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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    Good DD players - Asashio - yes or no?

    But they're different ship classes
  2. Pikkozoikum

    Good DD players - Asashio - yes or no?

    Asashio is number 3 of ~17 TVIII Destroyer.... so yes, the three best ships of something should be one of the best? xD I got only 172 battles in Asashio and can only share my expierence... So it's not theory, what I'm talking about, it's what I see. If this dd is sooo bad, then I must be pretty good. Idk. I just see, if I dodge a lot with Asashio, people tend to miss a lot, that rarely happens, when I play Shima, Aki or any other dd. And it's not the tier... I love playing against Tier 10, when I play Asashio
  3. Pikkozoikum

    Neue Initiative zur Chat-Moderation

    Ich bin unter anderen Anwendungsentwickler, daher Maße ich es mir an, wie etwas designed werden kann. 5 Minuten sind 1/4 der Zeit des Matches ja... aber wovon? Von der Möglichkeit des Chattens... Man kann nach wie vor 20 Minuten lang ganz normal spielen. Und der Chat wird in den meistens Fällen eh nicht gut genutzt. Szenario: 12 Leute im Team. Ein Spieler spielt schelcht. Es gibt immer ein paar toxic Leute, die werden jetzt im Chat rummaulen, wie dumm dieser Spieler ist. Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass jetzt 7 zufällige Leute, die nichts miteinander zu tun haben auf "Fehlverhalten im Chat" klicken? Ich spekuliere auf 0%. Da es absolut unlogisch ist. Ich meine, 7 Leute denken sich "Hah, der spielt schlecht, dem zeige ich es jetzt, ich verhindere, dass er 5 Minuten chatten kann, obwohl der eh nciht chatten, dann hab ich es dem richtig geben!" - sehr sehr wahrscheinlich. Ich spekuliere auf 0%, da die toxic players meistens nur 1 oder 2 sind im Chat. Übrigens sind Aussagen wie "Sprich doch mal für dich" nicht sehr überzeugend. Ich ziehe Fakten, Statistiken, Logik usw. vor. Und nochmal zum Abschluss, die wichtigste Aussage: Der Chat wird jetzt geprüft. Jemanden anzuschwärzen, wegen etwas falschen zu Melden ist sicherlich kein Kavalliersdelikt. Wenn Spieler jemanden melden wegen "Fehlverhalten im Chat" und dann sieht der Mod, dass sowas nicht stattgefunden hat, was wird dieser dann wohl tun? Den Missbrauch melden und Konsequenzen ziehen.
  4. Pikkozoikum

    Good DD players - Asashio - yes or no?

    The guns don't have to be better, when the enemies can't hit the Asashio... This ship is one of the best dds. Also it's not about duels.
  5. Pikkozoikum

    Neue Initiative zur Chat-Moderation

    1. Weißt nicht wofür du Daten brauchst. Ein Missbrauch, der einen kaum spürbaren Schaden anrichtet, der das Spielerlebnis keinsterweise beeinträchtigt, ist geringfügig. Ich rede von einen 5 Minuten Chatbann und nicht von einem Permanenten Spielbann... ein 5 Minütiger Chatbann hat keine Auswirkung auf das Spiel selbst. Daher ist der Missbrauch gerringfügig - er hat keinen großen Einfluss. 4. Nun, wenn Spieler das missbrauchen, kann man die Spieler melden. Wie in diesen Beitrag beschrieben, werden die Moderatoren jetzt den Chat kontrollieren. Das heißt, wenn 7 Deppen jemanden reporten, weil er deren Meinung nach schlecht spielt und deswegen einen "Fehlverhalten im Chat" Report raushauen, dann lässt sich das ganz schnell herausfinden , denn wenn jemand schlecht spielt, hat der kein Verbrechen im Chat begangen, dementsprechen ist der Reportgrund falsch. Zudem, warum sollte irgendjemand ein "Fehlverhalten im Chat" reporten, wenn jemand schlecht oder falsch spielt? Also ich habe das noch nie gemacht, da es total unlogisch ist. 5. Das hat nichts mit meiner oder deiner Sicht zu tun, wie gesagt, wenn jemand schlecht spielt, dann hat das nichts mit Fehlverhalten im Chat zu tun. Spielverhalten ungleich Chatverhalten. Natürlich kann ein schlehctes Spielverhalten dazu führen, dass sich jemand im Chat falsch benimmt, aber dann ist der Grund auch erst gegeben. Man reportet ab kein Chatverbrechen, wenn ein Spieler schlecht spielt Spielt ein Spieler schlecht = Melden wegen schlechten spielens Verhält sich jemand im Chat falsch = Melden wegen Fehlverhalten im Chat Ich weiß nicht, hat jemals ein Mensch in diesem Spiel jemanden wegen Fehlverhalten im Chat reporten, weil er schlecht spielt, aber sonst nicht ein Wort im Chat gesagt hat? Würde mich doch sehr wundern...
  6. Pikkozoikum

    Neue Initiative zur Chat-Moderation

    Wie gesagt... der Missbrauch dessen ist geringfügig. Wenn man wirklich einen Chatbann für 5 Minuten bekommt, der nicht gerechtfertigit ist, wen kümmerts? Wenn mich dann 7 Deppen reporten würden, hätte ich denen eh nichts zu sagen. Aber es unterbindet auf jeden Fall, wenn ein Depp für 5 Minuten gebannt wird, welcher die ganze Zeit alle Leute belästigt. Des weiteren haben deine aufgeführten Beispiele nichts mit dem Chat zu tun.
  7. Pikkozoikum

    Neue Initiative zur Chat-Moderation

    Ich würde ja ein System begrüßen, bei den Spieler wählen können, ob jemand einen 5 minütigen Chat-Bann erhalten soll. Dass sagen wir 7 Spieler einen anderen Spieler melden müssen, damit dieser dann den 5 minüten Chatbann (und ping Bann) erhält. Missbrauchen kann man das auch nicht wirklich, da der Missbrauch viel zu schwach ist und sich nicht wirklich lohnt. Aber so 5 Minuten nicht zu chatten kann wenigstens für ein bisschen Ruhe sorgen und sorgt vielleicht auch dafür, dass sich die Leute mal beruhigen. Denn es gibt nichts nervigeres, wenn Leute rummaulen, während andere noch spielen Natürlich kann man genannte Person ignorieren - aber das hält diese Person nicht davon ab, weiter den Chat zu belagern
  8. DD eher weniger, Radar wird bearbeitet, davon aber mal ab: Wirst du einen Unicum CV in einem Team haben, während alle anderen Kartoffeln sind, und im anderen Team hast du ein Unicum irgend eines anderen Schiffstyp, alle anderen Kartoffeln inklusiv des CVs, dann wird das erste Team tendeziell überwiegend gewinnen Der CV hat einen höheren Wert als andere Schiffstypen, aber die Unterhaltung ist eigentlich sinnlos, Wargaming hat das schon lange erkannt und macht deswegen ein Rework
  9. 1. Hast du meinen "Gedankengang" falsch verstanden und 2. Hast du dich doch über zu viel damage beschwert, meine Antwort darauf war nur, dass man es nerfen kann, wenn es zu viel ist. Damage zahlen haben zu dem rein überhaupt gar nichts mit Rework oder RTS Stil zu tun... darum gibt es nicht den rework. Kann mit der Yamato auch 200k damage haben und ein anderer bb nur 20k .... das hat einfach nichts damit zu tun. Ich habe geschrieben, was RNG ist, und was nicht. Konsistenter Schaden über Zeit ist nicht RNG. Es ist nicht Zufall .... X Schaden pro Sekunde ist eine feste konstante. Hat nichts mit RNG zu tun. Deswegen gibt also die Patches zum balancing.... Die Realität sieht anders aus, denn auf den Live Server stellt es sich oft anders heraus, als es auf den Testservern ist. Vorallem bei Wargaming, anhand von bot games kann man nur sehr grob balancen. Natürlich blieben Unicums Unicums, aber darum geht es ja nicht, wie ich Eingangsbeschrieben habe. Der RTS hat zu viel impact, in der Hand eines Unicums macht der nicht nur viel Schaden, sondern kontrolliert das Spiel
  10. Worum es eigentlich geht, ist die Kombination aus High Difficulty (Skill gap) und der High impact. Diese Kombination ändert sich, denn der CV ist nicht mehr verantwortlich dafür, den Gegner CV 100% zu countern. Wenn das Balancing nicht stimmt, muss man nur an den Zahlen drehen. Die AP Bomben und Torpedos der Japaner vom T10er wurden bereits generft. Es wird besser. Von 100% RNG AA wird es zu einer Kombination aus RNG, Konsistenz und Skill. Wenn von der Nächsten Sekunde "komplette" Squads runtersegeln, liegt das daran, dass eine AAA mit hohen Schaden getroffen hat, oder die Flugzeuge sehr low sind. Um das System mal zu erklären Konsistenz: Die Kurzreichweiten AA macht permanent über Zeit Schaden. Kein RNG, und man kann es auch nicht mit Skill ausgleichen Skill: Die mittlere Flugabwehr schießt häufig in einen voraussehbaren Muster, gute Spieler können dem entgehen, schlechte werden "feeden". Und auch auf Seiten der angegriffenen Schiffe, es macht einen Unterschied, wie man sie positioniert, und ob man das Flugabwehrfeuer verstärkt. RNG: Die Langstrecken AA verschießt immer nur einzelne Geschosse, solche kann man schlecht vorhersehen und treffen "RNG" mäßig, aber dafür auch relativ selten. Wobei RNG nicht gleich etwas negatives ist, das Spiel muss RNG haben, sonst würde es nicht funktionieren. Die Kombination aus den drei Faktoren macht es 100 mal besser als die RNG-Aura, die wir zur Zeit haben. Wenn etwas schlecht erklärt ist, oder nicht offensichtlich genug ist, hat das nichts mit der Idee und Funktionsweise zu tun Denke das echte Balancing wird erst mit dem Liveserver geschehen können, wenn man gegen Menschen spielt und es hat sich mit jeder Testrunde was getan, wie gesagt, die IJN T10er torps sind von 18k runter auf 10k, die AP Bomben treffen nicht mehr mit 40k bei 3 Zitadellen hits
  11. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    What do you mean with you can't select it? You mean by pressing and holding the "O" key doesn't work?
  12. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Bug: When I dive with the divebombers, sometimes they do shortly before I want drop a 180° turn (similar to flying against the border). That makes aiming impossible
  13. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    What do you mean? Server is still up Selecting targets, when there is only one squad? ^^
  14. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Stealth fighters OP
  15. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Pressing M is fixing it and always happens, when you start Fighters right before the strike squad
  16. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    I don't mind, if I can't control CV and Planes at the same time manually. But if I have to give up my strike squad for controlling the carrier, I want at least be able to control my secondary guns as well. They should get more range (7-10 km maybe), and act generally like DD guns, but with more dispersion ( ~ 2.0-2.2 sigma, CV shouldn't out-gun the other ships) It would be so much fun to use the guns manually and sink cocky dd's (with help of some mates). And this "Controlling Planes or CV" would kinda support that we're be able to aim with the guns
  17. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    As long as I know it, you get the exp from Tahio on the Shokaku transfered, free exp for the modules (I guess) and dubloons for prem camouflages
  18. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    You're aiming directly over the ship? But you considered, that ships are moving, while you're engaging the target? ^^' I don't have issues with the aiming, guess just the mechanics are not really clear. It makes a difference, if you boost, slow down or move normally, before you start the dive
  19. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    IFHE adds just basic % to the penetration. AA jsut adds to its' effectivness. So what does that mean? Guess you think it's the damage?
  20. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    I can connect to the port
  21. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Actually you're without a clue. Just look at the IFHE mechanic, improving penetration by 30% gives many ships 50% to 100% more total damage, just because they're now able to actually hit Improving aa could also means to actually hit targets. Edit: What I meant: The effect is maybe not linear, but exponetially
  22. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Well, actually I don't know, how the enforcing of the AA is effecting the performance. Maybe it's just 30% better. or maybe the small change from 100% to 130% has a huge impact, just because the AA pattern changes and hits know way more. So... I can't tell, not enough information
  23. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    A normal battle means a battle without any bots. If a dd player know how to play, he won't chase for the farest target on the map.
  24. Pikkozoikum

    Aircraft Carrier Beta Round 3 - Feedback Thread

    Wenn du 'O' gedrückt hälst, kannst du Steuerbord oder Backbord verstärken, bei Kreuzern zu einem 125% zu 75% verhältniss, damit ist eine Seite effektiver. You can enforce one side of your AA with pressing 'O', so in case of cruisers you get one side enforced with 125%, while the other side suffers from that with 75%
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