Ethors
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Et bien la manière de le jouer pour moi, c'est spam HE a tout ce qui passe a 14km, et en faisant très attention de ne pas descendre en dessous de 12km d'une cible , avec ses 44knots (voir plus avec boost moteur) a 14km il est juste impossible pour toi de te faire toucher si tu remue l'Ap je le garde pour les attaque d'embuscade (Smoke ou au détour d'une ile), le problème étant que bon, l'ap est très efficace, mais a conditions que la cible sois de flanc, et genre en dessous de 8km, ce qui t'expose énormément et avec tes 12k ps c'est pas la bonne solution
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Bah disons que c'est dissuasif, quand t'est dans ton gros Yamato, et que tu vois trois shima dans l'équipe d'en face, dans ta tête ça te parait claire que si tu est en première ligne, tu as du soucis a te faire Je pense que tu est un peu trop extrême Jymm, je doute que le nerf rende le navire injouable comme tu le sous entend et que ça signifiera la mort du navire, de plus il sous entende qu'il récompenserons même les navire agressif, imagine si leur solution innovante c'est de baisser la portée pour augmenter les dégât ? Apres ont est d'accord, si le shima est seul dans son équipe ou accompagné d'autre DD Us ou Russe, bah il est a sa place, la justification du nerf a l'aire de surtout venir de sa grande popularité, et leur envie de ne surtout pas limiter le nombre de DD Pas que j'approuve tout ça, mais bon avant de cracher dessus j'ai quand même hâte de voir ce qu'il vont faire, en espérant que leur solution innovante ne soit pas ce que j'ai cité au dessus
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Les seul info qui ont fuité, transmis aujourd'hui sur le fofo sur le nerf des Ijn en question Q. 3. Vous avez annoncé que vous vouliez réduire le spam de torpilles dans les batailles de haut rang. Comment comptez-vous vous y prendre ? Pour quelle raison ne nerfez-vous pas les navires premium ? (Leurs statistiques sont meilleures que celles des navires standard) R. Voici nos projets : certaines torpilles japonaises pourraient voir leurs caractéristiques modifiées – spammer des torpilles à longe distance serait donc moins efficace. En outre, pour encourager une manière de jouer plus agressive (et intéressante), nous ajouterons tout d’abord un nouveau type de torpilles qui infligera plus de dégâts mais qui nécessitera un brin d’ingéniosité et d’habileté. Ce ne sont là que des projets et vous ne découvrirez notre décision finale qu’à la publication des notes de mise à jour. Nous ne voulons imposer une limite au nombre de certains navires qu’en dernier recours, et j’espère que nous n’en arriverons pas jusque là. Ce n’est absolument pas problématique que certains navires premium (ou standard) affichent des performances plus élevées que leur homologue. Si nous remarquons qu’un navire premium est trop performant ou qu’il jouit d’une popularité excessive, nous préférons le retirer de la vente plutôt que de le nerf. Nous estimons que cette approche est plus honnête vis-à-vis des clients. Des exceptions peuvent bien entendu exister mais, jusqu’à aujourd’hui, nous n’avons pas encore fait face à une telle situation. Si vous êtes maltraité par des Atago ou des Tirpitz, vous avez toujours la possibilité de prendre un navire de rang 9 ou 10 et de leur rendre la monnaie de leur pièce.
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News infos / futur / mise à jour 0.5.X ♪┏(°.°)┛┗(°.°)┓┗(°.°)┛┏(°.°)┓ ♪
Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Boost probable de l'Atlanta, avec une petite explication sur le nerf a venir des DD Ijn haut tier (Malheureusement très avare sur les détails) Effectivement, question/réponse bien interessant- 5,528 replies
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Et petite question, si les vainqueurs possèdent déjà l'un des cadeaux (Comme les croiseur premium russe par exemple) comment ça se passe pour lui ? la cadeau est perdue ? il va a quelqu'un d'autre ? Ou autre ?
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Q. 1. Comptez-vous faire quelque chose en ce qui concerne l’équilibrage entre les destroyers et les cuirassés de haut rang ? R. Nous prendrons les mesures nécessaires ; elles sont actuellement prévues pour la mise à jour 0.5.5. Nous nous rendons compte des problèmes que causent les destroyers de haut rang et souhaiterions y remédier au plus vite. Les devs eux même se rende compte de se problème, voila une question ds question/réponse régulier (Trouvable par exemple traduit sure forum, ou des site comme Triton, communauté de fan français qui essaye de transmettre le plus d'information) Enfin bref il planche déjà sur le problème, reste a savoir ce qu'ils vont faire pour remédier a ça
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Edit ton premier message et utilise le bouton "Use full editor" la dedans tu devrais pouvoir modifier le titre du topic ^^
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Bref en tant que joueur de BB victime de ce croiseur bien vilain, je confirme que cette manière de jouer le navire, est un cauchemar, pour moi en tout cas (Et donc peut être la meilleur façon de jouer un Zao, en tout cas si vous aimez rendre fou un cuirassé)
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Ethors replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Ah si j'ai croisé Dicus et un de ses amis (Que j'ai malheureusement oublié le nom) les deux très sympathique Dicus me reconnaissant, et moi même le connaissant du forum, je me suis laissé embarquer avec eux pour quelque partie en division ^^ D'ailleurs ont a largement dominé nos partie, ont c'était croisé en T8, après ont est tous passé T5, eux avec leur Kirov, et moi dans mon murmansk, pour justement réentrainer mon commandant en vue du Kirov =D du coup j'ouvrirais l’œil pour toi tsuko, je screen des que je te vois -
Autre analyse que sirkelris, il analyse peut être pas le coût de réparation, mais plutôt la survie du navire, après tout avec un Shima et sa discrétion, en jouant prudent il y a moyens de te prendre aucun obus, et puis même, si tu prend quelque obus, tu peux aller te cacher, un Yamato, spot a 19km dur pour toi de te cacher D'une certaine manière un shima permet de mieux gérer les dégât qui t'arrive dessus, alors qu'en Yamato, avec sa vitesse et son camouflage, difficile de faire de même, si l'ennemis te focus, bah voila, t'a pas la solution de disparaître, et les incendie font fondre tes point de vie tellement rapidement Donc oui peut être que le coût de réparation influence les joueurs, comme quoi il est plus facile de ressortir d'une partie indemne, en shima, que en Yamato Apres je pense surtout que si le DD Ijn sont si populaire, c'est qu'il est pas aussi dépendant de ses allié pour pouvoir jouer correctement, même si il est efficace en groupe, un joueur solitaire peut faire son carton quand même
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Mouais a voir hein,pour le T6 je suis d'accord (Même si bon, j'encouragerai pas un nerf, vus que je sais qu'il vas etre fait a la hache) le T7 lui chope les plus grande problématique des croiseur russe, une courbe de giration aussi énorme qu'un Yamato, un blindage faible, une grande taille, une citadelle plus haute que sur les autre navire, un temps de basculement de gouvernail vraiment pas top, toute ses faiblesse que je n'avais pas l'impression d'avoir sur le T6, tu le ressens bien sur le T7, je survie déjà beaucoup moins bien avec le Shchors Par contre je vois que très peu de croiseur russes en haut tier, peu d ejoueur de ses croiseur légers ou pas assez de temp depuis leur sortis pour que la globalité des joueurs arrive jusque la ? a la sortie des croiseur allemand j'avais l'impression d'ne voir beaucoup plus
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Bah le navire a un potentiel ... Monstrueux, c'est simple quand je regarde mes stats je rigole Déja il m'a fallu 23 partie avec le Kirov (boosté grâce au drapeau et premium) pour avoir enfin assez d'exp pour passer au T6 Et pour passer du T6 au T7, alors qu'il doit avoir le triple d'exp demander, avec le T6 j'ai fais ...26 partie, bref quasiment le même nombre de partie, mais qui m'a fais gagner trois fois plus d'exp, une petite preuve comme quoi, j'avais vraiment du mal avec le Kirov, alors que le Budyonny ... Un monstre Sur 26 partie avec le navire, 19 partie survécu avec .. 22 victoire (85% de win, j'ai vraiment rigolé) 63k de dégât moyen pour un croiseur T6 (Presque autant que les dégât moyen de mon Fuso) j'ai fais même mieux avec ce navire et ses 9 canon que avec le Shchors et ses 12 canon 34% de précision sur le navire, juste magnifique la précision du navire ... Pour moi ça était encore plus qu'un coup de cœur, j'ai pas chercher plus loin et j'ai gardé le navire, chose que je fais rarement, surtout en dessous du T8 Il es génial, comme dit plus haut, a part ses torpille courte portée, je lui trouve aucun défaut pour son tier Je trouve quand même le 152mm bien plus performant que le 180mm, j'ai d’ailleurs bien peur d'arriver au Dimitri T9 qui repasse au 180mm (avec un meilleur rechargement que le kirov néanmoins, mais pas énorme)
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J'ai tout de suite pris ce nouveau viseur en main, bien plus confortable l’extension, mes tir a longue distance commence enfin a partir correctement
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Ethors replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
J'ai un don pour croiser Jymm, je croise personne d'autre a part lui, et souvent en plus Apparemment le matchmaking prend en compte nos différent puisqu'il nous met a chaque fois l'un contre l'autre j'ai bien du le croiser 3/4 fois en une semaine Peut être l'un des seul de ce forum qui joue tard le soir -
N’empêche qu'on parle d'explosion et du coup j'en ai sortis deux en une journée, la pire ? Un pauvre Zao J'aime pas qu'on me tire dessus, du coup, je réplique Bon vus qu'il allait bientôt se cacher derrière son ile, je m'attendais pas a grand chose de se tir, maaaais J'ai vraiment était désolé pour lui, mais j'ai bien rigolé, au moins lui il doit avoir de quoi être frustré, surtout qu'on était au premier engagement de la partie, le Zao full life, au premier tir, un seul obus. sauf que même lui a mieux réagit que l'OP de ce topic, il était mort de rire aussi (Par contre désolé pour ce dernier screen, gros bug de la camera libre durant le replay, quand j'explose le Zao, la camera libre se fixe dans les aire, je ne peux même plus la bouger, je ne sais pas pourquoi)
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Tu ne comprend pas que je me sente agressé ? après m'avoir demander d'aller me faire voir ? Ce n'est pas vraimen ton point de vue qui me dérange Même si tu n'as pas aimé ce que j'ai dit, il y avait des manière plus intelligente de me répondre Surtout que j'évoqué un fais plutôt pas déconnant, a savoir que les DD ne disposant pas de citadelle, n'étant donc pas exposé au citadelle hit, les explosion reste un peu leur seul coup critique possible (Et malgré ça, faut voir le chance de la faire cette explosion) Apres croit moi, si les explosion te gène pour le côté compétitif du jeu, alors tu va avoir de quoi te plaindre, comme par exemple les différent mods qui déséquilibre le jeu (mais c'est un autre débat)
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Hall of Fame - Vos plus belles parties (même perdues)
Ethors replied to jeanmoulin41's topic in Expérience de jeu
Le genre de défaite que tu as du mal a digérer (En plus pour ma meilleur partie avec le Shchors, alors que j'ai du mal a être efficace avec le navire en général) En tout cas la partie a 30 drapeau, pour le réconfort- 8,791 replies
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Et bien pas de soucis, tu peux aller gentiment te faire f***** aussi si tu le prend comme ça Je ne vais pas perdre mon temps a expliquer ça a un joueur débutant qui s'enfonce parce que il a vraiment mal prit son explosion et nous fait donc un caca nerveux, bonne soirée =o Donc Gasover tu nous laisse pas nous dénigrer sur nos stats (Il me semble que c'est ce que jymm a fais sur le topic des DD Ijn et tu n'as rien dis) par contre t'accepte que ce mec nous dit d'aller nous faire voir, c'est le monde a l'envers la modération en ce moment
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Tu parle d'équilibrage, tu pense que les autres n'ont pas cette fameuse chance ?Et que tu est le seul a les subir ? Que tu ne peux toi même pas en faire ? De plus pour toi ça a l'aire simple, mais tu sais qu'il faut toucher une certaine partie du navire pour avoir une chance de déclencher l'explosion ? Car bon tu dis bien connaitre le jeu, mais d'un autre côté tu ne savais même pas que les navires disposait d'amélioration Surtout que bon, t'as eu une explosion en Minekaze, allez tu a même du perdre 0 crédit dans l'affaire (T'en a même gagné je suis sur), j'ai moi même déjà subis une explosion en Yamato, c'est pas la même la crois moi (Un yamato totalement détruit coûte environs 300 000 crédit a la réparation, selon le nombre d'obus tiré en partie, c'est autre chose que les coût de réparation en T5), bref sur plus de 2000 partie j'ai 20 explosion, c'est vrais que le pourcentage est énorme ! A tel point qu'il détruit totalement l'aspect tactique du jeu ! Ce 1% suffit ! Comme tu le dis je trouve plutôt que tu es en pleine frustration d'avoir subit cette explosion, et tu sera content quand tu en fera une, sauf que tu viendra pas nous en parler quand tu fera ta frappe dévastatrice grâce a une explosion Apres je suis pas contre de retirer les explosion, mais les DD n'ayant aucune citadel, il devrait au moins garder les explosion, car c'est un peu leur seul coup critique possible a cette classe de navire (D’ailleurs c’est surement celle qui en subit le plus, et encore heureux)
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Si tu as l'impression de faire plus de citadel a bas tier, comparais a haut tier, c'est aussi parce que en T8, tu vois beaucoup moins de personne qui t'offre leur flanc que en T5
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Encore un sans bundle ? Bon va vraiment falloir que j'envoie une déclaration d'amour a wargaming
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Apres je dis pas, au final ce que je trouve marrant dans ça, c'est de regarder les animations du commandant dessus sur le port Apres bon pour le reste, je regrette un peu le gameplay lié a ses nouveau navire, enfin je crois que ça viens du fais que je le trouve trop simpliste, et en pensant a ça je crois que c'est réellement a cause de fais que je me suis ennuyé après trois partie, que je n'apprécie pas spécialement le mod, la seul originalité vraiment venant du fais de lancer sa torpille a l'avant (ça m'as surpris au début) ou le spam smoke/réparation
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Mouais je suis donc le seul a trouver cette événement bof ? ça change c'est claire, avec un petit clin d'oeil au capitaine et son poisson mais bon, après 2 partie voila quoi, les 4 navire sont strictement les même (mise a part leur consommable) en même temps je ne m'en plains pas trop, déjà que de prendre du temps pour dev une map et un navire qui ne sera utilisable qu'une fois ... les gains reste assez dérisoire, mise a part les drapeau qu'ont peut farme, rien de très intéressant Puis même mise a part le clin d'oeil, les navires sont moche, la map aussi, bref j'aurais largement préféré a ce qui nous sorte les batailles spatial a la place que ça, j'ai fais trois partie et voila quoi, y'as rien d'autre de bien passionnant, la lassitude gagne très vite le mode de jeu Certain dirons que j'ai perdus mon âme d'enfant ou que je sais pas apprécié mais clairement j'ai trouvais ça moyen, peut largement mieux faire en terme de récompense ou alors de gameplay innovant, enfin moi qui ralé au début contre les skin apregio ça vous étonne que je trouve cette map enfantine avec les petit navire tout moche ? Enfin bref déception pour ma part, y'avais de l'idée n'empèche
