tomaso58
Players-
Content Сount
212 -
Joined
-
Last visited
-
Battles
-
Clan
[DMZ]
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by tomaso58
-
Ono asi nezbyde než se rozhlédnout, kam pluji.....
-
Každý musíte být připojen od jinud.
-
Ty % šance na zapálení vůbec nekorelují s tím co se píše na kartě granátů. Munice co má např. 15% šanci na oheň zapaluje každým 20. zásahem.... kolik že je to procent%
-
Zdá se, že mnohé legendy jsou trestuhodně přehnané....
-
A já měl za to, že jde o to si dobře zahrát a mít z toho pěkný pocit. (s.... na nějaké expy, kredity, HP a podobné nesmysly)
-
To máš těžké, zdejší publikum si neví rady s dvounásobným násobením a tedy tu vysoce komplikovanou matematiku nechápou. Jako důkaz svých pomýlených tvrzení přikládají nějaký snímek, kde je evidentně použito hromada vlajek, PÚ násobiče a 200% denní výhry, odměna za misi (klidně 500 000 SL), kdyby dal tabulku výdělku bylo by to hned jasnější kolik byl základní příjem. A k Atlantě je to opravdu super loď, za velmi krátkou dobu jsem s ní schopen nasekat obrovské DMG viz snímky z normální hry :
-
0.5.10 Aktualizace 0.5.10 - Předělané mapy
tomaso58 replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Ale pochopil. Testoval jsem ji už mnohokrát a není to k lepšímu, svůj názor jsem už vyjádřil, nelíbí se mi. (apropo prostředkem se dalo jezdil i dříve) Je zajímavé, že druhou změněnou mapu jsem nedostal k testování ani jednou. -
Vždyť zatím nevíme jakou podobu to bude mít. Lepší bude soudit, až bude beta venku a bude možnost si to zahrát.
-
O tom žádná, ten trailer se vysloveně nepovedl. Kdyby to udělali jako trailer "vítězství je naše" pro letadla a tanky, tak to by byla jiná, ten je naprosto excelentí a spousta ostatních si ho "půjčuje". Arkádku ve WT neřeším, tu nehraji (je velmi přitažená za vlasy, i když pro hráče WoTka je to drsný simulátor) ale RB (realistické bitvy) to je něco jiného a samosebou i SB (simulátorové), ale ty jsou již velmi náročné na soustředění (žádné pomůcky, jen oči a vlastní umění). Už z GJ vypadlo, že budou hráči ovládané střední lodě (minolovky, torpédoborce, křižníky) ale až mnohem později. Nejdříve musí otestovat mechaniky na těch malých člunech (torpédové čluny apod.).
-
V uzavřené betě zatím ne, budou tam jen čluny, torpédoborce, křižníky všech typů a bitevní lodě ovládané AI (tyto jednotky tak už jsou dlouho, nyní se zapojí i do bitev na moři proti hráčům). Jak to bude v otevřené betě a normální betě, kdo ví. Myslím si, že tam budou i hráči ovládané větší lodě, přecijen hodně hráčů po tom baží. Jen musí vymyslet koncept jak to udělat. Lodě budou mít reálné parametry a samotné přiblížení k nepříteli bude trvat velmi dlouho, ne jak tady, kdy lodě plují 10x rychleji, vzdálenosti jsou 10x menší,atd. i samotné bitvy budou trvat dlouho, koukněme do historie kolik mnoho hodit trvaly námořní bitvy. Často se zvrhlo v několikadenní boje bez jasného vítěze. Nebude žádné 3000m/s počáteční rychlosti granátů jakjo tady, kdy zasáhnu loď na 12 Km za 5 sekund. Ono trefit ˇplující a manévrující loď na velkou vzdálenost, kdy salva letí k cíli 50 sekund, nebude žádný med. K tomu videu, bylo by lepší kdyby ho kompletně přepracovali. Takhle to vypadá, že ho narychlo tvořil nějaký žák základní školy s nízkým nastavením grafiky, protože to hraje na nejnižší detaily na nějaké kalkulačce. Ke grafice - stačí porovnat modely tanků ve WoT a WT. Na celé čáře vítězí WT, kdy stroje jsou ve vysoké kvalitě se všemi detaily (mnohdy 4K model) na rozdíl od WoT kde je to jen omšelá krabice ( s pár polygony) vzdáleně připomínající tank. Každopádně já si počkám na otevřenou detu - vyzkouším a uvidím. Nyní nemá cenu cokoliv předjímat. Vždyť vlastně nevíme vůbec nic, jak to bude vypadat.
-
Zatím nikdo neví jak to bude vypadat. První vlaštovky se objeví na gejmskomu, potom začne uzavřená beta a na nový rok otevřená. Do té doby snad vyjde najevo jaké typy lodí budou k dospozici a jaký bude vlastně styl boje. Také není jasné v jakých módech obtížnosti se to bude hrát, a jaké budou pomůcky pro arkádu, jestli vůbec nějaké pro relististický mód a je jasné, že žádné pro simulátorový mód. Jediné jisté je výborná grafická stránka a téměř (v rámci možností) reálný model chování strojů a poškození. Zatím jsou k dispozici mapy o velikosti 140 x 140 Km, ale pro lodě mají přijít nové mapy (pravděpodobně větší), také je velmi pravděpodobný příchod dlouhotrvajících bitev, jako v leteckých a simulátorových leteckých bitvách, kdy je momentálně délka limitována 3 hodinami trvání, nebo splnění cílů mise (což stejně nejde stihnout dříve než za cca 1,2 až 2 hodiny). Jsem velmi zvědavý co z toho vyleze, každopádně je jisté, že tam nebude žádné přeškolování kapitána a podobné cipoviny. Také žádné nové sloty na osádky, budou jen rozšířeny schopnosti dosavadních (velká výhoda), atd.
-
0.5.10 Aktualizace 0.5.10 - Normalizace střel
tomaso58 replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Jenže takhle penetrace dělostřeleckých granátů v reálu nefunguje. Průbojnost zásahů pod úhly rozhodně nejsou přímo úměrné úhlu dopadu. Je to mnohem, ale mnohem komplikovanější a je tam asi tak 15 proměnných. Viz malá ochutnávka vzorec De Marre pro výpočet průbojnosti dělostřeleckých granátů. http://www.combinedfleet.com/formula.htm Rozhodně to není cosínus úhlu alfa. Pokud někoho zajímá vliv pancíře na průbojnost u Bismarka: http://www.combinedfleet.com/okun_biz.htm -
Právě ho zkouším na testu. HE moc nenakládají (cca 200 HP do bitevek a 400HP do měkých křižníků na granát), ale zapaluje cca každým 11 zásahem bez modulů na oheň (čistý základ). AP velku pěkné, hned jsem nadělil na 11,5 Km 4 citadelky do křížníku bokem. Co je velmi příjemné má radar na 11,7 Km a velmi silnou AA obranu s velmi dlouhými aurami, k tomu možnost AA baráže, nebo sono na 4,44 Km. Tedy velmi schopný proti torpédoborcům i letadlům.
-
Zrovna Chapajev má AA obranu až na úrovni 81. a DPS 248 bez užití AA modulu A samosebou bude mít AA modul, protože má na dalším slotu radar na 11,8 Km Aury má 86 DPS na 7,2 Km a 248 DPS na 5,1 Km. To je na úrovni amerických protiletadlových křižníků. Tedy tolik k nejslabší AA obraně ze všech Takže příště se podívej na co útočíš.
-
Dík, takže ochrana proti ohni je v podstatě kosmetická v řádu několika promile. Máš pravdu spletl jsem si sloty, na výběr tam je 20% ochrana pohonu, nebo kormidla.
-
Včera večer jsem měl naprosto stejné pocity. Dal jsem 4 bitvy s bitevkou a i na 12 Km na krásně rovně plující lodě postavené bokem to padalo všechno vedle. Hlavně 100 před do vody (z mého pohledu, tedy salvy byly krátké). Měl jsem pocit, jako že ho nemám označeného. Takže místo brutálního poškození nedostal nic, nebo 1 zásah za pár šupů. Nedokázal jsem trefit ani Jamato bokem na 12 Km a to jsem myslel, že vyletím z kůže. Naprosté znechucení. Koukal jsem ale, že hra šíleně lagovala a nebylo to u mě, na lagy si v četu ztěžovalo mnoho lidí ve hře. Taky nikdo nic moc neuhrál pokud nešly na torpéda.
- 8,626 replies
-
- neustálé porážky
- bůů
-
(and 5 more)
Tagged with:
-
Skil -7% se počítá opravdu z toho granátu, tedy -7% z např. 10% šance na zapálení granátu. Takže ve výsledku má granát stále cca 9,3% na tvoje zapálení. Ale modul "řízení oprav II" který snižuje šanci na zapálení o 5% se také počítá stejným způsobem? Měl jsem dojem, že to je absolutní hodnota a tedy 10-5 = 5% na zapálení. (a ne 5% z 10% = 9,5% jako u skilu kapitána) (Tedy celkově 8,8%, když uvažuji zásah granátu s původní šancí 10% na zapálení) Prosím o potvrzení. (pokud to je opravdu tak, tak nemá smysl vozit ani ten modul a dát tam např. rychlejší kormidlo, to se projeví lépe.)
-
0.5.10 Aktualizace 0.5.10 - Normalizace střel
tomaso58 replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Vážně? Tak schválně mi tu napiš nějaký příklad. Nemám žádná vstupní data (jen počáteční rychlost a to je mi k ničemu). -
Máš pravdu, v životě jsem si nevšiml nějakého nápisu upozorňujícího na cyklón. Vlastně je to pro mě novinka, že tam nějaký nápis je.
-
0.5.10 Aktualizace 0.5.10 - Normalizace střel
tomaso58 replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Ještě by bylo dobré vědět jaké penetrace mají granáty pod úhly (alespoň několika základními) a při různých vzdálenostech. Takhle nám řekli sotva čtvrtinu informací. Tloušťky pancéřování a jejich sklon (detailní) si také nechávají pro sebe. V podstatě z toho nejde moc odvodit. -
To jaké byly lodě v reálu (pokud někdy vlastně vůbec existovaly a nejednalo se o náčrtek na hajzlpapíru) vůbec nehraje roli. Ve hře neplatí fyzikální zákony ani velikosti, či rychlosti. I z největšího střepu tu může ve hře být vynikající shluk polygonů..
-
0.5.10 Aktualizace 0.5.10 - Normalizace střel
tomaso58 replied to Kayi4ek's topic in Archiv aktualizací
Projeví se to minimálně. Ve většině případů je rozdíl 0,5 stupně, hodně ráží to má bezezměny. Více to bude vidět u malých ráží (do 139mm) tam je to většinou lepší o 1,5 stupně. V podstatě to ve hře nepoznáš. Jak často střílíš AP malých ráží na naúhlovanou loď ??? -
Bylo by dobré, když už mě to hodí do bitvy, abych taky mohl hrát a ne jen čumět na úvodní tabulku přítomných hráčů a jejich lodí a dole se motající kolečko. To je už podruhé co takto nehraji jednou včera a jednou teď. Včera jsem alespoň mohl chvíli bojovat po reatartu hry, dnes ani restart nepomáhá a stále čumím na tabulku. Až při opakovaném restartu a 10 minutách hry pryč, mě to laskavě taky dovolilo hrát.
-
Kamaráde víš kolikrát jsem nemohl pustit jasně ložená torpéda protože byl u mě spojenec a hrozilo, že mi do nich může najet??? Zkrátka se musíš koukat po vlastních kde jsou a co dělají. Jak bylo řečeno nesmíš několik bitev (vždy máš napsáno koli ještě) poškodit žádného spojence a to jakýmkoli způsobem, jinak se bude trest navyšovat.
-
Když se postaví bitevní křižník s 280mm děly proti bitevní lodi s 406mm děly kdopak asi vyhraje???? Je snad jasné k čemu je Scharnhorst určen a to je i na videích vidět. Rozhodně to není primární boj proti jiným bitevkám, kdy nemá moc šancí, (tedy pokud budou oba hráči stejně schopní).
