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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    Of course it would be better with manual control, while planes are in the sky. But actually it's possible to maneuver a little with autopilot and if it would stay like this, it wouldn't bother me too much. I mean, that would be a disadvantage of the carrier and why shouldn't have a ship disadvantage. Also with the rework we already see the CV way more often, always when a squad return. That's something I like, that we see the CV more often :) Just a normal Kaga game I was only using Auto drops beside some strafes. I wanted to see the perfomance of auto drops, since I almost never do them, and btw a classical secondary kill shouldn't be missed
  2. Right now US Midway - two different rockets - HE bombs - normal torps IJN Hakuryu - "normal" rockets - AP bombs - two different deep water torps I would imagine, that the RN carrier will have two different bomb types. but just an asumption. Squads size differs sometimes, also the wing sizes
  3. Pikkozoikum

    Which Legendary Upgrade to Pursue?

    It reduces 7% and not 20%, of course it's hard to notice the difference =)
  4. Pikkozoikum

    Navigation sign for BBs

    After the GK went through the channel, she shot 3 salvos HE at the full broadside Musashi at mid/close range (the GK kept HE for the full match)
  5. Zerpflückst die Worte einzeln ohne Zusammenhang. Gut, dass du erkennst, wenn ich meine Meinung als meine Meinung kennzeichne Dito Ist es, hat nichts mit den Teams zu tun. Sehr wahrscheinlich!
  6. Das denke ich auch, und ich hoffe es sogar! Die DDs haben genug gelitten. Außerdem wünschen sich die Leute doch so sehr Teamplay als CV, wenn der CV überwiegend nur Moduleschaden und Spotting bietet, so brauch er ein Team für das Vernichten der DDs... mehr Teamplay geht wohl nicht?
  7. Muss ne Epidemie sein, fast jeder sieht sie, der ein bisschen Ahnung hat und nur wenige sind davon ausgenommen. Sogar Wargaming ist davon befallen!
  8. Da, das Spiel spiele ich... bin mir sicher, dass es die US Bomber sind und nicht die IJN AP-Bomber. Ansonsten erklär mir, wie ein BB einen DD effizienter bekämpft Das letzte ist kein Schwachsinn, sondern der allgemeine Fall. Es passiert eher selten ,dass gleichstarke Gegner aufeinander treffen, und auch da kann nur einer den Luftkampf gewinnen.
  9. Das ist auch gut, wenn man dodgen kann, aber es wird nicht immer passieren. Bomben werden treffen. Und ich bin auch der Meinung, dass der CV eben nicht zu stark gegen DDs sein sollte, weil DDs momentan einfach nur zerplatzen gegen 12 cross drops Ein BB kann ein DD nicht sehen. Wenn doch ist die Wahrscheinlichkeit sehr gering ,dass er trifft. Das ergibt sich aus der Größe und aus der Streuung. Zufallstreffer gibt es immer. AP macht nur Schaden, wenn der DD angewinkelt ist. DD muss sich nicht anwinkeln gegen BBs und kann den BB damage dodgen. Du kannst wirklich nicht so argumentieren mit "Best case für BB" und dann gegenüberstellen "Worst case für CV". Wenn dann bitte gleiche Szenarien vergleichen. Wird ein CV von einem DD aufgedeckt ist ein worst case Szenario. Das worst case Szenario für ein BB wäre ein unsichtbarer DD und nicht ein DD, der sich auf 5 km einem BB zeigt. Das ist fast ein worst case Szenario für den DD... Und selbst hier kann es passieren ,dass die Shells nicht genug damage machen. Zu dem musst du bedenken, die AP Shells werden bald generft gegen dds, nur mal so am Rande. Demnach wird das bald auch gar nicht mehr möglich sein. Das Fighter consumable ist ziemlich gut, es hat sehr häufig gegnerische Flugzeuge abgeschossen, oder einen Bereich gesichert. Wie schon 1000 mal erwähnt, die Fighter dürfen keine zu große Rolle spielen, sonst haben wir die selbe Problematik mit dem Skillgap wie es jetzt der Fall ist. Wenn jemand die Fighter nicht gescheit einzusetzen weiß, ist das eben ein schlechter Spieler. Da hilft kein Rework der Welt. Und wie gesag,t dass ist das Problem mit der jetztigen Version, weiß ein Spieler die Fighter nicht richtig einzusetzen, so hat der gegnerische CV einen immensen Vorteil Wie gesagt, CVs können sich wehren, und sie farmen nicht nur BBs... wenn du das gemacht hast, ist das deine Sache. DDs können aufgehalten werden, und sogar zerstört werden, ist aber sehr aufwendig. Die Vorgehensweise ist: Attackplanes dd spotten, mit Rakten Schaden zufügen und Module beschädigen, während Teammates aushelfen. Das ist Teamplay pur... wenn jemand stattdessen lieber bb farmt, hat das nichts mit dem Rework zu tun, denn das gleiche kann man mit dem RTS CV auch machen, die DDs ignorieren und BBs farmen. Alle Schiffstypen sind reine Damagefarmer, wenn man sie dazu degradiert. Gegen Skillgap an sich spricht nichts, es geht um die Kombination aus Skill gap und Impact. Der Impact des RTS-CV ist zu groß, deswegen da Rework. Man baut nicht darauf auf, dass der Gegner dumm ist. Sondern dumme Gegner werden bestraft, werden gute Gegner eine Herausforderung sind .Ganz genau wie es mit jedem anderen Schiff auch ist. Zeigt ein Gegner breitseite, bekommt er krasse Treffer, winkelt ein Gegner gut an, so vermeidet er Schaden. Manche Schiffe können besser ausweichen, manche schlechter. So ist das mit dem Rework auch. Du sagst zu einem, man solle das Mittel haben einen dummen Gegner zu bestrafen. Aber weiter oben sagst du zum Video, dass der DD dumm gefahren ist? Merkst du was? xD
  10. Der BB knallt ihn nicht ohne HIlfe weg... wer könnte da wohl helfen. Vielleicht ein CV? ;) Zudem knallt der den in den aller meisten Fällen auch nicht weg, dazu muss man AP pens haben, und die sind auch nicht zu oft, da DD kleine Schiffe sind, und BBs die größte Streuung haben. Die US CVs werden effizienter gegen DDs sein, als es irgend ein BB nur sein könnte. Die IJN sollten auch noch effizienter sein, wenn der DD nicht direkt vorm Träger geparkt wurde. Torps können nicht immer gedodged werden, selbst der beste Spieler bekommt die ab, solche Aussagen machen keinen sinn "einfach dodgen". Man kann auch sagen "Als dd einfach unsichtbar bleiben und torps treffen". Genau so eine unsinnige Aussage ;) Die Aussage wegen Dauerbeschuss - dazu komme ich gleich: Die Aussage "Einfach torps dodgen" - funktioniert hier auch, "Einfach snipe abwenden". Es wurde viel gesniped. Ja - warum? Weil die Leute den Snipe ausprobieren wollen. War er erfolgreich? Nur gegen potatoes die rumstehen und nichts machen. Ich wurde nicht einmal erfolgreich gesniped. Hatte daher oft 30-40 plane kills. Einmal hat mich sogar ne Shima, Montana und zwei CVs "gesniped". 30 plane kills und ne Shima zerstört durch secondaries. So viel zum "Dauerbeschuss" Letzten endes ist es ein Teamspiel, wenn man nicht mit anderen Spielern zusammen spielt, hat man es vielleicht auch verdient zu sterben. Und nur weil der RTS-CV so gut gegen DDs klar kommt, heißt es nicht, dass der neue CV spezifische Rollen und auch Schwachstellen hat. Jeder Schiffstyp sollte Schwachstellen haben, und wenn der CV dadurch eine bekommt, dann ist das sehr gut! Ansonsten hockt er am Rand der Karte afk rum und farmt damage (quasi so wie es momentan ist) Dein erster Absatz macht es auch nicht wirklich diskusionswürdig. Wenn du die momentanen Probleme nicht siehst, ist dass eben deine Sache. Wargaming sieht sie aber, und macht deswegen ein Rework. Die Probleme wurden im Reveal-Stream veröffentlicht. Wegen dem Strafen: Es geht darum: Was macht einen guten RTS-CV aus? Das Aufklären und der Schutz vor Fliegern kombiniert mit guten Schaden. Hat man einen guten RTS-CV im Team, schließt das aus, dass der Gegner RTS-CV gut ist. Denn nur einer kann gut Flieger abschießen. Demnach verliert der andere häufig seine Flieger. Das eröffnet immense Vorteile für das Team. Der Reveal-stream spricht von "Skill gap", aber was es eigentlich meint, es ist der Skill cap + der impact vom CV eben durch das spotten, den Fliegerschutz usw. Der andere Punkt zu DDs. Ich spiele jeden Schiffstyp, ich weiß wie nervig es ist, einen CV mit Flugzeugen über sich zu haben, und welchen Impact das hat, daher weiß ich als CV auch, was ich mit DDs zu machen haben. Spotten bis sie tot sind. Klar kann man als DD auch vorsichtig spielen. Aber dann macht man gar nichts. Das ist ein frustierende Spielweise. Das aktuelle Gameplay is so arcade wie das Rework. Das ganze Spiel ist arcade lastig. Der RTS-CV ist nicht komplexer als der Rework, er ist micromanagement lastiger und daher in einer bestimmten Form schwieriger. Einen DD abzuschießen ist nicht nur schwieriger, sondern auch aufzudecken. Den DD mit einem Squad zu finden ist schon mal schwieriger, und wenn gefunden, müssen "alle" Squads gebunden werden, also das eine, das man hat. Das ist ein riesen Unterschied zu RTS. Ansonsten. Flieg mal mit einer "leeren" Bomberstaffel im RTS über einen gesmoked DD, und mach das selbe im Rework mit dem Squad. Du wirst den Unterschied merken, wenn du 1 Minute lang mit deiner gesamten Power über ne Smoke fliegst. Wenn man den RTS Stil behalten würde, könnte man diesen ohne die geringsten Probleme auf Konsole auch übernehmen. WoWs Blitz geht auf Handy. Es gibt Strategie spiele schon seit es Playstation gibt. Das ist kein Problem. Der Rework ist wegen vieler andere Gründe, die überwiegend auch im Reveal-Stream genannt wurden. Zum "Teamplay", der RTS-CV fühlt (ich empfinde das so) sich dermaßen entkoppelt vom Team an, dass es gar nicht wirklich viel mit Teamplay zu tun hat. Der RTS-CV ist mehr ein 1on1 gegen einen anderen CV. Es geht darum seine Flugzeuge kleinzukriegen, und die kleinen Schiffen auf der Karte wegzubomben. Der Teamplay-Faktor ist nur ein Nebeneffekt. Teamplay hat man mit dem Rework im selben Maß wie mit dem RTS CV, es ist nur nicht so entkoppelt. Zum Yamato-Absatz. Ja, spieler sollten zusammen spielen. Daher ist es nur förderlich, dass der Rework-CV nun schwächer gegen DDs ist, und nun auch Teammates brauch, um sie auszuschalten. Das spricht doch ganz klar für das Rework? Der Absatz am Ende hat nichts mit dem Rework direkt zu tun, sondern mit der Flugabwehr, welche geändert wird. Zur Zeit ist es reines RNG, mit dem Rework ist es nur noch halbes RNG. Knowhow und bisschen Skill verringern den AA Schaden. Das hat man mit der RTS Variante nicht. Also spricht dein letzter Absatz eigentlich mehr für einen Rework
  11. Pikkozoikum

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Vor einiger Zeit waren mal die Chatserver down, vllt ist es nur das
  12. Pikkozoikum

    Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread

    Inwiefern funktioniert der in-game Chat nicht mehr? Welche, die du mit Freunden offen hast / Clan-Chat?
  13. Nein, das war nicht gewollt. Es war gewollt. das alle Spieler auch andere Schiffe spielen müssen, damit man das PVP und die Interaktion zwischen CV und non-CV testen kann. Deswegen hat man Wartungskosten von 5 M Credits auf den CV und einen Ertrag von 5 M Credits auf anderen Schiffen, damit jeder gezwungen ist, andere Schiffe zu spielen.
  14. Ich meinte mit Problemen, die Probleme, die der RTS-CV verursacht ;) Aber um darauf einzugehen, die Fighter sind alles andere als useless, sie sind vergleichtbar mit dem eine DF AA consumable. und so sollte es auch sein - Sie schießen immer 2-5 Flugzeuge ab, je nachdem wie sie platziert werden und wie gut der Gegner darauf reagiert. - Selbst wenn sie nichts abschießen, sind sie ein strategisches Tool. Sie spotten und sie bewachen das Gebiet gegen andere Flieger. So können auch alleinherumfahrende Schiffe durch aus eine überlebenschance haben - Dank der neuen Mechanik, dass man mehrere Anflüge hat, kann man die Fighter auch nach dem ersten Strike immer noch platzieren, um effektiv zu sein Ich finde sie so eigentlich sehr gut. Natürlich habe ich nichts gegen eine Änderung, wenn man "Skill" mäßig den Fliegerbeschuss ausweichen könnte. An sich eine Interessante Idee. Nur weiß ich nicht, ob das zu einem großen Skillgap wieder führen könnte. Wenn die Jäger wieder zu viel Macht bekommen, wird es wieder einen CV geben, der den anderen dominiert Was macht ein BB gegen einen DD? Wegfahren? Kannste als CV besser als ein BB, denn CVs sind schneller. Davon aber mal ab kannst du als CV den DD spotten und so dafür sorgen, dass der DD anhalten und smoken muss - Gefahr gebannt. Das ist weit mehr, als jedes Schlachtschiff machen kann. Darüber hinaus gibt es HE Bomben, die extrem schmerzhaft sind, und die US Raketen sind auch stark. Die Japaner haben da mehr Probleme, aber vllt ist das deren Trait... Sehe ich kein Problem mit, und ich bin IJN "main" Spieler Im Spoiler die Sinnlosigkeit der Bomben gegen einen DD: Ich finde der CV sollte eben nicht gegen alles gut sein. Ich mag das sehr, dass die Japaner DW Torpedos und AP Bomben haben. Eigentlich sind manche Schiffe ja besonders gut gegen andere Schlachtschiffe können Kreuzer sehr leicht zerfetzen. Kreuzer sind sehr gut gegen DDs DDs sind gut gegen Schlachtschiffe CVs (sollten) gut gegen Schlachtschiffe sein und nicht gegen alles Ich weiß, dds können auch andere dds und Kreuzer zerstören. Kreuzer können auch BBs zerstören. Aber es geht darum, gegen was diese besonders gut sind, und mit Torpedos trifft man Sonar-Kreuzer eher selten. Der CV ist genau so ein Damage-Farmer wie jedes andere Schiff... kann aber genau so ein Teamspieler und supporter wie jeder andere Schiffstyp sein. Darüber hinaus ist es ein Rework und weitere Funktionen können hinzugefügt werden
  15. also 100 games würde ich irgendwo abkaufen, denn man muss noch 100 non-cv games dazu machen -> 200 Aber 200 CV games? Also 400 games in total? Das wären bei einem durchschnittlichen 10 Minuten game 4000 Minuten, also 66 Stunden reine Spielzeit. Und das nur wenn man von 10 Minuten games ausgeht, was ja eigentlich selten der Fall ist in den CV matches ^^ Der CV wird reworked, selbst wenn sie den jetztigen Rework zurückrufen würden, ein Rework wird kommen auf Grund gewisser Probleme, die dir ja auch bekannt sein sollten... schätze ich?
  16. Kann man zwar so sagen, aber ich würde es neutraler ausdrücken. Ein Unternehmen will Erfolg, den erhält es durch zufriedene Kunden. Kunden sind nicht zufrieden, wenn ein Spiel nicht gebalanced ist und für Frust sorgt. Der CV sorgt für Frust und sorgt für unbalancing. Also Unternehmen ändert CV
  17. Ja, das verstehen leider viele nicht, viele wollen weiterhin den großen Einfluss haben und deswegen bessere Jägerstaffeln, damit sie den anderen Träger abwehren können und besser Abwehrmaßnahmen gegen DDs, damit sie ja unantastbar sind und alles dominieren können (abgesehen von aa-Schiffen) Manche wissen halt nicht, warum das Rework gemacht wird, und wo die Probleme liegen
  18. Da ist eine Null zu viel, meinst eher 20? :D Oder hast du drei Tage durchgehen ohne Schlaf und Essen gespielt? xD
  19. Pikkozoikum

    Is WoWS becoming as Toxic as WoT?

    Generally every PVP game has toxic players
  20. Ja, der rework announcer kam doch so plötzlich, vor 4 Monaten. Wargaming hat sich sicherlich Zeit genommen, eine Woche vorher für ein Rework entschlossen, eine Woche lang rumprogammiert und es plötzlich veröffentlich!
  21. Könnte sein, dass DW torps höhere flooding chancen haben, aber davon mal ab, kam mir die Chance nicht zu hoch vor, als würde man eher nur 1 maximal pro Staffel verursachen. Das man Probleme gegen DDs hat, speziell die Japaner, finde ich sogar gut. In der live Version sind DDs ziemlich am [edited] gegen CVs, und das sehe ich als Problem an, dass ein CV gegen alles vorgehen kann. Mir gefällts, auch dass eben die Nationen unterschiedlich sind, und ein US CV durchaus noch was gegen DDs machen kann. Die HE Bomben treffen hart und die Raketen sind auhc nicht ohne
  22. Nein, ich sehe nur den RTS Spielstil seit ich dieses Spielspiele als schlechtes Gamedesign an, bzw. die Probleme, die es verursacht, aber ich mag CVs generell als Schiffstyp, daher möchte ich, dass Wargaming sie gut designed, und das ist bisher gut gelungen, abgesehen von ein paar Kleinigkeiten. Aber das Grundkonzept ist sehr viel besser. Das Problem ist nur, dass jeder Tester ein Beginner ist und somit manche Mechaniken evtl nicht verstanden wurden. Daher befürchte ich, dass so manch ein Feedback evtl "falsch" sein könnte. ps: Welches Insiderwissen? pps.: Warte immer noch auf die Zahlung von Wargaming
  23. Das Problem was ich sehe, dass man grundsätzlich nur 1-30 Spiele im neuen CV gemacht hat, da ist jeder ein Beginner, und dass viel Feedback falsch sein wird, da man nicht die Erfahrung hat oder etwas nicht verstanden hat. Ich hoffe nur, dass die Entwickler "falschen" Feedback, auf wirklich herausfiltern
  24. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    I picked always a zick zack path, and people often missed me. I don't know, but the Auto pilot isn't that bad^^'
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