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Ethors

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    [CHATS]

Everything posted by Ethors

  1. Ethors

    limiter le nombre de destroyer

    Apres bon moi même je suis pour une limitation de leur nombre plutôt qu'un nerf, et encore, on ne sait rien du nerf en question, peut être vont t'il nerfer la shima longue distance en torp random mais pour mieux récompenser un gameplay agressif ? ça éviterais les spam de torpille peut être, mais un bon joueur de shima, qui joue très agressif, sera dans un navire encore plus puissant, et la je vous dis pas ce que ça va râler Le pauvre navire va se faire incendier, encore plus que maintenant Reste que ont verra bien, mais je reste persuadé que les DD, particulièrement ijn, reste les principaux responsable des partie que ne bouge pas trop en haut tier, particulièrement TX, par leur nombre conséquent, assisté par les caractéristique de leur navire (Capable de faire de gros gros dégât, tout en gardant une certaine immunité grâce a leur camouflage, aidé du coup également par le manque de CV et donc d'aviation en partie) La situation actuelle avantage un navire, qui de base est plutôt très bon Moi je dis patience, ont en reparlera quand les devs auront pondus leur solution qui devrais convenir a tout le monde,ont espère quand j'y pense dans un autre monde le Yamato aurait pus être a la place du shima, dans un monde ou les DD et CV ne serait pas populaire, et ou la majorité des navires joué serait des BB et CA, ce genre de partie avantageant grandement le Yamato, tout le monde le trouverais super pété
  2. Ce n'était pas vraiment pour le débat, tu faisais savoir que tu quitterais le jeu pour un problème d'équilibrage, et bien je signalé juste que je ferais de même Sauf que nous parlons pas du même équilibrage
  3. J'avoue ont peut dire a tout le monde "Va te faire voir" sans aucune censure, par contre dire que "Je suis dans la m****" ça c'est interdit, ça me laisse perplexe quand même, au moins je suis au courant pour mes futur débat avec Jymm Alors fait attention ! Je suis armé d'insulte maintenant ! et elle sont légit ! Bon et pou eviter le HS voici le resumé complet de ma partie avec dida Bon j'ai pas réussi a battre mon record avec le navire pour le concoure, mais je suis pas loin
  4. Ethors

    Kirov

    Comme je l'ai dit pour moi le Kirov reste un sous navire, le meilleur T5 ? la bonne blague comme je l'ai dit sur le post du navire T6 il m'a fallu 23 partie, avec le Kirov (en comptant premium + flag exp) pour grind jusqu'au T6 (Donc grind environs 30k exp) avec le T6, il m'a fallu 26 partie, pour grind jusqu'au T7 avec les même conditions (Donc grind environs 70k exp) j'ai vraiment eu du mal avec ce navire
  5. Ethors

    Le Kiev (Projet 48)

    Reste qu'il sera toujours préférable de balancé la sauce sur la superstructure du navire, plutôt que de s'acharné a lui mettre des obus HE, j'exagère surement avec le 0 dégât permanent (quoi que, si tu vise légèrement au dessus de la ligne de flottaison comme tu le ferais a l'ap ..) je voulais juste signalé qu'il était totalement inutile de s'acharné sur la ceinture du navire, alors qu'il suffit de monter un peu le viseur pour que les obus tombe sur la superstructure et devienne déjà un peu plus optimal, en terme de dégât, incendies, destruction
  6. Bah non, tu donne la possibilité au croiseur de piloté leur avions, pas au autre, et tu pourra pas avoir l'avion, et le radar en même temps, il faudra choisir =o non clairement certaine partie haut tier manque cruellement d'avions pour pouvoir contrer les DD, j'approuve grandement le fais que les croiseurs peuvent manipuler leur avions (Peut être limiter le déplacement de l'avion dans un cercle autour du navire, mais faire en sorte que ça soit quand même le joueur qui décide ou il va dans ce cercle) Je trouve l'idée sympathique personnellement, si elle est bien amené Moi ce qui me fera plus partir du jeu, c'est ça Q. 12. Avez-vous penser à empêcher le jeu d’être personnalisable (grâce aux mods) ? R. Non, puisque nous considérons que les mods sont le prolongement du jeu. C’est aussi la raison pour laquelle nous avons créer une architecture de jeu permettant aux joueurs de facilement mettre au point différents mods. Les fichiers pouvant être modifiés ne sont pas critiques au bon fonctionnement du jeu. Voilà pourquoi nous ne comptons pas changer d’avis en ce qui concerne les mods. Le jours ou t'aura besoin d'installer 10 mods différent pour être au niveau, je quitterais wows
  7. En même temps le déplacement de l'avions pour les croiseurs reste pour moi une très bonne idée, enfin pouvoir chasser du DD efficacement, un avions change tout, et pour les partie sans CV ça va être plus qu'utile, la détection de torpille, mouais, avec l'avion, ça risque d’être encore un plus gros nerf bien méchant le tout surement a faire en haut tier, les DD genre Mutsuki ou Hatsuharu n'ont pas besoin de ce genre de nerf mais bon ...
  8. Très mauvaise idée enfin je pense, mettre ce genre de système en place, avantagerais bien trop les navire qui utilise la discrétion, au détriment des autres, ça va ne faire qu’augmenter la frustration ce genre de système, déjà le MM t'envoie dans une partie a 2dd vs5 mais en plus tu te tape un brouillard qui cache encore mieux tout le monde ? ça sent les retour au port massif et donc les afk quand il verrons se genre de partie
  9. Petite partie ou j'ai enfin croisé didamigo en jeu, heureusement qu'il m'a interpellé je ne l'avais pas remarqué Ont est partie sur C a deux, avec une destruction de Kagero et d'un tirpitz a notre actif, dida a continuer sa lancer et a chargé un deuxième BB, malheureusement j'ai du quitter son escorte pour retourner vers B, le pauvre Dida a subit l'arriver d'un Atago ennemis alors que je m’apitoyer sur le fait de l'avoir laisser mourir, j'aperçus furtivement un DD sortir de B en direction de notre porte avions, DD que j'exécuta ce fus un maigre réconfort, une maigre consolation pour avoir laisser tomber Dida, qui coulé au loin La partie fut également égayer par un énorme rageux qui a faire que hurler toute la partie, en écrivant bien en majuscule comme un kéké, toute la team l'a un peu lynché c'était marrant a voir alors qu'il s'enfoncé, bref il était persuadé qu'ont avait perdus, mais après un combat acharné 3 croiseurs contre 2 cuirassés, ont a réussis a prendre le dessus, malgré la perte des 3 croiseurs dont moi, j'emporta le dernier cuirassé avec moi En tout cas très belle partie , du travail d'équipe avec Dida, un match serré et de beau combat comme je les aimes (Et encore une fois les DD ont du me détester)
  10. Ethors

    Le Topac éléctronique. BoOomZBoOomZ

    Bonne musique transe ^^ Pour ma part je suis tombé sur ça Plutôt connus, je ne connaissais pas personnellement =o J'aime plutôt aussi ce genre de musique très "space" puis elle est dynamique sans être violent =o
  11. Ethors

    Le Kiev (Projet 48)

    Enfin 50 hit HE pour tuer un Hatsu ça m'étonne quand même, dans mon souvenir il me fallait environs 30 obus pour descendre un DD T7 full hp
  12. Ethors

    Karma ?

    Fais attention quand même de pas trop bien joué non plus, sinon tu vas te faire report pour cheat
  13. Ethors

    Kutuzov (Tier 8)

    Oula effectivement en regardant tes statistique avec le navire y'as quelque problème, bon 20 partie ça reste un mince échantillon mais examinons ça, 30k dégat moyens en T8, c'est pas terrible, c'est pas moche mais tu peux mieux faire, dans tes statistique deux donné m’intéresse Ta survie Ta précision A savoir que tu as 36% de précision des tirs (Tu vise donc mieux que moi, en tout cas tu en met plus au but) pourtant j'ai moi même dans les 60k de dommage moyens donc j'ai une moins bonne précision mais je fais plus dé dégât étrange ... Mais je pense savoir pourquoi Sur tes 20 partie avec le navire, il y'en a qu'une seul ou tu as finis en vie Donc au vus de ses statistique, je pense que tu as un gros problème de placement avec le navire, tu te rapproche peut être trop prêt, sans profiter de ta longue portée, résultat tu meurt rapidement, tu te détache peut être un peu trop de ta flotte aussi en tout cas c'est ce qui justifierais le fais que tu sois plus précis que moi mais que tu fasse moins de dégât, tu meurt trop rapidement, enfin c'est ce que j'en déduis avec es chiffres, je peux me tromper Bien sur difficile de te conseiller plus que ça, sans connaitre ta manière de jouer le navire, j'ai déjà donné quelque conseil plus haut pour les engagement avec le Mikhail Mais si tu veux que je pousse l'analyse plus loin et que tu as envie de mes conseils (A toi de voir) Je te propose, soit de poster deux/trois replay de partie différente avec le navire, qu'elle soit bonne neutre, ou mauvaise (Je répète que ce n'est pas a but de te descendre ou de critiquer ton niveau, juste pour voir si je peux pas trouver quelque conseil a te donner comparais a ta manière de jouer) sur le sujet ou alors de me les envoyer par message privé, me ferais un plaisir d'analyser ça
  14. Ethors

    Le Kiev (Projet 48)

    8km je pense que t exagère par exemple ta smoke doit durée environs une minute et après disparaître (Personnellement avec le Kiev, je préférais tirer en mouvement, plutôt que de m’arrêter dans ma smoke, après faut plutôt bien savoir gérer l'esquive) Pour le spam HE c'est simple, le but c'est de mettre les incendies, car les dégât des obus, après les premier tir, si tu touche toujours la même zone, bah ça fera pas grand chose, donc le but, c'est d'essayer de viser les 4 zone différente du navire pour le mettre en feu de partout, par exemple si tu as deux BB a portée, ou même deux cible simplement, et que tu as collé trois incendie, a la première, bah tu change de cible, inutile de s'acharner plus que ça, surtout avec le 130mm russe a ses dégât HE ... Mais bon personnellement j'ai préféré le Kiev au suivant, le Tash, donc si tu n'aime pas le Kiev, ça risque d’être encore plus compliquer avec le suivant, l'Udaloi relève déjà pas mal le niveau le problème étant que tu perd en vitesse, bien sur le Khaba étant le meilleurs DD de la branche PS : Ah et surtout dans l'utilisation d'He il ne faut pas viser comme tu le ferais a l'Ap, les obus doivent tomber sur le navire, si il touche la ceinture, ça ne fera aucun dégât, après tu est peut être au courant, je préviens juste au cas ou tu ne le serais pas, la HE doit être utiliser d'une certaine manière pour pouvoir être optimal
  15. Ethors

    limiter le nombre de destroyer

    Pour moi le destroyer (Particulièrement Ijn), est la seul classe, ou a partir du haut tier, tu as une courbe de progression ou le jeu deviens plus facile, ont connait tous le passage du Mutsuki et Hatsu, bien plus compliqué que le reste, alors que tout les autre classes, on une difficulté augmenté en terme de progression (Par exemple il est pour moi plus difficile de jouer un New orlean que un Cleveland alors qu'il est plus facile pour moi de jouer un Fubuki que un Mutsuki Enfin c'est mon impression personnelle
  16. Oui je l'ai remarqué aussi, enfaîte apparemment, a chaque casse définitif d'une tourelle ou du'n module, bah l'obus ne fait aucun dégât sur les point de structure (Bon en même temps, tant mieux, c'est déjà assez frustrant de perdre une tourelle définitivement) personnellement je ne pense pas que ça soit un bug, mais plus une mécaniques de jeu
  17. Ethors

    limiter le nombre de destroyer

    Ah non mais la chasse des DD en CV, c'est magique, de toute façon, l'un des problème est que les DD, voulant cap rapidement, fonce direct vers leur objectif, en oubliant totalement les joueurs a l'arrière, qui soit mette du temps a se connecter, soit bénéficie d'une vitesse largement inférieur a la leur, le DD va se retrouver a 10km de ses croiseur, voir carrément 20km de ses BB et a cette distance bah ... Et je vois justement les joueurs de CV s’intéressait bien plus a la chasse au DD, avec la peur de la AA groupé, j'ai remarqué que les CV se concentré de plus en plus, en tout cas leur premier raid, sur les destroyer qui s'avance bien trop loin de leur team, forcément il sont isolé, donc des proie facile, un bon joueur CV, qui a 4 escadrille, avec un peu de chance, peut te sortir un DD de la partie dans les 3 première minute Mais au final, le plus grand problème de ce nerf a venir, c'est qu'il est pas vraiment justifié par le navire en lui même, mais plutôt les conditions en ce moment qui entour les match, a savoir Peu de CV dans les partie haut tier DD Ijn très (Trop ?) populaire Et a pas vouloir limiter le nombre bah voila, juste attendons de voir leur solution innovante moi je dis, ont pourra alors soit l'applaudir, soit cracher dessus Je sais très bien qu'il y a déjà les différents set de torpille Jymm, contrairement a ce que tu as pus croire, je me suis grandement intéressé au Ijn un moment, et je suis grandement conscient des différente caractéristique des navires (Que ça soit ma monter jusqu'au T8, ou alors le nombre de partie faite dans les autre DD ou tout simplement toute les partie T8/9/10 ou j'ai rencontré du Fubuki/Kagero/shima (et quand tu compte qu'il y'en a minimum un par partie dans l'équipe adverse .. ) c'est pour ça que j'ironise énormément sur le fait que leur "solution innovante" soit de baisser la portée pour augmenter les dégâts, j'ai bien conscience que cette solution serait loiiiiiiiin d’être innovante xD Apres je vais rester nuancé sur les croiseur russes, malgré tout, quand je vais a la chasse au DD avec mon Chapa généralement ça se passe bien et je suis une véritable épine pour eux (J'ai tourné mon Chapa full détection, donc en gros compétence de commandant vigilance, amélioration du T8 sur la portée d’acquisition, et je prend comme consommable, le sonar et le radar) franchement en plus avec le T8 et ses 12 canon de 152mm baaah quand je veux un DD je l'ai généralement, et je détecte les torpille tellement loin que j'en prend rarement, le problème vraiment c'est que a chaque fois, je me rapproche trop du DD en question pour pouvoir le tuer (Oui car bon sonar c'est bien mais ça marche qu'au corps a corps hein) et que du coup, je m'expose enfaîte au cuirassé ennemis et je me fais a chaque fois punir, surtout en croiseur russe, la punition tu la sens passer donc bon chasseur ou pas de DD ... bah enfaîte oui maaaais .. non ... Je sais pas ? m'enfin je ferais une grosse synthèse de mes impression quand j'aurais un peu plus joué le Chapa Mais bon par exemple j'ai fais une partie hier, sur les deux frère ou toute la flotte progresse sur la droite, bien sur, j'avais remarqué carrément trois DD arriver eux par la gauche, pour cap juste derrière nous, je décide, en voyant notre fubuki fuir les 3 dd de venir donc défendre notre point seul avec lui, heureusement pour nous, seulement les DD ennemis avait passer par la, il n'avait aucun soutient, bah ça a était une boucherie, et c'était même simple de les avoir, au final y'avait 3 nuage de smoke sur la cap, et moi avec mon chapa bah j'était plus qu'a l'aise dans ses nuage de smoke, sonar actif au final j'ai pris aucune torpille, j'ai même finis un Fubuki a l’arrêt dans son nuage, alors que je le spammé a 4km sans que lui puisse me voir et dans ce genre de cas, je vois le potentiel anti DD du Chapa Du coup en pensant a ça je me dit qu’enfaîte, le plus gros problème des russes, c'est qu'il sont encore plus vulnérable au cuirassé que les autre croiseur du jeu ... Mmmmh ... Ou alors c'est peut etre moi aussi, qui trop penché sur mon travail d'anti DD, me pousse a ne pas faire assez attention a mes prédateur (Et pourtant j'ai la compétence rang 2 du commandant qui m'avertis de tir en approche, je devrais pas pouvoir être pris par surprise, mais la maniabilité ...)
  18. Ethors

    limiter le nombre de destroyer

    Baah clairement, quand il parle de nerf les DD Ijn, en augmentant les dégât de leur torpille, celle qui tape le plus fort d’ailleurs déja, je serais toi j'en aurais, ils ont pas l'aire de voir le nerf a la hache Mais je vois bien la vitesse ou les dégât des torpille, qui augmente et diminue selon la distance parcourue, ou alors leur solution innovante, serait de changer les torpille, plus court, plus de dégât, mais bon la rien d'innovant justement, ou alors peut être que les dégât seront bien plus conditionné par l'angle de la torpille quand elle frappe ? bref y'as plusieurs chose a test, peut être même je n'imagine pas encore leur solution Juste attendez de voir ce qu'il vont faire, après vous pourrez lâcher votre frustration Ou pas =o
  19. Ethors

    limiter le nombre de destroyer

    Pourquoi te sens tu visé par mon plaidoyer alors Takao ? =o Ont est d'accord alors, pour moi le Ca reste un très mauvais chasseur de DD, il a les armes pour les détruire (Surtout grace a leur temps de rechargement et leur dispersion moindre qu'un BB) Mais n'ont pas vraiment le moyen de les traquer, mise a part donc le fameux radar, qui a l'aire quand même plus utile sur les US que sur les Russes, pour l'avoir test 20 seconde c'est bien trop court, mais en même temps bon tu fais tomber le camouflage de tout navire dans un rayon de 12km alors ...
  20. Ethors

    limiter le nombre de destroyer

    N’empêche vous êtes quand même entrain de vus plaindre d'un nerf, qui n'est même pas encore arrivé, et don vous savez rien du tout sur ce qu'il va impliquer, et les seul info qu'on a nous dise quoi ? que les dégât de torpille vont être augmenté selon apparemment certaine conditions pour forcer une autre manière de jouer, genre avant de pleurer partout vous voulez pas attendre de voir ce qu'il va arriver ? En tant que joueur de la sainte trinité (700 partie BB, 600 DD, 600 CA .. 20 CV !) et donc jouant toute les classes, je peux vous dire que de mon côté je vois bien le problème que présente la surpopulation de DD Ijn (les partie a 3 shima et 2 Kagero dans la même team, mdr !) En ce moment je joue le Chapa, et donc j'ai le fameux radar de 20s, ce radar devrais faire de moi un casseur de DD, malheureusement le rechargement, est de 240s, si tu paye le consommable amélioré, mais 20 seconde c'est court, il e sert plus enfaîte, au lieu de chasser du DD, a punir chaque DD qui voudrait smoke/tir invisible ou smoke/cap dans la zone, ou alors tout simplement confirmer la présence du DD Il y a un autre problème a jouer CA chasseur de DD, bah tu te fais ouvrir par les BB, je compte pas le nombre de fois ou un BB ennemis ma one shoot en interruption de ma chasse au DD parce que bah, bah entre les torpilles et les salves, dure de tout esquiver, surtout quand tu te retrouve a 13km du BB Alors demander au CA d'aller chasser le DD, je rigole Au final je comprend quand même les croiseurs qui reste en arrière Surtout par exemple les croiseurs russe, et c'est justement le paradoxe, les navire sont une citadelle ambulante (Je vous jure, jouer les croiseurs comme le Shchors et le Chapa pour voir) et en plus ont la piiiire manœuvrabilité de tout les croiseurs, avec des courbe de giration qui tourne autour de 900m, et des 8 seconde de temps de basculement du gouvernail, donc vraiment, mettez vous en première ligne avec un navire qui a un des plus gros temps de basculement du gouvernail pour des croiseurs, qui a une courbe de giration de cuirassé, littéralement, et qui a une citadelle peut être 2x plus grosse que les autres navire (En taille, vus que le navire est grand, la citadelle est plus grande en longueur, et vus qu'elle est situé plus haut que n’importe qu'elle navire, elle est aussi plus grande en largeur) et qui a blindage qui varie entre 15~75mm, 15~100mm Bref comment vous voulez chasser du DD avec ça ? je veux dire même, approchez un cuirassé ennemi en dessous de 15km et vous devenez incapable, même en tournant d'esquiver une salve Pour être efficace vous devez être en premier ligne si vous voulez les spot et pas au fond derrière vos BB, hors un CA en première ligne, c'est une cible de choix pour les BB ennemis Toute façon ont en reviens toujours a une logique, les DD veule pas avancer sans leur CA, les CA veule pas avancer vers les BB ennemis, et les BB ennemis ne veule pas avancer si il sont pas appuyé par les DD/CA Les seul fois avec mon chapa ou j'ai test d'appuyer mes DD pour un e cap (Et quand je dis appuyer, c'est être a 5km derrière eux) bah a chaque fois c'est la même, on détruit le DD adverse sur la cap, mais je meurt également, parce qu'il est marrant mon copain DD, mais moi je vais me prendre le focus de toute la flotte ennemis qui arrive (CA/BB) et j'ai pas de smoke pour partir Sauf mon Mikhail, mais bon le Mikhail lui c'est le vrais chasseur de DD, l’exception sur les croiseur russes, je vous prépare une petite comparaison entre le Mikhail et le chapa, je vous previens ça va piquer
  21. Ethors

    Concours "Acier Rouge"

    Haha je pense que si on commence a comparer maintenant ont a pas finis Surtout que bon nous somme loin d’être la communauté la plus grosse sur warship ​(Moi j'ai réussi a pondre un petit 2628 d'exp brut avec le Chapayev, mais je peux mieux faire je suis sur !)
  22. J'avoue que se pauvre Amagi Ayant moi même peur de l'engager seul après avoir nettoyé C je commence a retourner B puis je vous vois arriver, l'engagement était magnifique En plus je savais, au vus de mes point de structure que la première salve de l'amagi serait pour moi (Malgré le fait que tu sois devant moi) , j'ai pile anticipé son tir commençant a tourner sans lui laisser le temps de corriger sa trajectoire, sa salve entière dans la flotte ça a était vite réglé quand même, mais bon on a perdu B a cause de cette action, mais on l'a emporter avec nous en le broyant complémentent
  23. Je viens de croiser Sea_Fox a l'instant, alors qu'ont c'est fais ouvrir en deux, moi de mon Chapa stock et lui en Ibuki =o
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