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I'm wondering, if this is an actual stat, or more a result of something. Maybe a combination of Hit Probability and the number of explosion. Also the question is, is that up to date? I remember in earlier versions, where we had these different tick times, I thought they got rid of stuff like that
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While I wish I had more range with my japanese ships, I don't think the range is an issue. The range was larger for some ships pre-rework-CV, but also the behavior of planes. Planes before rework, didn't had to fly above the target in a large circle, they just turned like a tank on spot away. Also you didnt had the AA-explosion mechanic, there was only dps / dice roll. So the long range was completly different That's why I think the range is kinda okay
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The thing is, it's more like the guy would have soon a car meeting with a lot people, and he can have now a new car, or the new car for the meetings later. So there is some kind of buy pressure. Guess that's why people buy it, or because they have too much money v_v
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"interactions more convenient for both sides" -> Angenehmer für beide Seiten Manche Schiffe haben kein ASW, aber wie im DevBlog geschrieben, funktionieren die Granaten ;) Nicht jeder Kreuzer hat auch Radar gegen DD :P Und wie gesagt, jede Klasse wird ASW haben. Ich spreche von Klasse, nicht individuellen Schiffen^^ Warum dann die 3D-Mechanik erwähnt? Wie gesagt, man könnte auch eine neue DD Linie implementieren, die ähnlcihe Mechaniken umgesetzt haben könnte. Es ist ein Spiel und man kann alles designend was man will, daher wäre es nicht schwer sowas auf ein DD zu projizieren. Ein U-Boot-Hass wäre nicht möglich, dennoch hätten wir die gleichen / ähnlcihen Mechaniken im Spiel. Und wenn man es genau nimmt, Torpedo DDs sind einem U-Boot-Gameplay gar nicht mal so unähnlich ^^ Und das mit nem Blindshots potentiell treffen ist auch eine komische Betrachtung, weil du in deinem Beispiel davon ausgehst, dass der DD gespottet wurde und seine Position verraten hat. Sprich du ziehst für den DD eine schlechte Position heran, vergleichst sie aber mit einer für das U-Boote vorteilhafte Position. Besser wäre der vergleich, wenn ein U-Boote auch an der oder nahe der Oberfläche gespottet wurde, den kannst du dann auch treffen ^^ Ein DD der 5 Minuten lang unsichtbar war, kann du unmöglich mit Blindshots treffen, weil du absolut keine Ahnung hast, wo der ist ^^ Denke den zu treffen, da kannste auch Lotto spielen. Und das is mit U-Booten, wenn sie tauchen auch so Und dann wie gesagt, viele Schiffe haben oben drein ASW. Ich wurde sogar schon blind-gedropped von nem BB und hat mich auch getroffen. Der wusste nicht wo ich war und hat einfach geraten aus der Richtung wo die Torps kamen.
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I think not many like cyclone, especially some ships have huge disadvantages there. So I was wondering, why not making search lights functional. A ship could aim them like torpeods with an indicator and then this line gets lit and impoves vision just like there would be no storm. (Not spotting, only improving vision) Could be also with these flare shells.
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Well, yes, that could be actually considered, the alternative was the mentioned star shells by lovelacebeer
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We already have search lights as visual effects. I think they got added this patch? And, yes, it's not Steel Ocean, but it's the exact same genre. If I have a sniper rifle in Counter Strike, then this weapon could be fun in other shooter like in Valorant or Call of Duty also fun. So comparisons are very possible. And it's not about, if it's likely or not. I making this suggestion. The mods can read it and put this idea to the table of the devs. If this idea is very liked by the community and discussed, it's even more likely, that they consider it. I personall think, that we could really need something like search lights or star shells in storm maps, because some ships are just in a disdanvatange
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I just remember night battles in Steel Ocean and every Ship had these Star shells. It was actually fun. I think that would make cyclone maps more fun, espeically with those ships, that can deal with those brawl conditions
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U-Boote waren da mega spaßig. Torpedos waren begrenzt, so 30~ hatte man Drei Tauchstufen: Oberlfäche, Periskop, Tief Oberfläche ist man schneller unterwegs Periskop gute Tarnung, man konnte nur mit Hydro aufgedeckt werden Tiefe + Stillstehen -> Silent running: Man war komplett unsichtbar und komplett blind. Man musste raten, ob der DD nun schon über einen drüber war, vor einem oder sonst wo (Es gab da kein "minimap last position") Sauerstoff Tauchstufen ändern kostet Vorbereitungszeit 5-10s, bevor man tuachen oder aufsteigen konnte Hydro hatte permanent gepingt, abhängig vom Schiff schneller oder langsamer. DDs so alle 5s, Kreuzer über 10s, BBs über 30s Sekundäre und Flugabwehr ist manuell Wasserbomben hatten ein Aiming mit recht kleiner Explosion, der DD musste da schon recht genau treffen, was schwer ist, wenn U-Boot vorher silent running geht Der Größte Spaß war: Rammschaden ist abhängig von der Verdrängung des Schiffs. Große Verdrängung gegen kleine Verdrängung: Große Schiff nimmt wenig Schaden, verursacht großen Schaden. Die Japaner hatten große U-Boote und fast gleiche Verdrängung wie manche DDs, man konnte in letzter Sekunde auftauchen, den DD rammen und beide auf unter 5% bringen. Dann mit der 140mm Kanone den DD killen xD Die Japaner U-Boote hatte nauch Steuerbare Aufklärer und die I-400 DBs Im allen haben sie sich wie 2nd WW U-Boote gespielt, nicht wie moderne U-Boote
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Naja, das dreidimensionale is auch nur ein "Effekt". Das was das dreidimensionale bietet, könnte man auch 2 dimensionalen Schiffen geben, es ist nur ein Effekt. Ich übertreibe mal, aber um es zu verdeutlichen: Stell dir vor man fügt DDs hinzu, die nur 24-30 Knoten fahren, aber Fangnetze für 10 Minuten aufziehen können wie Segel. Diese Fangen alle Granaten ab und gibt ihenn auch noch Tarnung. Das wäre das gleiche wie 3D tauchen, nur das es 2D ist ^^ Es spielt daher absolut keine Rolle, ob es 3D oder 2D ist, am Ende ist es nur ein Effekt, der besagt, dass die Tarnung besser ist, und das Granaten nicht mehr treffen können (und das U-Boot langsam machen) Jede Klasse wird auch potentiell gegen ein U-Boot wirken können... Es gibt Wasserbomben und Flugzeuge. Nee, Steel Ocean war einfach grundsäztlich schlechter, hat gar nichts damit zu tun, wie gut oder schlecht die U-Boote reingepasst hatten. Die Grafik war damals schon schlechter als WoWS damals... Allein das ist schon ein Punkt, warum WoWS beliebter war. Aber Steel Ocean hatte auch zum Teil bessere Mechaniken. Die U-Boote z.b. hätte man fast 1:1 übernehmen können. Es gab manuelle Sekundäre und Flak. Manche Mechaniken finde ich da viel besser, aber das macht eben nicht das Gesamtspiel besser, und schon gar nicht die Grafik ;) Davon aber mal ab, U-Boote gibt es in fast jeden Naval Battle Spiel. Das Einzige, was mit einfällt, dass keine U-Boote hat, ist War Thunder. Aber War Thunder hat Naval Battles noch in der Beta, und Wasserbomben gibt es da bereits, denke in ein paar Jahren auch U-Boote ^^
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Ich finde sie sollten auf keinen Fall die vorhandenen Mechaniken haben. Ich komme eben von Steel Ocean und "andere" Mechaniken sind eigentlich das, was gerade so Spaß gemacht hat. Meiner Meinung nach müsste man mit der jetztigen Version nur noch ein bisschen was anspassen und ändern. Ähnlich wie beim CV, da müsste auch nur etwas mit dem Spotting geändert werden
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Eh, that's the whole point of smokes, using them do stay concealed. If a DD outspots another DD, it's then fine to burn a smoke? Don't get the point there. And well, the smoke should only be used, if it makes sense, like getting a cap or being too aggresive and in a bad position. That has actually nothing to do with CV even. When you go with RU/FR DDs, why not going with IJN and RN CVs? v_v
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Das ist ein komischer Ansatz. Warum brauchen manche Kreuzer Radar? Meine Kreuzer und BBs haben auch kein Radar ;D Es geht um game design und darum es interessant und irgendwo herausfodern zu machen. Ich schätze, das ist der Grund Ein U-Boot hat nahe zu nur die Torpedos. Ein DD hat häufig die Möglichkeit die Kanoen als primäre Bewaffnung zu nutzen. Sehe ich anders. Wenn wir keine neuen Inhalte bekommen, während wir immer noch bei nur 2 Nationen ;) Ich persönlich mag U-Boote, und diese sind in so ziemlich jeden Naval game vertreten. Verstehe nicht, warum man sich gegen U-Boote so streubt. Es ist letzten endes auch nur eine neue Linie von "Schiffen". Quasi langsame DDs, die statt Smoke eben tauchen und neue Torpedo-Bewaffnung haben. Was wäre ,wenn WG sich enschließen würde DDs einzuführen, die auf T10 nur 30 Knoten fahren, aber 10 Minuten Smokes haben, die sie aktivieren und deaktiveiren können. Dazu noch gelenkte Torpedos haben. Dann wäre es keine U-Boote, sondern "nur" neue DDs Der Unterschied ist aber marginal^^
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Eh, you picked a situation, where a DD is useless. Idk, but I can't remember, that I was ever useless in a DD, just because they had a CV. So ye, totally an average situation xD Though smoking against a CV, and still torping or capping is very common as DD xD
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Tell that the CV, who is wasting his time, while the DD is capping and torping enemy ships and dev strike them, while sitting save in smoke... You can always pick specific scenarios :P And I actually did that once, I moved with my Asashio bravely into the center cap, nobody expected that, and I torped the enemy CV, killed him, and also damaged a BB xD
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That's a factor for every ship, but it influences the CV more
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Yes, but people argue with unicum CVs are op ^^. I was curious and I even checked the 100 best Midway players and the 100 best Des Moines players WR and looked at the average. Midway has 73% WR and Des Moines 78% Picked the US ships, because they feel kinda decent overall
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Denke beim Großteil der Spieler ist es eher anders herum. Denke allgemein reporten Spieler eher als Loben :D
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Wie weit kommt man im Free-Play?
Pikkozoikum replied to Alt_F4_Cheater's topic in Allgemeine Diskussionen
T9 und T10 kosten sehr hohe Wartungskosten. Für Dublonen kann man sich Premiumtarnung kaufen. Dublonen kann man durch ranked Spiele erwerben. Also theoretisch kannst du diese für Premtarnungen verwenden und so die Kosten der high tiers senken. Hab ich bei meinen Lieblingsschiffen so gemacht. Allerdings spiele ich nur Japaner und daher brauch ich allgemein nicht viel. Ich spiele schon seit Jahren ohne was auszugeben^^ Letztens für die restlichen Dublonen die Ise geholt, für die Tone reichts allerdings nicht :( -
I wouldn't say it's a buff or nerf, it's a different mechanic. In some cases it will be better (probably in most cases) and in some worse. The old mechanic was only in that case better, when there were short fights with only 1 target. But as soon you get longer fights, it will be better. I remember a fight in my Shiki against a Salem bow in at ~8 km. My shells went 3 times left and right with almost no dmg. That salem almost killed me and that fight went over 60s
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I was only talking about the accuracy. That was 60% with the old skill. Then it got changed to 35% + all secondaries functional + 15 additional buff to the germans = 50% Now they role back to 60% (with different mechanic), but they let the 15% buff on the germans
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"German Tier VII–X battleships Secondary battery accuracy has been increased [by 15% - Ed.]. Thanks to this change, the secondary battery accuracy of German battleships with the “Improved Secondary Battery Aiming” skill [by up to 35% - Ed.] will increase by 50%." Secondaries firing from both sides: 1. It's not always misspostioned, when you have 2 ships angled 2. It happens a lot, that ships maybe appear on flanks. German BBs are not known for fast maneuvers. 3. You don't die 95% of the time, when both sides can fire. Would like to see the proof of that. 4. I played a lot secondary Shiki, and even I get sometimes both sides firing and I didn't die, because I'm bow in with some cover islands. Tanking and using secondaries. Generalizing won't work well
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HAYATE... impressions, opinions.
Pikkozoikum replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
It was huge fun in the Smolensk-Meta, when those cruiser were sitting in the Smoke and you dropped 16 torps at them :3 Sadly these times are over -
HAYATE... impressions, opinions.
Pikkozoikum replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
My opinion on that ship is a bit biased, since I play only japanese ships. I would say overall this ship is fine, though not one of the op ships, but with some tricks, it can outplay a lot other DDs even with heavier gun power. When you play Hayate, it feels like something between Shimakaze and Harugumo.Good guns, worse torpedos and very bad maneuverbility and concealment. Even though the maneuverbility is better than Harugumo, it still feels same The biggest threat are always torpedos, it's almost impossible to maneuver out. Many say, this ship needs better concealment, but I think it needs better maneuverbility. RPF is recommended, because of the concealment, so you can know, if a DD is around and you can decide, if you want full speed towards him to kill him, or run away. That's one of the most important plays with Hayate, need to know, when you can engage and when not. Because of your concealment, you need to go full speed towards an enemy DD, but you need the intel, what kind of DD can it be, are there enemy cruisers or multiple DDs? If you master that, you can win a lot Why I like this ship: The guns are Shima guns with faster reload, I like the Shima guns Another trick is making use of the rear guns. Movign away and wiggle around. Moving away and wiggle makes you an harder target and worse players will have trouble to hit you. While the Hayate still have 66% of her fire power. Then it doesn't matter, if the enemy has more DPM, when the enemy is not hitting. I like the DD, but I wouldn't recommend everyone this DD -
Hm, pre rework was 60% against a single target. Now it's max 75% against single target + able to fire at multiple targets. The only condition is, that it takes a bit time to ramp up. But german bbs have 15%+10% from the beginnig, after 10s 50% and if the seoncadry keeps firing, it goes up to the 75%. So if I see it right, in best case the german BB will have 75% single target and 25% off-targets vs pre rework 60% single target only
