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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    The speed is not really extreme, just higher? Though Dive bomber without bomb load should be faster in average and better spotter
  2. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    Then those fighters don't have spotting ability... not really difficult to design something
  3. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Weil die Fakten es belegen ;)
  4. Pikkozoikum

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    The grass is always greener on the other side of the fence. Man hat oft nur einen Blickwinkel und der ist subjektiv =) Das habe ich allerdings schon ein paar mal gelesen, allerdings nicht mit Fakten belegt. Zum Beispiel "Perma spotting", was mit einem CV oft gar nicht geht. Man wird aller höchstens häufiger gespottet, aber nicht permanent. Also an sich gibt es schon "Argumente" dagegen, welcher aber meistens eher Behauptungen sind und nur für Argumente gehalten werden
  5. Pikkozoikum

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Hmm, das wäre eigentlich witzig, wenn die Flugzeuge langsam Schaden bekommen würden durch das Wetter xD
  6. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Hatte mich schon über die Aussagen gewundert ;D Die AP Bomben finde ich eigentlich so gut, denn für 25k muss man Aimen und Dispersion "Glück" haben. Sprich es ist genau so wie mit den üblichen AP-Granaten. Wenn ein Schiff steht, ist das vergleichbar mit einen Breitseite fahrendes Schiff. Ich schätze dass die 25k und 18k Treffer an sih häufiger vorkommen, als es bei Schlachtschiffen der Fall ist. Allerdingsk ann ein Schlachtschiff eben auch über 25k. ich denke nicht, dass sie zu stark sind, sonst hätte man sie generft (Wurden sie auch während der Testphasen)
  7. Pikkozoikum

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Es gibt ja dieses Wetter, dass über die Map zieht. Anfangs gab es einen Bug, dass die Tarnwerte dadrin runter auf <1 km gingen gegen Luft. Dachte immer, es wäre beabsichtigt, da es eben ein Unwetter war, welches Spotting mit Flugzeugen unmöglich macht. Ich fand dieses Gimmick eigentlich cool, dass es zentral eine "Safe zone" gab gegen Flugzeuge
  8. Pikkozoikum

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    Das ist Sparta!
  9. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    "Wir" kommen immer damit, weil immer solche Kommentare kommen, dass es schlimmer geworden ist. Ist es aber nicht. Die AP Bomben vorher haben eine Des Moines geonehitted Die AP Bomben mussten nicht mal wirklich "geaimed" werden. Kaga war vorher total OP - Schiffe oneshotten. Jetzt sind perma floods viel schlechter und die Kaga Torps machen 2-4k damage. GZ ist schlimmer geworden? Die hat auch Schiffe mit Links-/Rechtsklick geoneshottet. Es ist so viel besser geworden - ich habe die letzten Tage viel Asashio und Azuma gespielt. Die IJN sind nicht dafür bekannt, dass sie gut gegen CVs sind und es ist so viel angenehmer gegen CVs geworden
  10. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Du meinst die pre-Rework Situation? xD
  11. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Die Testen eben neue features und es ist ja nur ein Wettersystem
  12. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ich würde eher annehmen, dass WG genervt von den ganzen rumgejammer ist, und eher konstruktive Beiträge begrüßen würde, um das Gameplay zu verbessern. Ein Entwickler ist genau so ein Mensch wie du und ich, und wenn man dann die ganze Zeit so kommentare lesen muss wie "CV ist scheiße, total broken, op und up", würde mich das als Entwickler nerven. Dass die Test und Erweitungern durchführen sehe ich nicht als Verzweiflung an, sondern eher als progessive Spieleentwicklung. Kaum ein PvP Spiel bleibt so wie es ist.
  13. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    I guess the dd would call the fighters only, when he get approached by planes anyways? ;) I'm not saying, that I would use this idea. just saying, that this idea is not bad, neither totally unrealistic (for the realism people)
  14. Pikkozoikum

    CV: Spottingänderungen im Supertest

    ((Eine grobe Übersetzung für die nicht-Englischsprachigen)) Um den Einfluss der Flugzeugträger bezüglich ihrer Aufklärungs- und Sichtungsfähigkeit abschätzen zu können, werden wir einen geschlossen Test abhalten, bei dem es sich um ein spezielles Wetterszenario handelt. Es werden vier Wetter-Szenarien getestet: Flugzeuge können Schiffe nicht entdecken, solange die Flugabwehr deaktiviert ist. Wenn die Flugabwehr aktiviert ist, können Flugzeuge Schiffe entdecken, solange sie sich in Feuerreichweite der Flugabwehr befinden. Flugzeuge können Schiffe nicht entdecken, solange die Flugabwehr deaktiviert ist, während der ersten 10 Minuten. Wenn die Flugabwehr aktiviert ist, können Flugzeuge Schiffe entdecken, solange sie sich in Feuerreichweite der Flugabwehr befinden. Flugzeuge können Schiffe nicht entdecken, solange die Flugabwehr deaktiviert ist am Anfang des Matches. Im Verlauf der 20 Minuten wird sich die Sichtbarkeit gegen Luftziele gradiert steigern bis auf den Standardwert des Schiffes. Wenn die Flugabwehr aktiviert ist, können Flugzeuge Schiffe entdecken, solange sie sich in Feuerreichweite der Flugabwehr befinden. Flugzeuge können Schiffe nicht entdecken, solange die Flugabwehr deaktiviert ist am Anfang des Matches. Im Verlauf der ersten 10 Minuten wird sich die Sichtbarkeit gegen Luftziele gradiert steigern bis auf den Standardwert des Schiffes. Wenn die Flugabwehr aktiviert ist, können Flugzeuge Schiffe entdecken, solange sie sich in Feuerreichweite der Flugabwehr befinden. Diese Testsitzungen werden uns helfen um benötige Daten zu erheben und extreme Fälle abzuschätzen, darüberhinaus für weitere Schritte und Verbesserungen des Gameplays. Bitte beachtet, dass dies nur sehr grobe, und frühe Prototypen sind und werden nur für die Datenerhebungen und Statistiken angewendetet.
  15. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    You mean the start delay or something different, that I don't know?
  16. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    Is not that bad idea. Fighter consumable just means "escorted by fighters, which can approach from higher altitudes to support" and considering the old days, where people are crying for fighter support, this could be a solution Is only the question, if this is balanced I wrote it above. The fighters could be an escort on higher altitudes and on button they approach. Higher altitudes just mean not visible for someone just like ships, which are not visible, if they're too far away or behind islands. Technically WG could also animate them, that they're flying really high all the time, but they would also overload the minimap even more
  17. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    For those who are interested I would love this kind of aircraft
  18. Pikkozoikum

    Clarification about previous announcement

    Guess the current CV playerbase is higher
  19. Pikkozoikum

    CV, sug. limited attack sorties/no spotting

    There is a mod, that makes AA almost invincible ;D Guess there is a purpose for that module
  20. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    I'm often bored, if there is not a CV in the game :D
  21. Pikkozoikum

    Ein paar Tipps und Hinweise zu den neuen CVs (IJN)

    Danke ;)
  22. Pikkozoikum

    Ein paar Tipps und Hinweise zu den neuen CVs (IJN)

    Das ist eine Art, Ziele anzufliegen. Bevor man die Flakwände erreicht, knickt man ab.
  23. Pikkozoikum

    Ein paar Tipps und Hinweise zu den neuen CVs (IJN)

    Die Flak schießt immer in Abständen, wenn man alle 1-2 Sekunden den Kurs ändert, wird die Flak auch daneben schießen. In der Regel fliege ich schief an, mache dann einen Knick auf das Ziel und booste gerade wegs auf das Ziel (wenn mit Torpedobombern) Mit Divebombern fliege ich mehr zickzack, je nach dem wie die Flak streut. Ich weiche natürlich auch aktiv aus, aber meistens fliege ich so, damit ich bestimmen kann, wo die Flak hinschießen soll. Angeblich soll man sehen, welcher Sektor verstärkt ist mit bunten Tracern, aber bin mir da selbst nicht sicher, ob das immer verstärkt ist Man kann fast nichts falsch machen mit den Skillungen, denn an sich sind alle Skills gut. Kommt aber auch ein wenig auf die Schiffe an. Last Gasp kann sehr gut sein, da der Boost zum ausweichen sehr wichtig ist. Ich nehme aber auch gerne Adrenalin Rush, damit ich, wenn ich HP verliere, eben noch schneller entkommen kann. Manche meinen, das die Stabilisatoren nicht so gut seien, mit der Kaga habe ich sie nicht, wegen Secondary spec. Aber wie gesagt, man kann fast nichts falsch machen, die wirklich wichtigen sind eben die HP und Panzerung
  24. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    That'S your statistic, I got another Just remember the last ranked with this new mode - people are mad like every match even without CVs. Play another game like LoL, people are mad there as well. Has nothing to do with specific mechanics, it's more because of a team game, where people think, they do well but lose because of something they can't manipulate
  25. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Du hast mich nicht verstanden. Was bringen mir Kagero Torpedos, die einen Kreuzer theoretisch treffen können, es aber nicht tun, weil sie schlechtere reaction times haben und dann auch noch von Hydro gesehen werden. Während ich extrem starke anti-bb Torpedos habe, die sehr häufig treffen, und auch viele BBs zonen. Der Effekt dieser Torpedos ist sehr siegführend. Kreuzer haben mich noch nie eingeholt, da keiner mit 36 Knoten in gerade Linie hinter einen unsichtbaren DD herfährt. Kreuzer wenden zu häufig. Ich habe viele Spiele mit der Asashio gemacht, wenn dir das Schiff nicht gefällt, ist das dein Bier ;)
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