Ethors
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Jouer full HE n'est pas vraiment une trés bonne solution, surtout que le tirpitz a les pire HE possible, malgré les chances accrus d'incendis
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Euuuh vous êtes sérieux la ? les cv que je croise sont toujours systématiquement de même tier, sauf si il y a deux porte avions par équipe, ça peut arriver qu'il y est un T4 et un T5 mais dans l’équipe adverse ça sera la même chose j'ai jamais vus un t4/t5 ensemble contre deux t5, ou simplement un t4 contre un t5, ça c'était avant, quand tu pouvais encore avoir un cv dans un groupe, et pas dans l'autre
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Arpeggio of blue steel débarque sur warship
Ethors replied to MADcompany's topic in Expérience de jeu
T'était juste trop jaloux de mes performance du coup de peur de pas être au niveau t'as joué comme un fou pour me rattraper jeune padawan En tout cas si ont a des classes T10 je jubile ... Mon Yamato <3 Par contre je viens de regarder et si la saison 3 reste pareille qu'il nous la montre dans les grade actuellement en jeu ont aura exactement les même récompense que la saison 2, si c'est le cas je vais peut être pas me prendre la tête En plus je pense que c'est ça, y'as aucune différence mise a part que les TVIII commence au rang 15 et plus au rang 10,boooouh je suis déçus, t'as même pas un seul des nouveau flags, que les anciens, booouh wargaming, booouh -
C’est peut être bête a dire mais je préfère qu'il se concentre sur autre chose que d'implémenté ça alors que bon la technique existe, c'est un peu faire travailler les moddeur et le cerveau des joueurs a leur place mais clairement, ont me demande a choisir entre une option a cocher pour activer les replay et un nouveau navire, je prend le nouveau navire (Je sais je sais, je suppose que ça prendrais beaucoup moins de temps pour mette l'option de cocher une case que de crée entièrement un navire, mais l'idée est la) en bref c'est aps quelque chose de primordial vus que c'est déjà disponible, suffit juste d'avoir un peu de jugeote
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Bah de ce que j'ai essayer des bots c'est que si jamais il sont en position de tir, tu oublie la manoeuvre, il navigue plutôt droit et ne change pas énormément de direction (Le torpillage est d’ailleurs d'une facilité ...) vraiment je trouve que prendre des habitude de jeu sur des bots n'est pas vraiment une bonne idée mais bon, je peux me tromper, mais en tout as s’entraîner contre des joueurs a bas tier doit être quand même plus efficace, sans pour autant avoir de la pointure en face (Malgré les seaclubber qui traîne)
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je comprend pas ce genre de raisonnement, enfin après tu fais ce que tu veux, mais en faisant la manip, t'as un dossier replay tout beau, ou tout tes replay vont dedans tout seul, avec le launcher du jeu pour les lancer Enfin bon je peux comprendre qu'ont ai du mal a lire pas plus de 10 ligne et de prendre 10 seconde de son temps, que de cocher une case
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Citadel hit possible sur un porte avions, certain porte avions du a leur faible blindage peuvent même être citadel par des obus HE, donc oui tu peux la toucher comme n'importe quel navire si les condition sont réunis Je serais pas te dire ou est précisément l'endroit, j'en ai déjà fais mais bon je ne cherche pas spécialement la citadelle sur un CV vus que je l'arrose a la HE les peu de fois ou j'en rencontre un a portée de tir, mais en tout cas si tu veux savoir ou est leur citadelle je pense que comme tout les navires, elle est a l'endroit ou il y a la grosse cheminé, au centre du navire Ps : Han comment tu ma grillé dida, méchant va
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D'ailleurs je rejoins Sana, maintenant je vois clairement que en duel, un Montana ne vaudra jamais un Yamato en 1vs1, par contre justement, le montana ayant un plus petit calibre et surtout une tourelle triple supplémentaire, est beaucoup plus efficace contre les cuirassé plus petit tier, ou les croiseurs
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Up les chasseur signifierais la perte de domination aérienne des américains, par contre effectivement boosté la AA du navire pourquoi pas reste qu'il y a plusieurs impression que je ne remarque pas vraiment, et qui cher moi sont différente A ce tier je suis désolé, mais il y a quand même beaucoup plus de teamplay qu'au T5, depuis que je joue Yamato il est pas rare de te faire cover, ou d'avoir simplement une synchronisation du mouvement avec plusieurs BB Apres je trouve des truc aberrant comme les gens qui te report juste parce que ta demander un support AA ? franchement vus la communauté actuel je trouve que tu en rajoute, je pense qu'il y'en a beaucoup plus en jeu qui serais partant pour venir te support que des mecs qui te report pour avoir osé demander de l'aide, c'est typiquement un comportement de troll présent sur wot mais qui n’est pas encore si présent que ça sur Wows Dans ma dernière partie un Taiho est resté avec une flottille de 3 BB (dont moi), mais genre proche, il suivait la ligne a quelque kilomètre derrière, le Taiho en face a bien essayer de venir chercher notre porte avions, mais il a vite abandonner quand ses escadrille se sont fais laminer et qu'il a au final pus lâcher qu'une torpille, le porte avions ennemis a vite changer de cible, puis a ce tier les BB tir loin et ne vont pas brawl du tout en début de game, il reste bien derrière a avoiné de loin, je vois pas pourquoi tu dis que tu te ferais immédiatement spot et tuer De plus tu dit aimer la difficulté, que tout ceux qui monte les midway c'est parce qu'il est OP et facile, mais tu est le premier a crié pour un up de l'Haku pour le remettre au niveau, et donc ne plus avoir cette difficulté Je joue pas CV mais je comprend pas du tout pourquoi les joueurs IJN veulent un up de leur chasseur, alors qu'il suffirait qu'il change de nation pour avoir ce qu'il veule, depuis le début c'est comme ça et au final ce n'est clairement pas le but d'un IJN, ils ont de nombreuse escadrille et un flot d'avion assez impressionnant se permettant des pertes sans gros problèmes (tout les portes avions haut tier ont de toute façon un stock d'avions conséquent), je trouve que comme lutinor il serait plus judicieux de les jouer en composition agressif, et attaquer de plusieurs côté pour dispersé les chasseur américains, un flot continue d'avions, vus le nombre d'escadrille qui peut vraiment faire la différence Surtout qu'a ses tier généralement y'as du niveau (ou pas, enfin bon tout le monde connait le blindage les angles tout ça) et vous prenez pas en conte ses facteur qui bien sur ne vous rapporte pas grand chose mais qui reste un plus comme par exemple juste le fais d'obliger a faire offrir son flanc a un BB qui se croyait bien malins avec son angle ce genre de chose (étant joueur BB je vous le dit ça picote de faire son choix, entre exposé son flan c a l'ennemis, ou se prendre les torpilles des avions) je trouve que le IJN a plus d'avantage sur ce point, la ou le CV USN vas tout envoyer en une fois, le CV IJN peut lui laisser beaucoup moins d'espace entre ses attaque, surtout avec un 2/3/3 et donc déclenché pas mal de voie d'eau et d'incendie, Pareille je ne comprend pas certain joueurs de CV des fois les chasseurs ennemis sont a genre 7km d'un cuirassé allié et la ta les chasseur qui engage, moi j'essaye de vite vite venir support mes chasseur a la AA mais a chaque fois j'arrive trop tard, il aurait juste fallu entamer le combat un peu plus proche Au final je trouve que effectivement un Hakuryu est plus difficile a jouer qu'un midway car pour être efficace il doit géré énormément de chose en même temps, je suis conscient que de balancé 4 escadrille a droite et a gauche en même temps, ça doit être galère pour géré les attaque simultané des deux coté Apres voila mes impression sur les porte avions n'est que ce que j'ai pus voir le long de mes partie Mais vraiment le truc qui me dérange le plus c'est que beaucoup de plainte concernant les CV IJN sont sur la faiblesse de leur chasseur, mais c'est comme les DD qui se plaigne de la fragilité de leur navire, depuis le début il le dise partout que les CV US ont de plus fort chasseur (Notamment grâce au nombre plus important dans une escadrille), la ou les CV IJN ont plus d'escouade, et que pour jouer CV IJN oui il faut rusé la ou juste l'USN doit contenir Surtout que bon de ce que je peux voir les chasseurs ijn même si il gagne pas leur combat retarde assez longtemps les chasseur USN pour pouvoir lâcher leur cargaison, puis imaginons que si tu disperse tes escadrille, le midway aura du mal a suivre surtout avec un 2/3/3 sur le Haku et un 1/2/2 sur le midway Enfin je rappelle que tout ça ça reste une impression d'un joueur qui na presque jamais toucher les CV et qui ne fait que les observer, donc au final c'est vrais que je n'ai pas le "Gamefeeling" (Sensation de jeu) mais d'un autre côté je n'ai aucune préférence entre les CV IJN et USN la ou par exemple je préfère les BB IJN au USN Enfaîte je comparais ça a un joueur de cleveland, qui voudrais boost sa batterie secondaire, a la place de son AA, car il se dit que de base c'est génial déjà, pour moi un CV IJN ne devrais vraiment pas jouer compo fighter car ont sait de base qu'il est mauvais avec ça, rendre la chose moyenne plutôt que de concentré son avantage sur les multiples bombardier qu'il peut avoir, c'est faire un mauvais choix je pense, comme je l'ai déjà dit quitte a jouer fighter, autant partir sur les americains
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Maintenant, en plus de la portée d'acquisition, elle permettre de détecté une cible plus loin (Enfin différemment, genre la utile en gros elle passe outre le camouflage ennemis) et elle répère également les torpilles de plus loins Par contre sont efficacité je n'en sait rien du tout, ça se calcul en pourcentage mais de ce que j'ai pus voir, ça serais vachement minime, enfin en tout cas c'est ce que j'ai pus comprendre, je sais même pas si c'est réellement le cas, en tout cas je n'ai rien remarquer de grandement différent en jeu
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Ca dépend après ce que t'appelle courte portée, car bon même a 6 km il resté bien imprécis malgré toute les amélioration pour (Et croit moi j'ai jouer tout mes BB IJN orienté full secondaire), après a 1km okay mais bon si le DD est encore vivant a cette distance tu vas te faire one shoot si tes canon sont en reload ou qu'il est full life Enfin justement mes secondaire ont bien plus servis contre d'autre cuirassé/croiseur que contre des DD, ça reste une menace dissuasif mais pas très dangereuse pour eux, enfin je parle pour tout les BB IJN sauf le Yamato car la oui, vus le reload et la pluie c'est dangereux pour tout le monde, m'enfin spa a ce tier que les DD sont venir te chercher a 1km
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Bah pas vraiment, même avec l'avion de reco, normalement tout navire serait a ta portée de vue, un cuirassé a une longue portée de vue, les navire repéré par l'équipe mais invisible pour lui doivent bien se trouver a 30km et plus De plus le topic est un peu périmé vus que la compétence viens d’être revus assez récemment, elle est devenus une petite aide pour les BB, je sais pas si elle coûte 2m mais c'est toujours mieux que rien
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Javoue que activer vos replay serait une bonne idée, y'as pas meilleur pour appuyer vos argument, déjà ont peut analyser quel obus tombe sur vous et ou, moi je prendrais grandement plaisir a les analyser pour voir si je ne décèle effectivement pas un bug, Sana tu sais ce qui te reste a faire, vus que tu connais bien le forum je suis sur que tu sais ou est le topic qui explique la procédure pour les mettre en place
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tu exagère, si je me souviens bien le Hatsuharu reste a 31knots moteur casser et sans boost moteur et puis après je sais pas ce que tu veux dire par jouer agressif mais c'est clairement pas le fort des IJN xD Déja qu'un DD est fragile les IJn encore plus =o
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Tu as pris 0 dégât car justement le tir, au lieu de te faire du dégât, a détruit ta tourelle, en tout cas a chaque fois avec mes cuirassé, si je détruit définitivement une tourelle ennemis avec un obus, cette obus lui fera aucun dégât niveau point de strcture
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c'est pas faux mais tu te rend conte toi crée une classe juste pour ça ? la solution déjà pour que les DD pense au spot plutôt qu'au kill/suicide, ça serais déjà de RÉCOMPENSER le repérage d'ennemis un peu a la wot (Tres peu jouer a wot mais je sais qu'il y a un système de récompense pour les scout) J'ai déjà proposé cette suggestion sur plusieurs topic comme "Solution" au Dd qui parte mourir en première ligne, se sacrifiant sur un autre navire a partir du moment ou ont récompense le kill avant tout bah voila, faut pas s'étonner que ça se passe comme ça, le jeu pousse lui même a ce genre de comportement Comme les coûts de réparation haut tier, qui force les joueurs de BB a jouer longue distance de peur de rayer leur peinture et donc de finir leur partie dans le négatif, c'est wargaming eux même qui pousse leur joueur a de tel mentalité avec leur système économique ou leur système de récompense et c'est bien dommage Même si il ont quand même fais un petit effort sur le sujet en augmentant les gains de la cap Sachant que je rappel, la réponse qui m'avait était donner quant a la récompense du repérage de navire, c'est que les CV aurait était encore plus récompensé a cause du scout de leur avions (Et a ce moment, les CV était les top partout, il y a 4/5mois il était les top dommage, top exp, top crédit, top survie, top kill etc) la solution serais de mettre cette récompense de repérage uniquement au dd
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Ouais enfin, j'ai du surtout moi attendre le Yamato pour voir que le secondaire servait vraiment a quelque chose (Vus le nombre de partie avec les cuirassé avant ou les dégât était anecdotique) bon d'accord j'ai fais récemment une partie ou mes secondaire ont fait environs 100k dégat a eux tout seul mais bon spa comme si ça arriver tout els jours
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Je trouve justement les tir des bot facilement esquivable, comparais a un humain qui va prevoir ton prochain mouvement, le bot ne fera que tirer la ou on lui dit, il suffit de bouger juste après qu'il est tirer pour esquiver sa salve, contre un joueur intelligent ça sera une autre pair de manche
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Bah après moi niveau compétence de commandant, la même que elle qu'ont ta déjà conseiller, par contre moi après, pour maximisé encore plus mes combat a courte portée, au lieu de l'orienta dans l'anti aerien, j'ai augmenté la portée de ses batteries secondaire (ca ne les monte qu'a 6.5km, encore assez court mais bon, faut savoir brawler et profiter de la situation)
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Les DD IJN font tout ce que fais un sous marin, en mieux, ont a pas arrêter de le dire, mettre en place des sous marin actuel, avec le gameplay de wows, ça serais crée des sous DD IJN Moins rapide, moins de tube lance torpille, même discrétion quasiment, non vraiment crée des sous marin ne servirais strictement a rien a mon sens quand ont regard les stats d'un DD IJN et leur capacité
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probléme d'équilibrage pour les porte avion
Ethors replied to Lorn_Zaybach's topic in Version actuelle
C'est un topic pour parler du problème de l'aviation japonaise (qui n'en est pas un, comme l'a dit Kyu enfaîte il n'y a que toi qui vois vraiment un problème) pourtant vous parlez d'incendie du cleveland ? Bon allez je suis pas le dernier a partir hors sujet, et autant je ne suis pas d'accord pour nerfé les chance d'incendie du cleveland, mais je suis d'accord pour nerfé l'incendie tout court Même si je suis loin d’être expérimenté en CV j'ai vraiment pas de mal de comprendre qu l'un est pour la domination aerienne l'autre pour le harcèlement, si il était si pourrave que ça, je ne verrais jamais de Taiho en partie, mais toujours du Essex, non c'est juste que s le joueur de CV japonais, va chercher les chasseur américains, bah il comprend rien au gameplay Puis je comprend pas alors, si tu veux jouer domination aérienne, pourquoi pas partir sur les CV américains ? plutôt que de vouloir booster les CV IJN ? Vus que le gameplay de CV USN a l'aire de plus te convenir que le Gameplay des Cv IJN pourquoi au lieu d'aller sur le gameplay qui te conviens, tu voudrais qu'on change un gameplay différent car il ne te convient pas ? -
Les casses moteur sont pas des avaris a proprement parler, vus le malus risible que ça t'apporte avec la compétence du commandant, tu serais immobilisé je comprendrais, mais c'est pas le cas, moi ça me fais toujours rire de voir mon moteur/gouvernail casser sur mes DD et continuer de navigué tranquil sans soucis Les tourelles HS, encore heureux, les cuirassé peuvent les perdre définitivement, pourquoi pas les DD ? en quoi une tourelle de destroyer devrais être résistante au tir ? Et qu'est ce qui t’étonne a ce qu'un obus qui tombe juste a côté de ton navire pète ton gouvernail ? vus que comme expliquer dans l'art du tir balistique, la HE balance en gros une "shrapnel" qui inflige des dégât au module du navire, donc forcément si l'obus touche l'eau, juste a coté de ton navire, gouvernail toucher Et encore une fois en quoi perdre ton gouvernail ou ton moteur est une gène sérieusement ? ou on joue pas les même destroyer ? sachant que j'en suis au Fletcher (T9) USN et au Fubuki (T8) IJN
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Contre la rotation des tourelles, les DD Ijn doivent rester plus faible en combat contre les autre DD, je rajoute que comme tu 'las dit, il ont la plus longue portée, et les torpilles 20km,c'est pas pour faire jolie, si 10km te suffisait effectivement vaut mieux partir ricains De plus les tourelles des IJN DOIVENT a tout prit rester comme elle sont, car malgré leur faible rotation et cadence de tir, leur HE fait trés mal de plus elle sont extrêmement précise et les tir parte jamais en lobe, comme les US et Russe, donc beaucoup plus simple pour toucher ton adversaire, une amélioration de leur canon serait trop, les Ijn doivent garder leur faiblesse contre les autre DD, les rendre apte au combat conrte d'autre DD rendrais les USN totalement inutile puisqu'a ce moment les IJN combinerais les deux, bonne tourele, tres bonne torpille Les moteurs ont toujours était fragile en tout temps sur n'importe quel DD, la compétence ultime résistance est un must have, et quand ont a cette compétence, limite ont en a plus rien a faire que les moteur/gouvernail saute Et je sais pas d'ou vous tenez "Les DD IJN ne seront plus jouer nahnahnah" alors qu'actuellement, le DD le plus joué T10, c'est le Shima (Obligé d'en avoir au moins 2 a chaque partie en T10 pour vous dire ça popularité) Apres tu peux excusez Sana si il peut paraître véhément disons qu'en ce moment le forum (Et le jeu) sont remplis de pleureuse de partout, qui sont loin d’être objectif sur leur avis et qui ne font que défendre leur sainte classe adoré, des fois ont craque, ont est humain aussi xD Entre les mecs qui veulent pas jouer parce que y'as des navires de deux tier de plus en face, les topic contre le matchmaking, les topics contre les torpilles d'avions etc, ça use Surtout qu'il y a plusieurs élément que vous ne prenez pas en conte, avoir des torpilles 15/20km permet au IJN de rester assez proche de leur flotte, tout en harcelant les ennemis de torpille, donc bon si jamais vous êtes spot, 'y'as des chance qu'un croiseur pas loin de vous vous apporte soutient, la ou par exemple l'USN devras largement plus se détaché de sa flotte, pour pouvoir aller torpiller
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Le problème Dida c'est que je ne toruve pas que de se battre contre des bots "augmente" le niveau d'un joueur, un joueur qui voudra s’entraîner en vus du PVP, bah il doit s’entraîner contre d'autre joueur, les comportements des bot étant .... bah prévisible, je trouve que l'entrainement en PVE n'apportera pas grand chose au joueur qui ira se battre contre des humains, je dirais même que ça vas plus t'apprendre de mauvaise habitude, qu'autre chose Par exemple je n'ai utilisé le PVE que pour prendre le gameplay des porte avions en mains, mais ça reste vachement trompeur, le bot ne vas pas réagir a l'approche de mes avions, la ou le joueur va réagir, ce qui fais que malgré mon entrainement au largage manuel en PVE j'étais toujours aussi nul en PVP car bah j'était entraîne contre des cible prévisible, pas des joueurs
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Il y a un gros problème avec les torpilles
Ethors replied to Blaze57530's topic in Rapports d'erreurs/bugs
Ah et d'ailleurs c'et légèrement faux, il y a quand même sur les navires un petit temps d'activation nécessaire, la encore si je me souviens bien, dans les fait c'était aussi le cas, pour évité que le navire qui lance la torpille, soit aussi toucher par l'explosion si il la balancé de trop prêt sur un ennemis Par contre il est claire que les torpilles d'avions sont beaucoup plus longue a s'armé que un Destroyer par exemple
