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Remove startrek Smoke binocular
Pikkozoikum replied to AdmiralEnderWiggin's topic in General Discussion
As long as I know in the rework planes can look over the smoke, but when they're diving, they might not look over it -
Remove startrek Smoke binocular
Pikkozoikum replied to AdmiralEnderWiggin's topic in General Discussion
I'm pretty sure that aiming doesn't work like that. Ships often could shoot over the horizon, so they don't even see the enemy ship. That means the communications works with spotter, who are telling where which ship is. -
Remove startrek Smoke binocular
Pikkozoikum replied to AdmiralEnderWiggin's topic in General Discussion
Technically the ships shooting on coordinates. But this wouldn't be fun in a game, so they tanslate it to a "shooter-like" gameplay. A ship inside a smoke can't "see", that's why they can't spot enemies. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein CV kann nicht alles mit dem ersten Anflug droppen, daher wird es geschehen, dass Flugzeuge vernichtet werden, die noch nicht gedropped haben Darüber hinaus laden Flugzeuge, die nicht abgeschossen werden, das Flugzeugdeck schneller. Zwar ist der Malus für das Verlieren der Flugzeuge meiner Meinung noch zu schwach, aber es hat durchaus einen Nachteil, Flugzeuge zu verlieren. Natürlich spielt RNG noch eine Rolle, und das sollte es auch. Ansonsten wären die Matches immer nach 2 Minuten zu Ende, wenn es kein RNG gäbe. Wäre dann wie ein Ego-Shooter, wo die Kugeln immer genau ins Schwarze treffen. RNG muss es daher geben, vorallem bei Lang und Mittelstrecken Flak. Aber es ist ja nun nicht mehr reines RNG, ganz gleich was man macht. Im Gegenteil, der CV kann ausweichen und aktiv was dagegen unternehmen, also kein pures RNG wie es zur Zeit auf dem Live Server ist. Ich würde Farazelleth als guten CV Spieler bezeichnen. Ich habe etwas weiter oben ein Video gepostet, wo ich gegen ihn spiele. Man konnte sehr einfach seinen drops ausweichen. Und das ist der Punkt. es ist kein CV vs CV mehr. Es ist CV gegen einen anderen Spieler (CV, DD, Kreuzer oder BB) Als non-CV kann man viel aktiver dodgen, man kann sogar ein wenig antäuschen, darüber hinaus den verstärken Sektor ausnutzen. CVs haben mich grundsätzlich mit einem Squad nicht mal halb zerstören können. Eher mit 4 oder mehr. Das ist auf dem Live server anders, da kommt ein 12 Torpdeo kreuzabwurf, da kann man null gegen machen Die Flutungschancen sind sehr gering, oft macht man keine, oder nur mal eine pro ganzes Squad. Wobei die US glaube bessere Chancen auf Flutung haben, immerhin haben die 6 Torpedos. Auf dem Live server sind Torpedoflutungschancen so bei 20% von Fliegern, so fühlt es sich auch auf dem Rework an, nur, dass das Torpedotreffen wesentlich schwerer ist. Im Video sieht man, dass er dadurch sehr wenig Schaden verursacht.... demnach hat die AA einen sehr großen Effekt gehabt. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich meine als Gesamtschaden so wie man auch den Poteniellen Schaden und den Schaden durch Aufklärung sieht. Damit man sehen kann, dass man auch Schaden verursacht hat Sehe ich jetzt an sich erstmal nichts falsches dran, so sollte es sein. IFHE soll in Zukunft ja uach noch geändert werden. Ich freue mich ehrlich gesagt schon auf die Meta-Veränderung Naja, aber das ist doch gerade das faire, wenn ein guter CV Spieler mehr und mehr durch bekommt, während ein schlechter viel verliert. Dennoch auch ein guter Spieler etwas "gesichert" verliert. Auf dem Live server wird ne DM von einem AP Bomber angriff geonehittet ;D Wegen der Mogami habe ich ein Video in dem ich die Mogami war: -
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Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das Spiel ist zeitlich begrenzt. Daher wurde ihm Gesamtschaden genommen. Darüber hinaus fliegen abgeschossene Flugzeuge nicht mehr zurück zum Flugzeugträger, d.h. die müssen zusätzlich nachgeladen werden Einfaches Beispiel: Angenommen ich brauche 15 Bomben, um ein Schlachtschiff zu versenken und der CV hat ne 50% Treffer chance: CV greift mit 10 Bomber an, wirft 10 Bomben , 5 Bomben treffen 2 Minuten später das gleiche, wieder 5 Bomben = 10 Bomben insgesamt 4 Minuten = 15 Bomben Gleiche Bespiel, aber jetzt schießt die Flugabwehr immer 5 Flugzeuge ab. CV greift mit 10 Bomber an, verliert 5 Flugzeuge, wirft 5 Bomben , 2,5 Bomben treffen (statistich) 2 Minuten später das gleiche, wieder 2,5 Bomben = 5 Bomben ins gesamt 4 Minuten = 7,5 Bomben Nach 4 Minuten ist das Schiff immer noch nicht versenkt. Das heißt der Flugzeugträger muss weiter auf das Schiff gehen, kann nicht auf den nächsten Gegner gehen, und währenddessen hat das Gegner weiterhin ein schießendes Schlachtschiff für weitere 4 Minuten -
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Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ein einzelnes Schiff hat 60 Abschüsse nach 10 Minuten? Klingt ziemlich stark, denn sobald es zwei Kreuzer sind, kommt ein CV ja gar nicht mehr durch? Man muss auch bedenken, dass es nicht zwingend um Abschüsse geht, denn zwas ist, wenn ein Schiff die ganze Staffel immer auf 10% HP runter schießt? Es wird kein Abschuss gezeigt, aber die Staffel ist kurz davor zerstört zu werden, sprich es brauch dann nur noch ein weiteres, AA schwaches schiff, um die ganze Staffel wegzuputzen. Daher wünsche ich mir auch, dass der AA verursachte Schaden angezeigt wird Ich dneke halt nicht, dass nur weil ein Schiff einen Captain auf AA skillt, deswegen immun gegen Flugzeuge wird und manche Schiffe sind nun mal schwach mit AA, da bringen ein paar Punkte in die Captain skills nichts -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Weil eine Yamato nicht dazu in der Lage sein sollte eine Neptune zu vernichten? Es hat weniger mit RNG zu tun, als es zur Zeit ist. Momentan ist AA komplett RNG, aber die Izumo hat nur long range und short range. Short range ist nicht RNG, und long range is halt etwas RNG, hängt aber auch von dem Skill ab vom CV -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Es ist ziemlich schwierig die Flugabwehr zu testen, daher kann man nur schwer eine Aussage treffen, aber letztes game mit der Izumo 4 Flieger nur mit der AA abgeschossen... Die Izumo ist jetzt nicht als AA monster bekannt und dem Gegner fast die hälfte wegzuschießen ist doch recht stark -
Well you should step by step what it could be. Checking your cpu usage, changed something on your system, check your system for a virus, close back ground applications. Or check different settings, sometimes there is something, that really drops the fps. For example, when I played World of Warcraft, the particle density dropped my fps
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Tell me WG what about player like this one
Pikkozoikum replied to Adm_Hoshiko's topic in General Discussion
Also I guess there exists not for every language a forum? Like swedish, dutch etc. But of course you're right, I'm german and I'm a lot in the english froum as well -
Ist der Threadersteller überhaupt noch da? ;D Als was er eigentlich will ist ja ein Deathmatch Modus, dagegen an sich spricht ja auch nichts und ließe sich auch einführen. Dieser würde allerdings nur anders aussehen, z.b. mehr wie Arms race oder so.
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Schau dir einfach mal die Panzerung an, viele Kreuzer haben etwas zwischen 24 und 32 mm Ohne IFHE kannst du nur die blauen Flächen beschädigen. Mit IFHE kannst du die blauen und die grünen Flächen (höchste Panerzung bei 30mm bei der DM) beschädigen.
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CV objects, which should change: 1. AA damage dealt - display 2. Tier 10 japanese plane model J5N Tenrai 3. Fighter gameplay 4. Reload and decision making 5. Secondary guns become Main guns 1. AA damage dealt - display It's really nice to see the damage numbers of the AA causing. I really like that, but often the AA shoots the whole game and makes barely a kill... I wish the dealt damage for AA would be displayed just like the normal damage, the potential damage and the spotting damage. Please do that! 2. Tier 10 japanese plane model J5N Tenrai Two different torpedo types and one dive bomber. All use the Tenrai model. I don't like that, I don't think that is even realistic. I would like if the dive bomber, or the different torpedo bomber would have another model. My suggestions: Remove the stock planes of the T10 and use the stock models. E.g. Hakuryus C6N Saiun as the short range torpedo bomber. Additional reason for having different models for different plane types: There is a dive bomber engine sound and a torpedo bomber engine sound. If the dive bomber and torpedo bomber are the same plane type, then they have the same plane but different engine sounds, which makes not much sense. Beside that the D4Y4 "Judy" is an unused model... I wish you would use it (Maybe as T10 Divebomber?)! 3. Fighter gameplay Right now the fighter work like this: They engage one squad. The fighter squad disappears, when they destroyed the squad, or if the squad got called back. That means a fighter squad can only engage one squad, then it's gone, no matter if they were fighting or not. That should change: Give the fighter ammunition. The ammount of ammunition could variate from nation and tier, if wished. It could be like, that a T8 fighter squad has ammunition to kill let's say 12 planes. So if a fighter squad engages a squad and destroyes 6 planes, and the enemy cv recalls the rest of the squad, the fighter squad will remain on the called area, until the ammunition is completly used. Beside that, it should be more easy to dodge the fighter, they follow really long, but a cv, who reacts fast, should be able to dodge some shots and deplete the ammunition of the fighters. With this mechanic it would be even worse to keep the squad and try to deplete all the ammo of the fighters. Like the example before: The fighter squad engages a squad, kills 6 planes, but the enemy manages to dodge some shots and recalls/escapes then. Now the Fighter shot 6 planes and missed some shots and have now left with ammunition for 3 additional plane kills. It's about that the Fighter are not getting abused, by just instant recalled squads and stuff. The Fighter should give some protection. 4. Reload and decision making I never used the module (Flight Control Modification 1) for faster reload with extra capacity on the flight deck. Even if one squad is depleted for the moment, there is always a good use for the two other plane types, but in many cases, I just could use the same plane type a few times in a row, if I didn't wasted them stupidly into AA. That means, the reload time of planes should be increased by 20%-50%, otherwise I see no reason to take the module for faster reload. There should be a more punishment, and a real bad player should maybe wait for all his planes, if he loses all this planes. Additionally for another mechanic: The flightdeck shouldn't be fully loaded, so player have to start with maybe only 2 planes for scouting, or they wait for more. Or the module for more capactiy on flight deck could also increase the number at the beginning. That would just be a good mechanic and also an additional balancing factor. EDIT: I played the Midway and she has with the torpedo planes a longer reload than the IJN. This reload is exactly how it should be. I lost all the planes stupidly and I couldn't pick a full squad for a long time. It makes a huge difference in gameplay. EDIT #2: Maybe the reload time is okay, if the number of the loaded planes on the flight deck is decreased. The issue is just, if the CV is not losing all planes, he will always have enough planes. The only time, where I couldn't start all the time my torpedo planes was, when I lost two torp squads in a row with the Midway (which has the longest reload time on planes). So I guess decrease the number of the planes on the flight deck would be the better way instead of the reloading time. Something around 2 or 3 less per plane type on the flight deck EDIT #3: Damaged, returning planes should cause a reduced reload time. E.g. slighly damaged planes causes 25% of the reload time, medium damaged planes cause 50% and heavily damaged planes cause 75% reload time. In case of Midway planes with ~90s reload it would be: 22.5s, 45s and 67,5s 5. Secondary guns become Main guns We can only control the vessel or the squad. So if a player decides to only control the vessel, it would be somehow nice, if he could use the secondaries. They don't have to be OP, but better than normal secondaries, which are almost never hit, if not skilled. In case of the Shokaku, I would change their secondary guns to the main guns with following stats: Reload from 5 seconds to 8 seconds Damage 2100 doesn't change Fire chance 8% doesn't change Shooting range from 4,5 km to 8 km (Or something around 7-9 km, depends on balancing) Shell speed from 725 ms/s to 915 ms/s (like the Kagero) Sigma should be something like battle ship sigma 2.0 - 2.3 EDIT: F7F Tigercat instead of the F8F The F7F Tigercat would be a better plane type for the T10 attackplane for the USN than the F8F. The F8F is a better fighter, than an attack plane, while the F7F was a heavy fighter and attack plane
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This is offtopic. This thread is about to explain some mechanics to beginners, who just started to play the CV, and who have no idea about the mechanics. There are different feedback threads, if you want give a feedback, or if you have to say something personally to me, there is a pm system.
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Are any of my mentioned tips wrong? I could change it, if I wrote anything wrong. Beside that, How do you know, how many reworked CV battles I have?
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CV's ... a radical proposal to resolve the mess
Pikkozoikum replied to Gojuadorai's topic in General Discussion
I would like the idea, if we wouldn't have CVs. Something that I never liked about WoT (beside this even more arcade game style) is that it has only tanks vs tanks and not planes or infantry. But since we have CV and planes, I dislike it ;) -
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Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist aber nur logisch und ich glaube das würde jede Gaming Firma so machen. Nehmen wir mal League of Legends, steht ein großes Turnier an, veröffentlich die einen Turnier Patch ,der für das Turnier verwendet wird. Oft kommt kurz vor dem Turnier noch ein Patch raus, welcher aber nicht für das Turnier verwendet wird, da man sich nicht 100% sicher über das balancing sein kann. So ist das auch mit den CVs, man kann sich nicht 100% mit dem Balancing sicher sein, da man keine live-Bedingungen auf Testservern erzeugen kann. Das wird erst mit der Zeit gehen auf den Live Servern, und daher haben sie vermutlich entschieden, dass die nächste Ranked Season T9 sein wird. Die folgende Season kann da schon wieder anders aussehen... -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Neues game design, evtl würden AP Bomben nicht zum komplett Paket der USN passen. Kenne die Flooing chance der Torps nicht, aber die USN haben auf T10 sechs Torpedos pro Angriff, das fördert die Floodingchance, daher passt es auch gut dann noch Bomben mit Feuer chance zu haben, zudem die glaube auch zwei Bomben pro Flugzeug haben. Viele Treffer sidn immer gut für etwas Chancen basiertes. Während die Japaner mehr auf single hard hits gehen. Einzelene starke AP bomben, einzelene starke Torpedos. Die Flak finde ich extrem gut. Zu einem ist es keine Aura mehr, die pur RNG ist. Dafür ist es nun ein mix aus konsistenten Damage, und einer leicht RNG basierten Art, welche aber eine Mechanic folgt, auf die der CV reagieren kann und eine Chance hat. -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Ich kann es nicht, aber die Entwikcler können es -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Das ist soweit richtig, AP Bomben ist für Anfänger undurchsichtig. Allerdings sollten AP Bomben nicht beiden Nationen bekommen, denn das ist die neue Spezialität der Japaner! Und ich mag das sehr :) Man sollte einfach ein gutes Tutorial für AP Bomben raushauen, wie man anzufliegen hat, und wann man die Bomben abwirft. Ich hatte ne kurze Anleitung im englischen Forum verfasst, und schon überlegt sie auch hier reinzustellen -
Test der neuen Flugzeugträger - Feedback Thread
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
3k pro Zitadelle, bei zwei Bomben 6k. Einen Zitadellentreffer sollte man so gut wie immer hinbekommen auf ne Myogi. Fliegst du denn korrekt an? Wenn du flach anfliegst, bekommste bouncer, gegen Schlachtschiffe musst du im steilen Flug abwerfen. Zudem ist das gerade broken, wenn du mit einem Anflug ein bb versenken kannst ;P -
82.9% Like it. That's the important thing. If it's not finished or if there are issues doesn't matter. The majority likes it and if it's not finished, then it needs more work. That has nothing to do with that the rework is bad, if most people like it.
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Public Test of Update 0.8.0 - Discussion Thread
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
But you know about the weakspots of different ships and the ap bomb angle? Pretty important for dealing damage with ap bombs
