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Ist ein Team-PvP Spiel, da wird es sowas immer geben, brauch man einfach eine dicke Haut und sich jedes mal sagen "Das ist es nicht wert, sich über sowas aufzuregen"
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In a realistic way, the high tier CVs would have around 100 planes. The RTS CVs had around 100 planes. If you give a CV around 100 planes, he would never be out of planes. Even 60-80 wouldn't be too few in many games, if it's not a aa heavy match Every ship type have a different average damage. DDs have the lowest, cruiser inbetween, BB and CV the most.
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Die Pens sind nach wie vor Pens, aber mit 10% Schaden wie bei Overpens. Nur um korrekt zu sein =)
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I should rework this, I did that in the german forum, where I generally recommend boosting attacks. This one is a guide from the beta ;D
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Den Gedanken hatte ich schon beim Schreiben, ich wollte aber nur die Alternative zu Rewinds Vorschlag nennen ;D
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Ich hatte mal einen ausführlichen Vorschlag gemacht, der so viele Probleme gelöst hätte, dass selbst sowas nicht mehr notwendig wäre. Aufklärerflugzeuge sind einzeln, keine Staffeln und haben wenig HP -> DDs können die leicht abschießen, und somit wäre das Gameplay für DDs ähnlich wie ein Match ohne CVs Haben statt einen Attack run, einen Beobachtungsmodus für eine bestimmte Zeit, in dem sie ein Ziel markieren können, welches dann verminderte Dispersion erleidet. Sollte mit Voice command und Indikatoren hervorgehoben werden -> So macht das Spotten viel mehr Spaß und die C6N der Japaner hätte einen richtigen Sinn während des Beobachtungsmodus würden diese speziellen damage angerechnet bekommen, wenn ein Mate auf das Ziel schießt -> So würde auch durch das Aufklären der Damage counter steigern und ein CV nicht im Damage abfallen, nur weil er Aufklärer benutzt. Die Angriffsflugzeuge dagegen können nur für sich selbst spotten: Das heißt ein Surfaceship würde sich voll auf die Flugzeuge konzentrieren können, da es nicht Gefahr läuft Breitseite zu kassieren, wenn es ausweichen möchte. Ist zwar ne nette Mechanik mit Flugzeugen die Schiffe auf Breitseite zu zwingen, aber auch sehr unfair in meinen Augen. Das wäre behoben Nur mal schnell zusammen gefasst :D
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Ich hatte mal die Idee gestellt, dass beschädigte Flugzeuge auch "nachgeladen werden" zu einem Prozentsatz der Gesamtnachladezeit. SOwas wie Torpedobomber dauert 100s, ist es 50% beschädigt, wird es eingreiht und braucht 50s. Kaputte Flieger sollten eigentlich nicht starten ;D
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Ich habe in letzter Zeit einige Asashio Spiele gemacht. Konnte nicht klagen. Die Hälfte der CV Games ist der CV auf der anderen Seite, die andere Hälfte findet der einen nicht oder trifft nicht oder verliert die Lust an der Smoke. Kann mich seit dem REwork nur einmal dran erinnen wirklich von nem CV gemacht worden zu sein xD
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Sehr schön! Nicht jedem muss der CV Spaß machen, sonst hätte wir ja eine Überbevölkerung! Aber mich stören auch diese Statements "Ich mag CV nicht also ist es ein scheiß Rework" oder eben auch die Aussagen, weil ein Bug gefunden wurde, oder eine Schwäche, also muss dass Rework scheiße sein ;D
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Ein paar Tipps und Hinweise zu den neuen CVs (IJN)
Pikkozoikum replied to Pikkozoikum's topic in Flugzeugträger
Schön, dass es dir geholfe hat ;) Die Ryujo macht mir auch sehr viel Spaß, ich spiele alle japansichen CVs immer wieder mal, auch die Hosho. -
Wovon redest du, die Ju87 gibts glaube gar nicht mehr im Spiel, hatte die Graf Zeppelin aber mal. Die Zero ist ein Angriffsflugzeug mit Raketen in diesem Spiel. Von Realismus muss man in diesem Spiel nicht sprechen, aber komplett unrealistischc wäre es nicht, denn ich glaube eine Zero konnte auch Bomben tragen ,also warm dann nicht Raketen
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Übung macht den Meister. Zudem sind die T4er sehr durchscnittlich
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Zerstörer waren eben Massenprodukte, wenn man das realistisch haben wollte, müsste ein Zerstörer Spieler 4 oder 5 Zerstörer gleichzeitig haben ,damit das irgendwie Spaß macht.
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The problem is, that most people think, that every ship have to be equal. But this is a team game, not a duel game. It's easier, if we compare this with games like League of Legends. There are champs, that won't win any 1vs1 and there are champs, that win 1vs3. But at the end it's about a good composition in a 5vs5
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So you would prefer to get nuked by a T8 RTS-CV instantly in your T6?
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TL;DR or "short version" Strike planes (Attack plane, TB, DB) losing the ability to spot for teammates, only minimap spotting. Reconnaissance aircraft is the only plane type, which can spot Reconnaissance aircraft has a "special attack", where the plane can observe other ships and decreases the max. dispersion for teammates. The reconnaissance aircraft adds 50% of the damage done to an observed target caused by teammates to the CVs damage counter, while observing a target. The Observation run could also reveal information about the target like the current speed. Reconnaissance aircraft are single planes with small HP pool. DDs (counter) can handle them easily. CVs can't strike and spot the DD and other ships. Only spot or strike. Reconnaissance aircraft has special spotter consumables. Table of content Introduction Reconnaissance aircraft for Hakuryu Possible consumables Observation flight (attack run) Gameplay Bonus: Reconnaissance aircraft on second branch CV (Support CVs?) Introduction Many people complain about perma spotting. I'm more neutral about that, but what I really don't like: At the begin of a match every ship is bunched up and attack there would only cost many strike planes. So generally it's more about to scout with the strike squad. But only scouting is kinda boring and weird with strike planes. Thus I would prefer, if there would be a plane type made for this role, which would also solve the "perma spotting" issue. My idea is to add reconnaissance aircraft for CVs as a 4th option. The strike planes would lose the ability to spot for other teammates and would be only possible to spot for themself (they could scout on the minimap only), while the reconnaissance aircraft would be able to spot for the team. The reconnaissance aircraft would also have an "attack run" and I will call it observation flight (tell me, if you have a better name for that) and it works like the a normal attack run with left mouse button. Reconnaissance aircraft for Hakuryu Aircraft type: C6N Saiun Hit points: 1257 Max. speed: 241 Knots (with boost) Squad size: 1 Flight deck reload: 182 Sek. Concealment: 7.5 km Flight deck size: 2 Possible consumables (not all, just a collection of ideas) Crewman: Spotter I (alternative name: Binoculars I) Increases the concealment to sky of enemy ship for the reconnaissance aircraft by 20%. Also the reconnaissance aircraft is able to spot the last known position of firing ships (even smoke firing ships). Duration of the consumable: 30 seconds Cooldown: 80 seconds Charges: 3 Crewman: Gunner I Reduces the damage taken from fighters by 75% and the rear gunner starts to shot at planes behind the reconnaissance aircraft. (Kills ~1 plane) Duration of the consumable: 10 seconds Cooldown: 80 seconds Charges: 3 Patrol flight I The reconnaissance aircraft starts to patrol in an area (Like the fighter consumable). The player loses control of the reconnaissance aircraft and can return to the CV with the 'F' key. Duration of the consumable: 30 seconds Cooldown: 120 seconds Charges: 3 External fuel tank I Using Engine boost or air breaks won't cost any energy, but the aircraft takes 33% more damage, while it lasts. Duration of the consumable: 20 seconds Cooldown: 80 seconds Charges: 3 Observation flight (attack run) The Observation flight works like the attack run of an attack plane or torpedo plane. But instead of attacking a target, they go into an observation mode - a bit like the periscope of the submarines at the Halloween event. Thus the recon aircraft observes a target with binoculars and is able to mark a target for the team. If the enemy ship is targeted/marked by the reconnaissance aircraft (IJN) the max. dispersion is reduced by 20% for team mates and 25%, if it's an USN reconnaissance aircraft. Additionally the damage done by team mates while observing the target will be added to 50% to the CVs damage counter as well. So the CV gains base exp for being a spotter only and gives team support by reducing the max. dispersion. As a userfriendly help, there are two indicators for the teammates. First the observed/targeted/marked enemy will get a graphic indicator, that the teammates can see it in-game. The other indicator is a chat message similar to the chat messages of using a radar. Something like "The reconnaissance aircraft revealed a weak target on D4. Focus fire!" Gameplay In randoms and especially in clan battles the CV would have a better gameplay in the first minutes. The CV starts a reconnaissance aircraft to spot the enemies movements and if there is a good target, he will aim for that ship, so the teammates can shoot at it. The early spotting would be way more fun and not only flying around and do nothing. It would be more engaging, if the spotting is more active, less passive. The dds won't have much trouble with the reconnaissance aircraft, because there is only one with low hp, thus it will be shot down pretty fast and the CV would try to avoide DDs. If the CV decides to start a strike squad against a DD, then he won't spot the DD for his teammates and he would have to deal with the DD alone, thus the DD can focus on dodging the CVs aircrafts The USN are considered to have a better reconnaissance aircraft, because the IJN have long range torps, which can be used out of the AA range, this shall give the Midway more value and make her to a good alternative choice. Bonus: Reconnaissance aircraft on second branch CV (Support CVs?) We know, that there will be a second branch in the future and Wargaming mentioned some ideas of Support-CV. The reconnaissance aircraft could be also implemented on those CV but a stronger variant. The reconnaissance aircraft on Support-CVs are in a squad of 3, or 6 planes and could also carry bombs for example. The Support-CV would be a better and way more effective spotter than the Strike-CV Actually, my reconnaissance aircraft idea would solve the alternative line. The Strike CVs would have: Attack aircrafts Torpedo bombers Dive bombers Single reconnaissance aircrafts The Support CVs would be still have strike potential, but more focused on the spotting mechanic So Support CVs would have: Reconnaissance aircrafts in squads with HE-bombs Torpedo bombers AP-dive bombers (USN) / HE-dive bombers (IJN) weak attack planes (Kaga sytle)
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Suggestion: Reconnaissance aircraft for CV
Pikkozoikum replied to Pikkozoikum's topic in General Discussion
I understand what you mean but there are a few points to consider. The option for taking a recon plane doesn't mean, that the CV has to use it. Same like a DD don't have to spot and can use a smoke and use his guns ;) Using a recon plane has the same meaning like a DD decides to not do damage for 1 minute, but giving the team sight. Also the rewarding for the CV is considered in my proposal, while the recon planes is using the observation run (a special attack type, not the usual spotting) he would receive damage to his damage counter, which is dealt by team mates. Thus the CV wouldn't lacking in damage and this damage should be counted to his own damage, because he is not only revealing the target, he is also focusing it for the team. Another point is: Like in roleplay games, most people prefer the damage dealer. But there are still people who prefer to be the supporter. Them counts for world of warships: some player like to help out others and giving them a smoke or spotting or air cover.- 49 replies
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Suggestion: Reconnaissance aircraft for CV
Pikkozoikum replied to Pikkozoikum's topic in General Discussion
Understandable, but when someone plays a DD, then he often has two options: - Smoking up and dealing damage with guns or - Spotting for team, instead of doing damage. This would be the exact same choice: Does want the CV spot for the team, or does he want do damage? When I play DD, I foten smoke up my cruisers, there are possbilites of teamplay. Even if it's just focusing one target, and that happens pretty often, if you call a target. Additionally the spotting and calling a target would be more "special", thus it would be way more fun to do that. Just imagine you're a BB. Now you could be in Team A, where a CV is only one of those "I prefer to do damage by my own, without spotting" Or Team B, where you get suddenly a voice call, "Attention Captain, the reconnaissance aircraft revelead a vunerable target at D3." This target is special highligeted, maybe iwth a golden marker to make it spicy Like this, with golden surrounding, name and arrois: I wrote it in my proposal, that the CV would gain 50% (just a random number) of the damage, that someone dealt to a special aimed target, thus exp wise, the CV would still do damage. It's a special kind of spotting damage. Also I would give another example CV of Team A goes only for damage. After 5 minutes he deals 40k Damage to a Battleship. CV of Team B goes first with the recon aircraft. He spots a broadside cruiser and marks it, two bbs decide to shoot at him with improved dispersion thanks to the CV. They sink him. Then the CV spots another target. It's the same thing with dds. Sometimes the damage done is better. Sometimes the "spotting" only is way better, because without spotting, 1-5 ships can get useless, because of no targets. One CV is not capable to compare the damage of 5 not shooting ships. I disagree here, I don't see it dumbed down. Otherwise the whole game is dumbed down and then it's not an issue, it's the total game design. You control only one ship in this game, not 5 five. It's not an issue there either. Comparing that with other ship games, it's also dumbed down, where you can control multiple ships. Though it's acutally not dumbed down, it's different. The focus is different. On RTS the focus was on micromanagement mostly. The action gameplay focus more on aiming and movement. The movement of the RTS CV is dumbed down. The planes turn like tanks. If they drop torpodes, they instantly turn around. The rework CV has turning circles of kilometers. The AA is more complex and not just dice rolling. I really don't like this kind of argumentation "it's dumbed down". Only with a special commander the fighter were useful for spotting and it was random to get this one. I never had that commander. Otherwise the spotting range of fighter was what? 5 meter?- 49 replies
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Auch wenn manche Vorschläge gut sind, die nicht umgesetzt werden, so stimmt diese Aussage aber nicht. Wargaming hat schon sehr viele Vorschläge der Community umgesetzt, gerade beim Rework. Dass Vorschläge nicht umgesetzt hat denke ich drei Hauptgründe. Der erste wäre, dass ein Vorschlag wohl auch erst mal getestet und geprüft werden muss. Nur weil ich jetzt ankomme und sage "Hey WG, macht das, weil ich will das so" können die nicht direkt das einbauen. Der zeite Grund ist wohl, dass Wargaming manche Vorschläge nicht umsetzten will, auch wenn das einige in der Community wollen. Aber hier nehmen wir mal das Beispiel: Ich hab schon oft gelesen, dass Leute einen Modus wollen, bei denen man einstellen kann, ob ein CV dabei ist oder nicht. Und zu letzt sind Vorschläge häufig auch im Konflikt mit anderen Vorschlägen. Wenn jetzt einer sagt, "Ich will bessere AA auf allen Schiffen", sagt ein anderer "Ich will schwächerere AA auf allen Schiffen". Es gibt sicherlich noch mehr Gründe. Es können aber nicht einfach jeder Vorschlag einfach umgesetzt werden. Ich denke auch, dass die Community oft gar nicht den Einblick hat, um zu verstehen, warum manche Vorschläge nicht umgesetzt werden können
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I was thinking about to send a replay in, where I torp two CVs at the same time with my dd xD, but the torpedos had to much spread and only one torpedo hit each of them :(
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CV: Spottingänderungen im Supertest
Pikkozoikum replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Bei Steel Ocean gabs es Nacht Missionen, bei denen man tatsächlich super Nah erst auf ging, wenn man nicht Leuchtfeuer abgeschossen hat, welches aber eben nur einen kleinen Bereich aufgedeckt hat und gezielt werden musste :D Da war ich dann mit meinem Oyodo Kreuzer genau zwischen meheren Schiffen, ich wusste dass die da sind, aber sie nicht, dass ich da bin, da ich nicht gefeuert habe. In mitten aller Feinde xD -
CV: Spottingänderungen im Supertest
Pikkozoikum replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Auf die Meinugen in einem Forum muss man aber nicht immer viel geben, würde man das tun, wären die Ergebnisse weitaus katastrophaler und fern von Wargamings Fantasie. -
CV: Spottingänderungen im Supertest
Pikkozoikum replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in Allgemeine Diskussionen
Soweit ich das jetzt verstanden habe, machen die das um verschiedene Spotting Szenarien zu testen und Daten zu erheben, um einfach nur Auswirkungen zu testen. Es sind keine zukünfitgen Änderungen. Zukünftige Änderungen könnten ganz anders aussehen, aber eben auf solche Daten beruhen -
CV: Spotting changes super test
Pikkozoikum replied to anonym_cwVecOS6ecVy's topic in General Discussion
That reminds me on an old Amiga game :D
