Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Pikkozoikum

Players
  • Content Сount

    7,658
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    13680
  • Clan

    [TOFTC]

Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Keine Smoke? ;P
  2. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Wieso offen für Missbrauch? Man hat nicht wirklich Einfluss auf das Matchmaking ^^
  3. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ich hatte mir mal überlegt, ob nicht jedes Schiff A-Hull, B-Hull und C-Hull bekommen sollte, und abhängig vom Matchmaking wird ein entsprechender Hull aktiviert. In einem T7-T9 Match T9 Schiffe mit A-Hull T8 Schiffe mit B-Hull T7 Schiffe mit C-Hull Wäre eine Möglichkeit die Tierstufen-Unterschiede anzugleichen, aber würde sicherlich vielen nicht gefallen, wenn sie jedes mal die Hull ändert ^^ Wäre aber auch aus Realismussicht logischer. Tritt eine Nagato gegen T9 Schiffe an, so hat sie einen modernisierten Aufbau, tritt sie aber gegen T5 Schiffe an, verwendet sie eben die alten Stock-Strukturen. Moderne Nagato gegen moderne Schiffe, alte Nagato gegen alte Schiffe
  4. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Die Flugzeuge sind nun realer diesbezüglich. Die RTS Flieger konnten drehen wie ein Panzer, direkt nach dem Abwurf 0,5 Sekunden einen U-Turn. Jetzt haben Flugzeuge einen großen Wendekreis und brauchen viele Sekunden :) Ich denke der Wendekreis ist teilweise größer als 1000 Meter, abhängig von der Geschwindigkeit, zudem muss man bedenken, dass das Spiel 3-fach beschleunigt ist. Haben Flugzeuge real 25 Sekunden gebraucht, so brauchen sie im game eher 7-9 Sekunden. Und das haut ja fast schon hin. Ich meine, wenn Flugzeuge 25 Sekunden realistisch zum Wenden brauchen, sollten dann nicht auch Schiffe realistisch wenden und einfach mal mehrere Minuten brauchen? :)
  5. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Das erklärt einiges, allerdings selbst vom Korrektenberechnen her oder nicht, die Bomben fliegen immer gerade runter, anstatt weiter nach vorne. Die werden komplett falsch dargestellt, Dann sollte das gefixed werden, denn an sich ist die Zielmarkierung doch flexibel, sie ändert sich nach vorne oder nach hinten weg, je nachdem wie man fliegt. Besonders wenn man über Inseln fliegt... Warum wird sie dann da falsch dargestellt?
  6. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Also ist es normal, wenn eine Bombe 50 Meter vor dem Ziel ins Wasser einschlägt, dann auf dem Schiff landet? Bezweifele ich stark. Zudem gehen die Bomben teilweise außerhalb der Zielmakrierung - die Zielmarkierung sollte doch eigentlich den Einschlagsort zeigen?
  7. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ja, denke das ist ein Bug, denn das macht keinen Sinn, so wie die Bomben da teilweise fliegen. Hab im Video gesehen, eine landet im Wasser, macht aber Schaden... Aber wir waren glaube auch ursprünglich bei AP Bomben ;)
  8. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Es ist auch Skill zu wissen, wann es sich lohnt, und wann nicht. Wenn man nur 100 dps hat, da macht es kaum Unterschied ob ich 100 oder 120 habe, muss dafür aber im Austausch mehr Zeit investieren, die richtigen Sektoren ausgewählt zu haben.
  9. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    was du dann bekommst, ist folge Situation: Zumindest ist das bie mir immer so
  10. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Verwende auch nicht die O-Taste. Hab das auf Mouse button 5 Darüber hinaus verwende ich das auch nicht immer, ist abhängig von Schiff und Situation. Wenn die cont. dps sehr gering ist, macht es auch nicht viel unterschied, wenn man die Seiten verstärkt, außer dass man dann darauf achten muss, dass immer die richtige Seite verstärkt ist.
  11. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Die Spotting-Eigenschaft mehr hervorzuheben, diese Idee hatte ich auch schon: Von der Logik her macht dein Vorschlag Sinn, man müsste es aber interessant genug gestalten. Die Alternative wäre manuelle Flak (Gibts bei Steel Ocean). Aber die müsste man eben auch irgendwie gut hinbekommen, sprich 4-mal langsamere Geschoss Geschwindigkeit, sodass man eben viel predicten muss
  12. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ist aber selten, CAs sind da besser. CLs werden zu oft overpenned und sind dann auch noch agil und dodgen alles. Ja, das einzige, was ich da ankreiden kann: T8 BB und T10 DD können beide sehr aktiv sein, nicht nur mit dem Dodgen, auch mit den Kanonen. Wobei ein BB alleine natürlich den DD nicht wirklich finden wird. Ein T8 CV gegen einen Kreuzer fällt eine Skill-Komponente weg, da AA nun mal automatisiert ist und somit. Schiff gegen Schiff hat den defensiven-aktiven Skillfaktor mit ausweichen, anwinkeln usw. aber auch and offensiv-aktiven Skillfaktor was den Beschuss, das Zielen angeht Bei CV vs Schiff können beide defensiv ausweichen. Flugzeuge der Flak und Schiff den Bomben. Aber offensiv brauch nur der CV skill mit dem Zielen. Das Gegnerschiff kann nicht offensiv-aktiv sein, da die AA sehr stark automatisiert ist. Ich denke das ist der einzige Knackpunkt, der letzten endes das Problem der ganzen Diskussionen ist.
  13. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Zerstörte Kanonen und Torpedowerfer sind recht selten. Dagegen kommen zerstörte Flugzeuge mit jedem Angriff vor. Könnte der Flugzeugträger seine Flugzeuge nicht ersetzen, wäre er nach 2 Minuten schon sinnlos. Also der Vergleich funktioniert nicht, da das Verhältnis ein anderes ist, oder verlierst du 50 Kanonentürme pro Match? ;)
  14. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    sollte auch mit ner Shokaku gehen. Die cont. dps machen keine 15k damage während eines Anflugs. Divebomber haben dmg. reduction, Torpbomber haben Heal. Ich kann nicht viel zu Shokaku sagen, aber mit der Kaga geht das. Ist halt nur so sinnvoll, wie mit der Mogami eine Montana angreifen zu wollen. Das ist das Spielprinzip, man muss abschätzen können, was lohnt, und was nicht, bzw abwägen, ob ein Trade sinnvoll ist, oder nicht. Gleiches gilt für den CV auch, man kann Cls meiden und ich glaube sogar auch outspotten mit den Fightern, welche geringes Concealment haben. Hab ich letztes game in der Azuma gemacht. Gegnerschuss gedodgend und zugleich Gegnerbomber. Man darf halt nicht Breitseite zeigen, sondern muss eher in nem 90° Winkel weg vom Gegner hersteuern, oder nur dann Breitseite zeigen, wenn man weiß, dass gerade keiner schießen kann. Klar gibt es situationen, wo es nicht geht. Es gibt aber auch Situationen, wo ein Schlachtschiff eine Breitseite verpasstm weil man dd Torps dodgen möchte. So ist das Spiel eben... Weiß nicht, was du mmit nachhinten fahren meinst. Man muss eben immer eine gute Position einnehmen, das hat nicht zwangsläufig was mit CV zu tun, sondern mit common sense gegen verschiedene Gegner. Mit einer Mogami fahre ich auch nicht auf 11 km ran an eine Montana. Da fährt man weg. Und jetzt ist auch die Frage, ist Kreuzfeuer von einem CV wirklich so schlimm? Es ist nun mal die Stärke eines CVs sich schnell in eine Position mit den Fliegern zu bringen. Schlimmer ist es, wenn zwei Schlachtschiff gut Kreuzfeuerpositionen einnehmen... da wünscht man sich lieber den CV ;)
  15. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Je nach Schiff kann der CV das auch wie ein Schlachtschiff! Ap Bomben -> stationäre Des Moines :D ps.: Dein Link in der Signatur ist trickreich gesetzt, hatte nicht geschaut und wollte "Quote" drücken, habe dann versehentlich auf den Stream geklickt xD
  16. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Wäre auch realistisch, schließlich hat man ja nicht 1000 Granaten in einem Geschützturm, die sind ja in der Munitionskammer! Wobei ich nicht weiß, wie schnell der Transfer geschieht, ob der nahtlos ist. Allerdings mit der Mechanik hätten die Leute dann wirklich Grund zu jammern, weil es dann wie beim CV ist, nur das der CV am Kartenrand stehen darf die Surface-Schiffe wären daher weit aus mehr im Nachteil :D
  17. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    In manchen Situationen macht ein Schlachtschiff das auch mit einer Salve ;D
  18. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Das ist sehr situationsabhängig. Es kommt darauf an, welches Schiff man selbst fährt, wie gut der CV ist, wie gut der andere Spieler ist, ob Kreuzfeuer vorhanden ist. Da spielt sehr viel ein. Als CV hatte ich das ein oder andere mal auch schon Probleme ein Schlachtschiff anzufliegen, weil man sich teilweise verschätzt oder zu hastig anfliegt, es sind viel Faktoren und nicht ein schlichtes "Der CV versenkt immer und hat 100% Treffer Chance"
  19. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ich glaube irgendwas so zwischen 5-10 Ep pro Flieger, so erscheint es mir
  20. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Er hat das Risiko Flieger zu verlieren und somit seine Schadensquelle. Wie wäre es, wenn du als Schlachtschiff nach dem Abfeuern erstmal einen Turm verlierst? Denn so ist es als CV, man verliert seine "Geschütze" Und er hat so das Risiko das Spiel zu verlieren. Wer sich von einem CV rammen lässt, hat es verdient zu verlieren. Genau so das cappen ist sehr selten der Fall, da man keine Verteidigung besitzt.
  21. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Kommt drauf, wie du "zu Wehr setzen" definierst. Du kannst nicht den CV Schaden zu fügen. Du kannst nur die Flugzeuge abschießen und den Abwurf ausweichen. Sehe da genug Möglichkeiten drin, dem CV zu "schaden".
  22. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Sein Risiko ist es Flieger zu verlieren. Das wäre vergleichbar mit einem Schlachtschiff, dass nach abfeuern seiner Kanonen vielleicht eine zerstörte Kanone bekommt. Verursacht der CV weniger Schaden, so hat er weniger Einfluss auf das Spiel und verliert, und darum geht es letzten Endes, gewinnen oder verlieren. Zudem, wenn man in den 30 Sekunden stirbt, ist der Cooldown danach auch egal.
  23. Pikkozoikum

    Azuma coming in 0.8.2

    Wow, 88k average damage? Ich have only 60k and 50% WR... The Azuma feels just like an Ibuki. Slow shell velocity makes AP bad, only 3 turrets with high reload so the dpm is small. Really no idea, how people can play that ship that good.
  24. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Als Haku kann ich auch Minos anfliegen und versenken. Ist aber ein Counterschiff, also werde ich Flieger verlieren, dennoch kann sie versenkt werden. Letztens 3 cits mit AP Bomben auf die Mino - die war schon angeschlagen und dann sofort weg. Zitadellentreffer sind sehr selten auf Minos, aber es ist möglich diesem SChiff zu Schaden. Es ist auch selten, dass ein DD gegen einen Cl gewinnt, aber möglich. Ich sehe da Vergleiche. Instant sind die Flieger nicht, solange man nciht die die Flakbursts fliegt. Mit Torpedobombern sollten auch mindestens 2 Anflüge drin sein dank Heal. Man merkt als CV Spieler ganz deutlicher, was ein guter Gegnerspieler ist und was ein schlechter. Vorallem beim Clanbattle hab ich den Unterschied zwischen guten Clans und schlechten Clans deutlich gemerkt. Ein DD ist ziemlich hilflos im Wooster-Radar und kann da auch nichts machen, natürlich außer wegfahren und Torpen. Aber so ist das auch, wenn ein CV eingreift, man kann wegfahren und mit der Flakschießen, oder wenn man gut ist, deaktiviert und aktiviert man die FLak im richtigen Moment und verringert so den Schaden, mit richtigen Mannövern kann es extrem schwer sein überhaupt zu treffen. Selbst AA schwache BBs haben es bei weitem nicht mehr so schlimm wie früher. Der Flutungsschaden wurde drastisch reduziert - das hat früher BBs mit einem Anflug gekilt. Die Bomben sind natürlich stärker als früher, aber das ist kein Vergleich, da man früher Bomber und Torpedobomber zusammen hatte. Ich finde es allgemein fairer für Surface-Schiffe und besser spielbar. Das Hauptproblem liegt darin, dass es nun sehr viel mehr CV Spiele gibt. Früher wussten viele Spieler nicht ,wie man in CV-Matches zu spielen hat, aber es kamen auch wenige CV Spiele zu stande (Aber selbst da haben sich die Leute schon immer aufgeregt). Jetzt kommen CVs etwa jedes 2. bis 3. Spiel vor, und wenn man nicht weiß, wie man das händeln kann, und wie ein CV funktioniert, dann fühlt man sich recht machtlos. Geht man aber mit einer anderen Mentalität heran, macht es sehr viel Spaß. Ich denke mir dann immer wieder oft, wenn ich angeflogen wurde "Oh, ein Torpedo für 5k hat mich getroffen und keine Flutung", oder dass ich den viele Minuten lang beschäftigt habe, ohne dass er viel erreicht hat.
  25. Pikkozoikum

    Update 0.8.2 - General feedback

    Sounds more like connection issues, than an issue with this update? ;)
×