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was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Pikkozoikum replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Würde wirklich gerne mal wissen, was genau dein Problem ist. Ich sehe nur, wie ein Thread erstellt wird, der rumjammert und beleidigt und keinerlei Diskussionsgrundlage bietet. Du schreibst: Ich formuliere es nun mal um nach Forenrichtlinien: van_der_Draak: Ich bin unzufrieden mit der Vorgehensweise der Moderatoren in diesem Forum, da in einigen Fällen Beiträge ohne Objektivität "moderiert" wurden. -
Did I said I know how the Engine works? It's an asumption. Also you don't know it as well, so it makes no sense to say "fix the bugs" it's easy to say, if you don't have to do it and if you don't know the conditions. I just try to be logical Why are developers not fixing bugs after 3 Years and use human resources to create a new gameplay? What does cost more for an enterprise, fixing bugs or creating new gameplay? No idea what you mean.
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was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Pikkozoikum replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Im StGB ist die Beleidigung in § 185 gesetzlich verankert. In der Gesetzesnorm heißt es: Die Beleidigung wird mit Freiheitsstrafe bis zu einem Jahr oder mit Geldstrafe und, wenn die Beleidigung mittels einer Tätlichkeit begangen wird, mit Freiheitsstrafe bis zu zwei Jahren oder mit Geldstrafe bestraft. Du schreibst "Moron", das ist eine Beleidung, welche in Deutschland gesetzlich verankert ist, also was denkst du, wie die Forenmoderation darauf reagieren soll? -
The RTS is a different gameplay with a different programming code. If the Engine doesn't allow this gameplay and it is impossible to fix, then they can't solve it. Other RTS games have an Engine for RTS games. Total battles of Midway: 530k; Hakuryu: 360k; Wooster: 400k, Des Moines: 3 Mil Wooster is more played than Haku, and a bit less than Midway. How long is Midway available and how long Wooster? It shows, that people don't play CV. So it's not appealing? Not my opinion, it's statistic. The RTS is designed, that the CV has to fight the other CV. The winner will harass the enemy team more and if they don't have tons of aa, the enemy team will get farmed. That means the better CV player will give his team a huge advantage, that no other ship type can provide.
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1. So you know how the Engine of the games work? You know if this bugs can really be fixed or maybe the Engine just don't allow it? 2. It's not really, when the statistic shows, that alomost nobody plays CV 3. They changed it 4. IJN has almost no dot damage and increasing flood chance would be a crap gameplay. Lowering alpha damage makes no sense, that would lower the overall damage. That's why they changed it from alpha damage to damage over time (I don't mean flooding or fire) 5. I stopped playing CV not because of a missing tutorial. That seems to something that many people believe. Many games have no good tutorial, but people play those games, because people learn it even without tutorials.
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I would like to know the AA mechanic and also some other new mechanics. but I guess it's too early to ask Guess the AA uses timed shells, so if it flies through a target, it won't detonate, but still damage the target
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Maybe it's only in your sight of view dumb. Command and Conquer, KKND - just google it, there are some. Also WoWs Blitz is with the RTS gameplay, isn't it? And thats for the mobile phone....
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-Bugged UI -Unappealing gameplay (Playing on a Map with flying pixels and icons, there is a reason for low CV number and it's not because of a missing tutorial) -Omnipresence with 5-7 squads (that's not a balancing issue, it's the RTS gameplay having many squads) -Game mechanics like crossdropping with 3x4 or 2x6 torps (balancing it with damage makes no sense, would make the CV weak) -Skill gap with a ship type, that has huge impact (RTS is about fighting the other CV to stop him from dropping, while dropping the other enemies. The better player gives the team a major advantage, that no other ship type can do)
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The worst is the current version... And why do people think it's for Console? RTS implemantation on console would be easier than making a new gameplay... RTS games exist on Playstation 1, why should be that a problem?
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There are many possibilities and Wargaming took one. Not everyone will be happy with every possibility. Makes no sense to write alternative possibilities to fix it, because other people won't be happy with that. The new gameplay is trash -that's your opinion My opinion - RTS gameplay is trash and unfair
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Funny, if this is true. I like complex mechanics
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beside tanking that can do a CV as well. (Btw there is no real tanking, bbs don't want die as well) Can do a CV as well, except looking through smokes Can do a CV as well beside smoke support I wrote it in a post before, you seemed to ignore that. The fighter consuamble is like any other ulitiy consumable smoke / radar / Def AA. A consumalbe to support mates. Also you don't even know, what consumables the CV will get in the finished version. What if the CV gets smokes and radar planes? Then he can support even more. That has nothing to do with the gameplay. The CV is a mix of a BB, Cruiser and DD, he can do things, that all these ship can do, but not everything. You're arguing against the CV just like people argued about the Asashio, that this ship is an egoist ship. (Asashio is the best teamplay destroyer in the game)
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Yes, I'm wrong... and Wargaming... and all the Youtubers. 1 Squad for spotting instead of 7 is not a smaller impact. A way lower alpha strike is not a smaller impact. no instant kill of dds is not a smaller impact... The RTS style will always have too many squads, too many vision. If you lower alpha strike, it will do no damage Also you have to look at the CV vs non-CV combat, which is totally not enagaging. CV does a cross drop and the ship has to avoide that somehow. The new version is way more fair, since the cv can only drop from one side, so you can play with your enhanced AA site, and trying to dodge the the single squad. Once a carrier attacked me for 10 minutes, until he sunk me, because he hit no 10 torp cross drop alpha strike. I was only tryin to dodge. In the live version I would be dead in seconds.
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is that not the short range aa? Short range does small amounts of damage. But I also observed, that I did sometimes above 500 damage with Fuso, but I'm sure, it wasn't the long range. So wondering if there is a critical hit chance
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You can help you team mates in the way like every ship helps the team mates -Fighter support -Defending a cap -Finishing low HP targets (that maybe would escape) -Spotting -DD crippling, so mates could finish them -and maybe more Other ship types have way less opportunities to help the team..... what can a BB do? Fire support... What can a cruiser do? Fire and aa support... (sometimes radar) and a dd? Cap and spotting. The CV can do almost every support type of the game. But in a bit weaker or different way, then the specialized ship type. And thats okay, why should be the CV again a ship, that can do everything at it's best? We have it now, and it's unfair to other ship types
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Aircraft Carriers: Check out the Changes! - Discussion Thread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Destroyers will be the major threath, I guess. They have depth charges. Also CVs have attack planes, which will be useful against submarines, since submarines have a low health pool Yes!! I love the dive bombers. They're so fun! And yes, the aiming is also fun, just for example the Ranger: AP bombs can citadell only the front part, otherwise you get an overpen. I like that! -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Viele verstehen leider nicht, wie nützlich sowas sein kann und ich finde es ist die perfekte Lösung. Der CV one shotted den DD nicht mehr mit Torpedo cross drop, kann ihn aber dennoch "bearbeiten". So hat der DD eine Chance überleben (Hängt immer von der Situation ab), während der CV support liefert -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
3. Ich dachte das wäre der Fall bereits der Fall, allerdings laden die Flugzeuge ja auch darüber hinaus nach 4.b) Dachte ich eigentlich auch. Momentan kannst du rechts klick halten, wenn du dann mit A und D eine andere Richtung einlenkst, fliegt das Flugzeug auf den fixierten Punkt zurück. Glaube das funktionierten auch nicht immer, nur wenn man Punkte im Kegelbereich vor sich anvisiert, oder so ähnlich. Ein freies umsehen wäre mir daher auch lieber 7. Ich glaube die Fighter haben Munition und verschwinden eh relativ schnell nachdem sie ein paar kills gemacht haben. Den Eindruck hatte ich zumindest -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Manchmal ist es wirklich fragwürdig, aber die Frage ist auch, wie es wirklich wirkt, denn es ist ja keine Schadenserhöhung sondern eine Dichte Erhöhung, wenn ich das richtig in Erinnerung habe. Daher könnte ich mir vorstellen, dass eine Dichte-Erhöhung auf einer Seite mehr bezweckt, als eine gleichmäßige Verteilung auf zwei Seiten, da die Flak ja teilweise ausweichbar ist. Zudem, wenn man das Schiff in zweiter Reihe ist, sprich ein Schiff vor einem wird angegriffen, so kann man da getrost die eine Seite verstärken, da diese die ganze Zeit über aktiv sein wird, insofern das vordere Ziel angegriffen wird. Also in bestimmten Situationen sollte es besonders nützlich sein -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@Sehales, dir ist ja bestimmt langweilig, deswegen habe ich hier etwas zu lesen für dich! Einige Vorschläge für Änderungen, die meiner Meinung nach notwendig sind 1. Die Hakuryu (T10 IJN CV) mit J5n Tenrai Torpedobombern Die J5N ist eigentlich ein schwerer Abfängjäger mit 250 kg Bombe. Wieso ist der ein Torpedobomber? Eigentlich gar nicht stimmig! (Das Flugzeug an sich ist ja schon nice) 2. Bomben-Sound Beim Abwurf einer Bombe ertönen drei Arten von Sounds. Der erste Sound ist das typische Bombenpfeifen. Der zweite Sound ist bei der Detonation der Explosions-Sound. Der dritte Sound ist eine Art Pfeifen direkt vor dem Einschlag, ein bisschen wie das Pfeilzischen in manchen Film. Der dritte letzte Sound hört sich unpassend an, das Bombenpfeifen und die Explosion sind genug und der dritte Sound stört einfach. 3. Größe Strafen für hohe Verluste Im Moment kann man durchgehend Staffeln starten, meistens sogar zwischen zwei Staffeln wechseln, ohne das man eine dritte benötigt. Es müsste eine größere Strafe da sein, wenn man Flugzeuge verliert, bzw. eine größere Belohnung, wenn Flugzeuge Heimkehren, sprich der Hangar-Reload müsste angehoben werden. Das ist vorallem wichtig für Clan Battles und Ranked games, wo man sehr viel strategischer vorgeht. Denn mit unendlich Flugzeugen und ohne penalties wird man einen Grabenkrieg führen - alle werden mit starker AA hinter Inseln campen und darauf warten, dass der CV das Match gewinnt. 4. Mouse und Tastatur (A/D Keys) Während mit der Tastatur träge gesteuert wird, da sich das Flugzeug rollen muss zum Wenden, wird mit der Mousesteuerung nur das Heckruder verstellt. Ersteres ist in Ordnung, aber letzteres ist auch sehr träger und ruckartig, dass sollte geändert werden. Die Mousesteuerung sollte eine sehr präzise und weniger träge Steuerung anbieten, dafür aber auch eine schwächere Wende. Also die Mouse als Präzisionswerkzeug und die Tastatur für grobe Drehungen 4.b) Rechtsklick Die rechte Mouse-Taste ist sehr merkwürdig von der Funktion. Man visiiert einen Punkt an, die Flugzeuge steuern mit den Heckruder dahin, und drückt man nun rechte Mousetaste, wird diese Position fixiert und das Flugzeug wird immer zu diesem Punkt zurück drehen. Ich finde die Funktion sehr komisch! 5. Bessere Steuerungsmöglichkeiten für CV Während des Flugs sollte man zurück zum Träger springen können sollen oder zumindest die Verbrauchsgüter verwenden können. Ansonsten bringt das Löschen von Feuern gar nichts. 6. Sekundärgeschütze als Hauptgeschütze (manuelles feuern) Mit dem Rework hat der Träger viel schlechtere Möglichkeiten sich gegen DDs zu wehren. Das ist gut, aber eine kleine Chance sollte man doch haben, so wie jedes Schiff sich wehren kann. Demnach sollten die Sekundärgeschütze wie Hauptgeschütze funktionieren, sprich man kann sie ganz normal bedienen. Damit sie nicht zu stark sind, sie einen etwas höhere Nachladezeit haben und eine wesentlich höhere Streuung als z.b. ein DD. z.b. eine Nachladezeit von etwa 6-8 Sekunden, eine Reichweite von ~8 km auf T10. Schaden sollten dem Kaliber entsprechend sein. Die Streuung allerdings höher, sowie der Sigma-wert auch eher dem eines Kreuzers oder eines Schlachtschiffes entsprechen. 6.b) Sekundärskill für manual fire control Sollte die Sekundärgeschütze sekundär bleiben, so sollte der Commander skill für manual fire control von 4 Punkten auf 1 Punkt geändert werden. Das sollte generall eine gute Änderung werden. Man könnte das Talent für den Beschussalarm entfernen, da dieses eh niemand nimmt. Dafür ein neues 4 Punkte Talent erfinden 7. Als letzten Wunsch: Maschinengewehre / -kanonen Die Attackplanes benutzen Raketen, aber als zusätzlich Effekt sollten sie auch mit ihren Maschinengewehren feuern, so wie es bei einem "strafe" üblich ist. Wäre nur etwas für das Ambiente, nichts notwendiges. Und noch was ganz wichtiges, mein fast wichtigstes Feedback: Ich liebe die neuen IJN Sturzbomber! -
How to "Tame" the Reworked Aircraft Carriers - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
@Pyrdacor gibt leider viel zu wenige, die das verstehen. Schlage mich die ganze Zeit im Forum mit Leuten rum, die einfach nicht die Problematik verstehen wollen und die Lösung auch nicht im Rework sehen wollen. -
That makes no sense AP bombs go always through multiple sections. When the citadel get hit, it penetrates (or overpenetrates?) the Deck and maybe the superstructure, but it should detonate in the citadell? By the way, I just noticed, when you're on a attack run with planes, island are blocking vision
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Double penetrations? How is that working, I mean a shell can only explode one time? Its still no duel game
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My example is speaking about the current version. You also didn'T understand what the rework is about. 1. You're able to stop the CV, you can sent a Fighter Squad on important positions. 2. The huge issue is that the CV player is responsible for stopping the enemy CV, that means a good player stops the enemy easiyl, while the good player won't get stopped. So the solution is that it's not the job of the CV to 1on1 the other CV, it's the job between the players not depending on the ship type... If a ship get attacked, then it's the job of the ship to "stop" the attack. With the rework dodging an attack is way easier then it is right now. 3. It's still not finsihed. Instead of complaining, you should give Wargaming good solutions, which doesn't lead to old issues. Right now you want that, which cause the problems.
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HE bombs do 100% of the damage? And I guess there is also another mechanic. I did 29k damage with 2 citadels and one normal pen. And don't know how, but once I got over 20k damage from AP bombs on Haku You didn't got the argument. It's about the value of one ship. I make an example There is a team of 5 people vs 5 other peoples 4 people have knives and one guy is in a tank It doesn't matter how good the 4 knife people are, the tank is the winning condition, so the better tank will win the match in this case the tank is the cv. It's generalized, so of course even a better CV player can lose a game, but I'm not talking about single cases
