Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

unhappy360

Players
  • Content Сount

    542
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    14267

Everything posted by unhappy360

  1. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    thum up, keď to tak raz vo výslednej tabuľke je a svieti 50.000 viac ako kedysi tak to tak je, nech si hovorí mechanika hry čo chce. ;-)
  2. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    jasné, že uvidíme, čo to nakoniec prinesie. Ale aby stále posilňovali jednu triedu lodí v hre do hranice, kedy nič proti tomu nemôžeš spraviť je tiež pritiahnuté za uši. V prvom rade mali ísť na to tak, že nemali bitevníky nosiť rakety ale 20/40 mm kanóny s dual purpouse. Alebo ich vôbec nemať. Na druhej strane je ťažké vymýšľať nový obsah aby nemal fatálny dopad na hru. Moja otázka však znie, potrebujeme nový obsah každé pomaly dva mesiace? Nestačí spraviť 3 patche za rok, kt. sú poriadne otestované, kt. by niesli zásadný nový obsah? Tanky sa tak isto správali až narazili na hubu v rubicon update. Potom sa to dalo do normálu a sú relatívne ok v pomere uptade za rok.
  3. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    ako poznáme WG, tak vedia balancovať rok CVčkak, a potom celý balanc zabijú AP raketami. Takže by som sa na to nespoliehal. Rovno môžu povedať, že nechcú nič iné aby sa hrali len CV a BB a samozrejme iba ruské.
  4. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    Ako môžeš povedať, že si belfast nerf zaslúžil? V prvom rade nemala táto loď byť nikdy vydaná. Ak ju WG vydalo, tak sa mala postarať o poriadny balanc. Evidentne to nezvládli, ako vždy. Teraz zmenia IFHE a z lode sa stal úplný brak. Proste tu lietame z extrému do extrému. Samozrejme nejde teraz len o belfast, ale o to, že množstvo krížnikov úrovne VII stratilo svoje opodstatnenie. Takže, čo? Úroveň VII bude len na FREE XP ? Prečo to WG robí? Pred rokom zničili gameplay DDčiek. Teraz zničili gameplay ľahkých krížnikov. O pár mesiacov dorazia AP rakety a zničia gameplay ťažkých krížnikov. Na konci leta / september dorazia ponorky s navádzanými torpédami. Pri tomto tempe o rok budú ponorky strieľať navádzané rakety z plytkého ponoru. A budúce leto dorazia raketové korvety. Ja som ešte nestihol hrať v novom patchi, keďže sa frontlajnuje u tankov, no normálne mám strach lode vôbec zapínať.
  5. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    takže ako som si myslel, ja BB neviem hrať ani nehrávam, takže som tie zmeny na túto triedu lode nesledoval. ja ešte pozriem do prístavu a pozriem to ako to tam je uvedené. Asi môžem povedať, že platí info v prístave o informácii penetrácie? Alebo to mám tiež brať s rezervou?
  6. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    konkrétne?
  7. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    takže podľa myšky sa nič nemení, len to, že britské DDčka nepotrebujú efektívne IFHE. Takže ako som písal, išlo o nerf šance zapálenia. GJ.
  8. unhappy360

    Zmeny IFHE a pancerovani

    stále je tu problém MM + / - 2 ak by bol MM +/- 0 je to ok. IFHE po reworku nemusí ísť na britské DDčka a na Mogami s 155mm (ak som to správne pochopil), všetky ostatné krížniky ho budú stále potrebovať.
  9. unhappy360

    Otázky pro WG

    @YabbaCoe novým patchom došlo k nerfu panciera niektorých prémiových lodí, napr.: (citujem z oficiálneho postu WG) Keďže väčšinu prémiových krížnikov vlastním, a zaplatil som za ne reálnymi eurami, chcem sa spýtať ako a kedy budete tento nerf kompenzovať? A prosím, tvrdenie, že sa fakticky zmenou hrúbky panciera v hre reálne nezmení, pretože ide len o teoretické / či iné hypotetické zmeny, kt. nemajú dopad na hratelnosť nemusíš uvádzať, lebo ak by to tak bolo (že sa vlastne de facto nič nemení) tak by ste zmenu nerobili. Ďakujem za odpoveď. PS: dovolím si poukázať na precedens, kedy sa mohli hráči rozhodnúť o kompenzácii pri prepracovaní detekcie lode z dymovej clony po výstrele. E1: ešte by ma zaujímalo, ako chcete vyriešiť problém s Atlantou a Flintom, pretože po reworku nebudú s IFHE penetrovať spoľahlivo a budú mať veľmi nízku mieru zápalu?
  10. ďakujem všetkým za rady a postrehy. Než som začal hrať túto hru, tak som mal z časti preštudované základné mechaniky hry. Viem, ako sa prepočítava HE penetrácia, taktiež aj to, že rady kedy IFHE dať a nedať sú na rôznych miestach internetu. Atago vs. Atago B - Áno je pravda, že Atago som hrával ako nováčik, ale to sa dá považovať tak na 100 hrách, kedy sa dá ešte uvažovať nad tým, že sa hráč snaží nájsť si s danou loďou gameplay. Stále je to však len 1/3 hier z celkových 300, preto si dovolím v mojom prípade porovnávať Atago s Atagom B, ktoré som hral ako skúsenejší hráč a vysloviť tvrdenia aké som vyslovil vyššie. - To že mám na Atagu B oveľa nižší winrate je v zásade jedno, hovoríme o DMG outpute, podľa mňa wows sa veľmi ťažko ovplyvňuje winrate ak hráte iba sólo, na tankoch to ide aj pre priemerných hráčov, lode takúto možnosť v zásade nemajú. - Dlho som premýšľal kam investovať posledné 4 body. Tak som ich nakoniec dal do IFHE, prečo? Lebo postih bol len -1% na zapaľovanie a ako som vyššie napísal zapálenie lode je jeden z najviac RNG aspektov tejto hry. Napr. som mal hry s boisom, kde som hitol 200 krát, ale len 2 ohne, potom hre v nejako brotskom DDčku som za 50 zásahov mal okolo 5-6 ohňov. Zmenou IFHE budem musieť prehodnotiť tento skill na 203mm a vyššie, lebo penalizácia je príliš vysoká. Preto budem stále tvrdiť, že prepracovanie IFHE je vlastne nerfovanie šance na zápal, keďže v zásade nedôjde k drastickej zmene priebojnosti (vyššie uvedené, ak budem chcieť s Boise efektívne ublížiť VIII a IX krížnikom musím mať IFHE) - Netvrdím, že IFHE na 203mm my zabezpečilo viac DMG, lebo sa moja priebojnosť zvýši tak že prejdem testom na HE penetrácie u každej lode. Tvrdím len to, že pre mňa pocitovo sa lepšie hrá s IFHE a dokazuje to vyšší DMG output na spomínanom Atagu B. Navyše neviažte sa strašne na mechaniku hry, toto je firma WG, kt. je známa alebo si dokonca potrpí na tom, aby v realite hra nefungovala tak ako mala, hoci máte naštudovanú celú mechaniku. Typicky príklad je v tankoch, kedy trafíš tank, ale nič sa nestane, prečo? Nikto nevie, alebo vie? Ghos shell, lag? Niekdy sa stačí pozrieť na kolízny model tanku, kt. poskytuje tretia strana a zistíš, že 10-15% tanku čo vidíš nie je kolízny model. Príklad z lodí môže byť tvrdenie WG, že ruské BB sú s rastúcou vzdialenosťou nepresnejšie a naopak. Skutočnosť je aká? Či donedávna zneužívaná mechnaika overpenu na niektorých križníkoch, aby sa mohli točiť broadside bez ich devastovania? Majú modely, kt. vidíme v prístave naozaj homogénne rozloženie pancieru, alebo sú v skutočnosti na servery nahrané modely, lodí, kt. skrývajú "prekvapenia" s väčšou / menšou hrúbkou panciera? To nikdy nebudeme presne vedieť. Mne sa aj napriek absolútnej teoretickej nemožnosti osvedčilo na Atagu mať IFHE. Viem, že je to nezmysel, ale čísla a aj subjektívny pocit z hier ma v tom utvrdzuje. Samozrejme, že po reworku ide IFHE z Ataga preč. Prečo lebo -50% na zapálenie lode je veľa.
  11. Aj ja som si myslel, že je to hlúposť, ale keď porovnám atago kde som väčšinu času nemal IFHE s atagom B kde vozím iba IFHE, tak priemerný DMG je o 20k vyšší. Ja viem, že táto hra sa nehrá na DMG, ale som odchovaný tankista, kde je to alfa omega, tak si to beriem so sebou.
  12. Tak počkať. ak by bol MM +/- 1 nepoviem ani slovo, ale denne stretávam napr. už so spomínaným BOISOM bitevky úrovne IX, kde im v zásada nič dokopy nespravím s IFHE. Nehovoriac o tom, že sa im prakticky musím natlačiť do tváre aby som na ne dostrelil. A nie nehovorme si, že sa mám zameriavať na iné lode, proste dostaneš flank a v zásade na ňom z 90% musíš zostať, lebo trasfér na iný flank je dosť časovo náročný. Nie je to ako u tankov, kde si vyberiem miesta, kam pôjdem, aby som nestretol top tiery a nemusel futrovať samý gold. IFHE ostáva stále must have. Dokonca dnes mám na Atagu IFHE aby som dokázal spraviť nejaký DMG na Bitevkách vyššej úrovne (pozerám sa na vymyslené vodkaloďky). Reworkom sa nič u krížnikov s 155mm nezmení. Bez IFHE budeš mať veľa stúh bez aktuálneho DMG. Dokonca u tier VII to bude stále must have skill, keďže sa zvýši pancier krížnikov VIII úrovne, ktoré stretávaš bežne.
  13. Je nehovorím nič o pancierovaní, vravím len to, že miesto celkového prepracovania stačilo spraviť IFHE dáva -3% na kaliber 139MM a -5% na vyššie ako 139mm alebo nejako obdobne upraviť čísla a nie pomeniť 2/3 modelov. A efekt by bol viacej menej rovnaký.
  14. Teraz mi niekto v klude vysvetlite, prečo sa robí zmena v IFHE? Je to kvôli tomu, že existuje jeden, resp. dva toxické krížniky, ktoré sú strašne OP? Potom teda otázka k balancu. Zoberieme si krížni BOISE, ktorý nesie 152mm. Dnes môže HE granátom s IFHE prebiť 32 mm pancier a má šancu 9 % (12-3) na zapálenie. S DE to bude mať 9+2, teda 11%, oproti pôvodnému mám len o 1 % menšiu šancu na zápal, ale zato prebijem 32 mm pancier. Po novom budem s IFHE prebíjať 31,25 mm, zaokrúhlene 32 mm ale šanca na zapálenie bude len 6%? S DE teda dokopy 8%. Zhrnutie, ja teda prebíjam rovnaký pancier ako pred reworkom, ale šanca na zapálenie bude o 4% nižšia, teda matematicky o 33% menej? To teda ešte nie je všetko, pretože neviem ako sa skutočne zmení pancierovanie niektorých lodí, teda sa môže stať, že stále neprebijem a bude mať nižšiu šancu na zápal. Takže miesto toho, aby ste do hry nepridávali spamovacie HE lode, čo sú aj nové švédske DDčka, vzniká potreba urobiť rework lebo hra je akosi nevyvážená. Teda novým patchom lepíte problémy, kt. vznikajú predošlými patchmi, ktoré ale vlastne v patchi nevyriešite, lebo šanca na zapálenie je vždy RNG a tie lode, kt. túto toxicitu spôsobujú sú stále v hre a dokonca pridávate nové. Aby sme to zhrnuli, robí sa vlastne patch kvôli patchu, ktorý vlastne vyvolá potrebu ďalšieho patchu. Ale reálny problém sa nerieši. Chápem to správne?
  15. som si myslel, že je u nich absolútne IFHE vylúčené.
  16. wolfe, akože nemožnosť IFHE?
  17. Veď jasné, že sú zábavné. Načo ostatné torpboaty od pan-asijčanou, či japoncov. Švédovia majú torpédové rakety. Navyše heal z nich robí od určitej úrovne ultimátne anti DD lode. Proste línia, čo v tejto hre nemá čo robiť. Nie že by sa nepatrilo dať novú líniu, ale jej zavedením sa stane obsolétnym zasa niekoľko (desiatok) lodí, ktoré už nikto nikdy nedobalancuje. A za akú cenu? Jednoducho povedané, potrebujeme novú líniu, musia ľudia do nej obetovať cca 50.000 zlatých, aby mali všetky hneď, preto nehlaďme na balanc hry, zákazník sa musí baviť. Čo bude o 2 patche neskorej nik nevie. A načo.
  18. unhappy360

    Hodnocené bitvy: Patnáctá sezóna

    GJ pridaním healu aj pre lietadlá, pri 5x heal buff sú skoro imúnne na AA paľbu.
  19. unhappy360

    Hodnocené bitvy: Patnáctá sezóna

    nie je ranked o tom, že by si sa ml zaradiť do rebríčku najlepších podľa vlastného individuálneho skillu? tak to aspoň dôvodia v tankoch
  20. unhappy360

    Albemarle

    to aj viem, už som na ňom prexipil moduly a asi budem odpikavať aj 175k XP na draka, nechcem utopiť freečka a preto sa pýtam čo s touto loďou. Inak gameplay na drakovy a goliášovi je podobný ako na osmičke? E1: tak keď už Perth prekajtuje a prebojuje túto loď tak je asi niekde niečo zle, len mám pocit, že problém teraz nie je medzi stoličkou a klávesnicou. Veľmi smutný krížnik.
  21. unhappy360

    Albemarle

    takže čo lurkovať medzi ostrovmi, alebo snažiť sa kajtovať na veľkú vzdialenosť?
  22. unhappy360

    Albemarle

    sra*ková loď. edinbug je omnoho lepší a viacej odtankuje ako toto. čokoľvek čo sa ťa dotkne je automaticky citadela. krížnik potrebuje ďalší heal, potrebuje inú trajektóriu striel, potrebuje takú istú vlastnosť ako majú ostatné ľahké britské krížniky, teda nespomaľovať keď bočíš. Prepracovanie panciera, aby sa dalo aspoň tankovať na nose, alebo niečo. Proste úplne k ničomu loď. E1: navyše neexistuje dôvod aby mal reload 13sekúnd, keď ostatné ťažké krížniky majú 10 na 203mm (okrem IJN) E2: chlapci čo navrhovali gameplay RN CC tak nepočítali s tým, že od úrovne VIII - X stoja BB lode na spavne a citadelujú všetko na 20km s laserovou presnosťou.
  23. otázka na žabáka, dotkne sa rework panciera CAčiek aj prémiových CAčiek?
  24. takže čo, po tom čo dokašľali hranie DDčiek, teraz dokašlú hranie CA čiek? no nič ešte dajte v lete ponorečky a už asi nebudem vôbec hrať.
  25. unhappy360

    Diskuze k "Otázkám pro WG"

    tak videl som na wiki, že atlanta má max pancier 89mm. ale že ho má hentam, to ma ani nenapadlo. Každopádne ďakujem za odpovede. Wollfíku skús tento web, keď si naklikáš čo máš za build, tak je tam interkatívna tabuľka, čo ukazuje aj reakčnú dobu na torpéda. V prípade Zedka vybaveného torpovým modulom je to 7,4 sekundy ale ukazuje že max rýchlosť je 72 uzlov. Takže nie je to na 100% asi presné. Orientačne to stačí. Inak asi pre najpresnejšie prepočítať na kolene cez vzorec. 1,4 / (72,45 x 0,0026) = 7,7294 Práveže ani nie, celkom to drží aktuálne. I dnes pridal nové dáta o britských krížnikoch.
×