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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. If you want do damage, use Torpedos or Bombs? Btw, which CL?
  2. Well, guess here is the difference between good players and bad players. Good players will be able to avoid a lot damage. You get only one Squad, so a BB can predict from which direction you will strike, and can make it really hard for you. Also if the bb is alone, well maybe that is his own fault? I played mostly Fuso and Aoba on the Test Server, and it wasn't that hard to dodge the enemy CVs, but they're maybe also bad with the new CV, can't tell. Okay that is pretty much facepalm. Planes shoot a lot rockets with a high spreading, it's normal that most rockets miss. that is also realistic... What would be a good ratio? 100%? How do you know, what a good hit ratio for rockets is? When I play Shima and shoot 15 torps and only 2 hit, what ratio is that? 13% hit chance. That's worse than 15 of 57 (26%). So dd torpedos are bad? Citadelling a BB is not that difficult, I do that all the times against players. Planes are faster than Ships. But there is a difference between good players and bad players. Bad player won't hit often for sure. That's not a balancing issue... It feels like you're more guessing without knowing it really. Btw my average Damage with T6 CV on the testserver is 85k damage, which is pretty good?
  3. Pikkozoikum

    Bestrafung

    Keine Ahnung was genau du meinst, aber im Endscreen gibt es einen Reiter, der die Kosten genau aufschlüsselt... Wie schon jemand sagte, am Ende enstehen immer Kosten. Die Wartung musst du immer Zahlen, egal wie viel Schaden du genommen hast. Du musst auch verschossene Munition und andere Dinge bezahlen
  4. The cripple was meant for the DD to break the engine? The CV is underpowered, when the player is bad. The CV is just not OP anylonger and dominates a whole match Here, just one exmaple how few damage the carrier does:
  5. Ja, es ist schwerer. Als Japaner hat man nur die Raketen, welche nicht wirklich gut zum Versinken von DDs sind, aber sie beschädigen Module (Motor), sehr gut geeignet um Zerstörerr zu verkrüppeln und den Teamkameraden es leichter zu machen, und ich denke dahin geht der Weg. Der CV soll nicht gegen alles gut sein, bietet aber Möglichkeiten an. Ja, die Mid-Range Flakwolken sind besonders gefährlich, aber denen kann man ausweichen, wenn man sie gut beobachtet. Man muss dazu bedenken, das andere Schiffe auch noch drauf feuern, welche die Flieger beschädigen, und somit den eigentlich Abschuss erleichtern
  6. Just think about, that this is a team game. You have following scenario: There is a cap, that is important for the win, an enemy dd is entering it, you see that as japanese carrier, that the cap get capped. What will you do now? Will you start your Deepwater-Torpedo bomber? Will you start your AP-bomb Dive bombers? You use the Rocket planes, you approach the dd, you spot him, and you shoot the engine down, while your mates sink that ship. That is a good mechanic and it's not OP like it is in the live version, where you cross drop with 12 Torps and instant kill the dd. The damage of the CV is still good, but no imbalanced one hit alpha strikes. You can use rockets on aa-strong Cruisers. That works pretty well. The attack planes are faster and to strike with them is easier. It's more unlikely to lose them. No idea why you see that as mini game, that's totally not true. otherwise the RTS gameplay is also a minigame... If you don't like the rework, well it's up to you, but I like it and for me it works well. My highest damage so far was 250k btw RTS, simultaneous drops -> That are issues of the current versions... that are reasons for the rework The AA is not stronger, the AA is different and way more fair and less RNG. Fighter consumable is an issue for you? Most people complaining, that it is too weak xD In my opinion, it is decent, if you use it correctly. Bomb damage is increased, I guess? I do 15k-30k with one wing with good hits. Flooding chance is same? I don't know, but you're just guessing?
  7. It is a start. For every CV-game you have to play a non-CV game, so you can face other players as CV. I played Aoba and Fuso against other CVs. The bad players did 0 damages to me. Better players are able to hit, but if you dodge good, you will still not get rekt that hard like it is on the live version The rockets are more for disabling AA and crippling DDs. Maybe there is no Ribbon for shatter?
  8. Did you got the invite, or just the email to sign up for the test? You need to get an Email with a user name and password. If you didn't get one yet, you will get one maybe later, they're sending them in different waves
  9. 1. Yes 2. I don't really agree with that. The rework is by far better than the current version. I rarely got killed by a CV just because I set my AA correctly and dodged the squad. I mean I got of course hitten sometimes, but it's not a 12 torp cross drop instant death. I played Aoba and Fusa, which are known for bad AA :D You can react pretty easily to the enemy CV, because he has only one squad, and he can't turn around that easy, so if he approaches you, you often get an idea of his strike and you can prepare yourself. It's really better than the live version. I love it! Also the new AA is a mix of consisten damage, RNG and Skill. The Short range AA provides consistent damage over time, so it limits the RNG factor. The mid and long range AA is a bit RNG, and depends on the dodging of the CV and also on your positioning and setting of the AA 3. That could be done, I'm fine with that 4. That's a bad idea, if CV is able to fight too much other CVs, we get the current state back. People will complain, when you don't defend them all the time. I don't want that. 5. Many people complain about the lack of support. But that's the issue, right now the CV has too much support capability, so he is responsible to protect the team, otherwise he is bad and get flamed by his mates. It's better, when the CV has less support possibities. And btw the Fighter planes are actually good, you can create a safe zone for a short time. Once i got 44 plane kills with Haku (Of course not only planes, but I guess the planes shot 10-15)
  10. Man drückt "O" und dann wird eine Seite ausgewählt, die man verstärken möchte (links oder rechts, Steuerbord/Backbord), z.B. bei den normalen Schiffen ist es ein 125% / 85% verteilung der Flak-Dichte, während beim CV eine 160% / 40% Verteilung ist. Das bedeutet man muss sich entsprechend positionieren, um den größten Erfolg zu erzielen. Der Skill für manuelle Flak verkürzt dabei die Vorbereitungszeit, denn das Einstellen der Flak dauert eine gewisse Zeit. Dieser Effekt gilt nur für Mid und Long range AA Die Steuerung ist meiner Meinung nach sehr gut. Warum sollte die Staffel punkt genau und super akkurat sein? Dann wäre das Zielen viel zu einfach. Zudem gibt es zwei Arten zu lenken, mit A und D machen die Flieger eine Seitwärtsrolle und ziehen dann hoch, während mit der Maus nur das Heckruder verstellt wird ohne zu Rollen. Aber wie gesagt, ich finde es gut, dass die Flugzeuge schwerfälliger reagieren. Sind ja keine Raumschiffe. Es ist weniger RNG, da die Short range AA konstanten Schaden über Zeit macht, also genau kalkulierbar, während die Mid range und Long range nun mal Flakexplosionen sind, welchen man durchaus ausweichen kann. Die Long range ist schwer auszuweichen, die Midrange ist viel gefährlicher von der Trefferfläche, aber durch aus ausweichbar, da sie oft mehrfach auf die gleiche Stelle feuert. Man muss das nur genauer beobachten und lernen, dann verliert man auch nicht immer alle Flieger.
  11. Pikkozoikum

    TST is a drama.

    You should read the introduction. This is not a CV only test. It's a pvp test, where also ships against CVs should be tested. So you have to play normal ships, and when you play a normal ship, you get 5 million reward to repair the CV. That means for every CV game you have to do a non-CV game.
  12. Pikkozoikum

    hier darf man nur russenkonform agieren

    Ich dachte schon ,das wäre ein witziger Off-Topic thread, wo so witzige kommunistische Anspielungen kommen. Irgendwie entäuschend *edited*
  13. Pikkozoikum

    Tier 10 only brackett

    The issue is not the top tier. The issue is the number of top tiers in a battle. It's not rare, that you go into a battle, where only one T8 and T9 get matched into a full T10 game. Why not matching one or two games with only T10, and then a game with many T8 and T9 and a few T10?
  14. Die Kurzstrecken AA macht konstanten Schaden, während mid und long treffen muss, was demnach verfehlen kann. Wenn du 1 Minute lang über einer Fuso rumschwirrst, wird sie nach und nach konstant Flieger abschießen. Die kleinen Dmg Zahlen sind grundsätzlich die Treffer der Short range aa, während große Zahlen von long und mid range sein sollten. Ob es da noch modifier gibt wie kritische Treffer ist mir nicht bekannt. Wie du selbst schon sagtest, die 5 M Wartung ist dafür da, damit man auch normale Schiffe spielt. Denn die Entwickler brauchen keine Spieler, die weiter gegen bots testen. Die wollen das PvP testen. Ohne diese 5 M Wartung würden 99% der Leute nur CV spielen die ganze Zeit. Wegen dem Ausweichen der AA, denke der Long range kann man nicht ausweichen, da es keine Indikatoren gibt. Bei der mid range scheint es sich aber schon anzukündigen, diese scheint oft mehrfach an die gleiche Stelle zu schießen - also wenn du viele Wolken vor dir siehst, fliegste nicht durch, könnnte direkt wieder ein Hagel reinfliegen Aber das sind Dinge, die man lernen muss, und sowas ist gut. Bei normalen Schiffen muss man auch lernen, wie man gegen andere Schiffe zu spielen hat.
  15. Eigentlich hört man es genau so, wie bei jedem Schiff, wenn man Schaden nimmt. Aber CV-Snipe kam bisher fast nicht vor, war auch meistens sinnlos, da man darauf recht gut reagieren kann, gute Flak hat und den Träger eh nicht kaputt kriegt
  16. 1. Die Creditkosten wurden so eingestellt, damit man im Wechsel auch die nicht CV Schiffe spielt. Der CV kostet 5 Mil und die non-CV Schiffe bringen 5 Mil ein.... Steht aber auch in der Betatest Beschreibung ;) 2. die Leute können erst seit einem Tag spielen und manche sind eben nicht so gut, die brauchen ein paar Tage... sowas ist normal. Und der Skill gap alleine war nie das Problem, sondern der Impact + Skill gap. Die Kombination ist entscheidend. 3. Mit Attack planes und Raketen... und vielleicht soll ein CV sich nicht gegen alles wehren? Ich meine, wie soll sich ein BB gegen einen DD wehren? xD Das ist eine sehr gute Änderung meiner Meinung nach. Die Skillpunkte der Captains sind glaube mit Absicht auf 0, da man das evtl noch nicht mit einbringen will? Man fängt vorne an, und nicht mitten drin ;) Und nu PvP, weil man eben in diesem Test PvP testen soll
  17. Man braucht kein Rework um es konsolentauglich zu machen, also nicht der der Hauptgrund ;) RTS Spiele gab es schon auf der Play Station 1 (C&C, KKND) 1. Mit 3x4 Torpedobombern oder 2x6 ist das nicht so schwer und vorallem einen instant kill. Warum sollte ein Flugzeugtäger auch Zerstörer vernichten können, ist unfair, wenn ein Schiff gegen alles gut ist ;) 2. Das finde ich persönlich ja sogar gut, *ich wurde auch schon von einem DD zerstört in einem Gefecht. Aber vorallem wird dann meine Kaga umso besser sein mit den guten Sekundär geschützen :D Ich finde das ist ein sehr positiver Punkt! 3.Wenn wir es genau nehmen, ist jeder Schiffstyp genau so. Man kann aber auch seinen Aufgabenbereich erweitern und mit Attackplanes den Zerstörer lahmlegen und spotten, und so einen Vorstoß verhinden, oder mit den Fightern seine Mates schützen (So sinnlos ist das nämlich nicht, wie immer alle darstellen) 4. Das gleiche geht doch jetzt auch, nur machen die meisten das alles mit einem Abwurf, anstatt hintereinander. *Mir kommt es zur Zeit sehr viel fairer vor. *Auf T6 mit der Aoba konnte ich sehr leicht dem Gegnerischen CV ausweichen, denke da wird es viel deutlicher, ob guter CV Spieler oder schlechter, und guter oder schlechter non-CV Spieler. Ist ein Pluspunkt! 5. Das ist nicht ganz korrekt, das Skill gap allein ist nicht das Problem, sondern das Skill gap + Impact des CV. Wenn ein sehr guter Spieler ein Schiff hat, dass auch eine sehr wichtige Position hat, dann ist das Spielführend. *Selbst wenn jetzt der Skillgap immer noch riesig ist, dann ist die Wichtigkeit des CVs aber nicht mehr so groß, sodass er alleine das Spiel gewinnt. Zudem können die Leute erst seit heute testen, manche lernen schneller, manche brauchen ein paar Tage, sowas gibt sich mit der Zeit Edit: Ich mache immer ein Sternchen* wenn ich den Rework meine und es nicht ganz klar sein könnte
  18. Die müssen "nachgeladen" werden. Da wo früher die maximal Zahl der Flugzeuge stand, stehen jetzt die Flugzeuge, die bereit sind. Unten in der mitte auf der rechten Seite neben den Consumables
  19. Ich habe erst 2 T10 Spiele gemacht, aber es könnte etwas zu viel Flak sein, meine FPS gehen jedenfalls runter auf 40, und das habe ich sonst nie, hehe. Vielleicht ist es auch noch nicht optimiert, aber ich denke, dass die mittlere Flak zu viel visuelle Effekte hat. Vielleicht sollten die explosionen kleiner sein, oder weniger.
  20. Die Schadenverteilung der Flak ist von Schiff zu Schiff unterschiedlich, bei der Ryujo ist es 160% / 40%
  21. I played now 19 Games on the Test Server, 9 of them with the Ryujo, rest with Fuso and Aoba. I like the gameplay, it's fun. Especially the AP bombs on the Dive bombers are fun, those only feel a bit week (something between 5k-8k dmg, if it hits a citadell). Playing non-cv ships are also fun, it feels more consistent. The short range aa reduces the RNG, and it's fun to see the damage on the planes. It also seems more fair for non-cv ships, since enemy cvs can only approach with one squad, so the player is able to dodge it
  22. Always wondering, why people think the rework is because of the console port. I mean RTS games exist on Super Nintendo, not hard to implement, also WoWs Blitz has the RTS style as well?
  23. Oh, lol, didn't know, that this is already implemented xD
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