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Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
In terms of quantity, it's not relevant, yes. Especially if it's simple question of "Like or dislike". In case of a quality question, a single individual can be actual relevant, if that one makes a good point. But why would you say, if you have something like 99% like, 1% doesn't like. Why would you say, those 1% are relevant? (just as an example) ^^ If you make a game for those 1%, then the game won't have any success -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
1. Wasn't there actual fleet submarines? I mean they had not much use of that, but didn't those exist? But on the other hand, we don't really have realistic naval combats here, it's a ship shooter. Though submarines actual did attack warships, also as part of a surface combat, just not with the fleet together, more like ambushing retreating ships. Also I found this in a youtube video: Intended Role and Typical Missions are "Engaging Warships". Though I think that was mostly planed for the japanese or something and also not the main role, but it was considered. So I see no reason, why not. And in the end, it's a game. Most games go with the same approach, that submarines fight warships (War on the Sea, Steel Ocean (pvp), Silent Hunter, WoWS and I think War Thunder will get them at some point too, because DC exist already) 2. The opinions in the community are always very different. The problem is, we have only polls in this forum, but not access to the actual surveys of Wargaming, which would include way players 3. They already tested submarines in a different mode, at some point they will release them. Would you prefer, if they would have the release next patch or just a minor-test-release in ranked? ;) I think, if they would't go with the ranked test, they would go with the full release instead -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja -
No, that was not the point, if popularity is relevant or not, it's about the misinterpretaion of some people, who say, that WG said something like "We balance for popularity" like WG doesn't balance, because something is imbalance, they balance, to make some ships interesting. And I disagree with that, I can't find anything, where they said, they balance only because of the popularity
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja... denn für jedes Uboot hat man ein anderes Schiff weniger, dass einen Brand setzen kann... Wo spielt es eine Rolle, ob du ein Schiff als Gegner hast, der dir ein Brand setzt, oder ein Schiff hast, dessen damage und Flutung dcpn kannst? DCP Wird sogar noch stärker, weil du die Brände und die Pings gleichzeitig wegmachen kannst, anstatt nur eben nur Brände. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Dann aber bitte auch für Zerstörer eine Abfrage und für die russischen Super-Schiffe ;P Und ich denke, das ganze wird ein Problem, weil es dann 4 verschiedene Matchmaker gibt. Die Community durch 4 Teilen klingt nicht so optimal für mich^^ -
Schaden machen mit BB = reiner Zufall?
Pikkozoikum replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, wobei das IJN BB auf naher Distanz dennoch bessere Streuung hat, als auf ferner Distanzt. Die Streuuung ist linear mit Entfernung^^ -
Schaden machen mit BB = reiner Zufall?
Pikkozoikum replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist bei mir schon immer so gewesen, gerade die Japaner haben verglichen mit anderen BBs eine hohe Streuung auf kurze Reichweite. Blaue Linie sind die Japaner, und auf kurzer Reichweite ist sie höher als bei anderen BBs auf kurzer Reichweite. Was man aber auch sieht, Schlachtschiffe haben allgemein schlechtere Streuung, daher spielt auch Zufall ein Rolle ;) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Evtl bin auch ich gemeint, also ich bin zumindest ein UBoot fanboy. Ich mag UBoote und war auch SS main bei Steel Ocean :) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja, das merke ich auch. Kommt mir so vor, als das viele ein Video geschaut haben und direkt wissen, wie es sein wird ^^ Ich hab bis jetzt jeden Test mitgemacht und sie haben mit jedem Test (abgesehen von TST#3) eigentlich immer ein paar gute Besserungen reingebracht. Problem ist halt, dass viele eine Meinung sich bilden, obwohl nicht mal alle Mechaniken verstanden/bekannt sind Wer auch immer "Fanboy" ist, so ist das, was du schreibst, in keinster Weise argumentativ. -Was ist sagenhafter Scheiß -Warum ist es sagenhafter Scheiß -Gibt es Beweise? Wenn jemand "1+1=2" schreibt, und deine Antwort ist "Du schreibst dir einen sagenhaften Scheiß zurecht", inwiefern wäre das glaubwürdig? -
General Submarines related discussions
Pikkozoikum replied to YabbaCoe's topic in General Discussion
You don't get floods, when your DCP is active. If you press it too early, later torp hits can still flood. That's why I would press DCP only, if they are about to hit -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wer sagt, dass du das sollst? :P Eh, das ist eine Option, das ist so als würdest du dich jetzt darüber beschweren, dass DCP Flutungen entfernt, und wenn das gemacht wird "Oh und jetzt brenne ich durch Feuer ab" Es ist eine Möglichkeit, die dir geboten wird, Ob du sie verwendet, hängt von dir ab. Aber ich rate, wenn ein BB sich schlecht positioniert, und es dazu kommt, dass doppel-gepingte Torpedos auf die Zitadelle zurasen, sollte es kurz vor dem Einschlag verwendet werden. Ansonsten kasiert das BB enormen Schaden. Warum sollte man nicht DCP verwenden? Die Doppelping treffer machen etwa 100% mehr Schaden, wenn nicht sogar noch mehr Ja und? Wo ist der Unterschied, ob der jetzt im DD sitzt und schnell stirbt, oder in nem SS? xD 1. Die Yamato spielt grotten dämlich, das findest nicht mal auf den normalen Servern, wo eine Yamato direkt ins Zentrum pushed 2. Inseln sind fast immer ein Hindernis, und ein Nachteil der U-Boote. Denn entweder müssen die Pings frühzeitig gesendet werden, und die Torps rennen in die Insel, oder man will erst die Torpedos um die Insel bringen und dann pingen, aber dann sind die Schiffe schon längst hinter der Insel. (Davon mal ab, nutzt die Yamato nicht die Inseln, sondern fährt nahe zu in das U-Boot rein) 3. Hätte DCP gegen die 4er Torps verwenden könne, aber wie gesagt, die Yamato fährt ja direkt schnurstracks in die Mitte. Da spielt es absolut keine Rolle, was wie gebalanced ist und mal so neben bei, Yamato hat die besten ASW planes mit den meisten Wasserbomben und höchsten Schaden (über 4k pro Bombe) Gemeckert wird halt immer ;) Sehe jetzt nicht, wo UBoote game breaking sind, außer das viele mit Halbwissen rummeckern :P Sehe jetzt auch nicht, was gegen UBoote spricht, wenn ein sehr guter Spieler, schlechte Spieler kaputtboxt -
General Submarines related discussions
Pikkozoikum replied to YabbaCoe's topic in General Discussion
The thing is. The increased dmg comes only if it hits the citadell. So a BB can wait and look, where the pinged section is and also, where the torpedos would hit. If they would hit double pinged the citadell, you can DCP right before the impact: You avoide the increased damage but also the floods -
General Submarines related discussions
Pikkozoikum replied to YabbaCoe's topic in General Discussion
Well, it was actually a fun mechanic, that you can ping at different times. You can ping very early and maybe force a DCP, if someone is inexperienced. Or you watch at the minimap, you look at your torps, which are shown on the minimap. When they passed 50% of the distance (on long range), then I start pinging There are a lot option, which I really liked -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja, aber das hat man auch von CVs verlangt, und warum dann nicht auch einen Modus ohne DDs, oder ohne nicht historische Schiffe, ohne Radar etc. ;) Solange du keine gute Begründung angibst, warum sie "definitiv" in einen seperaten Modus gehören, sehe ich, warum das so sein sollte, und die Entwickler noch viel weniger ;P Ich kenne aber Gründe, warum sie definitiv ins normale Spiel gehören. -Sie spielen eine große Rolle im Seekrieg. (vor kurzen erst Video eine art Doku gesehen, da wurden Schiffstypen beschrieben was deren "Angedachte Rolle" war und was dann ihre "tatsächlichen Missionen" Bei U-Booten war "Sinken von Kriegsschiffen" bedingt als angedachte Rolle, aber auch tatsächliche Missionen. Fand das interessant) -Es ist ein Computerspiel und Seekriegs-Spiele haben fast immer U-Boote. (War on the Sea, Silent Hunter, Silent Service, Cold War, Steel Ocean, World of Warships (bald), und War Thunder vermutlich auch irgendwann (es gibt Wasserbomben)) Das ist doch total normal, dass man "jahrelang herumdoktort". So ist das immer in der Spieleentwicklung. Alles dauert seine Zeit ^^ Aber anders als beim CV Rework haben sie jetzt wesentlich mehr Tests durchgelaufen, und an sich fühlen sie sich jetzt schon sehr passend an. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich spiele auch DD, und Kreuzer, und BB. Sehe jetzt nicht, warum 1, 2 SS auf einmal mehr Probleme machen sollten. Das ergibt gar keinen Sinn. Zumal sind die ja nicht zusätzlich da, sondern stattdessen. Du fasst einfach ein halbes Team zusammen, als würde das direkt gegen einen einzelnen DD vorgehen, aber die Realität ist anders, es ist ein Teamspiel. Oft hast du eher so 3-4 Schiffe auf einer Seite, wenn überhaupt, ist immer unterschiedlich. Und ich weiß nicht, warum die Shima es besser hat, wenn da jetzt 2 Kleber sind, oder 1 Kleber und eine Balao. Das musst du mir erklären ;) Warum soll dieser U-Boote jagen? Jeder Schiffstyp hat ASW-Bewaffnung. Zudem spotten und cappen machen die DDs doch jetzt schon teilweise nicht :P Aber sich darüber zu beschweren, dann man extra Beute bekommt, finde ich komisch. Ein BB beschwert sich auch nicht über mehr squishy Kreuzer. Sieh SS einfach als eine andere Form von DDs. Es gibt Kanonen-DDs, Torpedo-DDs und nun die SS als "DDs" -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Naja, jetzt vergleich aber mal die Szenarien, wenn du statt nem DD ein SS. hast. Du bist in nem BB, sagen wir Yamato mit 27 Knoten. Jetzt kann das U-Boot mit 4 Knoten Unterschied dir hinter her jagen, oder ein DD, wie Shima mit über 10 Knoten Unterschied Die Shima warnt das BB nicht mit "pings", von wo es angreift. Also wegfahren ist da eine Option, gegne ein SS, oder einfach um Inseln herumfahren. Eine Shima kann um eine Insel herum kommen und ein BB one shotten, während die Shima viel schwerer zu one shotten ist, als ein SS Ein SS hat weniger HP, aber leidet auch unter "splash damage", darüber dürfte der Alpha auch wesentlich geringer sein. Zu mal das BB einfach den Doppelping, falls nötig, wegmachen kann. Sehe also nicht, warum ein SS so viel schlimmer sein sollte als ein DD ^^ -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Das mit den "bitte in seperaten Modus" funktioniert nicht, weil das ne persönliche Preferenz ist. Wenn man persönliche Preferenzen berücksichtigt, dann hätten wir 400 verschieden Modi mit "Keine CVs", "Keine Schiffe nach 1945", "Keine russischen super-Schiffe", "keine franzöischen DDs" ^^ Und das Inselhocken, ja und nein. Zu einem geben Inseln enormen Schutz gegen UBoote, da die Torpedos gerne mal in Inseln reinlecken. Aber ist ein UBoot hinter dieser Insel, bietet sie natürlich keinen Schutz. Im Test fand ich Insel aber allgemein als Nachteil für UBoote -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wenn du mit "Unter Wasser" die Periskoptiefe meinst. Ja Uboote haben da maximale Geschwindigkeit. Die Reichweite ist allerdings 14km, und das nur für die Balao (T10 USN). Darüberhinaus muss man bedenken, dass man nicht auf 14km feuern kann, da die Torpedos früher auslaufen werden durch die Kurven, die sie machen werden, ganz davon abgesehen, wenn ein Schiff dann 100m weiter fährt, sie dann auch auslaufen. Schneller als die meisten DDs, welche DDs auf T10 fahren denn alle langsamer als 31 Knoten? Ich kenne da keinen. Vonr mir aus auch von T8 bis T10 ;) Wenn du aber mit den Extremen gehst, kann ich auch sagen, dass die DDs 40+ Knoten haben und 20km Reichweite :P -
Since when is AA the major aspect for the perfomance of a cruiser? I mean, isn't this thread about the overall performance? But aside that, people claimed, that the AA of Zao was good in RTS times *shrug*
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Sehe einen Widerspruch in den Aussagen 1. U-Boote sind nicht der Untergang des Spiels. Genausowenig wie es das CV-Rework, Radar, HE-Spam, RPF, Torpedo-Überwachungsmodul, Dutch cruisers usw. war 2. BB werden nicht mehr leiden, eher weniger. Dazu muss man das U-Bootgameplay verstehen und den Matchmaker. Zur Zeit heißt es, dass es nur maximal 4 Kleinschiffe geben wird. Also entweder 4 DDs, oder 2 DDs und 2 SS etc. Daher ändert sich kaum was. Darüberhinaus aber haben U-Boote viel, viel weniger Einfluss auf BBs. -UBoote sind langsamer, und haben es schwieriger BBs zu erreichen -UBoote haben kürzere Reichweite als DDs -BBs haben erhöhte anti-homing Distanz und können so den Torpedos ausweichen -DCP kurz vor Einschlag der Torpedos, FALLS die Zitadelle bedroht ist. Das führt dazu, dass die Torpedos nahe zu keinen Dmg machen. (Beipsiel Balao T10 hat 6x6500 dmg torpedos gegen 50% Torpedoschutz = 19500 dmg. Das ist so als würde ein einzelner Shima-Torpedo in die Nase treffen) -Inseln und maximale Geschwindigkeit des Schiffs sorgt dafür, das Torpedos gerne mal in die Inseln fahren. Von DDs geht eine weit größere Bedorhung gegen BBs aus als von SS imo. Zur Zeit schätze ich die SS wie schwächere, weniger-einflussreiche DDs ein. Hier noch ein Screenshot, schau mal auf den Kill-feed. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hm, ich hab fast gegensetzlich Erfahrungen gemacht, wie viel hast du gespielt? - Wasserbomben machen extrem viel Schaden, wenn sie treffen - Nicht jedes BB hat spezial Waffen gegen U-Boote, genau so wie nicht jedes Schiff Radar, Torpedos, gute AA usw hat. Für solche BBs gilt auch was gegen DDs gilt: Outplay. Man kann über U-Boote fahren und warten, bis sie keine Tauchkapazitäten haben, oder man fährt von ihnen weg. Ein gut gespieltes BB hat es nicht schwer gegen U-Boote. - Treffen mit dem U-Boot will geübt sein, aber schätze auch mal, dass die Erfahrung fehlt. U-Boote sind komplett anders. wie hast du damals gespielt, als du die ersten ~10 matches mit nem Schiff hattest, alles getroffen? ;D Zudem muss man nicht Unterwasser sein. Oberfläche, Periskoptiefe, Einsatztiefe und gar die maximale Tiefe haben alle ihre Bedeutung auch beim Angriff. -Der große Nachteil der U-Boote wird eben sein, dass sie langsam sind. Jedes Schiff hat seine Nachteile Der letzte Test war eigentlich der beste überhaupt meiner Meinung nach, vorallem da die Periskoptiefe nun auch mehr Bedeutung hat. Ich habe nur das Gefühl, dass sehr viele Leute noch nicht alle Mechaniken verstanden/entdeckt haben, um ein wirklich gutes Urteil zu geben. Die meisten Urteile beruhren auf Halbwissen Meiner Einschätzung nach werden die U-Boote die Klasse sein, die am wenigstens Einfluss haben werden, während DD und CV die mit den größten Einfluss haben. Das ist aber keine negative Einschätzung, denn ein Schiffstyp wird immer der "schwächste" sein -
General Submarines related discussions
Pikkozoikum replied to YabbaCoe's topic in General Discussion
You didn't understand the point. It's about how to translate something, that existed in real life into a game. Even if you have a realistic simulation game, there will be only "translations". An arcade game simplifies that even more. For example: HP. HP doesn't exist in real ife, nobody runs around with an HP bar... but it's a translation of a health status and how much damage a person/unit/vehicle can take. And that's what I meant with it. We will never ever get gyro settings on torpedos. They are way to complex for a game like world of warships. But the homing torpedos of wows feel a bit like gyro settings, when the torpedo arches into the direction of the ship. I never said, it's histroically, I said it's a good translation of it. Why is it a good translation? Because we will never ever get something like realistic torpedo settings and combat into this very simple arcade game. So we need something, that automate everything. That's what the homing torpedos do, aside they also correct the course, but it also felt like the gyro settings. At least for me, when I played submarines. -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Though there were days, where ranked season was only one tier a whole season ;D -
General Submarines related discussions
Pikkozoikum replied to YabbaCoe's topic in General Discussion
I see no issue with that, and actually while they are homing, they are somewhat also a good translation of submarines torps, who could arch. Those were not homing, but I doubt, that you could bring these types of torpedos into an arcade game like world of Warships. Also I don't know, why those shouldn't be balanced? Homing doesn't mean 100% hit rate
