Ethors
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Comme quoi ont a pas le même point de vue Pour moi deny une zone ne relève pas de l'aspect tactique, alors okay ça peut bloquer 5 navire a toi tout seul juste par la peur de ta présence, mais de ton point de vue, tu ne fais que spam des torpille en direction de l'ennemis, et quand elle touche bah tes content, tout le monde peut le faire, et y'as aucun skill la dedans, le pire étant que cette méthode, en plus de permettre de faire des touche, elle permettait aussi certain one shoot chanceux (Au moins maintenant c'est régle, tu pourra toujours utiliser cette technique pour deny une zone, mais faudra pas t'attendre a faire des touche, ou très rarement) et ça pour toi c'était pas du gameplay linéaire ? rester hors de portée, fuir en balançant tes torpille quand tu le peux ? Maintenant ont parle de gameplay plus exigent, ou le shima si il veut son one shoot, doit travailler avec son équipe, en bref comme tout les navire du jeu jusque la (Oui car pour moi, dans l'état actuel, et surtout avec l'absence de CV, le destroyer était le seul navire, surtout ijn, qui ne dépend pas d'autre personne pour pouvoir être optimal) pour moi cette solution est bien moins linéaire qu'avant justement Et puis autant toi tu dis qu'il est impossible de torp, sur le fait que de toute façon, tout le monde fuis les batailles, et très peu brawl, alors que bon, avec nos partie avec Sana, tout les deux en cuirassé, c'était plutôt nous qui brawl, avec tout les dd ijn, derrière nos navire , alors encore que les croiseur ce mettent derrière nous, c'est compréhensible, mais les DD, juste du foutage de figure, et justement pourquoi j'adooore cette msie a jours, malgré le fais que je suis un brawler pur et dur, je me dis que ça forcera peut ere les DD Ijn a être devant- 5,528 replies
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Bah oui je comprend pourquoi ça te gène, si pour toi le gameplay stratégique du DD Ijn était de spam a 20km derrière tes BB ... justement avec les torpe courte portée, le gameplay est devenus 5 fois plus stratégique que avec les torpille 15km xD Et plus exigent, ce qui doit te gêner, ce n'est plus aussi simple qu'avant, avant tu pouvais rester impunis et faire tes dégât en partie, maintenant bah, il faut s'exposer un minimum effectivement pour pouvoir le faire Sinon les vrais stats des torpille sont 8km hein, 6.4 avec compétence, compétence que ... tu n’est pas obligé de prendre ! essayer d’utiliser les stats de base pour les comparais au moins, même si vous l'avez mauvaise pour la restat et sur ça je peux comprendre (Ou en tout cas precisé que c’est 6.4km avec compétence, plutôt que de crier partout "les torpille courte portée ont 6.4km", non, c'est faux, elles ont 8, ce qui laisse donc une marge de plus de 2km sur environs tout les DD Ijn, injouable, claire)- 5,528 replies
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Bah je mettrait un autre défaut sur le navire, genre ils ont foiré la protection anti torpille au niveau de la soute a munition (Avant en tout cas) Le tirpitz, est le BB avec qui j'ai subis le plus d'explosion J'ai bien du subir 3 fois la même situation, torpille en approche, ont tourne vers elle, elle tape sur l'avant anglé du navire et boom, explosion (arriver encore récemment avec Sana, la torpille a 68k dégât, car oui j'était quasiment full life )
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Je pense que tu te prononce peut être beaucoup trop tôt sur le sujet glad, encore des paris que tu vas perdre, ils ont déjà annoncé que ce n'était que le début des changement, et que d'autre changement concernant les DD Ijn risque d'arriver a la 5.6 =D Alors qu'elle seront ses futur changement ? est-ce que ça concernera directement les DD Ijn ? ou les autres navires ? une chose est sur, ça concernera les murs de torpille haut tier, encore ^^ Il me semble que le Benson/Fletcher/Gearing n'ont pas la même vitesse de tir de base, et qu'elle augmente progressivement De base un Benson a 18tir/m alors que le fletcher passe a du 20tir/m et je pense que le gearing c'est encore plus rapide vus qu'il change de canon également- 5,528 replies
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Ont parle bien d'un concours qui prenais en compte, la meilleur partie, et pas celui qui a les meilleurs stats avec le navire Autrement dit même le pire des joueurs aurait pus faire une partie excellente (grace a la chance) et être premier du concours, sans pour autant avoir de très bonne statistique avec le navire
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Bah ça c'est ce qu'on appelle la dispersion et la Rng (Ou autrement dit la chance )
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Comme quoi ont a pas les même partie , moi même quand je suis dans une partie avec un avantage en nombre de DD, et aucun CV, bah c'est la team qui en a le plus grand nombre qui gagne dans 80% des cas =o
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Heureusement pas tout le monde, j'ai déjà vus des CV T10 un Hakuryu notamment, qui a juste fais un travail magnifique, il a sortis tout les DD de notre team en début de game, il visait que ça, je vous laisse deviner que une partie a 0 dd vs 3, dans une domination, bah ont l'a perdu
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Il y a aucune façon différente de tirer, la dispersion des obus ainsi que leur courbe dépende uniquement de la portée maximum de ton navire, et de la distance qui te sépare de ta cible (Ou de l'endroit que tu vise) Les tirs partiront en cloche sur des longue distance, généralement quand tu tire a ta portée maximum, et plus tu tirera proche, plus les tir seront tendus, bien sur ça change selon les navire, la vélocité des obus change également, certain navire ont une balistique unique même
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Comment peut-on tirer sur une cible a plus de 18Km de distance ?
Ethors replied to Aruka_Alka's topic in Expérience de jeu
Il me semble que les cuirassé américain, enfin la plupart d'entre eux, disposait d'une amélioration qui augmente leur portée de tir, amélioration coûtant 500 000 crédit Donc oui avec cette amélioration un wyoming peut tirer a 14km, mais 18km non, d'autre navire sont capable de tirer aussi loin, mais rarement au T4 -
Ah je dis pas avec le Moskva je fais rebondir les obus de 203mm par des croiseur comme Zao/Roon/Hiden dans des distance comme 10km, et quand je dis rebondir, c'est la salve a 0 dégât D'allieurs pour ça que je parle surtout des croiseur légers russes, sans trop prend avec eux le Moskva, car pour moi il a un autre gameplay, il peut se permettre plus de chose
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C'est fou comme j'ia le don de tomber hasardeusement sur les manga qui sont susceptible de m'interesser A l'époque j'était tombé sur Shingeki no Kyoujin sur Wakanim par pur hasard, un seul épisode de sortis, et j'était bien intrigué, après avoir regardé le première épisode bah, j'ai tout de suite adoré, mais genre vraiment, pour moi c'était le meilleur manga pour moi c'était un peu l"Ovnis" des manga, comme game of thrones l'a était pour les séries, même si je sais, que beaucoup, surtout les fan hardcore de manga, n'ont pas aimé Shingeki pour tel ou tel raison (Même si je soupçonne fortement que ce qu'il n'ont pas aimé, c’est surtout le succé du manga ) Et il y a une semaine, alors que je me baladais sur la toile en quête de quelque chose a regarder, sur un site très connus de streaming, je suis tombé sur ce nom koutetsujou no kabaneri, classifié Horreur/drame/action, ça m'a tout de suite attiré, déjà première surprise, le manga venait tout juste de commencé, deux épisode sortis, je décide donc de m'y mettre, ça fait longtemps que je n'avais pas découvert de nouveau manga, depuis shingeki enfaîte, le seul manga ayant encore grace a mes yeux étant one piece, que je suis depuis mes 13 ans, et que je vais continuer a suivre (alors que naruto, j'ai craché dessus, juste avant la fin du manga, dommage de finir comme ça) Alors première scène se passe et je remarque déjà un truc ... Je me dit "Mince ... Je connais ce coup de crayon ..." bon je vais mettre quand même du temps a comprendre, jusqu’à ce que je vois une ville ... entouré de mur, la quelque chose se passe, la fumée des zombie, le dialogue du début en mode "L'humanité a reculé machin ..." les murs ... Comme je m'y attendais, je fus bien pris dans l'épisode un, je regarda le deux dans la foulé, apres j'apprend donc que ce sont les createur de Snk qui ont sortis ce nouvelle anime, une sorte de Snk mélangé a du walking dead, voila comment elle est majoritairement décrite, certain crie au plagiat (Et ils ont pas tord, les ficelle de l'histoire sont les même, en tout cas la base du scénario est la même, et il prenne la même recette (Genre les humain Mi cadavre Mu humain, comme les humain mi titan ;b) l'histoire est juste transposé dans une nouvelle ère Et bon sang ce que ça faisait du bien du voir du Pseudo shingeki, ça m'avait manqué, j'attend déjà la saison 2 avec impatience, ça me permettra de me faire patienté, en espérant qu'il vont nous gérer cette série, pour l'instant les deux premier m'ont plus, ont verra ce soir pour le troisième =o un nouveau manga donc pour moi a suivre avec one piece =D
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les damage causé par les HE sont elle trop péter?
Ethors replied to PHYRUS15's topic in Version actuelle
Je te defie kyu de viser correctement, en Yamato, un zao qui t'arrose a 18 borne en position de fuite, et qui module sa vitesse et remue comme un serpent, alors qu'il t'avoine lui facilement a coup de 5k/ 10k par slave, 12hit par salve, et pourquoi pas 3 incendie, j'était avec Sana dans la partie, c'était magnifique a voir, les deux Zao, un autre Yamato a l'Ap l'aurait pas descendu aussi vite Je veux dire même en Moskva, je suis un cauchemar pour les BB a 20km, leur perma incendie (Oui car le Moskva est pas mal dans ele genre, de ce que 'jai pus voir sur mes première partie avec, sur des BB, salve entre 5k et 7k dégât si minimum 6 obus touche, 20% de chance d'incendie par obus, j'ai déjà foutu 3 incendie en une salve sur un Yamato ) Bon après voila, t'as intérêt a rester a 20km, j'ai déjà test un Yamato a 10km avec mon Moskva full life, baaaah, une salve du Yamato, et plus de Moskva, au revoir les 65k point de structure =D Pas que je m'en plaigne, j'aime mon Moskva comme il est, mais bon -
Ah bon la vélocité des obus est plus rapide sur le Chapa ? ça me parait bizarre quand même car les tir du Dmitri était vraiment plus agréable que le Chapa niveau visé, surtout qu'en plus il peut tirer 3/4km plus loin, ou alors c'est la courbe de l'obus qui me donne cette impression étant bien plus tendu sur le 180mm que le 152mm Pour l'Ap contre T10, c'est pas glorieux, pour moi c'est simple, full HE, sauf si une cible me présente son flanc (Si je la voie engagé une manœuvre ou quoi) car ils sont pas vraiment optimal, généralement quand je fais full bordé AP sur un mec anglé, je fais les même dégâts que mes HE, chance d'incendie en moins, l'Ap deviens utile a utiliser uniquement si tu peux faire une citadelle, par contre la HE est assez performante pour égaler les dommages des AP qui pénétrerait sans citadel hit (A l'inverse des allemands par exemple, ou même avec la pénétration partiel de son AP il sera plus efficace que avec ses HE) Bah c'est pas vraiment un tueur de CA, j'ai envie de dire le croiseur russe, en tout cas du T5 au T9 c'est un peu comme les DD russes, du fait qu'il ont besoin d'allié pour se déplacer, il ne doivent pas être en première ligne, après ils sont excellent pour harceler croiseur, DD et BB a leur portée Et puis ce n'est pas un navire de fond de carte, il a quand même pas mal de point fort anti DD, notamment le radar, sa HE plutôt efficace, sa vitesse de tir, la vélocité de ses obus, ils sont donc plus un navire d'escorte, et rester en fond de map en escorte ça sert a rien, faut bouger avec tes BB, mais forcément tu sera bien plus a l'aise derrière eux Apres il est claire que pour peu que le cuirassé ennemis connaisse la faiblesse des croiseurs russes (Citadelle plus facile a toucher, large navire, qui tourne aussi bien qu'un BB, blindage en mousse, ou même trop performant (Oui car le Moskva est encore plus vulnérable au cuirassé du TX car sont blindage plus que correct l'handicap au final plutôt pas mal contre les obus gros calibre, votre pire cauchemar étant le Yamato)) et qu'en plus il connaisse votre tendance a harceler et bien vous risquez d’être focus Et sinon oui, il n'y a rien a gagner en approchant trop prêt un autre croiseur même, ou en tout cas si tu le fais, et si le mec tir AP durant toute l'approche t'as pas intérêt a essayer de tirer avec toute tes tourelles une seul fois, ni de faire demi tour, et pour un BB, c'est simple, tu l'approche pas en dessous de 14km, c'est une règle d'or Mais tout ça ce ne sont pas de bonne raison pour laisser tomber tes cuirassé quand il push, généralement, dans ce genre de cas, tu te met genre 2km derrière eux, Oula surtout pas, même si tu est repéré de loin, il ne faut surtout pas avancé, si tu est en première ligne, ou seul, les avantages du croiseur russes sont l'artillerie, étant très précise, et agréable grâce a leur courbe et leur vélocité, te donnant donc un avantage sur les autre croiseur a longue distance, tu tir généralement plus loin qu'eux, avec une meilleur précision, et un bon reload, tout ça te rende "puissant" ou en tout cas "Optimal" a longue distance Par contre ça a un prix, et tout les défaut qu'ont les croiseur légers russes, font que quand tu te rapproche de ta cible, en plus de perdre tes avantages liée a ton artillerie, car a courte portée, il sera aussi précis que toi, tu vas lui donner plusieurs avantage -Ton faible calibre, comparais au autre croiseur, suffit que le mec s'angle, t'aura grandement du mal a percé -Impossible d'utiliser toute tes tourelle, car si le mec tir a l'ap avec du 203mm, et que tu ouvre ton flanc pour pouvoir utiliser toute tes tourelle quand tu commence a être dans les 10km, tu sera punis a coup de citadelle, car lui il va la trouver (Je rappelle que blindage en mousse + citadelle plus haute = Pas bon mélange) -Désavantagé en terme de maniabilité, les croiseurs russe, a partir du T7, mettent beaucoup temps a gagner en vitesse, de plus, il ont une courbe de giration presque égale au cuirassé Yamato, ça vous sera donc grandement défavorable a courte portée, contre les autre croiseur armée de torpille, et n'oubliait pas que généralement, leur torpille sont plus performante que les vôtres Donc en plus de perdre tes avantage liée a ton artillerie, tu vas te rendre plus vulnérable en approchant
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Et justement, c'est pourquoi je trouve le nerf des DD Ijn plutôt intelligent, un nerf des torpille longue distance pour augmenter le temps de réaction, et donc réduire les chance de toucher par des shima qui clique au hasard sur la map en espérant que leur torpille passe Et t'a beau dire ce que tu veux jymm, comme quoi il est "facil" d'esquiver les torpille d'un shima actuel (en tout cas tu sous entend bien que se prendre les torpille d'un shima = noob), mais a ma place, t'aurais surement pas fais mieux, en chapayev alors qu'elle ont spot de flanc, c'était terminé, j'ai beau avoir mis l’arrêt du moteur et tourné plein dessus, j'en ai pris deux, et bah 2 torpille du shima autre que sur un Yamato, ça suffit a one shoot et donc oui je l'avais mauvaise, car le shima a juste eu un coup de chance, je trouve pas vraiment que ce genre de kill dépende du skill du joueur et se faire sortir après 4/5 minute de jeu par un tir random ça frustre, et le problème c'est que bah ce genre de tir marche, avec les mur de 15 torpille, et vus les stat des torpilles, les mec font des touche en jouant comme ça Et bah a joué comme ça tu reste bien derrière tes navire, impossible de brawl encore une fois j'ai eu ça Et bah impossible de trouver un DD Ijn devant la flotte, au final ils ont tellement peur de l'engagement, et ont donc la possibilité de tir en toute impunité, même si sa touche pas souvent, il s'en foute, c'est rentable, peu de réparation, et quelque touche suffise, de plus ça bloque toute la team, pourquoi ? comme aucun DD n'ose protéger les navire qui essaye d'avancer Bah les navire ne veulent pas avancer, car tu sais que dans ce genre de partie, être le groupe qui attaque, ça te rend bien plus vulnérable Et donc le boost des torpille courte distance, encouragerons peut être, les DD Ijn a justement commencer a spot, et être devant leur flotte, car forcément leur torpille seront utilisable que a courte distance, et les joueur qui spam bêtement a 15km en laissant leur équipe se débrouiller seul, commencerons peut être a changer de gameplay quand ils verront que ça deviendra beaucoup moins efficace Peut être que ça forcera enfin les DD Ijn a joué en groupe, plutôt que le solitaire, c'est bête a dire hein, mais la flotte a besoin de DD devant pour sa protection contre les DD ennemis, le DD ijn qui se la joue solo bah voila .. sa non participation au travail de groupe, ainsi que sa capacité a faire de gros dégât sans être menacé, font qu'il bloque certaine partie T10, et c'est un fait, le plus gros problème étant ... Leur surpopulation !- 5,528 replies
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Je trouve ça juste bizarre que le script ne soit pas déjà en place, et qu'il nécessite donc une plainte au support pour En tout cas j'ai l’impression qu'il n'est pas en place, après tout, il y a des compte qui traîne a plus de 6000 bataille en enchaînant 165 bataille par jours et pour l'instant le compte n'a pas l'aire inquiété, pourtant un simple regard sur ses stat, et ont voir clairement que c'est un bot Apres je veux dire avec un bot intelligent, qui enchaîne pas 150 partie par jours, je peux comprendre que ça doit être difficile a trouver, mais la ont parle quand même de bot clairement lisible (Et en nombre) bot que nous même (Joueur) somme capable de rechercher facilement en entrant quelque condition dans des site de stat, a partir de ce moment et bien ont a du mal a comprendre Ont se demande pourquoi, le nettoyage n'as pas encore était fait.Sur le compte que j'ai mentionné, avec plus de 6000 bataille, ça fait un mois que ça dure et il est pourtant toujours la, hors si nous (Joueur) pouvons avoir ses stat j'imagine que wargaming les as aussi, après je peux comprendre qu'il y'as une certaine peur de punir un joueur bien honnête plutôt qu'un bot, mais la y'as aucune place au doute, les mec font 150 partie par jours, pendant 1 mois, ils sont pas humains
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
C'est vrais que sur ce point c'est assez dégueulasse de leur part- 5,528 replies
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Vous lisez tous de travers, je suis sur que tu 'nas pas lus un minimum ce que j'ai dis sur la situation Je me plain de m’être fait torpiller a 15km, a cause de random torp lancé sans aucune cible, étant en croiseur avec le skill rang 1, je sais très bien que je n'était pas détecté, ont était sur les deux frère, en début de partis, ont commencer seulement a quitter le point de départ, il n'y avait aucun navire au alentour de mon côté (donc pas de cible potentiel qu'il aurait pus voir a part moi, torpiller et que je me retrouve dans la trajectoire), la cap n'était pas contester j'était le premier navire Avec 2000 partie, je peux aisément en déduire, que c'est le shima d'en face, qui a balancé ses torpille une fois arrive vers D, sans aucune cible en vue, et forcément bah, coup de chance pour lui, sans m'avoir vus, ça changer rien au fait que j'était dans le coin En gros c'est comme ci je balancé une bordé en plein milieu de la map ocean, sans que aucun navire soit détecté, et que j'en one shoot un par pur hasard Je suis plus claire ? Apres que le shima punisse mon Yamato car j'ai eu le malheur de brawl bah c'est autre chose, et pour un brawler, les torpilles courte portée vont être encore plus dangereuses, d'ou pour moi c'est un boost, plus qu'un nerf- 5,528 replies
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Attention, sujet glissant Il me semble pas qu'actuellement il soit possible de jouer a warship avec une manette
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
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Bon c'est vrais que niveau stats tout est la, c'est un peu gonflé de nous demandé de faire des ticket au support, alors que sur un simple site, t'as tout les bot reunis, avec des statistique clairement parlante et qui peuvent servir de preuve, ils ont juste a nettoyer leur jeu mais non C'est nous même qui devons les traqué, pour l'envoyé au support technique, pour qu'il commence a enquêter, je pense moi même que je vais envoyé au support les différent site de stats avec tout les nom, en essayant de leur expliqué, que un mec qui fais environs 1400 partie par semaine et qui a 10k de dégât moyen c'est aucunement un mauvais joueur, mais bien un bot
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Hahahaha et après t'as les joueur Ijn qui disent qu'il est impossible de touché en tirant des torp du shima a 15km, alors que le mec prouve largement que pour pouvoir faire du dégât voir toucher, il suffit juste de les tirer n'importe comment dans la zone et sa touche Il a même fait des touche sur un random torp alors que personne n'était spotté xD
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Si, c’est la solution pour lutter contre les random torp, rendre les torpille longue distance plus lente et plus visible, et récompensé les joueur agressif avec des torpilles surpuissante a courte distance C'es un nerf pour les joueur de DD Ijn qui reste a 15km, derrière leur flotte, laissant croiseur et BB passer devant, sans jamais spot, et un boost pour les DD Ijn qui font déjà leur travail, a savoir chercher a torpiller les ennemis le plus prêt possible, pour augmenter les chance de toucher- 5,528 replies
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Les membres du forum que vous avez rencontrés par hasard
Ethors replied to Canailleur87's topic in Expérience de jeu
Hahahaha depuis que joue avec Sana sa fais plaisir, croisé effectivement sir et Quoniam, que je n'avais encore jamais croisé avant, Désolé Quo de t'avoir remarqué qu'en fin de bataille, je crois que quand tu tes montré ont était encore sur la page de chargement, mais c'était toi le warpsite derrière moi, je t'avais regardé un moment car j'était devant, puis j'ai vus une salve AP se diriger vers moi, sauf qu'en faite, elle était pour toi (Mais difficile de te remarqué Quo car y'as énormément de pseudo qui commence comme le tiens, j'ai était plusieurs fois persuadé t'avoir vus mais enfaîte non) Et oui faite attention au fer de lance qu'on représente avec nos deux BB (Bon des fois le fer de lance se fait détruire en 3m top chrono (Hein sana, moi Moskva, toi Yamato a 2vs7 =D) J'avoue y'as un méchant "Hi no Maru" visible -
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Ethors replied to Youti_God_of_Pantsu's topic in Expérience de jeu
Oh mon dieux, ils ont mis des torpille 8km 80knots et 23k dégat au shima ! Quel nerf ! Surtout avec ses 6km de camo ! obligé de torp visible Clairement c'était a faire, les torpille longue distance seront moins rapide et vus bien plus loin et ça je trouve ça une bonne solution, de plus ça remet le shima a sa place avec ses nouvelle torpille, c'est a dire Devant ses navire, pas derrière ses cuirassé car avec sa meilleur camo il est génial pour spot les DD ennemis avec ses nouvelle torpille ont aura peut être des DD Ijn en première ligne =D ou en tout cas ça sera les seul encore efficace je pense Comme Sana, pour moi le Shima/kagero avait besoin d'un nerf, surtout les random torp peut être qui va être enfin orienté comme il devrait joué (Oui car hier avec Sana ont a ragé sur nos DD Ijn, Kagero et shima incapable de ce mettre devant nous alors qu'on brawl, et donc nous protège en rien des DD ennemis, pourtant en plus ont leur dit, si il mette devant et spot, ont lui assure que si il spot, ont focus le DD ennemis maaais non, doivent reste derrière nous)- 5,528 replies
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