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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. The AA is not that weak, I played Izumo and Mogami and did damage / plane kills with both. Izumo had with one approach 5 aa kills and 4 catapult fighter kills, But was T8 CV Mogami, I don't remebe,r was something around 30 in a player match with many CVs
  2. A future advice: If someone doesn't like a changing game, don't spent money for it. PvP/Online games are all the time changing and at some point, if those games last long, there will be major changes. If you spent money, just ask yourself, was it worth the time until now? Had you fun the the past? It doesn'T matter, if this game ends for someone just because of a change. At some point a player won't play this game any longer, latest when the server shut down and then the spent money is worthless. There is no infinite value in this game for your money
  3. Pikkozoikum

    CV Rework: Some tips for beginners.

    They 're balancing and changing from test round to test round. I'm optimistic about that. I mean stuff like aircraft reload time and aircraft speed is lowered. Now they're changing the AA again. Guess it's unrealistic to expect a perfect gameplay even before it's live
  4. Pikkozoikum

    CV Rework: Some tips for beginners.

    It's really nice to read that On the older Test rounds it was -10% short range AA damage. But not sure, if it changed, since it's cyrillic
  5. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    I did a flooding test yesterday. 62 torpedo hits 13 flooding ~20% Chance. If I remember correclty, that is the chance of the live server as well. But 20% is actually not a 20% Chance per strike. Torpedos can cause double floods, which have an affect of one flood. I got one time 3 floods and two times 2 floods.
  6. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    Harugumo behind an island.
  7. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    The whole game is not realistic. Infinite torpedos for dds. Infinite shells for warships. Radar goes through mountains. The speed of the ships is 3 times higher than in reality. No earth curvature. DD's can detroy battleships with their 100mm guns, while the bb is helpless. That's the point of a game, especially for a pvp game. At cost for realism to make a game playable and enjoyable. Beside that, the planes are somehow limited, I wrote that already month ago in this and others threads. There is a flight deck reload and you can't launch more planes than reloaded. Shokaku can't have more than 25 Torpedobomber a match just for an example (without mods). The Midway can't have more than 29 Torpedobomber (with FC Mod. 1)
  8. Pikkozoikum

    The CV Captains Cabin

    Yes, the Midway torpedobomber need 13 minutes or more to reload one full squad. The Midway can't have more planes than ~100 a match. The major difference should be the amount of rockets and accuracy. Tiny tims are few rockets with high precision, they also have high penetration capabilits of 68 mm. HVAR are many rockets with more spread, 33 mm penetration capability. Which one are really better, well hard to say without good tests, guess right now it's more about personal flavor, do you want many small rockets or a few large rockets?
  9. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    I didn't tested that really, but that what was happend to me, when I started fighters into the other fighters. The first fighters were tracking faster on the bomber squad, since there earlier called. So they have the first strike and start to shoot. While the other fighters shred the first fighters, the first fighters keep shooting at the bomber squad and destroy some planes. Do you have a link? Would make it easier
  10. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    I played mostly IJN and more the bombers, and if the Fighter tracked on me, there was not really an escape or a chance to call the fighters afterwards. Only summoning the fighter before the approach would help, but then, it's a waste again, because there is no reason to go into the fighter squad anyways.
  11. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    That's a figher for fighter trade? Also the first fighters will still approach the strike squad and destroy planes
  12. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Or they delete the planes first
  13. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    As long we got other good team mates. I mean there are always good players and bad players in the team, there is no matchmaking for skill or ratings :)
  14. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Skill gap of bots? :D
  15. Pikkozoikum

    Trash CV's ruining game

    I don't get it? :(
  16. Pikkozoikum

    Trash CV's ruining game

    Always wondering why people doing that. But many people are in this forum only for complaining and trolling others, instead of making good criticism or good suggestions
  17. Naja, es gibt nun mal Schiffe mit unterschiedlichen Stärken, und AA schwache Schiffe sollten ohne AA build nicht stark sein ;) Das Gameplay ändert sich komplett, und daher kann das balancing auch ganz anders ausfallen. Flugzeuge müssen nun über Zeit, über mehrere Angriffe zuschlagen. Das heißt man kann da sehr gut an der Trefferrate und am Schaden balancen. Sodass z.b. ein AA-schwaches Schiff, wenn es gut spielt, gut ausweicht, relativ wenig Schaden nimmt, und zudem auch noch ein paar Flugzeuge am Ende abschießt, Während ein AA starkes Schiff direkt die Hälfte wegputzt während des ersten Angriffs. Der AA build kann dann noch nuanchen setzen, sodass die Schiffe eben noch ein paar mehr abschießen. Nur mal als Beispiel 12er Staffel greift an: AA-Schiff: schießt während des ersten Angriffs auf den verstärken Sektor direkt 4 Flugzeuge weg, Während CV neu ansetzen will, weitere 4 und evtl kurz vor dem drop den rest, sodass nur ein drop überhaupt raus ging. AA-Schiff mit AA build, beim ersten drop 6 abgeschossen, danach beim wenden den Rest Non-AA-Schiff schießt 2 beim Anflug ab, dann beim nächsten Anflug wieder 2. Träger bekommt 2 drops raus und evtl noch einen mit nicht voller Gruppe Non-AA-Schiff mit AA build schießt 3 ab und beim nächsten Anflug wieder 3. Das ganze wäre ein Zusammenspiel aus Zielen des Cvs, Manövrieren des Schiffes, Verluste an Flugzeugen (Erschöpfen der Flugdeckreserve), und Verluste der SchiffsHP. Es ist irgendwo fair für alle Spiele. Da jeder etwas in jeder Situation machen kann und nicht wie zu RTS, wo es sehr schwarz/weiß sein kann AA-spec Minotaur zerstört alles auf max Reichweite - kein Spaß für CV AA-schwache Schiffe werden durch einen Alphastrike einfach ausgelöscht, einen Kreuzdrop kann man nicht ausweichen - kein Spaß für den non-CV Ich kenne beide Seiten der Medaille zu gut und der CV auf dem Live Server bietet dem CV Spieler, weder dem non-CV Spieler nicht solche fairen Chancen
  18. Das ist der Punkt, den ich glaube auch hier einmal angesprochen hatte. Man kann gut als CV spielen, aber auch schlecht, genau so kann man gut als Kreuzer spielen, aber eben auch schlecht. Das hat nichts mit dem System und Gameplay zu tun, sondern mit den Spielern. Und es ging um die AA-Sektoren, wenn man gut ist, kommt man damit gut klar, schlechte Spieler (Nicht das Notser schlecht ist, aber sein Minotaur AA Video zeigt es gut) kommen mit den AA Sektoren nicht klar, wissen nicht wie sie funktionieren In dem Video wusste ich wie der Flugzeugträger mich anfliegt, ich war noch relativ nahe amm Spawn und hinter Inseln, zudem wird mir angezeigt, wenn mich jemand an-aimed. Das alles hatte ich berücksichtigt, während ich dem CV gedodged bin und die Sektoren auf ihn gerichtet hatte. Wenn man es richtig macht, kann man viel als Kreuzer gegen den CV machen... und mit dem AA buff, wer weiß, vllt taugt dann ein AA spec bei AA schwachen Kreuzern noch viel mehr, denn von der Theorie sind die Captainskills sehr stark
  19. Eben... und selbst wenn man umbedingt die Manuelle Kontrolle haben möchte, kann man seine Staffel zurückrufen und manuell steuern. Im 2. schlimmsten Fall verliert man wenige 10er Sekunden Flugzeit
  20. Man verliert AA nicht mehr so leicht :P Auf dem live würde man die AA halt noch schneller verlieren und würde noch schneller untergehen. Immerhin kann eine Mogami einen 12 Torpedo Kreuzabwurf nicht so leicht dodgen. Und wegen zu früh gedroppt.. Im Nachhinein weiß man immer alles besser, aber im Spiel macht man häufig mal eine schlechte Entscheidung. Jeder macht das. Es geht zudem dabei darum, wie die AA funktioniert, dass ein CV nicht mal eben auf der schwachen Seite der AA sich hin stellt quasi per Teleport. Fara war fast permanent in meinen verstärkten Bereich
  21. Naja, normalerweise heißt es immer Shooter wären schlecht für die Konsole, und WoWs ist eigentlich eine Art Shooter, und das neue Gameplay hat ja auch eine Komponente eines Shooters, man muss aimen. Sowas geht mit Mouse einfacher als mit Gamepad. Mit dem Rework aime ich auch mit der Mouse, weil das Keyboard unpräzise ist und das Aim verschlechtert :)
  22. Klingt in der Theorie gut, funktioniert aber nicht umbedingt so. Nehmen wir nur mal die Torpedobomer der Midway. Die reagieren extrem sensibel auf Bewegung. Da mal eben über die Seiten zu springen funktioniert nicht, man brauch "pre-aim" für gute Hits. Dagegen kann ein Kreuzer sehr leicht eindrehen. Ich habe es doch selbst getestet wie leicht es ist und zwar mehere Male! Darüber hinaus ist das doch der Trick. Ein guter Kreuzer spieler weiß, wie die AA funktioniert, und wie man damit umgeht. Ein guter CV weiß auch wie die AA funktioniert, und wird entsprechend Mannöver ausdenken, Aber wie gesagt, so easy und locker lassen sich die Flugzeuge auch nicht steuern, nicht gegen Kreuzer. Gegen Bomber können sie schnell ein Ausweichmannöver starten. Nur gegen Attackplanes können sie unter Umständen nicht viel gegen tun, aber das sind nun mal auch keine Bomber Hier ein Video, wie ich in der Mogami hocke:
  23. Pikkozoikum

    Upcoming AA rework (= removal)

    Of course, but why should I pick rockets against BBs, when they do almost no damage, beacuse of 30 mm penetration capability? I prefer there AP bombs and torpedos. I mostly played IJN, and floodings won't me too much of an issue. If a CV gets a flooding, then he deserves that. It's like complaining over citadells, or if a dd causes a flood. A CV don't kill all the time ships with floods or fires, just because he can cause them, there are many factors. If a Yamato is sitting somewhere alone, then she deserves to get a flood. But a Montana around a cruiser, who is active doging the torp bombers won't get often a flood. The torpedos have to hit, and then there is only a chance ~20% (Tested the Midway vs Yamato, 62 hits and 13 floods. But got also tripple and double floods)
  24. Du verstehst es falsch. Ich spreche von solchen DDs, die aggressiv vor fahren ohne jeglichen Schutz bis zum Spawn des CVs. Werde solche gespottet, sollten diese es natürlich nicht schaffen.
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