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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    Please keep carriers out of ranked

    Ball buffalo?
  2. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    in spätestens 2 Minuten ist der RTS CV beim Gegner, und dann brauch er nur einen großen Angriff und nicht mehrere Einzelne in Folge
  3. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Nun, es gibt sehr vieles, was hier falsch läuft und für ein schnelles versenken spricht -Der DD is bottom Tier -Der DD Spieler ist eher schlecht -Der CV is ein Unicum Spieler -Der eigene CV hat die Fighter ein paar km neben dem DD gedropped. der eigene DD sieht die Flieger von Weitem. Einfach ausbremsen, und in die smoke, dann neuen Kurs suchen. Ein CV findet einen DD an sich nicht so leicht, denn ~3 km detection ist nicht sonderlich viel. Wenn ich DD spiele gegen CV, fahre ich nicht mit Vollspeed rum. Ich fahre direkt, wenn ich Flieger erwarte, schon nur mit halber Fahrt. Man muss nicht ins Cap rushen und schnellst möglich sterben.
  4. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Man könnte auhc ein Video zeigen, wo ein Schlachtschiff einen Kreuzer one hittet in den ersten zwei Minuten. Darüber hinaus ist der ein CV-Unicum, der das gleiche auch mit dem RTS CV machen würde, wenn nicht noch schlimmer.
  5. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Das habe ich mir auch bei dem Video gedacht - es ist viel zu aufwendig, dass zu betreiben nur um dann vllt einmal zu treffen. Da kann man sich auch einfach leichtere Ziele suchen und dann ein paar Verluste in Kauf nehmen.
  6. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Wer sagt, dass an seiner Aussage etwas falsch ist? Korrekte Aussagen können auch dumm sein Was du beschreibst ist ein Teamkampf. Der CV bestraft nicht, wie Flamu es beschreibt, "sobald ein CV im Spiel ist, wird man für flanking bestraft" CVs sind gut in Einzelzielbekämpfung. Geht ein Gegnerteam über die Flanke, wird aber heftig beschossen, sodass nur ein Schiff übrig bleibt, dann hat der CV natürlich ein leichteres Ziel. Sehe ich auch nichts falsches dran. Dann war das Flankingmannöver eben erfolglos. Aber nicht weil ein CV im Spiel ist, sondern weil das Team die Flanke unter Beschuss genommen hat, damit nur ein Ziel übrig bleibt.
  7. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Core Concept of the game: Alleine auf die Flanke fahren ohne Hilfe. :D Wenn ein CV dabei ist, sollte man nun mal in kleinen Gruppen fahren, man kann auch in kleinen Gruppen flankieren ;D
  8. Pikkozoikum

    Yoshino

    Azuma war Yoshi und es wurde viel getestet mit verschiedenen Werten, der einzige wirkliche Unterschied ist die Torpedos
  9. Pikkozoikum

    Yoshino

    Naja, Azuma war auf T10 - daher sollte man doch schon einige Daten und Erfahrungen mit dem Schiff gesammelt haben? ;D
  10. Pikkozoikum

    What carrier should I get

    I would take Enterprise or GZ, if Kaga is no option.
  11. That are actually the points, that Wargaming doesn't want and many players. Mentioning "Make loses before the attack happens" - there are losses before the attack, but the CV will be able to do a strike as long he has one plane in the squad. So It wouldn't change anything if he would dropp everything at once or multiple times. Also that is not really an issue, if there is one squad hitting with one torpedo. The Damage of one strike should be sustainable. With those changes we wouldn't have any less threads about complainings. People would write about "Too much alpha damage" and "Hakuryu one hits me" :D
  12. Pikkozoikum

    Will there be CV nerfing agian ?

    1. then a torpedo for 3k hits... Idk, that's just compared to a good dodge of a enemy salvo. If dodged correctly, the enemy can't do much damage either, but he might hit with a pen for 5k, even when perfect dodged. It depends heavily on the situation. The best thing that can happen is something like a 3 citadell hits of the Hakuryu with the first strike, but then the ship also kinda failed, in the same way like a ship failed, when it shows broad side. 2. Guess average players wouldn't agree with that, and even good players won't have always infinite planes, when there is no Mino. It's also unlikely that someone always dodges flak, that's impossible, if some ships stack. Cruisers in general are good against AA, even with Azuma I do solo often 20-30 plane kills 3. Good players are not pretty much immune, planes will always get shot. Especially with non-T10 ships. The old carriers could have "infinite planes" as well, if there was a good player and dominates the other carrier and he wouldn't run out of planes, but archives devastating strikes. I recommend to play CV
  13. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    Why should a Developer implement something, that he doesn't like? Of course it's a good idea to listen to the customer, but if there are 100k Customer with plenty of different ideas, then they will of course "ignore" some ideas. Many people were against the CV rework, many were for the rework. So they have no choice to ignore at least one of the ideas.
  14. Ich möchte die Community auf eine Beobachtung hinweisen. Die visuellen Effekte von Kriegsschiff zu Flugzeugen unterscheiden sich. Kriegsschiffe sehen die Explosion vereinzelnt in einem großen Volumen erscheinen. Während Flugzeuge die Flakexplosionen meistens auf einer Höhenebene sehen und mehr wie eine "Wand" erscheinen. Diese Wände bekommen die Kriegsschiffe nie zu gesicht. Hier sieht man den Unterschied, links die Sicht eines Kriegsschiffs, während rechts die Sicht eines Flugzeugs. Beides könnte im selben Moment geschehen, sieht aber unterschiedlich aus. Hier mal ein ingame Screenshot von den 10er Flakexplosionen der Kii. Keine Flak-Wände, wie der CV-Spieler es sehen würde, sondern nur Einzel-Explosionen. Ich möchte die Community nur darauf hinweisen, falls die Frage aufkommen sollte, es hat keinen game-breaking Effekt. Es kann nur sehr verwirren! Meine Vermutungen, warum das so dargestellt wird: Für Kriegsschiffe sieht das kubisch-volumenartige beschießen realistischer aus, während die Flak-Wände auf einer Höhe für den CV eine Spiel-mechanische Relevanz haben. Die vereinzelten Explosionen könnten für bessere Perfomance für die Kriegsschiffe sorgen, da es auch nicht Spielrelevant für das Kriegsschiff ist, wo die Explosionen erscheinen, oder wie viele es sind, da das Kriegsschiff sowieso keinen Einfluss darauf hat.
  15. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Denke ist ne Übungssache, meine WR ist recht hoch mit der Hakuryu und ich habe sie erst nach den Hotfixes gespielt, alsno kein F-key abuse
  16. Pikkozoikum

    CV Rework: Some tips for beginners.

    The max range is shown at the minimap as a circle if not deactivated
  17. Glaube bei 4000 Matches in T10 hat man genug gelernt :D Sollte man zumindest :D
  18. Pikkozoikum

    Graf Zeppelin Premium Tier 8

    Da war es sichlich nicht der Alleinverdienst, schließlich haben nicht alle Gegner nur auf die gefeuert? Das Team hat hingehalten und getankt usw. Aber ist auch gutes Beispiel, warum ein einzelner Spieler nicht das Spiel alleine entscheidet, denn da bei deinem Beispiel sind die Teams kleiner und somit wächst der Einflussbereich eines einzelnen Spielers, geht man weiter runter auf 2vs2, so kann ein einzelner Spieler es komplett allein entscheiden. Weniger Spieler = Mehr Einfluss eines einzelnen Spielers 12gegen 12 funktioniert daher nicht ;)
  19. Unwahrscheinlich, dazu müssten alle Flieger unter 400 HP Gesamt HP haben, aber ich glaube da sind nicht alle am schwarz brennen?
  20. Mir geht es darum die Leute darauf hinzuweisen, dass die visuellen Effekte komplett unterschiedlich sind. Kriegsschiffe sehen es mehr cinematisch, während für die Flieger es rein mechanisch ist. Kriegsschiffe streuen ihre Flugabwehr auf allen drei Achsen (X,Y,Z) und bei Flugzeugen erscheint es fast nur auf zwei Achsen (seitlich und in Flugrichtung) Bei all den Screenshots sieht man sehr gut, wie die Flak auf einer Höhen-Ebene bleibt, die der Flugzeuge selbst. Als Kriegsschiffs ieht man aber wie sie auch auf unterschiedliche Höhen streut. Da sieht man wie alles auf einer Ebene geballert wird, und auch "Wandartig" Hier sieht man es noch viel deutlicher, immer wieder kleine Grüppchen auf einer Höhenebene, nicht wie bei der Kriegsschiffperspektive. Als Kriegsschiff würdee man hier nur Einzelexplosionen sehen und auch auf verschiedenen Höhen.
  21. Pikkozoikum

    Tier 10 Hakuryu

    Das wichtigste ist immer, man muss wissen, wo man angreifen kann, und wo nicht
  22. Pikkozoikum

    Tier 10 Hakuryu

    *starte, nicht starke
  23. Pikkozoikum

    Tier 10 Hakuryu

    - Starte mit Attackplanes und schaue nach unvorsichtigen DDs. DDs gewinnen oft das Game. - Findet sich nichts, schaue ob du mit den Attackplanes ein BB in Brand stecken kannst - Es ist wichtig genau zu wissen, welche Schiffe gute AA haben und welche nicht. Eine Repu kann sehr starke Flugabwehr haben, selbst wenn sie alleine rumsteht - Immer Boost für für Angriffe benutzt, denn mit Boost streut die Flak mehr. Möglichst schnell rein und raus. - 2er Torpedobomber nehmen und einzelene Ziele damit beharren. Mit dem Heal schafft man oft fast alle Drops, wenn das Ziel alleine ist, oder AA schwach. - AP Bomben sind extrem stark gegen stationäre CAs (nicht CLs)
  24. Pikkozoikum

    New Counter to CVs

    Eh. Not really. Much as I love my little potatofarming trolibote, her torpedo spread means that she isn't really much use past about 12 km range. And she's not really fast enough to do a good job at running after higher tier CVs. The only way how to play the Asashio - Fighting two tier higher gun-heavy dd in a duel - check - Fighting a radar cruiser with guns - check - Torp a CV - check Fighting the three arch enemies of every torpedo dd :D but it's older
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