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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Wie kommst du auf 78k durch 3 Torpedos? Das Video, was du gepostet hast, zeigt wie ein Torpedo ne Deto verursacht an einem Bot. Die Aussage an sich macht auch keinen Sinn, Zerstörer können auch BBs one-hitten. Das macht sie aber nicht op. Also nein, es ist nicht OP; wenn ein U-Boot ein Schlachtschiff für hohen Schaden trifft, genau so wie das für jedes andere Schiff auch nicht OP ist, wenn es mal einen hohen Treffer erzielt. Ja, es kann durchaus die Schuld des BB sein. Wobei ich nicht von "Schuldzuweisung" sprechen würde. Aber es liegt am BB, wie es sich positioniert, Map-awareness, Einsatz von DCP. Ich meine, das BB bekommt sogar ne Warnung, wenn es gepingt wird... da kann es schon reagieren, bevor die Torpedos überhaupt sichtbar sind. Die Aussage ist ziemlicher Quatsch, ansonsten ist jedes Spiel auf dieser Erde tot, denn es gibt immer Spieler, die nicht mehr spielen. Ob ein Spiel "tot" ist, wird nicht anhand von einer ganz speziellen Person definiert. (Btw Ich hab in letzter Zeit mehr Ranked und Clanbrawl gespielt ;)) Es geht um die Gesamtspielerzahl. Also keine Ahnung, was du mit der Aussage bezwecken willst xD Spiel ist tot, ja? :D -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Warum sollte man ein gutes Balancing hinbekekommen, wen ein Stufe 8 gegen einen Stufe 10 spielt? Das ist von vorne herein nicht gebalanced. Wenn ein Stufe 8 Uboot 10.000 HP hat und ein Stufe 10 BB dann 100.000 HP, inwiefern spielt balancing eine Rolle? Welche Erkenntnis gewinnst du da? Du kannst das nicht "balancend" weil sie nicht im Gleichgewicht stehen von vorne herein. Wenn ein Stufe 8 gegen ein Stufe 10 spielt, würde man allegemein davon ausgehen, dass es nicht fair ist. Bei einem Stufe 8 vs Stufe 8 geht man aber von einem eher fairen Match aus. Beim Balancing geht es darum, etwas ins Gleichgewicht zu bringen, und das ist schwieriger, wenn der Modus im Ungleichgewicht ist. Du wirst extrem unterschiedliche Ergebnisse bekommen, die für Stat-Balancing untauglich sind. Wenn ich einen Kreuzer T8 mit 150k dpm habe, vergleiche ich den fürs Balancing mit anderen T8 Kreuzer, oder mit T10 Kreuzern die vllt 280k dpm haben? Es gibt die Wahl zwischen, etwas früh releasen mit evtl Fehlern usw. oder etwas spät releasen und dafür ausgereifter. Das ist was du in der Spieleentwicklung sehr häufig hast. Das eine neue Klasse nicht leicht einzubringen ist, hat nichts damit zu tun, dass sie nicht passt. Es hat damit zu tun, was nun mal ganz normal ist: Mehr Vielfalt macht immer Balancing schwer. Um so mehr Vielfalt und Unterschiede du hast, desto schwieriger wird es. Wir könnten auch DD und Kreuzer entfernen, dann wäre Balancing viel einfacher, nur um das mal zu verdeutlichen. Ich sehe keinen grund, warum es nicht passend sollte, das klingt eher danach, dass man die Klasse einfach nur nicht will aus Grund XY. Sowas wie "passt nicht ins Spiel" gibt es nicht, weil ein Entwickler das Spiel so designen kann, wie er will. Der Entwickler könnte ein Uboot auch so einer 1:1 Kopie von nem DD machen nur mit anderem Aussehen... würde das Uboot immer noch nicht passen? (Auch das soll nur verdeutlichen, dass es eben doch durchaus passen kann) -
Ne Entschuldigung spielt hier keine Rolle. Selbst wenn es ein Fehler war, so sollte jetzt, wo das Unternehmen wissentlich etwas unter falschen Bedingung verkauft hat, alles Angebote wieder zurückziehen und erstatten, ansonsten ist es immer noch Scam/Betrug, da es Spieler gibt, die das vllt nicht bemerkt haben, oder nicht wissen, dass sie da was zurückerstatten können. Ich denke das muss vom Unternehmen aus kommen, dass jetzt Erstattung geboten wird und nicht darauf hoffen, dass es viele nicht bemerkt haben, die es bereits gekauft haben
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ranked ist an sich ne bessere Testumgebung fürs balancing. -Es gibt Belohnung -> Leute strengen sich mehr an, spielen mehr für den Sieg -Es ist die gleiche Stufe, kein Bottom-tier und Top-tier Wegen der Geschwindigkeit muss man aber unterscheiden zwischen künstliche Geschwindigkeit (Irgendwas um das 3-fache) und erhöhte Geschwindigkeit Manche (viele?) Schiffe ihre historische Geschwindigkeit, während alle Schiffe und Flugzeuge künstlich beschleunigt sind, damit das Spiel schneller ist. Uboote haben natürlich auch die 3-fache künstliche Beschleunigung, sind aber dennoch zusätzlich schneller. Sie fahren nicht 18 Knoten max mit der 3-fach Geschwindigkeit, sondern 30 Knoten mit der 3-fach Geschwindigkeit Nur um das klarzustellen. Ich finde es nicht schlimm, wenn sie schneller als historisch sind, es macht sie spielbarer -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Warum "verbiegen und erbrechen"? ^^ Die nehmen sich extrem viel Zeit mit der Entwicklung. Das Ding ist, würden sie die Idee verwerfen dann haben sie A) Kosten für nichts B) Keinen neuen Content für die Spieler Das wäre also eine schlechte Idee. Der einzige Grund, diese Idee zu verwerfen wäre, wenn sie dem Spiel so dermaßen Schaden, dass es dennoch mehr Kosten als Gewinn verursachen. WG hat Umfragen nach jedem Test und Statikstik der Spiele. Die können wesentlich besser einschätzen, ob es sich lohnt oder nicht. Da sie die Entwicklung weiterführen, scheinen Umfragen und Statistiken zu zeigen, dass es sich lohnt, ansonsten hätten sie nach dem ersten Test schon abbrechen können. -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ja, wobei das fachsimpeln sehr unterschiedliche Stellenwerte haben kann, wenn jemand nur 2 Videos geschaut hat, oder jeden Test ausgiebig gespielt hat ;) Zunächst sollte man sich die Zahlen etwas genauer anschauen. Erkennbarkeit wie Geschwindigkeit von allen Ubooten wurde zwischen 24%-27% gebufft. Das heit in manchen Fällen wird die Reaktionszeit ~1% schlechter sein, bei manchen 1% besser. Das macht von der Reaktionszeit keinen Unterschied. Aber in der Tat können Schlachtschiffe sehr gut Torpedos ausweichen, da das homing scheinbar sehr früh stoppt. Ich habe schon viele BBs mit homing verfehlt, und sowas hat nichts mit meinem Skill zu tun, die sind einfach weggedreht. Weiß nicht genau was du meinst, aber ich find das Design in der Hinsicht soweit ganz gut, da es ein Spiel zwischen "Sehen und nicht gesehen" wird, gerade gegen DDs muss man gute Map Awareness haben Was wurde denn nicht gewünscht? Uboote? Ich wünsche mir die, gibt auch genug andere, die sie sich wünschen. Vorallem gerade bei Ubooten gehen sie immer mehr auf Feedback der Spieler ein Eine komische Spekulation, die ich so nicht unterschreiben würde. Ich war schon in Steel Ocean SS main, und ich mag die japanischen SS. Ich denke viele werden die SS auch wollen, weil sie SS mögen :P Zur Zeit sind die SS eher auf der schwachen Seite als auf der starken Seite meiner Meinung nach. Also ich spiele das Spiel aus Spaß. Weiß nicht, was das mit meinem Account zu tun hat. Wie gesagt, ich mag Uboote und ich war Uboot main in Steel Ocean, ist doch klar, dass ich mich dann auf Uboote freue? Vermutlich ist das auch der Grund, warum so viele dagegen sind. Viele sind so versteift auf das nostalgische Gameplay und alles was neu ist, ist "iiih weg damit". Während ich eben aus einem Spiel komme, wo es Uboote gab und damit durch aus leben kann ^^ "So ein Crap" ist eben auch nur eine Meinung. Es wird seit so vielen Jahren gesagt, dass das Spiel tot ist und das es an Spielern abnimmt. Dennoch sind die Zahlen sehr stabil. Wie kann es sein, dass seit vielen Jahren nur schlechtes hinzu kommt, das Spiel aber keinerlei Änderung an den Spielerzahlen sieht? Mir kommt es eher so vor, dass manche es einfach im Charakter haben sich aufzuregen. Und würde man alles "schlimme" entfernen, würden sich Leute immer noch aufregen. Das Spiel wird dann immer noch nicht der Happy place sein, wo sich ein Spieler freut, wenn er von DD torps versenkt wird, oder von einem Schlachtschiff ge-one-hittet wird ^^ -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Hast aber auch alles gelesen oder? So wie ich das sehe, ist die Reaktionzeit allgemein größer, sprich leichter auzuweichen. Ich hab nicht alles nachgerechnet, aber das kann gerne jemand machen. Würde ich auch machen, aber ich kenne gerade nicht die künstliche Torpedobeschleunigung in dem game. War irgendwas mit 3-fach oder so So wie ich das sehe: -Reaktionszeit wird erhöht -> Leichter auszuweichen -Geschwindigkeit wird erhöht -> Leichter für SS die Torpedos entsprechen zu "positionieren" -Hydro wird reduziert -> SS wird es schwerer haben auf hoher Reichweite Schiffe aufzudecken (nur ein situationsbedingter nerf) -Mehr Schaden ist natürlich immer gut, aber wenn dafür Torpedos leichter ausgewichen wird, dann verhält sich das ähnlich Man muss dazu noch sagen, ich fand SS eigentlich nicht zu stark... -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. Ich hab ein paar Bespiele gegeben, und ich spreche nicht von "kritischer Beurteilungen", sondern von "Uboote sind scheiße" Aussagen, und gar ganz falsche Beurteilungen. Ich habe Beispiele angegeben, und wenn jemand sagt "Torpedoüberwachungsmodul ist super op gegen DDs", es dann aber total schlecht in Realität ist, dann ist das nur nervig. Viele gehen mit Halbwissen ran, kennen sich nicht gut genug aus. Von mir aus können sie sich eine Meinung bilden, aber wenn falsche Aussagen getroffen werden, dann beruht auch die Meinung auf falschem Wissen. Desyncs würde ich nicht als Content bezeichnen, ist nun mal ein Bug. Captain-Rework sehe ich auch eher als Bereicherung an, weiß nicht, wo das negativ ist. CV Rework sehe ich auch immern och als besser an, als RTS-CV. PR war halt schlechte Kommunikation, hat aber so gesehen auch nichts mit spielerischen Content zutun. Schon gar nicht mit dem "Grundspiel" Hier gehts um neuen, kostenlosen Content. In manchen Spielen wäre sowas ein kostenpflichtiger DLC 2. Steel Ocean, War on the Sea? Gibt bestimmt noch mehr Spiele, kenne se aber nicht alle. Wie ich bereits erwähnt habe, bringe nicht nicht Spiele, bei denen Uboote im Mittelpunkt stehen. Ich bringe grundsätzlich 2nd Naval Warfare Spiele, und da sind auch auch Uboot spiele dabei. Zudem muss der Kontext verstanden werden auf was sich das jeweils bezieht. Häufig kommen Kommentare wie "Ja aber Uboote haben historische keine Kriegsschiffe angegriffen". Dann ist der Vergleich durchaus berechtigt mit sämtlichen Spielen, die Uboote haben Es spielt keine Rolle, ob es ein SP oder MP Spiel ist, ob Uboote im Fokus sind oder nicht, denn die Ausgangsfrage bezieht sich auf "historische Uboote vs Uboote in Spielen", und in Spielen kann man grundsätzlich erwarten, dass sie gegen Kriegsschiffe spielen, ganz gleich ob MP PVP Spiel oder eine realistische Simulation. Aber bei dem Zitat, welches Spiel meinst du da? 3. Wenn dir das nicht passt, solltest keine Computerspiele spielen. Die werden für den Umsatz verkauft oder angeboten xD Auch wenn du denkst, das andere Firmen da anders sind, aber am Ende ist es auch nur für den Umsatz. Oder es ist ein Studentenprojekt, aber selbst das hat dann vermutlich den Hintergrund, dass es ein Projekt ist. 4. WIP heißt nicht, dass sie jeden Patch reworked werden, natürlich werden manche Eigenschaften bleiben, und es nur natürlich, dass nicht alles umgesetzt, so wie ein Hans Pampel es für richtig hält Aber es ist auch so, dass WG sehr viel Feedback mit in die Entwicklung aufgenommen hat. Einmal wurden sogar mehrere Spieler namentlich erwähnt, bei denen man sich für ein umfangreiches Feedback bedankt hat. Ich find sowas nett Verstehe hier den Punkt nicht so ganz, auch den Begriff Unterwasserrakete klingt etwas komisch. Raketen haben eher einen Verbrennungsantrieb und Torpedos einen Schraubenantrieb wie bei Schiffen Rein theoretischen könnten die Atombomben ins Spiel einbauen, denn diese gabs zu der Zeit. Wäre dan aber eher sowas wie ein Spezial-Modus Das ist ne Doppelmoral. Sagen, dass die DDs an einer bestimmten Stelle zu ihrem Vorteil angepasst werden sollen. Dann müsste man aber auch die DDs anpassen, dass diese als Einzelschiff extrem schwach waren. Weil in diesem Spiel ist es auch unrealistisch, wie stark ein DD ist. Vieles passiert hier auf Grund von Balancing, nicht auf Grund von realistischer Simulation. Ansonsten kann ich War Thunder empfehlen, da sind viele Werte realistisch gehalten, dementsprechend sind DD ziemlich nutzlos gegen Großkampfschiffe, insofern sie nicht mal einen treffer mit nem Torpedo machen Warum? Bug fixing hat nichts mit neuem Content zu tun. Leute, die am Desync arbeiten, werden ganz bestimmt nicht an den Grafikmodellen, Sound, oder Balancing haben. Das werden spezielle leute für Netcoding sein. Ich bezweile also stark, das neuer Content einen Konflikt mit Bug fixing hat. Nicht sicher, was mit Liefecycle updates gemeint ist -
You took a wrong conclusion. First, the Rework had multiple reasons, not only the popularity. Second, if they won't rework the CV because of popularity, then that has nothing to do with balancing. The balancing is something different. When I rework visualy and acoustics, then something gets better grahpics and sounds, then it also might become popular, what does that has to do with balacning? Nothing Third: As I said multiple times, I talk only about this "they balance for popularity", further more, that some people believe, they actualy said that (on sumit), what was a wrong interpretation, imo And no, they don't buff unpopular ships and nerf popular ships. Why is Yamato and Shimakaze not hard nerfed? Its one of the most popular ships. I like Kii, but I would say, that Kii is actualy below average, but also it's unpopular. It has 740k total battles. Ohter popular premiums have 1 Mil or even over 2 Mil battles. Below Kii are mostly new premiums, or special event premiums, but well, even those don't get buffed. It might happen, that a very popular ships get nerfed. But the reason for the nerf is not the popularity. I think, that is a wrong conclusion. Very popular ships are often also very strong. So if you nerf a very strong ship, you mostly nerf also a very popular ship. There is just often (not always) a correlation. Also removing a ship from a ship is not balancing the ship. The ship is still the same? WG said once to some premiums, they removed them, because they are too popular, but then this wouldn't be about balancing, it would be about the popularity itself. Though I rather thing, they remove them, because they are too strong, which also leads to high popularity. So if you take the WG statement for truth, it's: Removed by high popularity -> granting high diversity (Has nothing to do with balancing) If you don't trust that statement, its probably this: They removed that ship, because it's too strong (which also results in high popularity) and a premium (they don't want touch premiums because of complaints about paying for ships) Both has nothing to do with "balancing for popularity"
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U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich denke zwar auch, dass CV noch geändert werden sollte, allerdings sehe ich es nicht so harsch, dass sie nicht reinpasst, nur weil sie unterschiedlich ist. Es gibt so viele Spiele, bei den es komplett unterschiedliche Designs gibt. Balancing ist da grundsätzlich schwerer, das ist logisch, aber deswegen heißt es nicht, dass sie nicht reinpasst. Ansonsten sehe ich das gleiche Problem für DD, auch wenn sehr viel ähnlicher den anderen Schiffen ist, so finde ich die Klasse am stärksten und einflussreichsten. Beschwert sich aber keiner Darüber hinaus wurden die Uboote sehr viel ausgiebiger getestet als die CVs. Aber stärksten Punkte sind ja, dass CV nicht passen sind: -Man kann sie nicht direkt beschädigen -Sie können ohne Risiko spotten und dmg machen -Sie sind sehr schnell All diese Punkte treffen auf Uboote nicht zu, im Gegenteil -Uboote können nicht nur mit Kanonen beschädigt werden, es gibt sogar noch Spezialbewaffnung obendrein -Sie können nicht ohne Risiko spotten und dmg machen, sie sind recht langsam und geringe Reichweite, demnach müssen sie ziemlich nah an den Gegner ran und sich der Gefahr ausetzen -Sie sind langsam Ich würde den Ubooten zwei Arten von Torpedos geben, zielsuchende und geradeaus fahrende mit unterschiedlichen Eigenschaften. Dennoch finde ich die Idee nicht ganz so fragwürdig. Zu einem haben zielsuchende Torpedos an sich existiert und das ist deren "Übersetzung" von Realität ins Spiel. Zum anderen muss das Gameplay auch interessant sein. Uboote haben nur 4-6 Fronttorpedos. Wären die Torpedos einfach nur gerade ausfahrend, würde das Gameplay sehr viel weniger Mechaniken bieten und das Balancing müsste auch komplett anders sein. In Steel Ocean hatte man normale Torpedos, aber da konnte ein Uboot ein BB onehitten ^^ Ja, die haben extrem viel geändert, was Spieler angefragt haben. -Deckkanone -Batterie-Aufladen -Periskoptiefe nützlicher machen -Oberflächenstufe (die wurde eine Zeitlang entfernt) -Begrentze Tauchzeit -Jetzt ganz neu: Uboot-Hydro Reichweite reduziert (Ich hatte als Feedback gegeben, dass das Hydro ein stealth-Radar gegen Uboote ist, Stealth-Radar ist meistens unerwünscht gewesen, denke darauf haben die reagiert. Nicht nr auf mich, vermutlich haben andere das auch wiedergegeben) Das ist eigentlich etwas, was ich nicht mag. Alles wird bereits akzeptiert, was von anfang an drin ist. Alles was neu reinkommt, wird grundsätzlich erstmal runter gemacht. Wir müssen uns nur mal an die Torpedoüberwachungsmod erinnern, bei den alle Torpedos auf 1.8km gespottet werden. Die Leute haben gesagt, dass das total OP gegen DDs wäre... letzten Endes nimmt es aber kaum einer und niemand spricht mehr darüber. Gleiche mit RPF Verstehe nicht, warum man direkt gegen neuen Content ist, das meiste ,was reingebract wird, ist nicht so schlimm, wie gedacht wird. Einzige was mich nervt sind so 100 Knoten DDs wie Kleber (ka 50 knoten oder wie schnell die sind) und diese Eisbrecher-Superschiffe der Russen. Die machen einfach keinen Spaß ^^ -
Read it correctly. I said they don't balance "FOR" popularity. Popularity has something to do with balancing. They use it as indicator. But they won't buff ships to get popularity on ship x or to drop the popularity. Otherwise we would have completly different patch notes.
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Schaden machen mit BB = reiner Zufall?
Pikkozoikum replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, wobei für gute Streuung sind zwei Werte wichtig. Sigma und die Elipse (Vertikale + Horizontale Streuung) -Eine etwas bessere Elipse bringt nicht viel, wenn der Sigmawert schlecht ist -Ein etwas besserer Sigmawert bingt nicht viel, wenn die Elipse schlecht ist -Hat man eine super kleine Elipse, desto weniger spielt der Sigmawert eine Rolle (Ist die Elipse so klein, dass es egal, wo der Treffer in der Elipse landet, spielt Sigma keine Rolle) -Hat man einen super hohen Sigmawert, desto weniger spielt die Elipse eine Rolle (Ist der Sigmawert so hoch, dass die Geschosse fast immer ins Zentrum der Elipse fliegen, spielt die größe der Elipse keine Rolle) Bei letzteren beiden Punkten wird das nie einsetzen, dass ein Wert so hoch ist, dass er den anderen ablösen könnte. Aber das zeigt so ein bisschen auf, wie das zusammenhängt. Die Kremlin scheint einen sher schlechten horizontalen Wert zu haben, was für Breitseite Schüsse eigentlich kaum eine Rolle spielt. Schiffe sind wesentlich länger, als sie breit sind. Darüberhinaus hat Kremlin einen schlechteten Sigmawert. Allerdings wenn die Elipse vertikal so viel besser ist, spielt das wenig eine Rolle^^ Deswegen verstehe ich nicht, warum Leute immer damit angkommen, dass Yamato und Shiki "gut auf Reichweite" sein sollen ^^ -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Eh ja, ich zeige verschiedene Naval games auf, die alle Uboote haben, dazu gehören auch Spiele, bei denen das Uboot im Mittelpunkt steht. Das Spiel ist ein laufender Prozess, so gesehen ist nie entwas "beendet". Aber weiß auch nicht, warum das relevant ist. Warum ist es die Aufgabe der DDs? Jeder Schiffstyp wird ASW bekommen. Verstehe auch nicht, warum ein jetztiger DD Spieler mehr Probleme haben sollte, wenn er gegen 2 DDs antreten muss, oder 1 DD und ein SS. Mir kommt es so vor, als wenn viele nicht verstehen würden, dass das SS einen Slot für ein Schiff einnimmt. Daher wird der Druck, den dieses Schiff ausüben würde, weggenommen. Haben wir 2 SS im Spiel, dann können es nur noch 2 weitere DDs sein, und nicht 4 Klebers. Ja, ansonsten blockiert ein DD den Slot. Kann auch sein, dass das SS am Anfang stirbt und das Gefecht schneller vorüber ist. Oder das ein DD überlebt und an den Kartenrand fährt... sehe den Punkt nicht. Ein SS kann nicht unendlich getaucht sein. Es ist langsamer, somit kann man sehr schnell über alle Caps gewinnen. Allgemein schätze ich den Einfluss der SS sehr gering ein. Das meine ich nicht negativ, denn irgendein Schiffstyp wird den geringsten Einfluss haben. Aber den geringsten Einfluss zu haben, heißt nicht überflüssig zu sein. Es hat nur die geringste Flexibilität Das ist schwer einzuschätzen. In Clan Battles kann ich mir vorstellen, dass sie zu einem Cap contesten können, oder flankieren. Vorallem bei sehr statitschen Bow-in Camping können Uboote um die Inseln herum und dann in die Seiten torpedieren. Aber strategische Bedeutung ist auch immer relativ. Es wird eine Meta geben und die wird sehr speziell sein. So wie wir damals die Stalingrad-Meta hatten, oder die Kleber-Meta mit massig DDs. Vielfalt gab es eigentlich nur ganz am Anfang Ein schlechter Spieler wird vllt sehr schnell sterben, wenn er die Mechaniken nicht kennt. Denn es gibt durchaus Momente, wo man ein Uboot überraschen kann ;) Aber wie gesagt, wenn man da einen Casual Shima Spieler hat, der immer nur am Kartenrand rumfährt, da ist es auch nicht besser. Das Uboot ist wenigstens langsamer. Ja, vermutlich. Uboote sind allgemein eher eine Nischenklasse ganz unabhängig in welchem Spiel. Würde man eine Umfrage machen, dann wären Uboote und CVs vermutlich die unbeliebtesten (nicht im Spiel, sondern wenn es darum geht, welche Schiffe einem historisch am ehesten gefallen) Der Frust wird eher anfangs da sein und auf Dauer nicht mehr, wenn Leute langsam lernen, wie es geht. Aber das ist nun mal so bei neuem. Würde es keine DDs geben und man würde jetzt DD implementieren, was glaubst du wie groß das Geschrei wäre mit "Die DDs sind mega schnell, können sich alle einnebeln, können Stealth-torpen" etc ^^ WG ist eine Firma die Gewinn machen will. Das tut sich nicht damit, wenn sie das Spiel unverändert lassen würde und nur noch balancen würde. Neuer Content belebt das Spiel und ich bin mir sehr sicher, dass Spieler wieder zu WoWS finden werden, weil sie Uboote an sich mögen. Du drückst es so aus, als wäre es etwas negatives, aber WG ist nicht die Wohlfahrt, es geht immer ums Geld. Aber um Geld zu bekommen, muss das Spiel auch langfristig Spaß machen, sonst hätte man starke Fluktuationen der Spieler. Dazu müsste man die Firmeninterne Struktur kennen. Nicht jeder ist für Balancing zuständig. Wer weiß, wenn die keine U-Boote oder Rework hätten, ob sich Balancingmäßig irgendwas geändert hätte. Ich denke nicht, die werden die gleichen Leute dran arbeiten haben. Lass es 2-3 sein. Ob da Uboote kommen oder nicht, es sind immer diese 2-3 die am Balancing arbeiten. Die Mapdesigner, Schiffsdesigner, Sounddesigner etc haben da nichts mit zu tun Die Firma will natürlich Umsatz machen, so wie jede Firma. Allerdings will WG sicherlich kein Spiel, das nach 1 Monat tot ist, weil es schlecht implementiert wurde. Die werden versuchen etwas einzubauen, das neu ist und Spaß macht und das langfristig, damit auch langfristig der Umsatz gesichert ist, so kann man dann auch mehr Premiumzeit und neue Premiumschiffe verkaufen, denn du musst wissen, die Uboote selbst kosten nichts, das Spiel ist kostenlos ;) -
As I said, I refer to the misinterpreation, that Wg balance for popularity. They didn't say that back then on the sumit, but it's interpretated as that.
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Schaden machen mit BB = reiner Zufall?
Pikkozoikum replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Achso, noch erwähnen, ich bin mir nicht 100% sicher, aber glaube das ist nur Horizontale Streuung, die gezeigt wird. Japaner sind auch für schlechte vertikale Streuung bekannt^^ -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
in 2 Wochen etwa -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Go for the caps or deplete the DivCap of the sub. Quite similar, when you have only 1 DD and your DD dies, while you got no Radarship or anything, that could spot -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Well, I see step 3 as an issue. That why we have stuff like the J5N on Hakuryu (J5N was an interceptor twin-engine fighter from land-airfields. Here it is a TB and DB... ^^. I think, because it looks cool an fancy, to have such aircraft) -
U-Boote in gewerteten und Co-op-Gefechten
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich kann das jetzt nicht 100% bestätigen, aber soweit ich das sehe, sind die BBs relativ gut gegen Uboote, zumindest was das überleben angeht. Die Torpdos hören recht früh auf, das BB zu verfolgen, und ASW Planes können auch gut reinhauen. Meiner Einschätzung nach werden sie Cap Contester sein, aber auf sicherer Seite, oder Flanking. Gerade in CBs, wo man sehr viel gecampe hat, kann ich mir vorstellen, dass man mit dem U-Boot auf die Flanke fährt, um eine Petro rauszunehmen oder zumindest von der Position wegzulocken Deren Hydro kann eingesetzt werden, um Positionen aufzuklären. Finde die sind so team dienlich, wie fast jedes andere Schiff auch. -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Yes, if feels often like, they have a weird process like Step 1: History deparment comes up with cool historical stuff Step 2: Devs try to implement stuff Step 3: Managers say, could it be less "eeh-history" and more fancy for the cool kidz? -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Funny enough, in that video, where I posted the screenshot, was mentioning, that BBs often become support, land-bombardment and AA escort ships. So technically, BBs are also wrong in this game. DDs were mostly escort and aa support ships. In this game, they are more likely very influencial ninjas. I think they were implemented to release. But it's hard to say, what community said, because that game didn't become very popular and never got the meta like in World Of Warships. People actually played for fun ;D But the gameplay is very, very similar to World of Warships. Steel ocean is like a very early beta/alpha of Warships, or even like WoT just with ships. You had this crosshair, which gets tighter, when not moving and turning -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Yes, that's up to you, but what he said makes sense to me and kinda fits with my own experience^^ If you go into a HE-Meta thread, you won't find many, who will say "oh yes, we need more HE spam". Same for CV. I could also imagine, even if you open a Thread with "DD-Meta", there will be a lot of negativtiy -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Actually, what you mention here is not a niche. because most long-distance submarines of the japanese were all three of them or at least one of them. They were cruiser subs (140mm deck guns), they had often recon planes or later dive bomber and they were also used for supply runs for dangerous locations. And those subs existed in a quite large number, idk mabe 50 to 100? Is quite a mess to check, which sub had those stuff But alone the Typ B had around 20 submarines with 140mm and recon plane It say "intended role" which means, they were planned for that. Not primary and always. But also it say "typical mission", which means, that actually did that. And you have to keep in mind, it's a game. Especially in WoWS counts: If it existed in what way ever, then it's possible in this game. In every game, submarines will go for Warships, even for taskforces and fleet. Because it's a game, they are supposed to be fun, and sinking merchant ships for 100h is maybe not that much fun. It's not impossible, Steel ocean had submarines, and they worked quite well. It was fun against them and playing them. Actually, they often felt a bit weak, because DDs could sink them so easily But ye, I had fun to play against them on PTS and TST. Especially dropping DCs as DD on them is much fun. I jsut wish, that DCs would have to be more aimed and that it has to be more of a "guessing" game, where to drop I made also a quite big feedback comment, what I would change. So yes, I woudl change some stuff, but I also think, that the current version kinda works, even with disliking some stuff. -
Schaden machen mit BB = reiner Zufall?
Pikkozoikum replied to Bananengeradebieger's topic in Allgemeine Diskussionen
Ja, vergleichst du das BB mit anderen BB sollte tatsächlich ein Unterschied auffallen. Aber an sich trifft man nahe Ziele grundsätzlich besser als ferne Ziele. Ding ist halt, dass Japaner schon ne hohe Grundstreuung hat, welche aber nicht stark zunimmt. Daher fühlt es sich vllt so an, dass es kaum ein Unterschied macht, ob nah oder fern. Ich spiele oft Japaner, und ich merke es immer wieder, wenn ein Schiff Bow in zu mir steht und alles daneben fliegt auf kurzer Reichweite. Meiner Meinung nach sollte sich das ändern, dass es eine "Nahkampf-Streuung" und eine "Fernkampf-Streuung" gibt. Ein ab einer bestimmten Reichweite, sollte man sich nicht mit einem Schlachtschiff anlegen. -
Submarines in Ranked and Co-op Battles
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Of course you don't know his experience and there is no real proof. It's up to you, if you trust in those words or not, but I also think, that he is somewhat right .That most players don't use a forum, and that people on the forum often talk more likely about negative stuff, that they dislike or something. Not only, but it happens quite often.
