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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. In über 100 Games während der Tests, habe ich so gut wie nie die manuelle Kontrolle benötigt. Nur ab und an mal, und da hätte ich mir gewünscht, dass die Sekundären guns doch eher Hauptguns sein werden! Das wäre so gut, dann bräuchte ich auch keine manuelle Kontrolle während der Strikes Aber davon mal ab, auf dem lvie wird es kein DD zum Träger schaffen, denn jeder Träger mit bisschen grips wird wissen, dass es dds gibt, die nur für den CV jagen, und solche klärt man dann einfach auf... während der Tests habe ich das nicht gemacht und wurde dann sogar ein mal überrascht
  2. Frohe Geburtsosternachten!
  3. Mir hat die Sektorverstärkung extrem viel Spaß gemacht. Die Leute müssen halt verständen, dass es nicht darum geht, reaktiv die Sektoren zu wechseln. Sondern im Vorraus Gedanken machen ,von wo der CV kommt, und dann so zu maneuvieren, dass die Flugzeuge im Sektor bleiben. Aber die AA wird ja eh noch gebufft.
  4. Das ist sogesehen richtig. Aber ich habe zu einem ein Scenario beschrieben, dass nicht möglich ist, auf dem PTS hat die Midway weniger planes. Zudem können Rocketplanes auch nicht effizient gegen alles eingesetzt werden, sind nur noch Schlachtschiffe und CVs übrig, machen die Raketen nahezu keinen Schaden mehr. Vorallem bei niedrigeren Tiers. Ansonsten ist ja auch immer das Argument das perma floods so op sind, man kann ja einfach mal schauen, wie ivele Torpedobomer eine Midway im Optimal fall hat und das sind maxmal 29 mit FC Mod.1! Selbst wenn du nicht der beste Spieler bist, legst du das richtige Verhalten an den Tag. Mit dem RTS style ist es doch das selbe, wenn du dich da richtig verhälst, verlierste auch weniger Flugzeuge und wirst bis zum Ende einen Vorrat haben. Ich hatte durchaus mal die Scenarien, wo ich keine planes mehr starten konnte, hab natürlich nicht optimal gespielt, aber wie gesagt, darum geht es ja, spielt man etwas schlechter, wird man bestraft, spielt man richtig und gut, wird man weniger Probleme haben. Aber ich denke auch, auf dem Live wird es zu Erschöpfung häufiger kommen. Weiß nicht, ob du es gelesen hast, aber die Midway brauch über 13,5 Minuten, um eine Staffel nachzuladen... das ist so enorm! Ich hab einmal meine Torpedo verschwendet, da ist es mir das erste mal aufgefallen, dass ich die das ganze Match lang nicht mehr voll starten konnte. Darüber hinaus wurde ja schon erwähnt, dass die AA sogar noch einen Buff bekommen wird. Worum mir es hauptsächlich geht: Die Leute sollen begreifen, dass das Rework kein Fail ist, nur weil das Balancing noch angeglichen worden ist, denn mit jeder Testrunde wurde gebalanced. z.B. wurde die Fluggeschwindigkeit der Flugzeuge reduziert, als alle gemault haben, sie seien zu schnell (waren auch zu schnell, habe das auch als Feedback angegeben) Auch die Ladezeiten der Flugzeuge wurde angehoben über die Testrunden hinweg
  5. Pikkozoikum

    CV Rework: Some tips for beginners.

    Actually aiming with thorse torps at 8-6 km is like dropping torps with a dd at 10-12 km 50 knots 92 km/h 70 knots ~130 km/h so dropping in 8 km means it takes 5,2 minutes (without the World of Warships accelration, guess in WoWs it would be 1 Min 40 sek or something like that) If a dd drops 70 knots Torps on 12 km it takes 5,5 minutes. If I caluclated that right. So the needed aiming skill is more or less the same, just the speed indicator is missing. So yes, it need a lot predictions, but it is possible, and those 4 torps in a line can be pretty nasty. Also the difference is, planes can go to the flank of a ship way easier than a dd. Aiming at broadsides is easier!
  6. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    But that are only consumables?
  7. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    already edited
  8. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    The rocket planes of the US are different from the rocket planes of the IJN I'm talking about planes capacity. The fighter are planes as well. Otherwise, the reworked Midway has with FC Mod.1 Torpedobomber 29, if started with Torpedobomber first Dive bomber 37, if started with Dive bomber first. But also as I said many times, Wargaming is balancing from test to test, and if they have really too many planes, they will fix it. The AA will be buffed it seems. (EDITED) Thanks for that post!
  9. Pikkozoikum

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

    Glaube du bist im flaschen Thread? :D
  10. Pikkozoikum

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

    Ist das ein negativer Punkt? Ich sehe das positiv :D Die Sichtweite? Das hängt doch fast mehr von den Schiffen ab? Die DDs gehen erst so um 3-4 km auf z.b. weil die ne gute Tarnung haben ;)
  11. Pikkozoikum

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.8.0

    Was noch irgendwie geändert werden sollte am CV: 1. Schadensanzeige für die Flugabwehr 2. Flugzeugmodell für die japanischen T10 Flugzeuge - J5N Tenrai 3. Jäger-Verbrauchsgut 4. Nachladezeit/Flugdeckgröße 5. Sekundärgeschütze als Hauptgeschütze mit manueller Kontrolle 1. Schadensanzeige für die Flugabwehr Ich finde es schonmal sehr gut, dass man die einzelnen Schdenzahlen der Flugabwehr sieht. Allerdings ist es sehr schwer einzuschätzen, wie viel Schaden man dann eigentlich ins gesamt verursacht. Der durch Flugabwehr verursachte Schaden sollte angezeigt werden genau so wie der normale Schaden, potenzielle Schaden und Schaden durch Aufklärung 2. Flugzeugmodell für die japanischen T10 Flugzeuge - J5N Tenrai Die T10 Bomber der Japaner haben alle das gleiche Modell. Zumal die J5N Tenrai eigentlich ein schwerer Jäger war, finde ich die Wahl unpassend und auch nicht vielfältig genug. Man könnte allgemein die Standardflugzeuge streichen und dafür die C6N für die Kurzstrecken Torpedos ersetzen und für die Sturzbomber könnte man die D4Y4 "Judy" nehmen. Sturzbomber und Torpedobomber sollten immer unterschiedliche Flugzeuge sein, denn WoWs verwendet für Sturzbomber und für Torpedobomber einen bestimmten Motorsound, welcher auch unterschiedlich ist, selbst wenn es die gleichen Flugzeuge sind. 3. Jäger-Verbrauchsgut Die Jäger sind im Moment mechanisch nicht gut ausgearbeitet meiner Meinung nach. Eine Jägerstaffel greift eine Bomberstaffel an, sollte die Staffel zerstört werden oder zurückgerufen werden, verschwinden auch die Jäger. Das sollte so nicht passieren. Die Jäger sollten Munition bekommen, die ausreicht um eine Staffel zu vernichten. Wird nun eine Bomberstaffel angegriffen, aber nur zur Hälfte zerstört, dann bleiben die Jäger weiter bestehen aber eben nur mit der hälfte der Munition 4. Nachladezeit/Flugdeckgröße Die Flugdeckgröße sollte noch leicht angepasst werden und um 1-3 Flugzeuge reduziert werden. So wäre die Strafe für das verlieren von Flugzeugen wesentlich größer. Die Alternative wäre die Nachladezeit der Flugzeuge zu erhöhen, welche aber an sich schon relativ gesetzt ist. Daher sollte eher die Flugdeckgröße angepasst werden. Mit dem Modul Flugüberwachungs Mod 1 kann man 2 Staffeln jedes Typs aussenden, selbst wenn man alle Flugzeuge verloren hat. Das sind dann 6 Staffeln egal wie gut oder schlecht man ist. 4.b Nachladezeit von beschädigten Flugzeugen des CV Viele Spieler sehen gerne immer nur schwarz oder weiß. Bei Flugzeugen ist es oft auch so, wurde ein Flugzeug abgeschossen oder nicht? Beschädigte Flugzeuge, die überleben haben sogesehen überhaupt keinen Wert für den Verteidiger. Demnach wäre es nur angebracht, wenn beschädigte Flugzeuge, die zurückkehren, auch eine Nachladezeit auslösen, welche allerdings verkürzt ist. Dabei könnten leicht beschädigte Flugzeuge 25% der eigentlichen Nachladezeit benötigen, mittelbeschädigte 50% und schwer beschädigte 75%. Wenn ein Flugzeug eine Nachladezeit von 100 Sekunden hätte, so würde ein leicht beschädigtes Flugzeug eine 25s Nachladezeit auslösen. Schwerbeschädigte Flugzeuge würden 75s Nachladezeit auslösen 5. Sekundärgeschütze als Hauptgeschütze mit manueller Kontrolle Wenn der Flugzeugträger seine Staffel aufgibt, um die Kontrolle des Flugzeugträgers zu erhalten, sollte dieser dennoch nicht völlig hilflos sein. Daher sollte der Flugzeugträger Hauptgeschütze bekommen, anstatt der Sekundärgeschütze. Sie sollten natürlich nicht op sein, aber eben auch nicht nutzlos wie normale, ungeskillte Sekundärgeschütze. Hier ein Bespiel für die Shokaku: Reload von 5 Sekunden zu 8 Sekunden Damage 2100 unverändert Fire chance 8% unverändert Shooting range von 4,5 km zu 8 km (oder etwas um die 7-9 km, abhängig vom Balancing) Shell speed von 725 m/s zu 915 m/s (wie bei der Kagero) Sigma ähnlich wie bei Schlachtschiffen ~ 2.0 - 2.3
  12. Pikkozoikum

    Streuung bei fehlender Sichtlinie

    Feuert ein Kreuzer aus der Smoke heraus, ist das natürlich nervig, aber das ist nun mal eine game mechanic. Ich sehe da keinen Grund, dass zu nerfen. Im Zweifel kann man auch in die Smoke reinschießen, besonders mit spotter plane. Oder man macht sich vorher Gedanken und beleibt auf Abstand oder im Schutze einer Insel
  13. Pikkozoikum

    Frust Therapie

    Hab ich sogar gemacht, einer ist drauf :D
  14. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    I took a look at the Midway with the Flight control Mod 1 but without the captain skill. She got 106 planes in a 20 minute battle (if all 3 squads could be started from begin). That is less than the RTS Midway xD Attack aircraft 21 + 1 per 63 sec (19 per 20 minute) Torpedobomber 17 + 1 per 94 sec (12 per 20 minute) Dive bomber 21 + 1 per 72 sec (16 per 20 minute)
  15. Die Midway ist ja moment der CV, der auf dem Testserver als so OP empfunden wird. Es wird darüber hinaus auch immer beklagt, dass man "unendlich" Flugzeuge hat. Ich möchte mal den Mythos aus dem Weg räumen Jeder Flugzeugträger hat ein Flugdeck, dass er pro Flugzeugtyp laden kann. Zu Beginn ist das Flugdeck komplett geladen, und fängt erst wieder an zu laden, wenn Flugzeuge verbraucht werden. Die Midway hat folgende Werte mit dem Flugüberwachungds Mod. 1: Attack aircraft 21 (Flugdeck) + 1 pro 63 Sek. (19 pro 20 Minuten) Torpedobomber 17 (Flugdeck) + 1 pro 94 Sek. (12 pro 20 Minuten) Dive bomber 21 (Flugdeck) + 1 pro 72 Sek (16 pro 20 Minuten) Gehen wir jetzt davon aus, dass ab der ersten Sekunde alle drei Staffeln gestarten werden könnte, so dass der Reload auch sofort für alle drei beginnt, dann kann die Midway pro 20 Minuten Battle nicht mehr als 106 Flugzeuge haben. Mehr geht nicht. Auf dem Live Server hat die Midway übrigens 116 Flugzeuge. Zudem müssten wir davon ausgehen, dass nach etwa 1-2 Minuten erst eine weitere Staffel gestarten werden kann. Sprich die Gesamtzahl wird um 2 oder 3 Flugzeuge geringer sein, wenn nicht noch mehr.
  16. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Well that's something I'm excited about: The meta will change. Actually I use DefAA on my cruiser, but I play mostly IJN and they work well without Sonar, even though I would like to have it, but also I don't like to get rekt by a CV Something I never liked: I play my Kii on AA spec, but it's pretty rare, that I face any CV. So I'm looking forward, if the game will always have one, two or three CVs in the game
  17. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    But I guess not that AA is too weak. We play against bots in stock ships without catapult planes. Just add the catapult planes and fully specced ships, guess that will do a lot My opinion is, that the flight deck should be reduced by 1-3 per plane type depending on tier
  18. Pikkozoikum

    Frust Therapie

    Uh, ist ja eine Sache, wenn man das Rework vom CV nicht mag, weil der Spielstil einem nicht liegt. Aber wenn Leute dran rummäkeln, dass es Gameplay technisch nicht funktioniert.... dann...
  19. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Only US ;D If it's something to op: You won't believe it, but the developers are able to balance it. From Round 1 to 3 to the Public test, they kept nerfing and balancing the CV. Most people didn't noticed that.
  20. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Show me the flooding chance, that you get flood that consistenly ;)
  21. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Yes, and when a RTS carrier doesn't lose planes, then his limited space won't be scratched neither? Why should a carrier get punsihed for that? xD
  22. Das ist falsch, man muss aufpassen, verliert man zu viele Fliegern, kann man keine neuen Starten. Die Midway brauch über 13,5 Minuten, um eine Staffel voll zu laden. Also schießt du alle Flieger ab, kommen keine mehr. Darüber hinaus bringt eine limitierung nichts, denn man verliert nie mehr Flugzeuge, als es auf den Liveservern zur Zeit möglich ist. Man verliert meistens so zwischen 30-50 Flieger. Z.b. mit der Shokaku in einem Game hatte ich Problem volle Staffeln an TB und DB zu starten, hatte aber "nur" 34 im gesamten Spiel verloren. Brände passieren vllt häufiger, aber Flutungen sind unwahrscheinlich ,die Chance ist eher so 20%. Sprich man muss viele Torpedos treffen. Bis ein Flugzeugträger im Rework ne permanente Flutung verursacht hat, hat der Spieler viele Möglichkeiten dagegen zu wirken, und wenn nicht, selbst Schuld, wenn man kontraproduktiv spielt, das entschuldigt auch auf dem live server nicht. Sich zu schützen ist ganz einfach. 1. Das Keyboard benutzen. 2. Die Consumables benutzen (Catapult fighter zerstören ein strike squad) 3. mit nem Kreuzer zusammen fahren. Hier das Video, wie ich als Mogami mit ner Wooster zusammen fahre. Achte bei dem Video, nachdem er seine 2. Squad verloren hat, wann seine Torpedobomber wieder ready sind (und zwar gar nicht mehr)
  23. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Fara dropped 2 times on me, while I'm in the Mogami. He lost all his planes. After that another Torp squad with one drop, he lost all his planes. Then he couldn't launch a full torpedo squad for the rest of the game. You get planes in less than 60s? You get only one plane in 60s and only special planes or tiers. Torpedoplanes of T10 are around 90-100s, That means more than 13 minutes for one full squad. Guess I just would reduce the Flight deck size by 1 to 3 per plane type, depending on the tier. That would be a good balancing and losing planes would be hard punishment for the CV
  24. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    If a CV doesn't lose planes, why should he get penalties for that? That doesn't happen with the RTS either. If you don't lose planes with the RTS CV, you won't lose your limited planes ;D There are no penalties, because we fight against bots, with stock ships and without catapult planes.... xD No, I don't mean DPM. I mean damage over time. Damage, that will be caused over time. DPM can be damage over time, and instant damage. If I do in one minute just one time 1000 damge, then I have 1000 dpm If I do 10 times in one minute 100 damage, then I have 1000 dpm. Dpm is not about the damage type The RTS CV can do instant damage with striking all in once or he can do that one by one. The rework CV can only do damage step by step with one smaller group of the squad. That he causes damage over time and not one huge alpha strike. The DPM could be the same, but the way how to cause it, is different
  25. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    It seems more, that the AA is shooting more than at one squad. Of course it seems less effective, but as I said multiple times, the gameplay changed... You can't compare the AA mechanics without regarding the new gameplay. The RTS would just drop all his loads of 4 squads with the first strike. The rework CV cant do that. He approachs, drops his first load, turns, attacks again, turns attacks again, turns attacks again. That takes a lot time. If the AA would just shoot them down instantly, the CV would be useless.
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