison pilote ont reçu le kitakami, et c'est surement cette phrase qui m'a plus motiver pour atteindre le rang 1, en espérant un petit premium en cadeau Mais il y a quand même une différence car les rank 1 de la saison pilote n'ont pas gagner autant que les rank 1 de cette saison, mais j'espère encore un petit cadeau supplémentaire- 5,528 replies
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Je te conseillerais plutôt de poster ça ici http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/38302-version-0513-changements-des-batailles-classees/
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Ah ouais, y'as un chiffre supplémentaire xD en même je n'ai pas énormément de navire dans mon port, avec la revente des ancien a chaque fois que je monte =o- 5,528 replies
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Prout Je lui donnerais beaucoup de travail si il continuait Pourtant j'essaye hein xD Je m'applique xD
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Le 1vs1 de Ethors vous le trouverez ici ===> http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/39392-quand-le-matchmaking-te-troll-non-mais-serieux-wargaming/ Ps : je suis entièrement d'accord avec fire, m'enfin je pense avoir déjà assez dénoncé le sujet de nombreuse fois donc bon ... Ps 2 : Maj terminé je me reconnecte et boom, 11million de crédit en cadeau, je suppose avec la revente de tout les ancienne coque ce genre de chose ? =o- 5,528 replies
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Non mais oui stock le navire est horrible, t'attend pas a de grand changement full mais i y'en a qui lui permet de largement se défendre, le blindage, même full, tu oublie, l'un des croiseur les moins blindé cher les US par contre pas mal de chose vont s'amélioré Déja les canon, stock il a deux tourelle double en avant, deux tourelle double a l'arrière, une fois ful, une tourelle double avant et arrière se remplace par une tourelle triple, donc déjà tu gagne deux canon (tu as donc 5 canon qui peuvent tirer que tu sois de front, ou de dos 10 au total) et 2 canon de 203mm a se tier, ça change pas mal de chose Ensuite la rotation de tourelle qui va grandement s'amélioré avec l'amélioration, effectivement stock les tourelles ne suivent pas le mouvement du navire, full sa change, pas de soucis, elle tourne plus que correctement Apres si il est excellent pour la chasse au DD surtout grâce a sa taille très fine, pouvant passer entre les torpilles facilement (Et même si navigué correctement pouvoir faire rager les adversaire en face qui n'arrive pas a te toucher) Reste qu'il a une rôle de soutient avant tout, étant une très bonne plateforme anti aèriennes et aussi sa capacité a ne pas pouvoir encaisser longtemps, par contre si ont te fou la paix car tu a tes B a côté ou quoi, ses canon font très mal et l'AP sur les croiseur est insane
