Ethors
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n’empêche en ce moment ont voit des paradoxes partout, tu explique en gros que la baisse de portée fait en sorte que les croiseur sont plus peureux et reste donc derrière ? Et sinon avoir une portée supérieur donc les faisait avancé ? ou il jouait également les froussard a 18/19km tout en pouvant tirer ? Au moins maintenant c'est bien, un croiseur qui joue les peureux, ne peux même pas se défendre et donc fera pas grand chose de la partie Et comme d'habitude j'aime pas le ton "général" a te lire ont dirait que tout les CA sont devenus peureux a cause de cette maj, alors que les CA les plus touché sont le Cleveland le Mogami 155mm le Nurnberg, c'est vrais qu'a eux trois ils représentent le comportement de tout les croiseurs du jeux Donc au lieux de dire "Les croiseurs" Ou "Les joueurs de croiseurs" faudrait plus utiliser les termes "Les joueurs de Cleveland/Mogami/Nurnberg" la au moins ont voit bien que ce ne sont que ses croiseurs qui ont était nerf sur leur portée (Et je ne cite volontairement pas les T3/4/5 qui bénéficiait la compétence, car mise a part seaclubber aucun débutant n'a de rang 4 a ses moment la et que même cette baisse les rend parfaitement jouable, car tout les croiseur d'en face sont lotis de la même manière et donc pour moi les trois navire ayant véritablement subis sont le Cleveland/ Le nurnberg et le Mogami (Même si la protée de base du Nurn sans la compétence reste plus qu'acceptable pour campé en arrière ligne)
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N’empêche ont a jamais les même parties, entre les joueurs de BB/CA voir même DD qui se plaigne d'un teamplay inexistant et qui ne sont que très rarement couvert et les joueurs de CV qui se disent injouable car ne trouvant jamais une cible seul et vulnérable, toujours bien protégé... une sorte de paradoxe s'installe
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Guide de Survie en Haute Mer - DD T10
Ethors replied to DrJulo's topic in Discussions sur les destroyers
Yop Julo petite reprise sur le gearing et ton dernier post Pourquoi vouloir augmenter la portée du gearing ? sachant que sa détection est similaire au fletcher (donc me semble 5.8km en camo si tout amélioré) et que donc Déjà de base il est plus que possible de spammé entre ~9.5km et 11.1k invisible Et que, les tirs des DD USN partant en cloche a longue distance, rend donc la visé longue distance plus compliqué Pour moi le choix d'augmenté la portée sur un DD russe est un "Must-have" une obligation quasiment, autant je n"en vois pas l'utilité sur un DD US En gros qu'est qui justifie ce choix pour toi ? les autre amélioration a 3m que tu trouve pas utile ? ou autre ? -
Aaaaah mais tu est a l'Ognevoi Alors oui attend le Kiev, passer a une vitesse supérieur a 40knots et avoir 3 tourelle double et une portée de plus de 14km (avec compétence commandant) ça change pas mal la donne, même si tu souffre niveau point de structure Pour la résistance des tourelles ... ça va un peu mieux sur les T7 a 9 (Peut pas dire pour le 10, pas testé),reste que bon faut te méfié des salve de 203mm et plus car ça part vite quand même Par contre les 127mm galère un peu plus a les détruire définitivement, mais ça arrive, pas souvent, mais pas trop rarement non plus
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Moi j'ai ma théorie personnel, regarder bien tout les screen posté ici (mise a part le miens) sur chaque partie ou le MM part vraiment en sucette (Déséquilibre sur les classes sur le nombre, ce genre de chose) a chaque fois il y a une division avec un tier de différence Ça peut être une coïncidence mais de mon ressentis a chaque fois que je vois des MM qui parte n'importe comment, y'avais une division avec des navires de différent tier dans la partie Comme ci ce genre de division "parasité" le Matchmaking qui ne sait pas quoi faire avec Ce n'est bien sur qu'une simple théorie sortit de mon ressentis
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Tu vas pet être pas le croire mais je suis déjà tombé sur un 11vs13 également, si ça recommence je feais un screen
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Moral a zero ? venez partager vos déprimes sur le jeu !
Ethors replied to Ethors's topic in Hors-sujet
C'était il y a plusieurs mois, le 9 novembre, c'était le troisième teamkill involontaire en 1 semaine, tous plus magnifique les uns que les autres Depuis ce fut le calme plat, je pouvais enfin respiré, avec les différentes ranked je ne tomber plus sur ce genre de teamkill Je pensais vraiment avoir perdus ma malédiction ... Jusqu’à ce jour fatidique ... J'était occupé par un fletcher qui venait de smoke dans la cap B, alors que j'était occupé sur lui j'ai entendus un bip significatif derrière moi, je me suis dit "bizarre y'as que des allié derrière" au final le temps de m'en rendre compte et de basculé le gouvernail il était trop tard, il les a quand même lâche a 0.4km de moi, ce fut donc compliqué, le temps de réaction était très court, surtout qu'elle file vite celle la Le mec était tellement désolé que impossible de lui en vouloir J'ai même pas ragé, mon moral étant actuellement en morceau a cause d'une dizaine de défaite d'affilé sur mon commencement en Udaloi, j'ai plus rigoler de la situation, cette série de défaite, plus ça, j'ai l'impression que le mauvaise œil est de nouveau sur moi -
C'est un concours ? Okay t'est un petit joueur, j'ai mieux ! 1vs1 BB Vs DD QUESQUYA, j'envoie du looooouuuurd ! Et si tu veux toute l'histoire, c'est ici : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/39392-quand-le-matchmaking-te-troll-non-mais-serieux-wargaming/
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Comme quoi voyez le manque de transparence des mods, qui donc prouve bien que pas mal de joueur ignore l’existence de certain mods et comme il l'ignore ont ne peut pas dire qu'ont est tout lotis de la même manière, ont en reviens a celui qui est au courant et qu'il l'utilise est avantagé sur celui qui n'en sait rien Encore il ferait preuve d'une transparence sur les mods non officiel crée par les joueurs (Indiquant ou les trouver, comment les télécharger, lesquels existe et sont autorisé, et tout ça sur le site officiel) la d'accord ont serait plus au moins au même niveau, en tout cas une majorité de joueur connaitre leur existence, ou les trouver ou comment faire etc (même si au final restera des joueurs qui ne vont jamais sur le site officiel) Ont en reviens donc a la création d'un "workshop" officiel, chose qu'ont pourra espéré un bon moment sans resultat Reste que voila, a continuer de cette manière et a autoriser les mods qui donne des avantages sois disant "lèges" ont en viendra, après 2 ans, a avoir tellement de mods qu'au final, savoir jouer ne suffira plus, les bon joueurs, devront installé des mods qui sont considéré comme "indispensable" au jeu comme par exemple Sana qui justifie l'utilisation de skin de viseur car le viseur de base est nul, et qui lui considère donc qu'un meilleurs viseur est "indispensable" D'une certaine façon l'utilisation de mods sert a "faciliter" le jeu, que vous n'ayez plus grand chose a faire, entre le mods qui vous permet d'évalué précisément la zone de smoke, celui qui retiens les dernier déplacement adverse pour vous en bref après 2 ans de développement de mods de ce genre le jeu se résumera a faire un clique gauche, et c'est tout et encore la c'est justement le commencement, mais vous imaginez si il existe 10 mods différent qui donne chacun un avantage léges, l'accumulation de ses mods comparais a un joueurs qui n'en a aucun, ferais donc que le joueurs dispose d'un avantage indéniable, même si au final ce ne sont que 10 mods qui avantage chacun "légèrement" quelque chose car a partir du moment ou le mec aura 10 avantage léges sur son adversaire, ça ne sera plus léges justement Vraiment ça me fais peur pour la suite
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Alors la je ne suis pas d'accord avec toi, la majorité des joueurs ne s’intéresse même pas au forum, pourquoi alors il serait au courant de ce genre de pratique ? vus que le site officiel n'en parle même jamais de ses mods "non-officiel" j'ignorais moi même l’existence de ce mods qui délimite la smoke et j'ai appris sont existence en lisant le guide de survie en haut mer, ou justement il disait que ses "mods" était un "must-have" et qu'il fallait les avoirs
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Bah alors la le problème est autre, moi ce système ne me dérange pas, mais qu'il l'implique dans le jeu que tout le monde en profite, plutôt que de balancé en mods et permettre a une poignée de joueur d'ne profité, au dépit des autres Tu n'as pas l'aire de comprendre ce qui me dérange Otto, ce qui me dérange c'est que nous ne somme pas tout lotis de la même manière sur un jeu compétitif multijoueurs Alors moi je veux bien être tolérant sur ses mods qui t'avantage, mais le mieux serais alors de les incorporer dans le jeu que tout les joueurs en profite, et si c’est vraiment un des devs qui a fait le mods, explique moi pourquoi il l'ont as installé eux même sur leur jeu ? Je ne ralerais aucunement sur ses mods si il était disponible a l'intérieur de warship, pour tout le monde, sans avoir a nous même bidouiller notre jeu, au final plus de la moitié de la population de warship ne doit pas l'utiliser, ce qui avantage ceux qui l'utilise et Il est la mon problème
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Apres Jymm ce n'est pas parce que l'editeur en a décidé ainsi que je ne peux pas essayer de balancé mon point de vue pour tenté de faire changer les choses (comment ça j'ai de l'espoir ? bis) Mais effectivement jymm tu me fais pensé a d'autre mods qui t'avantage, autre que les viseur comparais au jouer vanilla, comme la modification de la carte, qui "garde" la dernière position du joueur après sa disparition en mémoire a ta place ou alors, les limitation sur le smoke qui permet de savoir avec précision, quand tu y est et surtout quand tu vas en sortir, pouvant te permettre de navigué dedans sans grand problème Le prie reste que ses mods vont devenir un "Must-have" pour les joueurs, en gros tout joueur qui devra s’intéresser au jeu, c'est pas des tuto pour lui expliqué comment jouer qu'il lui faudra, mais un tuto qui liste et explique comment installer les mods les plus utile et les must have, sans quoi imite tu pourrais pas jouer au jeu correctement Et pour moi si ce débat a une utilité, il me permet déjà de m’exprimer sur un sujet que je trouve"Injuste" et dont je sais que, mise a part mon avis, je ne peux rien faire contre, et donc me permet de lâcher un peu de ma frustration sur ce système injuste vous pourriez au moins me laisser ça, je vous signal que malgré ma haine sur les mods de viseur, je les tolère depuis que je joue (Tout en essayant, je l'avoue, sur le forum, d'essayer de faire en sorte que les gens prenne conscience de l'avantage qu'il apporte)
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Voila mon but a moi est un peu d'ouvrir les yeux a wargaming (Comment ça j'ai de l'espoir ?) histoire que bon leur utilisation soit interdit, de leur point de vue, histoire de forcé les joueurs a ne plus les utiliser, moi même, en tant que simple joueur, je suis obliger pour l'instant d'accepter leur utilisation car du point de vue de wargaming c'est "Legit" Mais c'est pas ça qui m’empêchera de donner mon avis sur leur utilisation (Apres voila même si j'ai déjà proposé de supprimé tout mods pour lutter contre l'aimbot je n'ai rien contre les skin de navire, de mon point de vue les seul a interdire sont les skin de viseur, au même titre que l'aim bot)
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Je suis d'accord avec toi Néo au final le bonus est un bonus en pourcentage et tu pourrais très bien ne pas le ressentir en partie suffit d'une mal chance a tout épreuve et tu pourrais faire 300hit sans incendie, même avec 10% de chance Mais je ne crois pas que le bonus soit si faible (malgré les traduction sur les compétence de commandant sortis du wiki, qui expliquer justement que le gain haut tier état seulement de 1% et quelque comparais au bas tier) vus que mon ressentis est largement différent, en comparaison avec ce que je peux déclenché comme incendie avec mon kiev, qui n'avait pas la compétence, et mon Udaloi qui l'a, c'est bien une dizaine d'incendie qui se rajoute pour le même nombre d'obus, et au début je croyais que c'était ma chance, mais au final,y'as quand même une augmentation global sur toute mes partie, et pas faible l’augmentation, j'ai pus l'expérimenté durant le grind complet de mon Tashkent De toute façon j'ai pour l'instant prévus de rester ainsi dans mes compétence, voir un peu si j'arrive a survivre correctement avec mon Udaloi, si j'ai vraiment du mal, je vais redistribué mes point de commandant, mais en comparaison si je dois changer de compétence, j'irais moi même prendre l'expert en dissimulation, plutôt que les HP, car déjà de 1 ont a le meilleur pool de HP de base et surtout une meilleur armure (Le T10 passe quand même a du 10~50mm de blindage pour un DD) et que ce bonus d'Hp sert surtout en engagement contre d'autre DD, 4000hp contre le calibre d'un BB ou d'un croiseur, c'est vite partis et vus que je suis plus un spammeur qu'un chasseur de DD et bien je prend bien plus de tir venant des CA et BB que des DD (Et puis même, ont en reviens au blindage du DD russe contre la HE petit calibre, tu réduis pas mal les dégât avec ça)
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Faut pas me lancer sur ce débat Même une simple extension de ta barre, c'est de te donner un avantage contre les joueurs vanilla, tu as plus d'information qu'eux sur ton viseur, et donc tu as un avantage comparais a eux Et pour moi ne pas voir ça, qui pourtant saute au yeux a chaque skin de viseur, c'est soit être de mauvaise foi, car ont est un utilisateur de ses mods et ont osent pas avouer que oui, ont a un avantage sur les autres, soit être totalement aveugle De mon côté j'avouerais volontiers que le skin de viseur seul ne veut rien dire si le joueur sans skin est balèze, alors que le joueur avec skin est tout nouveau, le sans skin va la déboîter, par contre je reste persuadé qu'a niveau équivalent, un joueur qui a skin son viseur (Et certain skin genre oeil de sauron, offre encore de plus gros avantage)ont un avantage contre les joueurs vanilla Je me répète je sais, ce qui m'insupporte le plus c'est ceux qui maintienne qu'il "N'y a pas d'avantage" c'est bon les skin sont autorisé, vous pouvez bien au moins avouez que vous utilisé un skin meilleur que celui vanilla, qui vous apporte plus d'information a l'écran, et qui donc vous octroie un avantage, de toute façon ça risque de rester un bon moment comme ça et ce n'est pas moi tout seul qui va réussir a faire changer les choses (surtout que beaucoup de joueurs sont attaché a leur mods, a tel point que leur seul défense, est de menacé de quitter le jeu si ont y touche, comme quoi les mods font plus que le jeu lui même) Le terme "cheat" est peut être un peu fort, et l'utilisation, je me rappel, a réussi a faire sortir Jymm de ses gond pourtant pour moi il y a pas une grande différence, dans les intentions, entre un mec qui va chercher un aim bot pour mieux viser, et un gars qui va skin son viseur pour mieux viser et pour moi tout le monde devrait être au même niveau sur le viseur (Ou mieux avoir des viseurs différent pour chaque nation ? mais sensiblement similaire ?) bref reste que pour un jeu qui veut se faire une place dans l'e-sport, permettre ce genre de chose ... mouais) (Me tapé pas)
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C'est justement pour ça que ont dit que le tirpitz est très résistant, car il a une citadelle très bien protégé, a tel point qu'il est presque immunisé au citadel hit mais après oui, de flanc, comme n'importe quel navire si tu lui met 8 obus AP il va se les prendre en heavy dommage et tu peux faire des salves entre 10k et 20k dégat, mais ça sera toujours sans citadelle ^^
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Je suis d’accord, je trouve les incendies un peu plus important pour faire des dégât conséquent D'ailleurs première partie avec l'Udaloi, je débloque ma deuxième médaille catastrophe naturel, avec un Pyroman
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Me voila enfin a l'Udaloi, revente de mon Tash sans vraiment de regret, même si apparemment j'ai de meilleurs résultat avec lui qu'avec mon beson je ne le trouvais pas vraiment agréable a jouer comparais au Kiev Bon j'attendais ce navire pour plusieurs chose Meilleur camo parmi les DD russe haut tier, passage au canon "amélioré", et également plus petite taille que le tashkent le seul défaut étant la perte légère de vitesse Par contre la je suis partis stock car malheureusement pas assez de free exp, je ne pouvais prendre qu'une amélioration, c'était celle de la portée de tir, que je trouvais indispensable et donc que j'ai pris, me reste donc a faire la coque, les torpilles et les canons Et de ce que je peux voir entre le navire Full et stock, il y énormément de changement, entre la qualité des canons, la qualité des torpilles, et surtout le nombre de tube lance torpille D'ailleurs c’est assez frustrant car au final, je ne veux pas prendre l'amélioration a 3m qui augmente encore plus le rechargement, car j'attend d'avoir les tourelles amélioré (Et leur rotation amélioré) car je sens que si je le prend maintenant, je vais rager sur la vitesse de rotation des tourelles de bases Du coup va falloir que je patiente un peu avant de pouvoir profiter du plein potentiel du navire, frustrant ! comme d'habitude me diriez vous mais bon vus que la le Tashkent était loin d’être agréable j'avais hâte d'avoir un nouveau navire entre les mains
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Belle mentalité Bye Vite vite fermer avant que Sana arrive
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Guide de Survie en Haute Mer - DD T10
Ethors replied to DrJulo's topic in Discussions sur les destroyers
LE gros problème de la technique, entre les DD ennemis, les avions, tu te fais spot une fois, et ça risque d’être terminé pour toi, de plus pour que tu active cette compétence il faudra que tu arrive a descendre a tes 10%, sans coulé non plus -
Guide de Survie en Haute Mer - DD T10
Ethors replied to DrJulo's topic in Discussions sur les destroyers
J'avoue un très bon résumé des forces et faiblesse des différent DD par nations, au moins je me dit que je suis pas le seul a jouer mes DD russe de cette manière (Et j'ai besoin de réconfort, en ce moment avec le tash, j'ai l'impression d'être que très rarement "utile" a mon équipe, en tout cas j'ai l'impression d’être plus utile en Benson ) -
Ne perd pas ton temps Déjà de 1 le support technique ne s'occupe plus de ça et te conseillera de passer par le report en jeu De plus même si par miracle il t'écoute, rien ne sera fais derrière contre le joueur, donc tu peux juste pleurer en somme
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Enfaite c'est a mon avis un bug d'affichage Et effectivement il me dise, quand je prend le camouflage type 7, que je descendrais a 8km Mais enfaîte il calcul comme si tu avais les deux camouflage actif, celui non premium, et celui premium, or forcément tu ne peux mettre qu'un camouflage, donc en mettant le premium, bah tu retire celui qui est pas premium Et donc enfaîte tu ne peut pas atteindre cette distance, un Tahskent avec amélioration et un camo descend bien a 8.2km
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Et bien pourtant si, mon Tashkent en tout cas descend a 8.2km avec Camouflage plus amélioration a 2m
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T'as vus il est plus que dissuasif hein ? Mais comme ont 'la dit patience, les devs ont annoncé qu'il allait prendre de futur mesure contre les TK, attendont de voir ce qu'ils vont nous sortir =o (Je suis trop gentille trouve en ce moment avec wargaming Mais que m'arrive t'il ? )
