Ethors
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Salut Manotto et bien amuse toi bien, si tu veux quelque conseil, je te dirais d'aller en priorité lire un guide très intéressant (Surtout que bon d’après ton profil tu a l'aire de t'orienté sur un gameplay cuirassé) L'art du tir balistique http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/7227-guide-lart-du-tir-balistique/ Pour moi c'est quasiment une obligation de lire ce guide quand ont commence, il explique tout ce qu'il y a a savoir, comment tiré, ou tiré, a quoi serve les Obus HE/AP, quand les utiliser, comment marche la mécanique de pénétration sur un navire, quel sont les point faible des navires ... en bref plein de chose vachement utile, surtout pour un cuirassé (J'ai vus aussi que tu as ton tirpitz, bonne investissement ;b, par contre je te préviens si tu vas directement en PVP avec lui en T8, les autres joueur risque de te rouler dessus, entraîne toi un peu avec d'autre cuirassé dans des plus petit tier, c'est un conseil) Et comme la dit Sana si t'as besoin d'aide, de conseil, ou tu as quelque chose a faire partagé, n’hésite pas mais attention a la fusillade
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Il y a un gros problème avec les torpilles
Ethors replied to Blaze57530's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Tout est dit, les torpille prennent un certain temps pour s'activer dans l'eau, tes torpille touche le navire alors que la charge explosif n'as pas eu le temps de s'activer, forcément la torpille ne fait que toucher le navire avant de couler sans faire aucun dégât (ça oblige les joueurs de porte avions a les lancé légèrement plus loins de leur cible, sinon limite il pourrait les lâcher a 0.1km Il me semble que cette protection était en place sur les torpilles des avions pour éviter qu’elle explose a l'impacte de l'eau quand elle était largué d'un avions Comme la dit Gasover il faut qu'un petit triangle apparaisse au dessus de la torpille, c'est le signe pour dire qu'elle sont actif, essaye de torpiller de légèrement plus loin -
Bah disons que le Zao est surement mon plus grand cauchemar en Yamato (Sans conté les DD) je préfère largement me retrouver face a un autre Yamato ou Montana que un Zao qu est censé être la classe contre lequel je me débrouille le mieux, ça portée couplé a sa mobilité lui permet a longue portée d'esquivé la plupart des tirs, et ses He sont tout simplement trop baleze A vrais dire je préfère le Desmoine en adversaire (Rien que pour la portée de ses canon, l'obligeant a se rapprocher) enfin quand je suis sous le feu d'un Zao, je le sens passer je suis personnellement content qu'il ait nerfé les PS et le blindage du Zao =o Et puis vous pouvez bien vous plaindre du blindage, quand tu sais que le navire fait ricochet 10 obus sur une salve de 11 AP de 406mm d'un Montana a 1.5km Le nerf du blindage a plus l'aire d’être un up je serais vous j'éviterez de m'en plaindre D'ailleurs je sais pas si vous avez remarqué mais c'est du tout ou rien, la salve part quasiment au même endroit, 10 ricoche mais le seul qui rentre fait de l'overpénétration
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Mais tu as dit aussi "Bof j'ai le Zao aussi depuis des lustre, et je ne trouve pas les bounces abusés, il est vachement solide ce croiseur"
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Non mais faut arrêter la, encore en immune zone je veux bien, mais la a 1.5km ... 10 ricoché, je rappelle qu'ont est sur du 406mm
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Je suis d'accord avec Sana orienté un jeux compétitif dans un mode de jeu contre des bots je trouve ça dommage, y augmenter les gains n'aurais que pour seul utilité de baisser la population en PVP Je peux comprendre qu'on utilise le PVE pour s’entraîner a un navire ou quoi, mais ne jouer que ça je ne comprend pas, après certain joueur ont honte/peur de leur capacité, se dise qu'en jouant PVP il vont se faire insulté par leur team, ou dominé, ce que je trouve dommage c'est qu'au final, c'est pas en jouant contre des bot que ça va s'améliorer après je n'ai rien contre le PVE actuel mais le rendre plus attractif est pour moi une mauvaise idée
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Clairement la meilleurs distance pour le tirpitz c'est la courte portée, également a portée de tes torpille, donc environs 6km de ta cible et plus prêt, le problème reste que bon, c'est pas une raison pour charger les ennemis tout seul, tu risque de couler avant d'arriver a cette portée, mais clairement c'est le meilleur pour un tirpitz, car effectivement, a longue distance, il est bien plus vulnérable (D'ailleurs justement, si tu te bas contre un tirpitz avec un Amagi ou un Nroth carolina, le secret c'est de garder une certaine distance avec le tirpitz)
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Ethors replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Non pas de drapeau pour augmenté les chances d'incendies, et quand je parle d'amélioration des secondaire, je parle de toute les amélioration possible et existante, c'est a dire Capitaine : -Compétence rang 1, augmentation de l’efficacité de la AA, et la cadence de tir des calibre inférieur au 155mm plus rapide -Compétence rang 4, augmentation de la portée des secondaires Amélioration de navire : -Amélioration a 500 000 : Augmentation de la portée des secondaires, ainsi que leur précision -Amélioration a 3 millions : Cadence de tir des secondaires plus rapide Drapeau : -Drapeau qui augmente légèrement la portée des secondaire et leur précision Voila je cumule en gros toute les compétence/amélioration/drapeau, qui augmente mes secondaire Au final sur la Yamato ça donne une portée de 10.6km sur ses secondaire, avec une cadence de tir qui varie entre 14coup/min, 17coup/min sur son calibre 127 mm et 7.3coup/min pour le 155 mm, sachant que le Yamato a un total de 12 canon de batterie secondaire sur chaque côté (24 au total) appuyer par les deux tourelle triple de 155m (Donc il y a potentiellement 18 canon de batterie secondaire qui peuvent tirer sur un ennemis, en plus de tes gros canon) Une pluie d'obus =D- 8,791 replies
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Ethors replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Dans ton profil ton record de tuer est de 6 en une partie, tu devrais déja l'avoir, juste qu'elle était pas disponible Pour la catastrophe naturel bah .... Merci mes secondaires <3 Je vous aime <3, Yamato, Je t'aime <3- 8,791 replies
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Ethors replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
La domination d'un Yamato, juste ma meilleur partie a ce jour en terme de dégat, environs 100 000 dommage uniquement avec la batterie secondaire (Oui car les incendie, c'est mes secondaire, j'ai tirer que quelque HE sur un fletcher) avec plus de 1200 tir pour un total de plus de 300 000 dégât finalement je regrette qu'une chose, que mon allié tirpitz soit pas mort avant, vus son utilité, j'aurais pus avoir la médaille du combattant solitaire En tout cas magnifique retournement de situation, avec pour final un 1vs 3, gagné alors que tout montré qu'ont allaient perdre J'ai finis seul contre le fletcher, a esquiver ses torpille pendant 7 minute tout en défendant la cap pour gagner au point n’empêche 300 000 dégât dans un 7vs7, ont peut dire que j'ai fais le café Je me permet de joindre le replay de la partie, ont voit pas mal les secondaires du Yamato en action si ça intéresse (Precision : Mon Yamato est entièrement amélioré batterie secondaire) https://mega.nz/#!b8g1AISa!cISYBHVqTB1K0QUKmYqeFqGVfx4a3WhFgx_3alZUO6E- 8,791 replies
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Fail de ma part, message supprimé =o
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Bon j'ai enfin vus la AA du Yamato a l'oeuvre (Avec seulement l'amélioration rang 1 et 4 du commandant), bon c'est ma première game avec autant d'avions au dessus de ma tête, de plus il y a pleins de facteur qui rentré en compte (Psssssst GASOVER, tu as vus je retiens) donc c'est qu'un petit apperçus Alors c'est en pleine partie,qu'un tirpitz décide de brawl, j'était quasiment full life, les cuirassés en face avaient aucun mort, mais il était tous plutôt bien amoché, forcément le porte avions et les shima me faisait plutôt pas mal hésité, mais bon j'y suis allez, pour le soutenir, et ont c'est collé de très prêt ( a vrais dire ont est rester bien 5/10 minute cote a cote a pousser la ligne ennemis, c'était une belle percé) Le problème c'est que, étant avec lui en première ligne, le porte avions l'as bien remarqué, il a décidé d'envoyez tout ce qu'il avait sur nous, chance pour moi je n'était pas sa cible, il visait mon copains tirpitz (je l'ai pas compris le porte avions la dessus ...) donc je vous laisse imaginez, durant toute la percée, ont a était harcelé d'avion ennemis, car c'était un Taiho en face (Supériorité aerienne, donc escadrille de 5 avions) Au final avec l’assaut répété de ses avions, et malgré la AA de nos deux cuirassé combiner il a réussi a coulé mon copain a la toute fin de la partie Un Taiho 2/3/2, je crois qu'il a bien du passer 2 ou 3 fois avec ses escadrille Le tirpitz et moi avons totalisé 28 kill durant leur passage (Le plus drôle c'est que ont a tout le temps était collé ensemble, et j'ai fais 27 kill d'avions, lui 1 ) de plus notre Taiho comprenant bien le focus de l’adversaire nous soutenez quand il pouvait avec ses chasseur) la AA a l'aire plutôt correct, mais pas exceptionnel, seul j'aurais pas pus emmagasiné le flot d'avions, malgré les pertes que tu infliges et ça reste un Taiho, je me demande comment ça se passera avec un Midway Et si vous êtes vraiment curieux, voila le replay https://mega.nz/#!z5BUlbBD!uf1AGrbtxV5lQe8A-r9zI380G4rVJzyO2y8dTytIjJw Je me permet de joindre un autre replay, ma meilleur partie en Yamato actuel, une partie avec plus de 1200 tir de batterie secondaire, si quelqu'un veux voir un peu ce que donne les batterie secondaire, entièrement boosté du Yamato https://mega.nz/#!b8g1AISa!cISYBHVqTB1K0QUKmYqeFqGVfx4a3WhFgx_3alZUO6E
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Ethors replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Moi je dit nerf les incendies Sinon Jayjay Malimo, une médaille que je n'a toujours pas eu après 1400 partie- 8,791 replies
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Haaa désespérant "Ouiiiiiiiin je suis T8 et y'as deux yamato en face, dans ce cas la je refuse de jouer, ouinnnnn" Tellement pitoyable ... au final il a fais ce qu'il a dit, il a rien fais de la partie et c'est laisser tuer, ooooooh pauvre petite pleureuse Je sais pas ce qui se passe mais en ce moment que ça soit sur le jeu ou sur le forum, la communauté a tendance a vraiment m'énerver/ m'exaspérer Ou c'est peut être moi qui a une mauvaise passe ?
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D’ailleurs après il y aussi le facteur humain qui rentre en conte pour l'ambiance d'un jeu, je vous conseillerez une petite video de 10 minute d'un membre de nesblog que j'apprécie et qui nous parle de la coopération dans les jeux multijoueur, il ne vas pas évoqué wows mais des jeux qui ont la même mécanique, et l'analyse comportementale qu'il énonce, sont loin d’être déconnant, si vous avez le temps, je trouve la vidéo bien en raccord avec l'ambiance
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Oh mon dieu, ça doit faire quelque chose d'etre sur le navire a ce moment précis
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T'as pas a te sentir spécialement visé, c'est plus ma réponse global a tout ceux qui ce plaigne plus ou moins de la faiblesse des modules des DD depuis presque 2 mois, bon effectivement maintenant t'en fais partie xD Y'a rien d'étonnant a ce que tes tourelle saute en combat avec un DD, regarde le blindage de tes tourelle et tu comprendra rapidement pourquoi, c'est chiant, mais c'est l'une des seul faiblesse du DD T'est pas fais pour prendre des coups, étonnant non?
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Module que j'utilisais sur mon Izumo justement, mais non la le yamato j'ai pas envie d'handicapé encore plus la vitesse de rotaiton des tourelle, étant brawler et pas sniper, leur vitesse de rotation reste un point important
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On parle bien d'un Yamato qui se dirigerais bêtement vers vous, sans même mettre de marche arrière ou quoi que ce soit, niveau secondaire tu risque de prendre bien plus sévère que lui, tu as l''avantage des torpille, mais tu le dit toi même, le temps de te rapprocher a 6km du yamato, tu vas te faire avoiné par son calibre 460m, lui il va continuer a l'ap, assez facile car bon, même un navire anglé, peut prendre du 4000/6000 par touche du Yamato Tu dit utilisé la HE, très bien, la HE du tirpitz, fait très peu de dommage, malgré les chance d'incendie légèrement plus élevé, un Yamato intelligent ne déclenchera pas son contrôle des avaries au premier incendie, vus qu'il a un pool de 97 000 ps, sa reparation peut lui rendre un truc du genre 15 000/ 20 000 point de strucutre Ensuite dans ce genre de combat bah, vous vous approchez de face, dans ce genre de combat le tirpitz aura 4 canon, le Yamato lui 6, de plus le yamato peut s'anglé pour utilisé sa tourelle arrière sans grand sacrifice de blindage, la ou le tirpitz, si il tourne pour pouvoir tirer avec ses tourelle arrière, risque de prendre des salve a + de 10 000/20 000 dégat, rajoutant que la précision des tourelle du yamato est juste incroyable, tout joueur qui l'a eu dans les mains le sait, c'est quelque chose qui te choque la première fois que tu le joue,, ses tourelle triple n'ont pas tendance a balancé en random, un obus a gauche, un obus au centre, et un obus a droite, non, les obus peuvent partir bien collé les un au autre Enfaîte le tirpitz sera plutôt a 1/4 de sa vie si il est engagé au Yamato depuis 20km, et que de plus le Yamato est intelligent et vas donc en marche arrière, il n'aura jamais le temps de venir assez proche pour ses torpille, sachant que arriver a 10km tu rentre dans sa zone de secondaire, même si le tirpitz est un bon spammeur, le Yamato aussi, donc arriver a 1/4 de vie a cette distance, de plus a 10km, tu rentre dans la courte portée des canons Yamato, et la ton blindage va devenir de la mousse clairement, alors pour arriver a portée de torpille ..., surtout que c'est pas en les balançant a max range que tu va lui mettre les 4 torpille Je suis même quasiment sur de pouvoir me prendre deux tirpitz avec mon Yamato, je vais peut etre pas coulerles deux, mais j'en coule un sur et endommage sérieusement l'autre, enfin bon cette comparaison n'as juste pas lieu d'etre, le tirpitz est un enfant comparais au Yamato
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Le mec 'est tellement bien anglé qu'il a fait ricocher 10 obus de 406mm a 1.5km ? bizarre, mais ont est d'accord qu'une overpen est obligé de faire un peu dégât (Dégât minime genre 1000 par obus) et qu'elle ne peut donc pas faire 0 dégat ? donc la c’est bien du ricochet ? =o
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Mais je vous comprend pas hein, je joue DD US et je n'ai JAMAIS eu cette impression que tout casse tout le temps, et puis même je veux dire c'est minime quoi, tout moteur ou gouvernail casser, a partir du moment ou tu as la compétence "Last standing" bah, limite tu t'en fous quoi, l'équipe de contrôle des avaries est disponible bien plus rapidement que sur n'importe quel navire alors oui des fois j'ai des tourelles qui saute définitivement, mais ont est en DD quoi faut pas s'étonner que si tu te prend un tir ta de forte chance qu'un module saute Je ne comprend pas, vous voulez des DD aussi résistant que des BB ou ? c'est si difficile pour vous d'imaginer que prendre des obus HE de 203mm voir même de 410mm peut faire très mal a vos module avec un blindage qui dépasse pas 20mm ? Je rappelle que je dois avoir 400partie, si ce n'est plus en destroyer Ijn/us pour les petit malins qui douterais de mes impression ce basant sur mon inexpérience Et contrairement a ce que j'ai pus lire que ça soit de lutinor ou ici, ou d'autre sujet, il faut croire que vous exagérez a fond, dire que le moteur casse a chaque obus ou quoi, c'est totalement de la désinformation pour le nombre de duel que j'ai fais avec mes US contre les autre DD, il y a des combats, t'as beau te prendre 15 obus de 130 mm bah t'as rien sur tes module, après voila, sachant que c'est le calibre que tu vas te prendre le plus souvent dans la figure (oui car te prendre le calibre d'un croiseur ou d'un cuirassé plus souvent si tu joue DD, y'as un problème) Sérieux j'ai toujours était partisans défenseur des torpilles en DD (Et pourtant je répète que je suis un joueur cuirassé avant tout!), je trouve que le up même était plutôt bienvenue, maintenant faut arrêter la, faut admettre qu'un DD est fragile et qui leur faut bien une faiblesse, les mecs, sérieusement (Je ne jugerais pas sur les autre navire car je n(ai spa grandement jouer croiseur depuis la maj, et BB bah aucun module qui a sauté depuis la maj, même vus le nombre de torpille que 'jai pris) Hommage a lutinor qui défendait son geairng comme quoi il tomber a 15knot moteur casser avec la compétence last standing, (et ne connaissant pas le navire, je l'ai crus jusqu’à ce qu'il avoue lui même avoir exagéré) faut arrêter maintenant, tout ceux qui rajoute des chiffre histoire d'avoir les stats de leur côté, ou pour appuyer leur demande, alors que ses chiffre sont loin d’ètre vrais, vous participé plus a déséquilibré le jeu par votre désinformation Et en ce moment les ouins ouins c'est festival, que ça soit "Oooh le dd n’apparaît que a 1km de moi dans son nuage, ou il n’apparaît que a 4km de moi sans nuage, mes module casse a chaque tir" tant de menteur, ça en est malheureux ... Et désolé si je peux paraitre véhément, Mais la fallait que ça sorte
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Coup de gueule sur le montant des réparations !
Ethors replied to Johny_Begod's topic in Expérience de jeu
Apres voila, être premium fais que a mon avis, toute partie confondu, je reste dans le positif, je fais pas mal de partie u ma moyenne de dégât s'oriente entre 130 000 et 200 000, 'jai déja gagner des 200 000 crédit sur des bonne parties ou j'ai presque rien prit, mais ouais, si par malheur tu fais une mauvaise partie (Meurt rapidement, ce genre de chose) tu te fais vite punir niveau crédit, et encore je suis premium, mais les pauvre gens qui ne sont pas premium ... quand je regarde ce qui se passerais sur le tableau de gauche dans les gains, mais j'aurais un peur bleu d'aller brawl Et j'ai vus des choses en partie oh mon dieux ... j'était avec un copain Yamato, j'ai tanké au font (Avec la marche/arret) fais 3 kill, 50 hit, 5 citadelle, je finis premier de mon équipe, mon copain Yamato lui il est resté derrière moi, mais quand je dis derrière, c'est genre derrière derrière quoi, le mec tirer uniquement max range (donc 26km), il a pas pris un seul obus de la partie il commence enfin a se bouger quand il reste 3 ennemis, j'était curieux de voir ce qu'il avait fais de la partie, j'était a plus de 2000 exp pour la victoire, il était a 700 et quelque -
Effectivement la premium rage est assez hallucinante en ce moment, j'ai le tirpitz depuis maintenant un mois.deux mois et il n'y avais as tant de personne énervé sur le chat, c'est vrais qu'en ce moment il y a une tendance, je suis tomber sur plusieurs partie ou des joueur traite les tirpitz d'entré de jeu (3 VISA tirpitz OP in your team) j'ai le droit a ce genre de chose si c’est pas les (F***** premium/tirpitz) J'ai beau essayer de leur expliqué que le tirpitz était loin d’être OP si tu savais te battre contre lui (Sachant que dans cette partie, j'était sur mon Yamato,pas mon tirpitz) mais rien y faire les mecs état borné, toute la game ont a eu un début sur le pay to win entre les deux équipe, la franche rigolade, ça s'envoyez sur la figure mais de partout, tout le monde tiré sur tout le monde
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Salut tout le monde, on pourrait peut être également parlé d'un Bug des torpilles, ou d'un gros nerf alors, plusieurs cas recensé sur le forum, comme un Fletcher qui dois prendre jusqu'a 7 torpille d'un Kagero avant de mourir (16 000 dégât pour 7 hit de torpille sur un fletcher ...Oula, voila le sujet avec les screen : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/36083-7-torpilles-pour-un-dd/ ) un gearing qui survie a pas moins de 4 torpille d'un Zao Je viens moi même de me prendre une torpille de Minekaze en Nicholas, 5000 de dégât, même pas la moitié de mes point de structure, toute ses remarque en plus concerne les DD Us, bizarre ... Ont est peut être juste chanceux aprés
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Le Zao était clairement abusé, pour moi l'un des seul croiseur qui peut aisément soloté un BB, il reste a max range et spam la HE, ses obus HE font tellement mal, avec un bon reload, a de telle distance si il navigue le BB vas tellement galéré pour le couler
