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Kann man auch andersherum Argumentieren. Was im Early bis Mid für den CV? Da kann er nichts machen, weil es zu viele Schiffe mit guter AA gibt. Ist unfair für den CV. :P Ist nicht ausgeleiert, den nes gibt verdammt viele Woosters und Minos. Darüber hinaus taugen sehr viele Kreuzer, nicht nur CLs. Eben alle mit guter AA. Natürlich kann eine Haku einen T8 Kreuzer sehr viel einfacher versenken, gilt aber auch hier anders herum, dass ein T8 CV Probleme gegen fast jeden T10 Kreuzer hat. z.B. mit der Azuma hatte ich nie Probleme gegen CVs
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War ein CV nicht schon immer gut gegen Einzelziele? Ist eben kein 1vs1 sondern ein Teamspiel :D Davon mal ab, hat ein CV große Probleme gegen CLs
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Torpedos can be dropped at pretty high altitudes. Wouldn't make a difference, if the plane drops it, or a plane 50 meter above the first plane. Also we have to consider, that this is an arcade-shooter and not a simulation ^^
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I guess it somehow affects every plane type. Somtimes you don't even notice that with the DBs, just because the reinforcing plane is just already at a good drop positon, so it doesn't throw off the aim
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Well, it seems it depends on the CV. I play only IJN; and my bomb drop of the DBs miss competly sometimes, while I can't remember, if rocket planes are that much affected by that ;D
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You can notice that with the Dive bombers, not sure about torpedo and rocket planes
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DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Wenn der Abwurf länger dauert, hat der DD mehr Zeit rauszudrehen. Ist das gleiche wie mit Kreuzern. Die Treffen einen DD auf 16 km eher schwer, während sie auf 8 km relativ leicht getroffen werden. Der Unterschied ist nur die Distanz. Man muss da auch nur den Einschlagspunkt "anders berücksichtigen" ^^ -
Actually it's not instant refilled, the plane above has to fly down, and while that the aiming can throw off. That can be a real issue for the cv player, when you have an alinged aim, and in that moment, when you want drop, a plane gets destroyed -> Drop will miss
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CV changes in 0.8.4. (DevBlog)
Pikkozoikum replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in General Discussion
That's why dive bomber use air breaks? -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Nutzlos, wenn die Bomben länger fliegen? Dann kann man ja auch einfach mal die Flugzeit der Geschosse von Kriegsschiffen verdoppeln, wenn das eh "nutzlos" ist ;) Darüber jetzt zu urteilen halte ich eher nutzlos, da wir das Ausmaß noch nicht kennen und es wird definitiv einen Einfluss auf die CVs gegen DDs haben. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Macht das die neuen Änderung schlechter? -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
wird doch demnächst geändert. Die Bombenabwurf-Höhe und das Abwurfmuster und in Zukunft auch die AA. Also gut für die DDs -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Welche Spiele erfahren denn kein Balancing im nachhinein? Selbst Warcraft 3 wird (wie alt ist es?) nach x Jahre immer noch gepatched und gebalanced. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Würde ich auch vermuten, aber ich sehe auch häufig kleinere Gruppen, die flankieren. Sowas wie Neptune, Baltimore, Asashio hatte ich letztens. Als CV konnte ich dagegen nichts machen und die Teammates waren auch recht hilflos. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
1) Ist in gewisser Weise ein faires Gameplay für alle. Das Kriegsschiff bekommt nicht den dicken Alphaschaden des Untergangs, während der CV wenigstens ein bisschen Schaden machen kann. Dieses schwarz/weiß hatten wir vorher. Alles geht durch oder gar nichts, und das ist meiner Meinung nach nicht sehr gut. Als wenn SChlachtschiffe nur Zitadellen-Treffer versuchen könnten, oder gar keine. 2) Die Long-Range ist bei vielen nicht die stärkste, bei vielen ist es die Mid-Range, und bei manchen ist die Short-Range extrem stark 3) Denke es ist einfacher die Flankzonen zu verstehen. Während die gemixed, wäre es viel komplizierter die ganzen Reichweiten zu wissen. So ist es sehr veineinheitlicht. Darüber hinaus wären überschneidende Long-Range und Mid-Range viel zu stark, da man dann zweier Flakgruppen direkt hintereinander bekommen würde. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Hat soweit ich weiß nichts mit Genauigkeit zu tun, ansonsten hätten DDs 100% Genauigkeit. Laut des letzten WG posts sagt es aus, wie viele Flakwolken platziert werden. bei 10 Flak und ner 80% Trefferwahrscheinlichtkeit werden 8 Flakexplosionen am häufigstens erzeugt. 9 oder 7 weniger häufiger, und 10 oder 6 noch seltener usw. -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Vorher wurde es ausgewürfelt, ob ein Flugzeug abgeschossen wurde oder nicht. Jetzt hat man konstanten Schaden und Flakexplosionen, die nach bestimmten Mustern streuen. Da ist fast kein RNG, nur im geringen und vertretbarem Maße. Die Trefferchance sagta us, wie viel Schaden der kont. Flugabwehrschaden macht und wie viele Flakwolken entstehen im Schnitt -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Es ist weniger RNG und man hat mehr Feedback (Flakschaden wird angezeigt) :-| -
Ja, Rambo auf der Flanke geht nicht mehr, dafür kann man als Team flanken. Das funktioniert sehr gut und ein CV kann nichts dagegen machen. Hatte ich schon zu oft, dass zwei Kreuzer und ein DD über die Flanke kamen und dadurch gewonnen haben.
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DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Wo steht denn das? Kann mich nicht entsinnen, dass man mit der Flooding-Änderung mehr Schaden machen solle Was ich damit meinte: Du sprichst dich gegen eine Änderung aus, aber die Änderung wurde auf Grund der Kritik der Spieler gemacht. Sprich man kann nicht beide Seiten bedienen. Darüber hinaus wird der Schaden kaum darunter leiden, da man in den ersten Sekunden eh nicht oft gut Schaden machen kann -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Vielleicht weil Wargaming nicht jede Idee umsetzen kann, zu mal viele Idee im Widerspruch stehen. Der verzögerte Start der CVs zeigt ja, dass sie auf Kritik eingehen, denn das wurde von vielen kritisiert, dass es ein zu frühes Spotten gibt. Aber wie man sieht, du sagst es ist ein Schadensnerf. Das zeigt einfach den Widerspruch der Kritiken. -
People are complaining all the time that they're spotted so early. Wargaming reacts and delays the spotting. Now you're saying that is bad? Wargaming can't satisfy every player, I guess.
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But we're specialists in text-based prejudgments!
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CV-Änderungen in 0.8.4. (DevBlog)
Pikkozoikum replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Wenn die Bomben aus höheren Höhen abgeworfen werden, kann jedes wendige Schiffe denen nun besser ausweichen. Schiffe die nicht ausweichen werden so oder so getroffen, nun aber nicht mehr so gut von nem seitlichen Anflug und das spielt eine größere Rolle als man denkt. Sich erst ausrichten ist nicht immer möglich, gerade Kreuzer drehen häufig recht gut. Nur die meisten Schlachtschiffe werden nun leichter von HE Bomben getroffen, aber bei denen ist das jetzt nicht so tragisch, würde ich meinen. Ansonsten einfach mal Hakuryu spielen, die haben ein schmales Drop-Muster :) -
DevBlog: Kommende Änderungen für Flugzeugträger
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in News und Ankündigungen
Auf was? 30? ;P
