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Ethors

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Everything posted by Ethors

  1. Ethors

    Gain en mode assault

    J'attend de voir de refaire la même dans d'autre mode de jeu Possible que ça soit mon imagination mais ...
  2. Ethors

    Moskva ou Hindenburg

    Si je peux apporter un peu de mon point de vue concernant le Moskva Et bien je serais du même avis que certain de mes VDD A savoir que le croiseur est très efficace, Son artillerie est vraiment très agréable, la vélocité, la courbe, la précision, la pénétration, les dégâts alpha, les chances d'incendies, même sa portée de tir pour un croiseur, de se côté la vraiment il a tout pour lui, même son temps de rechargement, avec son gros calibre est presque équivalent a l'Hiden qui possède un calibre un peu plus faible (Compensé niveau dégât alpha, malgré la différence de calibre, le fait que les obus AP Allemand sont les meilleurs compense) Niveau point de structure pareille, ont a la un croiseur qui possède autant de point de structure que des cuirassés T8, donc la que du bon Niveau maniabilité et bien malgré sa taille imposante (Ont y reviendra plus tard) il reste le plus rapide des croiseurs TX il me semble, même si niveau courbe de giration, et temps de bascule du gouvernail ça se rapproche quand même plus du BB, ça compense sa vitesse La discrétion c'est vraiment pas son fort, j'ai envie de dire que c'est presque obligatoire de tourner le navire et le commandant entièrement dissimulation histoire de faire descendre sa dissimulation dans les 13km Pour le blindage, il est excellent, avec un angle il peut se permettre d'encaisser des obus de 406mm, et donc peut tenir également les AP des autres croiseurs, mais même si sur le papier ça a l'aire jolie, se blindage implique que vous avez intérêt a ne jamais exposer le flanc de votre navire, en toute circonstance, car avec un blindage comme le siens, et bien laisser tomber l'overpen sur le navire, l'AP gros calibre va venir vous chatouillé a coup de "Heavy dammage" sans compté que votre citadelle, est plus facile a toucher ... Et que vous tournez comme un cuirassé ou presque, ça fait un mélange terrible qui implique que la moindre erreur dans votre positionnement ... Ah et j'oubliais, vous êtes aussi large qu'un cuirassé, ça n'aide pas non plus On note aussi l'absence de torpille pour un croiseur, qui ne vous encourage pas du tout a allez au corps a corps, ce n'est pas non plus dans votre intérêt, profitez des atouts de votre artillerie, et en Middle/end game, vous pourrez vous permettre de tanker pour votre team Et une règle a respecter Ne Jamais, mais alors jamais s'approcher d'un Yamato, la "Dead zone" se trouve a 10km, si vous franchissez cette ligne .... Même conclusion que le reste, c’est le navire TX le plus "exigent" pour moi (Pour l'instant je n'ai que Yamato/Khaba/Moskva en TX) comparais au autre il est, je trouve, plus difficile de sortir son épingle du jeu, pas que le navire n'a pas le potentiel pour, juste que pour mon niveau a moi j'ai vraiment du mal a être aussi performant que avec le reste Enfin c’est mon impression au moment ou j'écris ça Ça peut être aussi a cause de mes habitude un peu trop agressif, alors que avec ce navire tu peux pas vraiment te permettre d’être en première ligne en début de jeu (Sauf si tu est Top tier ;b)
  3. En tout cas vous imaginez Dunkerque vs Tirpitz/North ? avec son calibre ? Va falloir passer HE
  4. Ouais mais avant il était cheaté, je me souviens des première image qu'ont avait, la dispersion du navire avait l'aire d’être similaire au Yamato en plus demain vont mettre le Warpsite en reduction Et au moins lui niveau brawl et secondaire je sais ce qu'il vaut, même si y'as pas le patriotisme qui rentre en compte du coup En même temps avec le bashing que se prenne les français, je sais pas si ça sera agréable d’être dans un navire français En même tmeps je peux pas en vouloir de ce bashing sur les français Franchement a chaque fis que j'ai croisé un français random en partie, il était la pour insulter les autres Que ça soit le rageu ou juste jean kevin j'ai 12 ans alors
  5. Ethors

    Amagi

    Alors si je dois faire un build brawler Qu'est ce que je prend (C'est donc les build spe secondaire, que j'ai globalement prit pour Amagi/Izumo/Yamato) 1er point : BOS, parce que la survie, et donc réduire le temps des incendie sur des navire qui ont + de 70k PS, c'est plutôt utile 3eme point (Donc j'en ai deux cumulé) : Expert tireur d'élite, car tourelle tourne plus vite en cuirassé, c'est une bonne chose 6ème point (Donc trois point d'accumulé) : Ton choix entre surintendant et vigilance, personnellement moi je prend vigilance, mais si je fais se choix, c’est que déjà je joue la plupart du temps avec conso premium (donc j'ai déjà 4 charge) et vus que je joue vraiment agressif bah je risque de mourir avant de pouvoir utiliser plus de 4 réparation 10eme point (Donc quatre cumulé) : Entrainement avancé au tir, car ça augmente la portée de la AA, mais aussi des secondaires, et nous somme dans l'optique d'un build secondaire 15eme point (Donc cinq cumulé) : contrôle de tir manuel de l'armement secondaire, Juste le skill qui fait tout dans le build armement secondaire, une obligation, sinon votre build n'est pas fiable (Déjà qu'i l'est pas vraiment de base xD) Ensuite ont en viens au point bonus, la j'ai déja une compétence dans chaque rang 16eme point (Donc un point cumulé) :deuxième compétence rang 1 Entrainement de base au tir, histoire d'augmenter un peu la puissance de la AA, mais aussi la vitesse de tir des secondaires 18eme point (Donc 2 point cumulé) : Deuxième compétence rang 2 Prévention des incendies, car de nouveau, avec vos 70k PS et plus en Amagi/Izumo/Yamato (Bon d'accord, l'Amagi il a 68k, arrêter de chipoter !) les incendies reste vos pires ennemis Voila comme ça tu as même l'ordre dans lequel je prend les compétence Je rappelle que le build secondaire est loin d’être fiable ! Même en Yamato, pas qu'il est totalement pourris, mais globalement, il est moins efficace que le reste, reste très situationnel, et vous pourriez même être déçus du résultat, globalement mes dégât en secondaire, en Yamato, représente en moyenne 10k a 20k de mes dégât, donc pas énorme non plus (Et compté que mes secondaire tir a chaque partie, au minimum 100hit par partie) Si vous voulez un build plus "fiable" et qui vous apporte un réel avantage, enfin qui se ressent plus qu'un build secondaire, faut prendre un build dissimulation (Tu peux faire tomber la discrétion du Yamato jusqu'au environs 13km) ou alors un build AA, qui vous apportera toujours un soutient contre les méchant CV T10/T9 qui sont totalement cheaté a ses tier Et pour toi Verdandi C'est le même build que je prendrais pour les cuirassé allemand (Build secondaire/Brawler) Par contre niveau cuirassé US la je part plus sur un build tourné dissimulation (Le reste qui ne concerne pas la dissimulation => AA) car Iowa/Montana tombe dans les 12km de détection
  6. Ethors

    WT bientôt un vrais concurrent pour warship ?

    Justement pour en revenir au questionnement de base Pour moi actuellement il n'y aucun vrais concurrent a wow, aucun jeu propose la même chose que lui Le seul a le faire c'est SO Et encore, l'éditeur n'a même pas eu envie de se payer des serv europe, il en ont rien a carrer de l'EU, pourquoi alors nous devront lui donner de l'importance ? Donc clairement pas une concurrence Et la seul vrais concurrence qui pouvait venir, c'était WT Mais la encore au final, il ne vont pas du tout se marcher dessus, seront plutôt bien différent l'un de l'autre donc bon Warship n'as rien a craindre de son côté la D'un coté t'a SO qui ne donne aucune importance a un futur publique européen (Et qui, même si il a ses idée, dont warship ferait mieux de s'inspirer, globalement il a 5 ans de retard le jeu) De l'autre t'a WT, ou tu peux incarné des vedettes et .. c'est tout, les Destroyer/Croiseur /Cuirassé ? ça sera en fond, contrôlé par l'IA, pourquoi alors quitter ses gros navire pour des petite vedettes ? D'accord le gameplay pourra être plus dynamique, ce qui donnera quand même un aspect intéressant a la chose je pense mais ça sera pas suffisant pour contrer warship et globalement attiré les joueurs Puis voila comme ont l'a déjà dit, tu prend quelqu'un dans la rue, tu lui parle de bataille naval, il va direct s'imaginer les cuirassé les plus connus Alors quand il se rendra compte qu'en faite, il ne sont pas jouable, bah ça va peut être pas lui plaire
  7. Ah j'avoue la vidéo donne mais alors pas envie de l'acheter un blindage frontal en papier, un dispersion pas top Et un calibre m***ique Je suis sur que ses secondaire vole pas haut non plus Bon moi qui l'attendais un peu comme un navire fait pour brawl, baaah pas du tout Donc pas fait pour moi, ont verra a sa sortie si il a toujours les même stats =o
  8. Ethors

    Matchmaking

    Bah moi je suis plutôt heureux hein de ce nerf torpille J'en demandais pas temps sur la réaction des joueurs Ont est passé a un moment ou le shima représenté 80% des DD en partie, a tell point que voir 4 shima dans une team n'étais pas quelque chose de rare a aujourd'hui ou tu vois de temps en temps un shima par ci par la Le nerf a suffisamment touché la réputation du shima pour qu'il baisse en popularité, et c'était tout ce que je voulais, depuis je n'ai pas encore fait de nouveau une partie avec 4 shima d'un côté
  9. Ethors

    Matchmaking

    Et encore estime toi heureux T'as pas encore connus ça Et tu la connaîtra peut être jamais vus comment la popularité du shima a chuté, enfin y'as encore des gros fan mais moins qu'avant ​(Attention, préparez vous a l'intervention du papillon qui risque d'arriver dans peu de temps) Pour le matchmaking bah comme mon VDD tu n'as simplement pas de chance, si u commence a t’énerve en partie, tu ferais effectivement mieux de faire une pause, ont reste dans un jeu video, ça devrait pas t'amener a des états de frustration (Même si je sais, certain comportement sont frustrant)
  10. Ethors

    Cuirassés : AP vs HE

    Et puis juste attendez de voir les BB allemand avec leur pénétration HE ça va surement venir bouleverser pas mal de chose et donner une réel utilité a passer HE au corps a corps
  11. Ethors

    WT bientôt un vrais concurrent pour warship ?

    Apres y'as même pas mal de commentaire sur le post tout frais d'aujourd'hui Tu vois déjà que la plupart déplore le manque des navires de guerre, le staff répond aussi parfois Genre Joueur : la déception les petit bateau peuvent êtres fun mais pas indispensable il y aurait été plus intéressant de pouvoir jouer des bateau classique comme les destroyer cuirassé et croiseur je suis vraiment déçu Staff : Pas pour l'instant, nous verrons à l'issue de la bêta fermée. Il faut se souvenir que ces gros bateaux (Yamato par exemple) ne dépassaient pas ~50km/h pour les plus rapides, tout en ayant des canons capables de tirer à plus de 20km. Avec une vitesse réaliste, cela voudrait dire que les parties dureraient des heures! ​Comme quoi ils sont vraiment attacher au réalisme, c'est bien ça qui a justifié le fait de ne pas modélisé les navires de guerres Et oui whys j'ai édité ma réponse, car effectivement pour wargaming, en ce moment l'équilibrage pour leur trois jeu est incompatible ensemble, il faudrait donc en crée un nouveau, avec son équilibrage bien a lui, la ou WT est prévus pour Mais il me semblait avoirs lu plusieurs fois que a terme, les batailles de grande envergure était l'une des envies de wargaming
  12. Ethors

    WT bientôt un vrais concurrent pour warship ?

    Au final en faite ça sera deux jeux bien différent La ou l'aspect aériens Et terrestre Jouez dans la même cours que wargaming et donc en faisait un réel concurrent Et bien l'aspect naval lui sera totalement différent Déjà il ne modéliserons pas les navires de guerres Mais même niveau gameplay, le fait de jouer des vedettes changera pas mal de chose Donc cette fois ci il ne jouera pas du tout dans la même cours que wargaming Et donc je pense que question naval, warship gardera un certain avantage comparais a l'aspect naval de WT (bah oui quoi, jouez une vedette ou un cuirassé ... va avoir une énorme différence que ça soit dans l'inertie, ou le gampelay, et je pense que ça va décevoir pas mal de gens, l'absence de DD/CA/CL/BB) De toute façon pour moi c’est simple WT défonce Wargaming sur un seul aspect, l'aériens Maintenant je suis quand même curieux de voir l'aboutissement du projet a long terme des deux boite A savoir les batailles réunissant les 3 corps d'armée (Qui risque quand même de prendre beaucoup temps a mettre en place pour Wargaming, car bon vus l'équilibrage wargaming devra carrément sortir un nouveau jeu, voir même qu'il le front jamais la ou WT a l'aire plus avancé) J'irais surement voir ce que ça donne niveau gameplay (Apres tout peut avoir de bonne idée, que wargaming pourrais s'inspirer) mais je doute que l'aspect vedette, me fasse lâcher mes gros navire sur warship
  13. Bon il m'ont déjà donnez une fois 1 jours premium gratuit C'était a ma reprise récente, après une pause d'un peu plus d'un mois, forcément n’étant pas premium se mois la Quand je suis revenus, je ne l'étais plus, et après quelque heur de jeu après mon retour Hop Il m'offre 1 jours premium (Avec la petite pop up qui apparaît en mode "Offre personnel" Je pense que ses truc sont régis par plusieurs statistique, genre si tu t'est absenté, combien d'argent tu as mis dans le jeu déjà ce genre de chose
  14. Ethors

    Amagi

    Si tout nous montrait ton arbre de compétence complet ? plutôt que nous demandez ou ton dernier point doit allez ? Car bon si il te reste qu'un seul point a mettre (ton 19eme), et que ta pas encore pris ni BOS ni BFT, y'as un problème
  15. Le Moskva aura du mal a prendre avantage d'un rocher a cause de la courbe très plate de ses obus Et comparais le Flint a un croiseur est déjà une mauvaise chose de base Portée de tir de 11km, calibre 127mm Vitesse 32knots courbe de giration 610m Possède une smoke Des torpilles 9.2km et est détecté a 9.4km Malgré deux trois chose, comme la vitesse, et sa citadelle, il est clairement plus similaire au DD US que croiseur US Et donc ce croiseur doit se jouer comme un DD US Campant derrière un rocher Je pense que mes résultat avec le navire sur 30 partie (Alors que je n'ai jamais joué l'atlanta avant de commencer le Flint, donc gameplay assez nouveau pour moi) me porte garant de l'efficacité de cette technique
  16. Ca fait peur quand même tout ses Otaku réunis dans un même groupe Sinon beau déterrage de topic il date d'il y a un an quand même
  17. Ethors

    Eurobeat alias ATSF frappe encore

    J'avoue ses funtage sont quand même plus marrant, enfin j'imagine que ça doit demander plus de travail niveau montage (Et même in game, regrouper plein d'action WTF in game) Même il me semble qu'il est pas hostile a ce que, si tu as un replay fonctionnel d'une partie WTF, ou juste un moment WTF tu puisse lui envoyer pour l'aider un peu quoi Mais bon même si ça ne vas pas aussi haut que ses funtage, ses dernière vidéo reste bien marrante, l'Atlanta en tout cas avait bien fait mouche sur moi Toujours le même humour qui marche très bien sur moi, et même avec mon niveau médiocre en anglais, ses vidéo sont simple a comprendre malgré tout (Même les tuto sur les navires)
  18. Il me semble que tu dois avoir une marge de 0.3km voir aucune enfaîte, même avec AFT et Expert dissimulation combiné Apres comme je l'ai dit le navire n'a pas pour but non plus de stealth shoot, justement toute l'importance des rocher, connaitre la courbe de ses obus, etc Enfin je n'ai jamais essayer de stealth shoot avec le navire (Globalement il est de toute façon assez rare que je tir a ma distance maximum sauf quelque rare cas, j'engage généralement ma cible dans les 10km, préférant rester discret jusque la (Sauf si j'ai un rocher pour me protéger, la j'avoine tout ce qui passe dans les 13km autour de moi) Mais bon globalement j'utilise le flint en défense, défendre une cap, ou juste un point de passage en arrosant tout ce qui passe en essayant d’être a l'abris le plus possible En jeu je fonce a toute vitesse derrière un rocher qui est plus ou moins au milieu de la map, et je reste derrière se rocher, a tendre des embuscade a ceux qui s'avance, ou apporté un support en tirant a l'abris derrière le rocher, globalement j'interdit la zone a tout navire quoi et je tourne autour de se rocher, jouant avec lui pour toujours garder la majorité de la flotte ennemis entre moie t le rocher, attaquant ceux qui justement le sont pas Me rappelle d'une map (Sait plus le nom) avec 3 point de cap, le point B ayant une ile a l'intérieur de la cap, vraiment pas trés haute, avec un aéroport dessus L'équipe ennemis allant tous du côté BC bah toute la partie, je suis resté derrière se rocher, a empêcher les DD de cap B, arrosant tout les navires qui passait, utilisant la smoke quand un navire était en position pour me garder spotted, et l'hydro pour prévoir les torpille, ou juste chopper les destroyer, qui n'osait pas venir me chercher, l'une de mes meilleurs partie vus le carnage que j'ai fais dans la team adverse, des qu'un navire franchissais les 10km je passer en mode "Focus" le mec mourrait rapidement ou fuyait, ne pouvant pas avancer
  19. Apres oui par contre préparez vous a être une cible Mais genre faite comme ci votre navire, comparais au autre, clignotez en rouge vif De un vous êtes en papier mâché et donc très vulnérable a tout calibre qui dépasse le 203mm (Avec le 203mm inclus, même avec un angle, au corps a corps, le 203mm va vous faire payer) De deux, au yeux des joueurs (qui connaissent le navire, en tout cas, a qui il est donnait) vous représentez un joueur qui est arrivé rang 1 trois fois, donc une énorme menace pour l'ennemis, même pas besoin de XVM pour se faire focus bref en prenant ses deux considération Les rocher sont votre meilleur amis, faut vraiment apprendre a les utiliser histoire de vous cacher correctement de la flotte ennemis Vous devez d’ailleurs éviter les eaux ouverte (Sans aucun obstacle) a tout prix (Si vous êtes sur océan, bête pour vous) Et aussi essayez de ne jamais être seul, globalement votre navire se joue derrière un rocher, dans sa smoke, bref cacher du coup globalement, vous aurez grandement besoin que vos allié spot pour vous n’hésitez pas non plus, si par exemple il y a peu de DD en face (Genre 1) jouer le navire comme un DD et allez cap, vous êtes l'un des navires le plus discret, parmi les croiseurs (Si vous le jouez comme moi, avec expert dissimulation) D'ailleurs je suis assez surpris, depuis que le navire est sortie, et que je le joue, j'ai jamais croisé un seul autre Flint, en face ou avec moi
  20. Alors déjà personnellement, la ou tu joue ton Flint spe AA Moi je joue mon Flint spe camouflage, avec le commandant, ça descend a 9.4km de détection, très utile qui me permet donc de pouvoir placer mon jeu un peu plus facilement Pour moi le tir AA defensif est inutile Vous représentez au yeux du CV, une énorme menace pour lui, mise a part si il est forcé, il n'irais jamais venir voir votre navire donc l'utilité du tir AA défensif est pas top Au contraire, la combinaison Smoke + Hydro peut en surprendre plus d'un, Déjà elle vous donnera une certaine protection dans votre smoke pour voir arriver de loin les torpille ou pourra carrément vous servir a spot les ennemis, a vous tout seul, alors que vous êtes dans votre smoke (Problème, la portée est limité a 4.2km)
  21. AAaaaaah j'en peux plus Allez wargaming ! Vous me faite salivez depuis trop longtemps la ! Dite moi qu'il sorte demain Allez ! edit pour la réponse de Webley en dessous Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon
  22. Ethors

    Musique

    Petite bande son d'un jeu pixel qui est un petit coup de coeur chez moi Cette musique avec des son de jeu retro, juste magnifique =o
  23. Ethors

    Amagi

    Enfin gaffe quand même hein Pas que le navire est pas bien pour brawler, juste qu'il y a bien meilleur que lui pour ça a son tier D'un côté t'a le tirpitz, avec blindage a toute preuve (surtout avec un angle), des secondaire entièrement HE, bien mieux placé que l'Amagi qui lui permet d'arroser pas mal a coup d'incendie tout en gardant un angle, de plus ce genre de secondaire est moins efficace contre les croiseur que l'Ap, mais bien plus efficace contre d'autre cuirassé a cause des incendies Rajoutons que a ça le Tirpitz a des torpilles Et qu'il a un meilleur camouflage Ainsi qu'une vitesse très similaire (a 0.1 knots pret) Le seul avantage que je peux voirpour L'Amagi, est son calibre supérieur et ses deux canon supplémentaire mais bon, la disposition des tourelles est pas génial, et son blindage de flanc n’égale pas le Tirpitz De l'autre t'as le North carolina, navire avec blindage frontal très résistant, Qui dispose en plus d'un avantage non négligeable contre l'amagi, a savoir une meilleur vitesse, ainsi que des tourelles triple sur l'avant du navire, qui lui permet, même avec un angle très serré, de garder les deux tier de sa puissance de feu, la ou de face, l'Amagi n'aura que 4 canon, la lui aussi est équipé de secondaire full HE Apres attention, je dis pas que l'Amagi est mauvais, globalement c'est un destructeur lui aussi, mais bon, la ou avant il devait compenser son faible blindage part la rapidité bah ... le North Carolina fait maintenant mieux question vitesse/Blindage, il reste néanmoins, avec une secondaire fournis d'AP, très dangereux pour les croiseurs a courte portée, surtout si il est orienté secondaire (Mais bien sur beaucoup moins dangereux pour les cuirassé, a part de flanc est a très courte portée, car la plupart vont rebondir) Mais pour en revenir au questionnement de base, le navire est t'il bon pour brawler ? Il est pas mauvais certe Mais tout ses homologue font mieux que lui dans se domaine Signé Un joueur (Qui brawl) de l'Amagi/Tirpitz/North Carolina (La sainte trinité pour moi)
  24. Surtout que bon, avec quelque compétence de commandant, et amélioration bien placé, il y a moyen de compenser largement les défaut du navire, de plus la portée n'est jamais un réel problème, quand ont a un navire qui est plus discret que sa distance de tir, surtout avec des marge comme 4/5km, Je pense que pour tirer parti du navire, augmenter sa discrétion est déjà la base, il faut beaucoup plus jouer avec ça, vus qu'il me semble que, si mes souvenir sont bon, niveau discrétion, le navire est vraiment pas dégueulasse
  25. Ethors

    Atlanta (T7)

    Bah de toute façon, utilisez votre cerveau, c'est le meilleur conseil Vous avez une cadence de tir très élevé ... servez vous en L'AP est a utilisez sous les 7km, Mais a conditions que votre cible sois bien de flanc ! Le 127mm va ricochet au moindre angle Mais comme je l'ai dit, utilisé votre vitesse de tir, la cible s'angle vers vous = HE Elle fait demi tour et offre son flanc = AP J'insiste bien sur le fait qu'il faut que la cible soit de flanc, mais genre bien Elle ouvre son angle pour pouvoir tirer de tout ses canon ? ça sera peut être toujours pas suffisant pour utiliser l'AP N'oubliez pas non plus que votre He sera forcément plus efficace contre les croiseurs plutôt que les cuirassé, en terme de dégât alpha ne spammez donc pas trop AP, même a courte distance si la cible s'angle, sinon c'est punition, 80% vont rebondir, le reste fera que de la pénétration partiel Globalement je n'utilise jamais l'Ap a longue distance les salves a 6k arrive parfois sur les BB mais la distance rend assez aléatoire le nombre de touche (Ont parle bien a distance max de tir donc de 11 a 13km, selon les comp du commandant) et une salve a 0 arrive également A cette distance globalement je préfère les HE, dégât alpha moindre mais au moins, y'as les incendies pour compenser
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