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Ethors

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Everything posted by Ethors

  1. Ethors

    Le Budyonny

    Je pense que surcouf a bien résumé mon état d'esprit, un cleveland qui utilise ses 4 tourelle, veut dire qu'il ouvre son angle et donc se rend vulnérable a l'Ap, alors que lui si il veut faire du dégât, il va falloir qu'il avoine a la HE vus ta position Pour la team derrière c'est un peu hors sujet, l'inverse serait probable, enfin bref essayons d'imaginer un 1vs1 sans condition extérieur ça reste mieux pour l'exemple que de dire "De toute façon y'as la team derrière" foncer sur un cleveland ne veut pas obligatoirement dire que tu fonce sur toute la flotte ennemis
  2. Comment contrôler deux montana proche l'un de l'autre a coup d'incendie avec un Dmitri Donskoi Vive la HE pas contre j'ai essayer de test le Desmoines vus que de toute façon je n'avais plus d'endroit ou fuir, c'est rester une mauvaise idée, pour ma défense j'était a 1vs3 mon côté c'étant fais enfoncer même si ont a emporté les deux montana Petit 200k dégât en croiseurs russe première fois que ça m'arrive
  3. Ethors

    Le Budyonny

    Pourquoi fuir un cleveland qui n'a aucune torpille alors que tu en as, et qu'en plus, tes deux tourelle sont situé a l'avant ? =o
  4. Ethors

    Changements météorologiques

    Dans le sens ou certaine conditions avantage certaine classe plus que d'autre, même si l'effet est global et concerne tout le monde au final les 3 classe se joue assez différemment, et une météo qui impacte le gameplay peut déséquilibré la chose, donnant un avantage a une classe en particulier car le bonus/malus accordé par cette météo, impacte directement sur son gameplay a lui, le facilitant, ou au contraire le compliquant Edit pour le papillon : Si je ne cite que 3 classe, c'est que pour moi, avec leur gameplay totalement différent, les CV n'ont pas a être comparais avec le reste, quand il y a comparaison, le CV est particulier vus qu'il entre dans la sainte trinité en étant le point faible et fort de toute les autre classes De plus je ne les cites pas, car autant j'ai de la bouteille sur les BB/CA/DD autant je n'ai que très peu d'expérience sur les CV Bref ce n'était pas un dédain de ma part parce que CV complètement inutile, comme tu peux le sous entendre
  5. Ethors

    Changements météorologiques

    Et bien je suis moi même déçus de ce genre d'ajout, déja que le MM a tendance a déséquilibré les parties, rajouter ce genre de temps modificateur de règle random n'est vraiment pas une bonne idée, hormis augmenter encore plus la frustration de certain joueur, d'en plus de tomber sur un mm bien désavantageux, de tomber sur un temps qui rajoute encore un désavantage La météo ne m'aurais pas dérangé si elle n'avait eu aucune incidence, malgré ça, j'espère qu'une solution en jeu sera proposer pour que les joueurs décide, ou non, d’être éligible pour partir sur ce genre de map a effet climatique modificateur de gameplay, plutôt que les envoyer de force
  6. Ethors

    Les Sous-marin

    Il y a trés peu de chance que ça arrive, mise a part grosse pression communautaire (Et encore) les dev, dans une vidéo assez récente, qui nous présenté les projets de cette année, affirmer leur envie de ne surtout pas mettre de sous marin dans warship Le gameplay du DD Ijn étant particulièrement similaire a celui d'un sous marin
  7. Et bien après une rencontre avec Sana nous somme partie en division, avant que Cambels nous rejoins et voici l'une de nos nombreuse partie Les français lead (Avec la compensation offerte par ce noob de Sana qui m'a mis un jolie 5000 PS dans les dents sans faire exprès en plus, car ont se faisait un câlin)
  8. Je ne pense pas qu'il y est des privilégié, si tu pense qu'un nerf des torpilles des DD Ijn T8/9/10, c'est comparable au nerf qu'on eu les BB, quand a la même mise a jours, il y a eu la compétence qui augmenter la vitesse des torpilles + le nerf du gouvernail, sans parler parler des petit nerf par ci par la (Par exemple la réparation du Yamato) Apres les joueurs de BB CA ont bonne raison de se plaindre des mur de torpille et des parties qui ne bouge pas quand tu as au total entre 10 et 12 dd repartis entre les équipe, sachant que la majorité sont japonais Le problème avec ta comparaison, c'est que les gens n'ont rien a dire actuellement sur l'Iowa Apres ont reste d'accord que de s'attaquer a un problème de surpopulation par le nerf, bah c'était peut être pas la meilleur solution, en tout cas pour eux ça a l'aire de l'être
  9. Ethors

    Radar additionnel

    Et oui, tu découvre donc que le Radar russes couplet au sonar est très efficace sur le chapayev, qui lui possède 12 canon de 152mm avec 7.5tir/m (et aussi environs 13km de camo sans amélioration) mais globalement je faisais comme toi, full anti DD (Radar et sonar) Tu verra que arrivé au Dimtri, tu n'est clairement plus d'aucune utilité sur la chasse au DD Déjà tu est spot a 16km, pour peu qu'un DD connaissent le radar, il t'approchera tout simplement pas (Pour rappelle le radar du Dimitri porte a 11.7km, similaire au Chapa) De plus tu passe a 12 canon de 180mm, sur le papier c'est pas un problème, sauf que passer a se calibre, descend ta cadence de tir a 4.8tir/min, ton radar lui par contre reste a une durée de 20 s (Donc n'espère par pouvoir lâcher 2/3 salve sur le DD pendant la durée du radar, tu sera capable d'en tirer une, et la deuxième arriva juste au moment ou tu perd le visuel ( oui car tu perd quelque seconde a l'activation du radar, le temps entre son activation, et le moment ou le DD apparaît réellement) Donc clairement le Chapayev est le seul a vraiment plutôt bien bénéficier de son radar de 20s, chose qui se perd plus haut Et je suis d'accord, déçus également que le radar ne repère pas les torpilles
  10. Ethors

    Tirpitz, il est bien ?

    Vous trouvez ça trop chère ? au moins vous pouvez vous l'offrir en ne payant que le navire vous
  11. Ethors

    Kutuzov (Tier 8)

    Il est surtout grandement inutile d'utilisé l'Ap a ce genre de distance, les citadelle ne se feront que trop rare bien plus rare qu'un incendie, et la ou un obus HE fait 0 dégât, il a quand même, avec la compétence 15% de chance (bon largement moins parce que a ces T, t'as pas mal de contre) de mettre le feu, la ou un AP qui fait 0 dégât, bah il fera rien d'autre Pour avoir utilisé l'Ap de nombreuse fois avec le 152mm, que ça soit avec le Mikhail, le Schchors ou le Chapayev, pour tester un peu leur efficacité contre du T8, leur utilisation pour moi est simple, et conditionné par deux chose -Cible au alentour de 10km, ou moins -Cible de flanc Si ses deux condition ne sont pas réunis, full HE Donc en plus moi qui considère les croiseur russes, comme les pire croiseur pour engager un autre croiseur en 1vs1 a courte portée, bah je ne m'y risque que rarement et donc utilise l'AP rarement, sur ça je vous invite a lire mon résumé sur le Chapayev, qui une sorte de Mikhail mais beaucoup moins performant Et je suis bien d'accord, il ne se joue asoluement pas comme l'atlanta, l'atlanta est a l'aise a courte portée, le Mikhail pas vraiment (Même si le Mikhail reste le croiseur russe qui se débrouillerais le mieux a courte portée comparais a ses homologue)
  12. Ethors

    Radar additionnel

    Le radar ne fonctionne que dans un cercle autour du navie qui l'utilise, comme déjà dit, seul deux branche de croiseur T8+ (Américain et russe) dispose de ce radar, qui fait donc tomber le camouflage de tout navire a sa portée (Qu'il y a un nuage, une ile tout) il reste trés différent du sonar, car le sonar dure peut être 3 a 6 fois plus longtemps, mais concerne surtout une portée réduite, il permet la chasse d'un DD dans une smoke mais a courte portée, ou le repérage de torpille de loin Il ont des radar bien différents entre russe et américain Les radars américains, sont plus long que les russes (peuvent durer jusqu'a 40s il me semble) mais ne détecte que jusqu’à environs 10km autour Les radars russes eux, détecte de plus loin (environs 12km, 11,7km pour êtres précis) mais dure jusqu'au 20s maximum (qui reste un temps très court)
  13. N’empêche, trois jours d'absence, je lis les deux page que j'ai manqué et ça a donné "Ouin, il sont pas historique" "Ouin historicité "Ouin histoire" "Ouin réaliste" Juste vous plaindre parce que les torpille sont pas realiste, c'est n’importe quoi, ont a déjà dit mile fois que le realisme bah il était quand même un peu a la poubelle, sinon les joueurs d'autre navire, comme le Yamato, demanderais d'avoir la vrais portée des 460mm et de faire en sorte, que les canon de 127mm et 155mm de sa batterie secondaire se comporte comme de vrais, 127mm et 155mm (Avec donc la vrais portée de ses canon, comme sur les croiseur qui possède se calibre en batterie principal, avec également les même dégât/chance d'incendie, la possibilité de AP/HE etc) Apres je suis d'accord avec Glad, malheureux qu'il s'en prenne au navire, plutôt que de s'en prendre au macthmaking
  14. Bah je pense que justement, il réfléchisse a augmenter les chances de one shoot un DD a coup de gros calibre (Alors après il parle d'HE ? de AP ?) mais bon ils disent bien "rediscuter" rien n'est sur dans tout ça, en même temps pourquoi pas ? bon ça m’embête un peu car avec les dd russes je suis souvent exposé, ça encouragera peut être les BB a focus les DD si il apparaisse
  15. Les développeurs pensent que les joueurs expérimentés vont apprécier les nouvelles torpilles à courte portée et que leur efficacité n’en sera pas diminuée. Ces changements n’ont pas pour but de nuire aux destroyers japonais et à leur capitaine mais d’enrayer le spam irréfléchi de torpilles, qui étaient lancées un peu aléatoirement. Une pareille tactique ne devrait pas être efficace. Tiré donc de notre blog francopohone sur le renseignement de mon VDD, donc si, ils ont bien confirmer que leur modification innovante des torpilles Ijn est .. baisser la portée ? Woaw, tellement d'innovation, j'en reste bouche bée Au mon dieu par contre quand je vois ça : De nombreux éléments sont absents des notes de mise à jour, notamment des buffs pour l’Ishizuchi et l’Izumo, des buffs pour les destroyers russes (dissimulation et torpilles pour les faibles rangs, probabilité d’incendie pour les rangs élevés), une diminution du temps d’incapacité du gouvernail et des machines, des améliorations d’interface, et autres. Tous les changements seront inclus dans les notes de mise à jour finales. La je suis heureux, ça va me donner une bonne raison de Finir mon Udaloi pour le Khaba Edit, oh et puis y'as ça aussi =o pas une bonne nouvelle je trouve xD Et une question provenant du Q&A : Les développeurs vont rediscuter de la nécessité ou non de « l’immunité » des destroyers aux obus de grand calibre. Ils pourraient donc introduire des conséquences plus sévères aux destroyers qui seraient atteints par des obus de grand calibre.
  16. JymmBlack, on 14 April 2016 - 04:45 PM, said: Je serais curieux de savoir sur quoi repose cette puissante analyse. Vraiment. Laquelle me semble plutôt délirante. Sauf si tu considères que jouer un DD consiste uniquement à tirer des torpilles hors de vue, en les spammant à plus de 10 km, ce que font effectivement les noobs mais qu'ils peuvent parfaitement faire avec un Gearing (et d'autres navires d'ailleurs) ... mais j'ose espérer qu'un joueur de ton expérience ne ferait pas une faute aussi ridicule. Tu trouve cette analyse délirante ? le fais qu'un navire capable de faire de gros gros dégât tout en restant bien invisible, avantagé grâce a la surpopulation de leur espèce ;b et la disparition d'espèce rare nommé CV ? =o je peux retrouver le message, pourtant tu étais bien d'accord pour dire avec moi, que comparais a toute les autres classes du jeu, le gameplay des DD, particulièrement Ijn, se simplifié en montant de tier, montrant bien qu'il y a un problème, pourquoi est-ce la seul classe qui a une courbe de gameplay moins exigeante et plus agréable ? alors que tout le reste c'est l'inverse ? tu trouve vraiment mon analyse si déconante ? =o Il se trouve que, puisqu'en T10 je joue aussi le Yamato et le Zao, j'aurais personnellement tendance à trouver plus facile de faire une bonne partie en Zao et de survivre, et que je ne trouve pas le Yamato "pas simple". Ce sont des gameplays différents. Et sauf à être arrogant, je ne vois pas comment on peut qualifier l'un ou l'autre de "simple". Mais bon .... juste lol quoi. ​Mouais, a voir, car pour pouvoir faire des dégât en Zao, il faut s'exposer =o (Ou pas, dépend si tu stealth shoot xD), je maintiens quand même qu'au vus des conditions, le gameplay Ijn a l'aire beaucoup plus simple que le reste, plus rentable, pas dépendant de ses allié pour faire du dégât, peut lancer ses torpille seul, mais pour les contré, faut le travail de 3 navire ensemble =o Sinon pour le reste du patch, cette histoire de météo c'est sympathique, je trouve qu'il manque sur ce jeu un vrai fog of war, mais je crains que ça fasse couiner encore les pleureuses (d'ailleurs ça commence, oups). ça sera une bonne idée quand tu aura autant de chance de tomber sur un temps qui avatage les BB, qu'un temps qui avantage les CA, qu'un temps qui avatage les DD, mais la sortir un seul climat qui avantage clairement les destroyer et les Ca, mouais Par contre j'ai l'impression que pour voir de vraies vagues en jeu va falloir attendre encore un peu (et le mod dans le pack aslain n'est pas terrible, même carrément nul, je l'ai viré). Et j'ai hâte de voir ces nouvelles cartes, j'espère qu'on aura cette belle carte dont ils parlent avec des passages escarpés, et qu'on l'aura dans tous les tiers : j'adore slalomer entre les icebergs en Izumo sur Iles de Glaces, moooaaarr dangerous waters please WG ! Mais là aussi attention, une bataille là-dessus avec des BB, préparez les seaux, parce que les couineuses vont vous en faire des litres, de larmes !
  17. Ethors

    Erreur à la connexion

    Euh en gros la il est toujours pas résolu car les serveur sont down =o
  18. Moi je suis d'accord hein, faite donc comme le gearing, retirer un tube quintuple du shima =o Oui ou inversement ont peut voir les pleureuse qui joue shima, qui ont une peur bleu que leur navire adoré se prenne un méchant nerf ça marche dans les deux sens et qui sont donc également de mauvaise fois, pour ne pas voir que le shima est le navire le plus simple a jouer T10 et que cette simplicité de jeu pour lui complique grandement le jeu pour le reste, et que en voyant ça, ont peut clairement se demander si il y a pas un problème quelque part =o D'ailleurs ont en sait plus sur la 5.5 http://worldofwarships.eu/fr/news/common/0-5-5-preview/ Alors le nerf du Fubuki, Kegro et shima n'as l'aire que d'être un nouveau choix de torpille ? donc sérieusement leur solution innovante ça vas être de changer les stats des torpilles ? y'as rien d'innovant alors, sérieusement moi je m'attendais a des conditions d'utilisation Et de plus la mauvaise nouvelle du temps, la carte nord qui va se chopper une conditions qui réduit la détectabilité de tout les navires, donc forcément qui va manger encore plus sur cette carte ? les BB =D et a quand un soleil bien haut dans le ciel qui augmente la portée de détection de tout les navires/torpilles ? tant qu'a faire, histoire d'équilibrer
  19. Ethors

    Furutaka ou fourakaka

    Dernière vidéo d'eurobeat sortis il y a quelque jours Le Furutako et ses "Big guns"
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