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Wenn ich mich recht entsinne, ginge es mehr darum, dass man "gar nichts" gegen eine Mino machen kann, und das stimmte nicht. Hermelin gegen Yamato ist kein Vergleich zu Shokaku vs Mino. Zwei Stufen Unterschied vs 10 Stufen? Schiffe mit zwei Stufen Unterschied können weit aus mehr verursachen als Schiffe mit 10 Stufen Unterschied
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Can't play the game. Please help
Pikkozoikum replied to Mamaliga_unconquerable's question in Tech Corner
Search at google for "Support ticket World of Warships" It sounds for me like connection issues, maybe you should test it in Co-ops or Training room sessions. Look at your ping, before you disconnect. -
und ich sagte, man kann. Es hat nur keine Priorität. Man wird einen Abwurf durchbekommen und dann verliert man alle Flieger wahrscheinlich. Sprich, man kann das tun, wenn es keine anderen Ziele mehr gibt
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Ich bin mir nicht sicher, ob du das richtig verstehst... Ich sage "man kann". Ich sagte nie, dass man das als Prio auch tun soll? Ich sagte bestimmt auch nicht "Als Kaga soll man Minos anfliegen" oder? Der Kontext sollte klar sein ;)
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Das Problem ist halt, dass Leute häufig ein bestimmtes Szenario vor Augen haben. Oft dann so eines, wo sie übelst gemacht werden, weil sie missplayed haben, und das dient nun als Grundlage für alles. An die Matches, wo der CV ihnen gar nichts konnte, erinnern die sich nicht, weil sie einfach nicht berührt worden. Wer erinnert sich schon an etwas, was nicht war? Man erinnert sich nur an das, was Impact hatte.
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Als CV kann man auch ne 12er Gruppe anfliegen? Es kommt immer auf die Konstellation an. Habe in letzter Zeit Azuma gespielt - hatte keine CV Probleme und bin nie im Pulk rumgefahren. Eine Zweier Gruppe aus Kreuzer+BB z.b. macht viel her. Kreuzer sollte Def AA haben und der CV wird schwere Verluste erleiden. Wenn du jetzt von zwei Shimas ausgehst, dann wird das vermutlich nicht reichen... "Easy dodgen" habe ich nicht gesagt. Aber es ist ein Unterschied, ob man stumpf gerade ausfährt oder versucht den Gegner auszutricksen. Und das gilt für alle Schiffe gegen alle Arten von Schiffen... Halbe Fahrt. Ja, wenn Flugzeuge auf den DD zu steuern auf 10 km Distanz, und der DD fährt volle Fahrt voraus, dann wird die Smoke nicht schützen, und der DD wird gespottet. Man ist zu nah, wenn man in einen Radarkreuzer fährt, ist nun mal so, man sollte die Minimap beobachten und schauen, wie Radarkreuzer stecken. Diese sind häufig schon mal gespottet worden, und wenn sie es nicht sind, sollte man sich vllt mal Gedanken machen. Mir fehlt es ganz offensichtlich an Erfahrung, wenn ich mich in CV matches im DD gut behaupten kann.
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Wenn du immer von Worst-Case Szenarien ausgehst, ist es halt nie gut für dich? Kannst du mit jeder Klasse machen. Wie ist es für einen CV, wenn der Gegner 2 Wooster, 2 Minos, 1 Des Moines, und nur Franz. und RN BBs hat? Ich kenne viele Szenarien, wo ich die Smoke effizient gegen CVs eingesetzt habe und ich 0 Schadenpunkte genommen habe Wenn du im Radar sitzt, bist du auch zu nah, als DD sollte man nicht in die Reichweite von Radarkreuzern fahren. Und mit CVs im Spiel sollte man seine Strategie überdenken. Wenn du ein CV match spielst wie ein nicht-CV-match, dann machst du was falsch. hat aber nichts damit zu tun, wie stark ein CV ist. Das gilt allgemein für alles. Man spielt als DD auch anders, wenn die Gegner Radarkreuzer haben, und man spielt anders, wenn sie viele DDs haben. Nicht nur für ne Weile, du bist dann versenkt worden mit dem ersten Angriff. Durch das mehrfache Angreifen wird eine Chance generiert, die man vorher nicht hatte. Welches Szanrio ist besser? Dreimal angreifen und drei Staffeln sind ein Unterschied. Die Ranger hat 14+2 (Mod) Bomber auf dem Deck. Eine Staffel umfasst 9 Bomber 16/9 = 1,7 Staffeln. Also nicht mal zwei Staffeln. Wenn dir keine Flugzeuge abgeschossen werden, kannst du die natürlich auch wieder verwenden. War pre-Rework auch so. Zurückgekehrte Flugzeuge waren schneller geladen als neue Flugzeuge. Möchte noch hinzufügen: Alphaschaden, Gesamtschaden und Versenkungsrate waren früher höher.
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naja, die CVs können ebne ihre Flieger nicht splitten, und ein CV geht meistens auch zu dem Cap oder Gegner, der nahe seinem CV sind. Denn die Geschwindigkeit ist nicht so übertrieben, wie alle denken, steht man weiter hinten, brauch man locker mal 10-40 Sekunden länger zum Gegner. Oder einmal den kompletten Boost, um die Extrastrecke zu schaffen. Witzig ist, dass Leute denken, man muss mit 5 Schiffen zusammen bleiben. 2er und 3er Gruppen reichen eigentlich oft schon
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Ein DD gleicher Tierstufe wie der CV sollte in der Lage sein, die Jäger sehr schnell abzuschießen. Jäger haben extrem wenig HP. Da ist man nicht die volle Dauer gespottet, eher 5-10 Sekunden max.
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Mache es dir mal einfacher: Es macht keinen Sinn, was du schreibst "Smoke zieht alles an" - also wenn du von HE, Ap Spam ,Torpedos, Radar und Hydro betroffen bist, dann hast du ein schlechtes Positioning oder eine Worst Case Szenario - Irrelevant. - HE/AP Spam - wenn Gegner Blindfiren, dann bist du in einer schlechten Position, oder dein Team. Denn normal sollte es ein besseres Ziel geben, als ein unsichtbarer DD. - Torpedos - Ich empfehle nicht Breitseite zu zeigen und auszuweichen - Radar und Echolot - Dann bist du eh schon zu nah, daran ändert auch ein CV nichts. Klar sind es mehrere Angriffe, wäre es dir lieber, wenn 12 Flugzeuge sofort alle Bomben Abwerfen? Außer der Kaga hat kein CV 3 Staffeln. Das ist eben das Problem, unerfahrene Spieler wissen eben nicht alles, wissen nicht wie der CV funktioniert und wie man ihn countert. Das ist das Problem, fehlendes know-how. Die Jäger haben extrem wenig HP. Leider stehen die nirgends, aber ich schätze auf 30% der normalen Flieger. 5 Wassereinbrüche? So viel schaffe ich meistens das ganze Game über nicht. Sicher, dass du dich nicht verzählt hast? Die Chancen dafür sind sehr gering und gerade Schiffe wie die Musashi haben einen guten Torpedo-Belt. Perma-Floods sind darüber hinaus sehr selten, denn wenn man mit der ersten Staffel ein Flutung verursacht, dann ist die zweite Staffel meistens so langsam, dass DCP auch wieder bereit ist. Darüber hianus sind Flutungen nur noch halb so stark. Die Situation hat sich so viel verbessert, da wundert mich, dass du es bis zum Rework geschafft hast, denn ein RTS CV gibt der sehr konsistent Flutungen und zwar die starken FLutungen, nicht die generften
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1. Tarnwerte gegen Luft verbessert .. Sind das die Tarnwerte, die von Patch zu Patch immer weiter gesenkt werden, weil es die DDs viel zu sehr behindert? - Die Tarnwerte wurden einmal gesenkt für alle Schiffe. Ich glaube 10% war das. Weiß nicht, was du mit behindert meinst, aber es ist ein Buff gegen CVs, denn ein DD der vorher auf 4 km von Luftzielen entdeckt wurde, wird nun erst ab 3,6km entdeckt. 2. Kein Torpedo Spotting .. Ist positiv für die Torp DDs, aber für alle anderen? -Positiv für alle DDs, die Torpedos haben. Darüber hinaus, DDs, die nich primär Torpeods nutzen, haben starke Flugabwehr, so ist das ein größerer Pluspunkt für die Torpedo-DDs - eindeutig ein Buff für DDs. 3. Spotting benötigt 100% der Einsatzkräfte .. Dreiste Lüge. Du hast die Möglichkeit für 60s eine Fliegerstaffel über einem Areal auszusetzen. - "dreiste Lüge", du weißt aber schon, dass die Tarnwerte der Dds extrem gering ist? Und wenn der DD gespottet wird, kannst ud die Jäger fast instant abschießen, voll dreiste Lüge und so... xD Jäger haben nahe zu keine HP, das wurde geändert. Jäger können abgeschossen werden, bevor die Einsatzkräfte überhaupt verschwunden sind. Also sehr marginal. Ich weiß auch nicht, was du damit bezwecken willst. vergleich es mir mit dem RTS CV, der 7 Staffeln hat, und sag mir, dass das besser ist. 4. Standardgeschwindigkeit der Bomber .. Ja 150ktn ohne Boost. Mit Boost sind es wieviel? 200? -Und du boosted 20 Minuten durch das Spiel? Als guter CV spart man sich den Boost für die Drops auf, um agiler zu sein und der Flak zu entkommen, das heißt man boostet immer nur ein paar Sekunden zum Reisen. Wenn du jetzt eine Durchschnittsgeschwindigkeit errechnen würdest, wären die Divebomber mit perma 180 Knoten immer noch schneller. Ansonten eine Rechenaufgabe. Du brauchst 60 Sekunden zum Ziel. RTS-Bomber fliegen mit 180 Knoten (333 Km/h), während du mit den neuen Bombern 150 Knoten (277 km/h) fliegst und sagen wir 15 Sekunden 200 Knoten (370 km/h) boostest. Wer wird schneller sein? 5. Kein Perma-Spotting und Damage .. Oh, dafür könnt ihr Spotten und Schaden anbringen WO (Speed) und WIE (Rockets, Torps und Bomben) ihr wollt. -The grass is always greener on the other side of the fence. Spiel mal ein bisschen CV ;) Die Geschwindigkeit ist fast die gleiche wie vorher, nur dass man jetzt keine Absurden Alphastrikes hat. und im Gegensatz zu vorher hat man entweder Raketen, Torps oder Bomben, und nicht alles gleichzeitig. Und was heißt hier "ihr" - ich bin Allrounder, ich Spiele alle Klassen sehr ausgewogen. Ich spreche von einer vorher nacher Situation. Spotten und Schaden anbringen ging for schneller und simultan. 6. Flak-Änderungen für schwache AA-Schiffe .. Die Shima macht immer noch keinen Flakschaden. Kann grad nicht ingame schauen, aber so viele Wölkchen macht sie nicht oder? - ~1500 Schaden pro Explosion, alle Explosion machen viel Schaden. T8 Flieger haben meistens unter 1500 Hp, während T10er schwer beschädigt werden. Wird ein CV von zwei oder mehr Explosionen getroffen, kann er durch aus viele Flieger verlieren. Das war vorher nicht möglich. Das bestätigt meine Aussage. 7. Flugzeuge haben richtige HP .. Ja, bis sie wieder auf dem Träger landen, wo sie innerhalb einer Sekunde wieder volle HP haben. -Was möchtest du mit dieser Ausage bezwecken? Willst du mir sagen, dass es vorher besser war? Sollen die Flugzeuge, sobald sie 6 Km entfernt sind, instant volle Hp wieder haben? Du versucht eine riesige Liste von Nerfs abzuschwächen, aber das funktioniert nicht, es ist immer noch eine riesige Liste von Nerfs. Das sind Fakten! 8. Flugabwehrreichweite für einige Schiffe gebufft .. Für andere generft. Der meiste Schaden kommt im Nahbereich, wo die Torps schon im Wasser und die Raketen und Bomben in der Luft sind. - Nein sie wurden nicht generft. Andere Schiffe hatten höhere Reichweite nur mit Modulen, sprich sie mussten investieren. Darüber hinaus Funktioniert der CV nun anders und CLs haben 6,9 km Reichweite ohne Module. Ohne Module hatten sie früher weniger. Vorher konnte der CV in 0,1 Sekunden einen U-turn machen und VOR dem Ziel abdrehen, dabei alles abwerfen. Jetzt muss er mit einem riesigen Wendekreis ÜBER das Ziel hinwegfliegen, und das mehrfach. Die "fehlende" Reichweite wird dadurch kompensiert. 9. Flutungen generft .. Betrifft alle Klassen, die auf Torps angewiesen sind. Unter anderem auch ein Nerf für Torp DDs. - Das spielt keine Rolle, wenn ich eine Liste verfasse, die den CV betrifft. Ich spreche nicht von anderen Schiffstypen. Und auch keine Doppelmoral hier, eben wurde ein Argument abgeschwächt, da es ja nur die Torpedo-DDs betrifft. Aber wenn du es brauchst, sind "nur" die Torpedo-DDs wieder wichtig? ;) 10. Alpha Schaden verringert .. Ja, dafür dürft ihr nach dem drücken von F sofort mit einer neuen Staffel los. Anders als vor dem Rework wo die Staffeln eine größere Downtime hatte. - Was möchtest du mit der Aussage bezwecken? Der durchschnittliche Gesamtschaden ist auch runter gegangen.Den gleichen Effekt hätte man früher auch Erzielen können, wenn man immer nur mit einer Staffel angegriffen hätte, während dessen würden andere Staffel wieder bereit werden. Zudem, was juckt dich eine Downtime, wenn du ein One-Shot gegen 12 Kreuzabwurf-Torpedos bist? 11. Kein simultaner Kreuzabwurf .. Da jetzt öfter mal 2 CVs vorkommen .. Ja ne is klar. Aber hey, bloß kein Teamplay, dass ihr ja von allen anderen erwartet. - Auch hier keine Ahnung was du mit dieser Aussage bezwecken möchtest... was früher ein Spieler konnte, brauch man jetzt zwei Spieler für? Das ist der übelste Nerf, wenn man nun die doppelte Zahl an Spieler für den gleichen Effekt brauch... ein 100% Nerf :D Darüber hinaus wird demnächst ein Softcap hinzugefügt, dass es nur noch einen CV überwiegend geben wird. Außerdem was erwartest du, wenn zwei Spieler sich auf einen konzentrieren? Was wenn zwei Wooster auf einen DD gehen, was erwartest du da? xD 12. Rauch und Inseln .. Helfen auch den Fliegern. Unter anderem geht AA auch nicht mehr durch Inseln. - Eben meintest doch noch, dass die Shima keine gute AA hat, also wen trifft es härter: Die Shima, die ihre AA nicht einsetzen kann, oder der CV, der den DD nicht sehen kann. Klar können Inseln gut genutzt werden vom CV, aber bezüglich DDs, ist es ein Nachteil, wenn man diesne hinter der Rauchwand nicht sehen kann. Es ist keine Argumentation. Das sind Fakten, die sich für den CV negativ ausgelegt haben. Du kannst versuchen die Liste schlecht zu reden, ändert aber nichts daran, dass es eine Liste von Nerfs gegen den CV ist. Ansonten mein Gegenvorschlag alles wieder rückgängig zu machen, wenn das alles argumentativ dünn ist: Flugzeuge spotten wieder Torpedos CV kann mehere Staffeln steuern und perma spotten. Hoher Alpha-Schaden, alle Torpedos und Bomben mit einen Mal, mehr Gesamtschaden Hohe Chance auf Perma-floods Flugzeuge drehen wieder instant (<100 Meter Wendekreis), anstatt mit 1-2 km Wendekreis Erkennbarkeit gegen Luft wird wieder erhöht um ~10% Wenn das vorher alles keine "Argumente" sind, kann man das ja ohne Schaden machen.
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Als DD kann man einem CV auch ausweichen, bzw. man kann ihn austricksen. Bombem, Raketen und Torpedos haben eine Streuung. Letzteres eher geringer, sollte aber ausweichbar sein. Zudem empfehle ich oft nicht full speed zu fahren, sodass man sofort smoken kann, bevor der CV einen entdecken kann. AUch die Flak sollte immer aus sein, egal welcher DD, und erst aktivieren, wenn der CV sehr nahe kommt, sprich so 3-4km, abhängig vom dd
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Sollte man ergänzen zu "Man kann als Einzelspieler kein Match entscheiden!" Es ist ein Teamspiel und es hängt vom Team ab, natürlich kann ein einzelner Spieler den Wendepunkt bedeuten, aber ein Spieler alleine gewinnt nicht, das Team muss eine entsprechende Leistung bringen :) Egal welches Schiff, wenn einer extrem gut spielt, nützt es nicht, wenn 11 Spieler extrem schlecht Spielen, da gewinnt man nicht alleine xD
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Auf die dds zu gehen ist grundsätzlich wichtig, denn die haben einen sehr hohen Wert. Zu oft habe ich schon verloren, weil ich die DDs nicht im Auge hatte.
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Generally I would assume, that it is good, because the cont dps. is working over time, so time is against you. But actually it feels like a low effect. I mean 5% for torpedis is not much, 10% for bombs is okay... So it's really hard to say, if it worth 4 points.. I don't have it with Kaga (Secondary build, kappa), but I use it with Hakuryu (I don't need TA, so I have more points left) It's hard to say, if those 5 and 10% are doing much. But I don't think that it is sometimes not useful, as lon I know it just makes the aiming faster, but doesn't reduce the time of the attack run?
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Witzig, wie jemand die Antwort zu deinem Beitrag direkt vor dir geschrieben hat: Ist eben so, die Leute meckern eben, weil sie jetzt einfach alle zwei bis drei Spiele einen "nervenden" CV habe, und nicht alle 10 bis 20 Spiele. Der CV ist viel schwächer gegen DDs als vorher. Ich füge die Liste mal zusammen -Tarnwerte gegen Luft verbessert -Kein Torpedospotting -Spotting benötigt 100% der Einsatzkräfte, statt nur einen Teil (eine Staffel von fünf bis sieben) -Standardgeschwindigkeit langsamer als Bomber ohne Bonbenfracht (hab mir sagen lassen, dass die Bomber 180 Knoten drauf hatten, während sie nun um die 150 haben, auf T10) -Kein Perma-Spotting und Damage. CVs konnte früher neue Flieger ran holen, während ein Bombersquad gespottet hat. -Flak-Änderung gut für schwache AA-Schiffe (gegen schlechte CV-Spieler). Eine Shima macht keinen wiklichen Flakschaden, außer man wird von einer Explosion getroffen. Vorher hat sie einfach gar keinen SChaden gemacht, jetzt besteht immerhin die Chance -Flugzeuge haben richtige HP, und keinen HP-Reset, wenn sie aus der Flak-Aura fliegen. -Flugabwehrreichweite gebufft für die meisten Schiffe (früher hatte kaum ein Schiff 5,8 km oder mehr, wenn es nicht auf Flak geskillt war, darüber hinaus ist die neue Mechanik der Flugzeuge anders, sodass kürzerer Reichweiten effizienter sind.) -Flutungen generft -Alpha-Schaden verringert (anderes Gameplay) -kein simultaner Kreuzabwurf (Kreuzabwurf möglich, aber nicht gleichzeitig, sondern hintereinander, ist schwieriger) -Rauch und Morphologie der Inseln verdecken Sicht / spotting Die Liste ist riesig, wie viel besser es DDs jetzt haben
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Theoretisch sieht man das schon, man muss nur eben ein physikalisches Sachverständis haben. Ist wie mit dem Ball aus dem fahrenden Auto werfen. Bezüglich der Dispersion, den Effekt gibt es bei Schlachtschiffen auch. daher treffen manche Schiffe besser als andere. Hängt mit dem Granatengewicht und mit dem Abschusswinkel zusammen, wie die Granate fliegt. Manche fliegen flacher, manche in einem steileren Wnkel. Hab das Bild aber nochmal bearbeitet
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Would maybe consider not to take CE, but I play IJN so can't tell you, I don't have that issue ;D
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Hmm, bei meinem Thread? Der halbe Beitrag befasst sich mit AP-Bomben Abwurf und verschiedene Winkel :D Hier ein Screenshot aus dem Thread: Eine Des Moines hat komplett stock 800... das sind 1600 mit Def AA und ohne jegliche Verbesserung und Sektoren. Ich spiele die Azuma, und da merke ich schon gewalting wie stark DefAA ist :D 30 Plane kills mit nem IJN Schiff ist krass
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F3 gibt dir keinen Dispersion-Buff. Der Aufklärer würde auch nicht einfach F3 drücken, müsste das mit einem Fernglas observieren, quasi "aimen". Wenn ein Aufklärer einen Kreuzer mit voller Breitseite entdeckt und diesen markiert, würdest du dann nicht dein Ziel wechseln? Man könnte es auch so machen, das alle Flugzeuge das Teamspotten verlieren, auch der Aufklärer und nur das Beobachtete Ziel wird für das Team gespottet. Das wurde schon öfter vorgeschlagen, dann könnte man auch Kreuzer von BBs trennen oder DDs von BBs. Das wird nicht passieren, hat Wargaming schon gesagt
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Wenn man immer davon ausgeht, dass es nur 40% WR Spieler gibt, die kein Verständis vom Spiel habne, dann darf man keine Vorschläge mehr machen und sollte alle Schiffstypen und Nationen entfernen außer amerikanische Schlachtschiffe ohne Verbrauchsmaterialien. ;)
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Naja, man kann halt nicht alles ständig jeden Tag neu aufwühlen, Ansonsten hätten wir tausende Threads jeden Tag ;D Kann gerne den Thread verlinken, aber der war eigentlich gar nicht für die Nachwelt gedacht, nur für die ersten Stunden der Beta, wo jeder nur gejammert hat, wie schlecht alles ist, dabei wussten die meistens einfach gar nichts (z.b. über die Ballistik der Bomben) https://forum.worldofwarships.eu/topic/112484-ein-paar-tipps-und-hinweise-zu-den-neuen-cvs/
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Hmm, also DefAA erhöht den Schaden um 100% und bei Kreuzern ist das ziemlich viel ^^ Explosionen und cont. dps
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das kommt immer darauf an, wie man es gestaltet. Ich hatte im Forum schon vorgeschlagen einen Spotterflieger für den CV zu integrieren - Der wäre einzeln ohne Staffel und squsihy. Das heißt DDs können ihn leicht abschießen und wäre kein Counter gegen DDs - Der Spotter hätte einen Spezialangriffsflug bei denen er statt angreifen sein Fernglas rausholt und beobachtet. Das hat den Effekt, dass man ein Ziel markieren kann, welches dann hervorgehoben wird, sodass Verbündete, die das Ziel angreifen, einen Bonus erhalten. z.B. -20% max Dispersion - Die Bomber könnten dann nicht mehr Teamspotten. So wäre das Spotten auf jeden Fall interessanter
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Deswegen habe ich extra Threads im englischen und deutschen Forum dazu aufgemacht, während der Betaphase schon. War aber bezüglich AP-Bomben, die in einem unterschiedlichen Winkel einschlagen können :)
