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cv rework CV Rework Beta Test - Feedback thread
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in General Discussion
The planes will turn to the point at the moment, where you hold the RMB just like the guns of a surface ship. When you look left, hold RMB, and then look right, the guns will keep turning left, same with the planes. When you look to the left, hold RMB, and look then to the right, the planes will turn to the left, while you look to your right So it's not a free-look-around mode, it's fixing your planes to a point -
Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Jeder der einigermaßen gutes Verständis in diesem Spiel hat, weiß was für einen Einfluss ein Flugzeugträger auf das Spiel, aus diesem Grund (und anderen) hat sich Wargaming auch entschieden, diesen zu ändern. Flamu sagte im reveal Trailer "They can't make it worse", es kann nicht schlimmer werden, als es im Moment der Fall ist. Hat nichts mit Diskriminierung zu tun, wenn sich ein Spiel ändert, das ist ganz normal. Fühle mich auch nicht diskriminiert, wenn in League of Legends mein lieblings Champion generfed wird, oder ein Champion reworked wird. Seit Jahren werden auch Änderungsvorschläge zum Träger gebracht und seit dem ich mit CV angefangen habe, so etwa vor 2 Jahren ist mir das direkt aufgefallen, was am CV falsch läuft. Den letzten Absatz verstehe ich nicht, wenn man alles so lässt, haben wir immer noch die momentanen Probleme -
RN CVs are already anounced?
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Flugzeugträger: Bewertet die Änderungen! - Diskussionsthread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
"is das match für cvs schon rum" ist von dir, deine Aussage. Ich sage ja, dass die DDs zur Zeit mit dem RTS Stil einfach am [edited] sind, deswegen "ist das Match für dds schon rum" ;) Der Rest ist eben deine Meinung, für mich ist es kein World of Warplanes. Ich spiele nicht ein einzelnes Flugzeug gegen andere Flugzeuge und habe auch nicht die Controls. Der RTS Stil ist einfach Fehl am Platz und gibt einem CV mehr Macht über das Spiel als es irgend ein anderes Schiff hat. Um das zu Balancen, müsste der Träger so gravierend geändert werden, dass er eben auch nicht mehr das Gleiche ist. Das Spotting müsste komplett geändert werden und die Fighter-Stärke. Die Ui müsste entbugged werden, da ist die Frage ob es überhaupt möglich ist, vielleicht erlaubt die Engine keine Bugfreie Ui für den Träger -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Wegen der Spieltiefe... ich finde zu einem hat der RTS-CV nicht wirklich mehr Spieltiefe, er ist nur schwieriger, wegen nervigem Micromanagement geklicke. Hat nichts mit Komplexität zu tun, nur mit Schwierigkeit. Zu dem hat der CV immer noch mehr Tiefe als zu manch ein anderer Schiffstyp. Nehmen wir mal das Schlachtschiff als Beispiel ;) Ich sehe da kein Problem, um ehrlich zu sein. Ich hatte sehr viel Spaß mit dem unfertigen Rework. Allein schon den Divebomb richtig zu sehen, macht einfach viel mehr Spaß, als es der RTS-CV jemals könnte! Die Server mussten verfrüht heruntergefahren werden auf Grund technischer Schwierigkeiten. Aber ich denke der Test wird irgendwann in Zukunft weitergehen, die Frage ist nur wann. 1. Du kannst nicht jeder Flakwolke ausweichen, da manche eben an deiner Position treffen, es geht viel mehr um Folge-beschuss auszuweichen. Ich finde das System an sich sehr gut! Hier ein Video (Im Spoiler), da sieht man beim ersten Angriff, dass manche Flakwolken immer wieder auf der selben Stelle entstehen, solchen muss man ausweichen: 2. Danke, dass es endlich jemand mal sagt, genau der Meinung bin ich auch! Zudem sieht man ja selbst an der Animation, dass sich die Staffel erst mal drehen muss, und nicht direkt sofort drehen kann! Nur die Mouse Steuerung mit dem Heckruder sollte nicht so ruckelig sein! 3. Nichts hinzuzufügen 4. Das habe ich in der Tat auchmanchmal gedacht und versucht. An sich wäre es manchmal praktisch gewesen, andererseits finde ich es aber nicht zwingend notwendig. Vielelicht macht es auch noch bisschen mehr Schwierigkeit aus, wenn man nicht alles von der ferne erkennt. 5. Ich bin mir nicht sicher, aber die Flooding chance ist recht gering? Auf der live version haben Torpedos so um die 20% gegen T10. Aber ich bin der Meinung, dass Flooding geändert werden muss. Man sollte mehrere Floodings verursachen können, diese müssen dann aber geändert werden, dass sie entweder nur 30s wie Feuer halten, oder die 1:30, dafür aber viel weniger Schaden machen. Der große Unterschied zum Feuer wäre, dass Flooding verlangsamen. Eine Flooding wäre dann auch nicht schlimm was Schaden anginge. Zudem. Crossdropping ist noch möglich, wenn man erst in Linie mit dem Schiff dropt, und mit einem zweiten Anflug dann senkrecht dazu dropt. Ist allerdings schwieriger als auf der Live version, finde ich also ansich gut. Hier ein Video dazu 6. Ich finde die Änderung eigentlich gut, denn die Jäger haben auf der Liveversion ja das große Problem mit dem Skillgab verursacht. Derjenige der besser mit seinen Jäger war, hatte die Lufthoheit und konnte dann das Gegnerteam auseinander nehmen. Bekommen die Jäger zu viel Kontrolle und Bedeutung, so werden wir das alte Phänomen zurück haben -
How to "Tame" the Reworked Aircraft Carriers - Discussion Thread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Couldn't imagine a better way -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das hängt davon ab, wie du dich positionierst, zudem sollte ein großteil der Zeit, vllt 50% allein das Bombadieren und Neuanfliegen sein, und nicht das zum Ziel Ort fliegen, außerdem kannst während des Fluges ja die Minimap nutzen, um die Situation einzushcätzen... Die Zeit zu verkürzen fände ich unsinnig die schießen 2-5 Flieger ab, das ist ziemlich stark, wenn du dein halbes Squad nur allein dadurch schon verlierst Nein, das ist genau richtig so, ansonsten wird der CV wieder viel zu stark und killt jeden Schiffstyp. Der CV sollte das nicht können. Spotten und mit Raketen den DD verkrüppeln, aber nicht direkt mit einem Squad onehitten Fand statt, du musst de Taste O halten und einen Sektor auswählen Das gibt es nicht mehr, statt dessen kannst du Sektoren festlegen -
"economy stupid" in etwa so, dass Schaden machen am meisten belohnt wird, und deswegen das Teamspiel vernachlässigt wird? ;D Es sollten eben die teamspielorientierten Aktionen belohnt werden. Gerade wenn ich die Asashio spiele mache ich bereits solche Aktionen, ich smoke einen Kreuzer, fahre vor, torped / cape / spotte, fahre zurück smoke Kreuzer wieder. Aus meinder Sicht würde sich nichts ändern, außer dass ich für die Smoke mit EP belohnt werde
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Ich denke vom Gampeplay würde sich nichts ändern, abgesehen davon, dass nun Zerstörer viel häufiger Kreuzer smoken wollen. Man könnte es auch noch darauf begrenzen, dass das Schiff beim Feuern noch getarnt bleiben muss, um nicht sinnlos Schlachtschiffe zu smoken. 5% wäre immer noch besser als nichts, aber wenn ein Kreuzer 100k Schaden in ner Smoke machen würde, wäre das immer noch nur 10k damage bonus für den dd, bei 1% wäre das 1k, das wäre fast nichts
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Aircraft Carriers: Check out the Changes! - Discussion Thread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Sure, but what is wrong with that? Ships have a rudder for turning? ^^' -
Was mir nur spontan einfällt, man könnte einen Teil EP anrechnen, den das Schiff anrichtet, während es in der Smoke sitzt, genau so auch die EP des potentiellen Schaden, den es bekommt durch z.b. Blindfiring. Müsste ja nicht mal viel sein, sowas wie 10-25%. Sollte auch recht einfach machbar sein, da ja alle Variablen schon gegeben sind vom Spiel, ist nur noch eine Zuweisung.
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Weil du öfter gewinnst und mehr bonus EP (durch Sieg) bekommst.
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cv rework CV Rework Beta Test - Feedback thread
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in General Discussion
Not sure, as far as I know, the test ends today, but now idea about the time -
cv rework CV Rework Beta Test - Feedback thread
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in General Discussion
I just hope some streamer and CCs watch this. It was pain to watch them doing it wrong after 10 games. I knew how to dive bomb after the first reveal trailers... But nice videos! Some people say, it's not possible to dodge AA, but it's clearly to see, how you dodge certain AA barrages and that's what I'm worried about, when people say something, what actually is not the case, but the developers will react to this and maybe do some weird changes, which are not needed -
cv rework CV Rework Beta Test - Feedback thread
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in General Discussion
CV sniping is pretty hard and often not worth. The CV can spawn multiple Fighters above him, He can enhance one side by 160% and in a 4 CV game, they could move together. CVs have strong AA. In one game, a few players tryed to get me, they lost 30 planes, the Shimakaze got killed with secondaries... xD So if a CV get sniped, it's more or less up to him I like them, how they are, my issue just is, the other planes are better, and the hangar is never depleted, so there is almost no reason to take them. If the Hanger would have a slower reload, they would fit quite good into the game. I see the Attackplanes more like "secondaries" for scouting and harassing dds and stuff You mean the J5N, they look cool, but are heavy fighters... But the dive bomber and the 2 wing squad are acutally other planes, just wrong models, I guess. Actually I like it, how the torps are right now, if torps would hit to easily, there would be no challenge, and also it would be way to hard for the other players. I do every game good damage numbers, so I'm not sure, if the torps are that bad. Are the fighters not the same right now? I don't know, but hope they make different fighters. I also think it's better, when the planes call the fighters, so the carrier doesn't have to much overall control. I mean you would call the fighters all the time over the enemy bombers, that wouldn't be much fun, because you would lose your first 6 squads to them There are some reason for choosing a side. As carrier, I always choose a side. As cruiser as well, when an enemy approachs, you can turn with them. Also the enhancement is only for long and mid range, not for short range. A bb that is behind another bb can also chose one side. There are plenty of situation, were you would do it, and also not choosing a side should be an option, shouldn't it? There is another point, it increases density. I'm not sure, if that doesn effect more than it sounds like. What if the density at 100% is not high enough to hit anything or they're easy to doge, while increasing the density to 125% is getting multiple hits? I was thinking about that, but have no proof for that, just something I was thinking about. -
Aircraft Carriers: Check out the Changes! - Discussion Thread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
The torpedos can't hit DDs. They're deep water. I don't see anything on the screen shot, but my torpedos are hitting bbs quite easily, cruisers are harder to hit, since they're faster -
Aircraft Carriers: Check out the Changes! - Discussion Thread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
What do you mean with torp depth? They're deep water torps and can't hit dds? -
Is there any naval warfare game without CVs?
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well, then we have to remove CVs!
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Who is talking about gun fights? And as you said, Glourious was involved.
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Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
@mcboernester, sag nichts gegen die AP Bomben! Ich will die als special trait bei den IJN behalten! Ich spiele überwiegend nur IJN, und ich liebe dive bomber, dazu mag ich die AP mechanic -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Nicht, dass ich dagegen bin, aber der Autopilot fährt rückwärts? ^^ Zumindest tat er das bei mir als ich nahe am Rand war -
It's a bit of pain to read that. Especially when I read "minigames". Didn't know that I have to solve a puzzle, while I'm controlling the planes! A CV has a different playstyle, why should it be in close combat like a dd? Makes no sense. You could also complain about ,that planes can be shot down, while the shells of a BB can't... And btw on the test server, some people approach the carrier, espcially the IJN carriers have trouble with dealing against dds. AP bombs and DW torps are not working. The rework is not out yet, balancing is still in progress. Complaining about something, that doesn't not exist, makes not much sense
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Yes, I was wrong, US seem to have normal Torps!
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CVs have to be in a naval second World War game... Or do you want remove dds as well, just because they torp the bbs without you can see them? And then remove the cruisers, because they burn the bbs because you don't see them behind an island? ;P
