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In some cases you can't balance, if something is too different. How do you want balance the current aa? That's not really possible, there is only the case, that the CV gets enough damage, or not. It doesn't really allow something between.
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Two enemy CVs and a Shima tryed to snipe me, got 30 plane kills and a secondary kill xD But we lost :-(
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Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Zu Absatz 1: Die Art von Gameplay war vom Beginn an ein Fehler. Steel Ocean hat ein ähnliches Konzept und auch da war es einfach nicht gut. Zu Absatz 2: Das trifft auf jeden Schiffstyp zu - Der Arcade-Weg ist nicht der richtige Weg? Der RTS-Stil ist auch Arcade. Das ganze game ist Arcade. - Gutes Spielen wird belohnt. Gutes ausweichen der Flak, gutes Zielen, richtige Positionierung des Trägers, richtiges einsetzen von Boosts und Verbrauchsgütern wie die Jäger, richtiges wählen der Ziele, gutes Spotten. Wird alles belohnt. - Wenn du damage farmst, das ist etwas was jeder Schiffstyp erlaubt, genau so wie der momentane RTS-Stil. Das ist eine Charakter-Sache des Spielers, nicht das Spieldesign. Man kann auch teamorientiert spielen. Aber das kannst du zur Zeit nicht feststellen, denn A) wir haben keine reine PVP-Umgebung, da zu viele Bots vorhanden sind und B) der CV nicht mal fertig ist, daher sind eher Vorschläge erwünscht, was man dem CV noch geben kann, oder ändern kann, damit er besser ins Spiel passt. Zu deiner Kernaussage: Es ist nicht nur ein Problem, dass der CV zur Zeit hat, es sind 4 oder 5. Einzelne Spieler werden aufgedeckt, natürlich, aber es werden nicht zwei oder drei Zerstörer von einem Spieler an verschiedenen Orten aufgedeckt, das ist ein riesen Unterschied. Der DD wird auch nicht mehr mit einem Crossdrop vom Alphastrike hingerichtet. Diese Probleme werden gelöst. Und wenn du umbedingt deinen DD helfen willst, dann begleite ihn mit Attackplanes, und ruf die Jäger zu seinem Standort, das verhindert, dass der Gegner dort angreifen wird, da er sonst 1 oder 2 wings verlieren wird und somit nichts erreichen wird. Zu deiner emotionalen Sache: Seit Jahren wird daran gearbeitet, den CV ins Spiel besser einzubringen. Seit ich World of Warships spiele bin ich der Meinung, dass der CV überarbeitet werden muss. Ich wäre ein CV main, wenn er nicht so schlecht designed wäre Natürlich könnte man den RTS Style beibehalten und so ändern ,dass er ins Spiel passt, aber damit er ins Spiel passt, müsste man dennoch so gravierende Änderungen vornehmen, sodass du diesen Beitrag jetzt auch verfassen würdest. -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Torpedos haben auch in der Realität verfehlt, wobei Realtitäts-Argumente fehl am Platz sind ,wir spielen ein Spiel und wir müssen es fair gestalten, die Realität war nicht fair. Der Support ist da, nach wie vor, nur zur Zeit ist das was du als Support bezeichnest genau der Punkt, warum CVs nicht funktionieren. Wenn du gut dein Team supportest, heißt das im Umkehrschluss, dass der Gegner CV versagt und das Gegner Team wird verlieren, nur weil deren CV versagt. Das ist inaktives Gameplay für alle anderen Schiffe. Der Support ist nach wie vor da, nur nicht mehr so, dass man als CV ganz alleine verantworlich ist. Die Jäger gut platziert, schießen 2-5 Flieger ab, das darf man keines Falls unterschätzen, das sind 50% weniger Schaden, die der andere CV machen wird. Spotten kann man auch nach wie vor, aber nicht mehr so dermaßen übertrieben, wie es jetzt ist, wo man mit 7 Staffeln die ganze Karte kontrolliert. -
Does anyone have any advice for which premium to buy?
Pikkozoikum replied to black_falcon120's topic in General Discussion
Tirpitz is like a Bismarck with weaker aa, no Hydro but Torpedos. Scharnhorst is a bit like a Gneisenau. But there are many good Ships, depends on what you want or need. Beside the Alabama is the Massachusetts, which has good secondaries -
So it starts in your case exactly at the correct range, but in my case it's only the surface distance?
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It's on the test server, you also don't have AA modules... so I guess they deactivated it for the Test Server The rework isn't out yet... but if you're interested in my feedback. Here you go (I tryed to keep it short): The problem here is, we don't have 100 of normal games played, so some issues won't show up yet. We're all beginners with the new gameplay so we all have the opinion of beginners. Keep that always in mind.
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Don't say no, Distance was 8.4 and I got hitten and only close target was the 8.4 km Wooster xD
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Wondering the same So... a reason to change it, if people can't play it with mouse?
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Movement cripple? ;D Use the shoulder buttons L and R for rotating the manual attack and then aim and attack. No issue. Of course it will be harder than with mouse. But that'S always the case. Aiming in shooter is also bad with controller, but there are plenty of shooter - that is not a reason for denying it.
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You mentioned that they ignore all the solutions? So nobody was suggestion the "Battlestation Pacific" Solution? I'm pretty sure, that many said that. Also I supported some suggestions, which made it into the rework like "Strafing" ships
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I got once shot at 8.4 km by a Wooster, But I was leaving, so I guess it is following a bit over the range
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They would rework it, that it fits with the Console style (same like they did for the mobile phone)........ but they don't do it, because there are too many reasons against the RTS style.
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You get exp for damaging ships, why not for planes? If this is not the case, they could introduce that. I generally agree, but this "feels like the rudder shift model" I can't understand this. You the visually, how the planes are turning. They roll, then they pull up their joystick, and then they turn. That is realistic? If they would turn directly, it would be too much arcade
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Somehow both happens, sometimes a burst of mid range AA is killing a bunch of planes, sometimes you lose low HP planes to short range AA. I like this kind of system
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RTS Game on console. Your guessing it's just weird. You think an enterprise puts resources into something to create a complete new gameplay just for making it working on console, while they just keep it, fix it a little and make it working on console... It would work on console. Well, if the wooster damages 12 planes to 20% HP, and the BB is shooting them down with short range mgs, then there is no issue? Target protected :)
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But only for the Test Server? I mean there also no AA modules, so I guess they're just not finished. I saw a Wooster with 120 plane kills. Guess it's about positioning and also about the skill of the CV. I mean I Saw some streamer, which still don't know how to aim with Dive bomber after 10 matches, while I knew it just by watching one video of the reveal trailer... So there will be potatoes, who just lose planes at the mid range aa and some who will dodge them pretty well - I like that
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RTS gameplay on mobile phone... would never work on Console, right?
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For it seems easy, I'm often wondering, why they don't some changes. Especially if there is an easy way and a expensive way - Wargaming is still an enterprise, so they would choose the easy way. So I guess it's not the easy way to fix the current version It's also fairytale, if you say it's for making it playable in console, any evidence? Wargaming said plenty of reason, why they rework it. They didn't said, it's because of the console port. Because it wouldn't be a problem to import the RTS style to the console, especially such simple RTS style.
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Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
1. Diese "CV ist jetzt einfach nur eine Warplanes-Kopie" mag ich überhaupt nicht. Zu mal das Gamedesign eher dem von - wie heißen die Spiele? - Battlestation Pacific? Und das ist ein Naval Warfare Spiel. Ich sehe da überhaupt kein Problem mit. Ich meine man kann den RTS style auch runterreden, dass es nur ein RTS light version ist, oder ein Minigame. Denn ein richtiges RTS ist wesentlich komplexer, selbst die Spiele aus den 90ern sind es. 2. Wovon redest du da? xD 3. "is das match für cvs schon rum" tausche das Wort "cvs" mit "dds" und du hast die mometante Version. denn zur Zeit jagen die CVs die DDs und es ist sehr schnell um für die DDs. Mit dem Rework müssen die DDs erstmal den CV finden... das heißt in den ersten 10 Minuten ist es für den CV nicht rum ;) 4. Denkbar wäre es, sehe ich aber auch kein Problem mit. Ich finde auf 10 km wäre zu viel, eher auf 8 km, zudem manuelle Kontrolle. Die Geschütze sollten ähnlich wie der DDs sein, aber mit mehr Streuung -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich empfinde das irgendwie nicht so. Ich sehe wie die Flugzeuge eine Rolle machen, um sich in ihrere eigenen Achse zu drehen, und dann ziehen sie hoch, um zu wenden. Fühlt sich für mich nicht falsch an Nur die Mousesteuerung fühlt sich falsch an (meiner Meinung nach) -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Ich finds komisch, dass gefühlt sich nur Leute melden, die das neue Gameplay schlecht finden, aber ich glaube irgendwie, dass es nicht die Mehrheit ist. Ps.: Ich weiß nicht, was es mit dem "schwammig" auf sich hat, ich meine 2. Weltkrieg Flugzeuge sind keine Raumschiffe, die brauchen halt ein wenig zum drehen. Nur die Mousesteuerung muss optimiert werden, da diese nur die Heckruder verwendet. Das Fighter Konzept mag ich eigentlich auch, es ist ein Utility-Consumable wie Smoke, Def-AA usw. und kann strategisch eingesetzt werden. Wenn die Fighter zu viel Bedeutung bekommen, wird es wieder wie im RTS, wo der bessere CV das Game macht. Kaga freue ich mich auch, hoffe nur,dass die richtig coole AP Bomben bekommen, mich hat es immer geägert, dass die Kaga ein schlechtes Bombenloadout hat mit 3 dive bomber, die schlecht sind. -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
-Die Steuerung ist nicht so ungenau, man brauch nur Übung. Flugzeuge können nicht sofort wenden, wie du an der Animation siehst, müssen die Flugzeuge erst rollen und dann "hochziehen". Die Art der Steuerung finde ich gut, da sie sonst viel zu präzise werden und somit auch unfair. Sprich, das ist die Herausforderung. Schlachtschiffe haben auch langsame Türme und nicht 3 Sekunden 180° Drehgeschwindigkeiten. Auf sowas muss man sich eben einstellen. -Das Zielen ist eigentlich nicht unintuitiv, zumindest nicht für mich -Egoistisch spielen kann man mit jedem Schiff und in jedem Teamgame. Das hat was mit dem Charakter zu tun -Man hat unendlich Flugzeuge, aber nicht unendlich Hangarplatz, dieser muss aufgefüllt werden, wenn du zu viele Flugzeuge verlierst, wirst du diese eine Weile nicht mehr starten können. Allerdings ist der Penalty zur Zeit zu gering und muss noch angehoben werden. -Torpedos verfehlen relativ häufig, ich finde es ist relativ gut für CV und Non-CV, der CV trifft hin und wieder Torpedos, freut sich an den Schaden, während der Non-CV auch ausweichen kann und den Schaden verringern. Abhängig von dem Spielerskill natürlich Naja, das RTS hat eigentlich das selbe Spielgefühl abgesehen davon ,dass du den CV sogar nun mehr siehst auf Grund dessen, dass du die Flugzeuge vom Träger startest. Natürlich muss da aber noch was geändert werden, was das verbrauchen der Verbrauchsgüter angeht Nunja, also eigentlich muss es so ja auch sein ,denn ein Träger ist nun mal eine Flugzeugplattform. Realtistisch betrachtet in einer Schlacht sehen die Feindschiffe nichts anderes als Flugzeuge. So wie du das Gameplay beschreibst, kannst du alles in dem Game beschreiben: Schlachtschiff rumfahren, schießen. Zerstörer spotten, torpedieren, cappen. Man kann es immer auf das einfachste runterbrechen CV: Anfliegen, Fighter support liefen, spotten, Cap verteidigen, größte Bedrohung für das Team ausmachen, auschalten. Gibt vieles was man machen kann. -
was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Pikkozoikum replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Verleiht der magische Kräfte? -
was soll der (edited), mich hier beständig zu löschen, ya (edited)??
Pikkozoikum replied to van_der_Draak's topic in Allgemeine Diskussionen
Es hat nichts mit Höflichkeit und Nettigkeit zu tun. Beleidigen ist gegen die Forenrichtlinien und ist ein Verstoß. In Deutschland sind Beleidigungen gesetzlich verboten und können zur Klage führen. Deine Bespiele sind sehr schlecht gewählt und stehen in keinem Zusammenhang
