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Developer Bulletin for Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
You might check some youtube videos, or play on PTS today later (in ~2h) I think a BB with awareness can survive easily a submarine similar to the encounter against DDs with the difference that submarines are slower, but stealthier. But also some BBs have these ASW planes additionally. Something you dont have against DDs. Once someone tryed to blind drop me and almost hit. He had no intel... ^^ -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Eine zusaätzliche Tarnung wäre vermutlich die eleganteste und akzeptierteste Lösung, kostet aber Geld die zu entwerfen. Ich persönliche hätte ja eine historische Pazifik-Tarnung genommen, glaube die haben da andere Tarnfarben gewählt als im Atlantik -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Klingt an sich so ein bisschen, als würdest du einfach das falsche Spiel spielen. Wenn dir der Grind und der (im moment noch) schlechte Spielmodi nichts ausmacht, solltest du War Thunder ausprobieren. Da gibt es ziemlich realistische Mechaniken und Physik. Keine HP Bars. Schiffe haben Bereiche, jede kugel, jeder Flugabwehr ist berechnet und physikalisch. AUch die Schiffe sind recht realistisch. Aber wie gesagt, Spielmodi ist schlecht, wenn da einer im Schlacthschiff sitzt, der wird allees 1 oder 2 shotten, selbst seine Sekundäre sind stärker als die Bewaffnung eines Zerstörers ^^ Ansonsten spiele ich zur Zei War on the Sea, ist zwar von der Steuerung her schlecht umgesetzt, aber die Idee des Spiels ist mega spaßig, aber auch ein single player spiel. Der Spaß kommt durch die Strategie und Taktik, man muss selbst Flotten mit Kommandopunkte zusammensetzen. Nimmt man mehr U-Boote zum Abfangen, oder doch eher eine Kampfflotte? Lieber mehr Transportschiffe für den schnellen Versand? -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Na, dann hat aber nahe zu kein Spiel entwicklung, denn letzten endes ist es immer nur Grafische/akustische Updates, oder eben Detail-Updates. League of Legends ist nach wie vor das gleiche Spiel, Counter Strike ist nach wievor das gleiche Spiel. Welches Team-PvP Spiel ändert sich denn grundlegend, wo es keine "Dekoration" ist? Hier kommt es auf die Skala an, denn jedes Spiel lässt sich mit einem Satz zusammenfassen, oder Seitenlang im Detail beschreiben. Im Detail verändert sich die Meta. Wie beschrieben, früher gab es mehr Zao/Shima Schiffe, diese haben sich weniger hinter Inseln versteckt und sind auf offener See, aber die Meta hat sich jetzt immer mehr zu Bow-in Schiffen geändert und zu schnelleren Kannoen DDs (oder Halland). In Steel ocean war das tatsächlich anders, man hat selten Inseln verwendet, aber da hatt man ein Gameplay, was man hier "suiciden" nennen würde. Schiffe fahren vor und werden versenkt. Aber liegt teilweise auch daran, dass das Spiel zu kurzlebig und unpopulär war, demnach hat sich da keine Meta entwickelt Die Punkte hattest du angesprochen, aber inwiefern sollten sie sich ändern? -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dachte du meinst vllt etwas bestimmtes, aber selbst das so zu erwähnen, macht es schonmal aufschlussreicher^^ Mit so einer Aussage kann man schon wesentlich besser diskutieren :) An sich hat sich sehr viel geändert, es ist nur kein neues Game. -Kein Stealth fire -Radar-Mechanik Änderung -Pen auf DDs -CV rework und auch AA Änderung -Flooding und Fire Änderung -Captain Rework -Sound update und Grafik update (Ich liebe die animierte Flugabwehr) -Jetzt die U-Boote Auch die Meta hat sich immer wieder geändert, teilweise zum schlechteren. Anfangs hat man noch mit Shimakaze und Zao durchaus was im CB machen können, später dann mit Henri und Hindenburg Dann kam die Stalingrad, Venezia, Petro und die "schnellen" DDs, die die Meta komplett geändert haben. Es hängt von der Berachtungsweise an, so gesehen ist es immer noch das gleiche, eine Schiffs-shooter, aber im Detail gab es dennoch viele Änderung über die Zeit, es ist aber kein neues Game, das müsste dan World of Warships 2 werden. Die Frage ist also hier: Was genau sollte sich ändern, damit es interessant wird? (Ich finde U-Boote ja sehr interessant, auch wenn die Version von WG ein bisschen merkwürdig ist mit der "Operating depth", oof) Ich denke es wird so weitergehen wie bisher, dass immer wieder Änderungen kommen, wie Grafik updates, oder eben manche Gameplay-Änderungen. Die Devs versuchen immer wieder "neues" in Event-Matches wie Halloween oder dieses Battleroyal ding -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hm, der Beitrag ist ziemlich nichts sagen. ^^ Was wäre interessant? Warum bleibt es langweilig? Wenn es langweilig ist, warum schreibst du hier?^^ (Nicht, dass es dir nicht gestattet ist, allerdings verstehe ich nicht die Beweggründe. Ich spiele langweilige Spiele nicht, noch bin ich in deren Foren unterwegs) -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Außer der Missionsbonus ist so hoch, dass die anderen Modifier das niemals erreichen würden ^^ -
Public Test of Update 0.10.7: Round 2
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
What do you mean with login? I think the servers are not up until evening It says for me "Please select a Region and below is a button for Region "PUBLIC TEST"" but the servers are down at the moment, I would say -
Entwickler-Bulletin zum Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Warum nicht? U-Boote sind klasse :) -
Same, if you would have a laser with the speed of light, there would be also the delay of the lag. And if you have lets say a 1s delay duo desync, then even a laser will miss. The issue is there the desync/lag, not the delay of the armament. ^^
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Public Test of Update 0.10.7: Round 2
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
@YabbaCoe are there no changelogs to the submarines since last test? -
Public Test of Update 0.10.7: Round 2
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Why though. Submarines did a great part in naval warfare and I like new content :3 -
Developer Bulletin for Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
They do indireclty money by offering Free-Exp ships. Also Free-Exp ships become more expensive. How they earn money by free-Exp ships? 1. Some people might buy singal flags or premium time to gather more FExp for getting those ships 2. People, who are busy with playing this game for getting certain stuff are also more likely to buy other stuff for money. They are more invovled in the game, more bound to the game and more open to spend money -
Developer Bulletin for Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Not a secret, you could use those in the last 2 tests ^^' -
Developer Bulletin for Update 0.10.7
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Hmm, depends, mostly you won't go as CV for subs early, because they can dive and have a very good concealment, but the bombs (even AP bombs) have a special splash-damage mechanic against submarines, that the splash damage also causes damage to the hull (not only to the modules like against ships) So a CV could attack a submarine, but I don't think it works super well, if the submarine is aware of that. But hard to say that early -
Naja, gibt Arbeitsuchende, Studenten, Schüler, Schichtarbeiter, Beurlaubte, Teilzeitarbeitende ^^
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Oh, that wasn't actually the Yorktown, just a Yorktown-class, because in that campagin, Yorktown is more like this at Midway:
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@CptBarney, say good bye to Yorktown
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Schaden überarbeiten, bei Inseln, Rammen und Kartenrand
Pikkozoikum replied to _J_I_N_X_'s topic in Allgemeine Diskussionen
Mochte die Kartenrand-Mechanik noch nie und von mir aus können solche Änderungen kommen, ich mag es, wenn es weniger arcadey wird -
Aber das ist der Punkt, wo Statistik eben kein Teufelswerk ist und zu etwas guten genutzt werden kann, um zu analysieren, wo es scheitert und wo nicht. Ich verwende meine eigene Statistik häufig in Ranked um zu checken, welcher meiner Schiffe diese ranked season erfolgreich sind und welche nicht Im Falle deiner Yugumo, ist das ein riesen Rätsel. Denn Kagero-Yugumo-Shimakaze sind sich alle ziemlich ähnlich. Glaube die Kagero hat die beste Tarnung, wenn auch langsamste Schiff. Yugumo und Kagero haben auch über 150 Battle gesehen.
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Hoffe, du siehst das jetzt nicht als Stat-Shaming, aber nur mal als Beispiel an deinen Stats, @Little_Mann Um ehrlich zu sein, anhand der Statistiken ist es schwer ein Bild zu machen. Es gibt ein paar japansische DDs, die bei dir schlechter abschneiden, und ein paar die gut abschneiden. T6 und T9 IJN DD sind gut, T7, T8 und T10 wiederrum unter 50% Allgemein hätte ich gesagt, dass du mit den japanischen DDs angefangen hast, und wenn du dann ins High Tier gekommen bist, deine Probleme bekommen hast, denn auf HIgh Tier sind mehr erfahrene Spieler + die Meta ist anders. (War bei meinem ersten T8er nicht anders, hatte große Probleme da, weil die Meta ganz anders ist, aber auch die Anforderungen) Allerdings aus welchem Grund auch immer sticht dein T9 DD heraus, keine Ahnung, wie du das gemacht hast^^ Da könntest du dich selbst fragen und die Statistik zu deinem Vorteil nutzen: Warum ist deine Yugumo (T9) so viel besser als deine Kagero oder Shimakaze (T8+T10)? Würde gerne deine Vermutung da hören, ich habe da keine Antwort für Wenn ich die Gesamt-WR über Zeit sehe, hast du erst vor paar Monanten angefangen? Irgendwie listet es nur die letzten Monate
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Im Zweifel einfach die Statistiken verstecken, dann können andere es nicht einsehen. Aber ob nun die Statistiken eingesehen werden können oder nicht, ändert eigentlich nichts. Denke die Anonymität spielt da eine Rolle, ich wurde auch schon von <50% WR Spielern geflamed. Denke nicht, dass das gute Spieler sind, stellen es aber so hin, dass diese gut sind, besser als Spieler wie ich mit 58%+ WR. Also das Verhalten der Spieler ist Statistikunabhängig, liegt eher an dem Spieler selbst ^^ Das ist bei jedem Spiel so, dass erst startet, weil sich da noch keine Meta gebildet hat und keine Erfahrung da ist. War auch bei League of Legends so, wo es noch nicht mal einen definierten Jungler gab und man teilweise mit zwei Zweier-Lanes gespielt hat Hm, also über lange Zeit sollten die Zahlen dann aber hoch gehen, solange du nicht die letzten 4000 Spiele schlecht gespielt hast. Du musst bedenken, jeder hat man angefangen und jeder hat seine Statistiken "versaut" in dem er unerfahren beginnt. Wenn jemand seinen Account rerolled, dann sieht man das. Zudem kann man auch Statistiken genauer untersuchen, ob jemand eigentlich besser ist, als seine Statistiken zeigen. z.b. wenn alle neueren Schiffe urplöztlich viel bessere Statistiken haben als die alten Schiffe wie Shimakaze, Yamato etc Nach tausende Spiele wird es immer unwahrscheinlich, dass es "Ausreißer"-Statistiken gibt. Zudem ist es ein Teamspiel mit 12 Spielern, und jeder hat seinen Einfluss Während ein schlechter Spieler durch sein Team "gezogen" werden kann, so hat er dennoch jedes Spiel geringen Einfluss und zieht somit auch sein Team runter. Jedes Match wird der schlechte Spieler die Gesamtleistung des Teams eher runterziehen, als anstatt das ein guter Spieler seinen Platz hätte. Aber ja, sowas gibt es auch im realen Leben in Teams bei Sport und Spiel und sonst wo Naja, die Statistik sagt aus, wie gut in etwa ein Spieler sein wird. Jemand mit 40% WR kannst du einschätzen, dass dieser kein Superunicum sein wird. Ein Spieler mit 70% WR wird vermutlich kein schlechter Spieler sein. Ähnlich wie beim Sport z.b. Gürtel beim Karate, kann man so die Stärke/Schwierigkeit einschätzen. Sehe ich nichts falsches dran. Wenn jemand Stat-Shaming betreibt, das ist nicht erlaubt, vorallem nicht im Forum. Das hat ja nichts mit der Statistik zu tun, sondern mit dem Spieler. Ist so, als würdest sagen, dass Waffen nur schlecht sind und Morden. Aber Waffen können auch als Sport eingesetzt werden, es liegt an dem Nutzer, nicht an dem Werkzeug ^^ Das kann aber auch an dem Spiel selbst liegen. Ich meine ja, manche wollen ihre Statistik nicht verschlechtern, in dem sie mit schlechteren/mittelmäßígen Spielern spielen. Aber es kann auch sein, dass man einfach an sich nicht mit schlechteren Spieler spielen will, denn in einem Game wie WoWS hat man einzel Matches, wo man am liebsten jedes gewinnen möchte. Wenn ich Spiele, denke ich nie an die Statistik, dennoch will ich oft gewinnen und es kann dann nerven, wenn ein schlechter Spieler die offensichtlichsten Entscheidungen verhaut. Hatte es einmal, als der Gegner 2 DDs hatte, wir nur ein BB, und beide DDs einscheiden 1 by 1 zum BB zufahren, sodass sie entdeckt werden, und beide werden zerstört. Die hätten nichts machen müssen, einfach nur warten bis sie gewinnen xD In manchen Spielen stört der "Skill unterschied" weniger, und in manchen stört er mehr. In Elite Dangerous hilft man schlechteren / neuen Spielern häufig gerne, aber das ist auch meistens PvE und Sieg/Niederlage spielt weniger eine Rolle. Ich denke, dass liegt nicht 100% an Statistiken, es liegt daran, dass es ein Team-PvP-Spiel ist mit einzelen Matches. Man möchte jedes Match gewinnen. Statistiken können Leute zum flamen bringen, aber sehr häufig ist das nur der "bonus" zum Flame. Ich denke es ist häufiger der Fall: "Oh, der spielt schlecht, mal schauen was die Statistik sagt, ja die Statisik ist auch schlecht". Aber wie gesagt, ich werde auch von schlechten Spielern geflamed, hat nichts mit der Statistik zu tun, wünschte mir da, dass die eher mal die Statistik anschauen würden^^
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Torpedo reload booster can be fun :3
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Detonations. A poll to help WG hear the player base
Pikkozoikum replied to Bear__Necessities's topic in General Discussion
Which local CV main?
