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Everything posted by Pikkozoikum
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Stimmt, die einzigen Probleme, die kritisiert werden sind 2 Dinge, die den CV betreffen. Pre Rework war alles super, auch bei den anderen Klassen und wenn diese beiden Dinge behoben werden, ist das Spiel wirder top. In welche Richtung du mit deiner Argumentation willst, wird hier das erste mal klar. Das ist Sarkasmus, oder? :D WG hört auf die Spielerschaft. Aber nicht immer. Das geht auch nicht, denn die Spielerschaft ist sich nicht einig. Bestes Beispiel: Ich will Aufklärer für den CV... WG hört nicht auf mich. Macht das Sinn? xD Man kann nicht auf alle hören, da sie teilweise im Konflikt zu anderen Wünschen stehen, aber wenn man das Rework verfolgt hat, merkt man, dass viele Vorschläge der Spieler in das Rework eingeflossen sind. Man muss eben bedenken, dass WG nur Vorschläge auch einbaut, die sich mit ihren eigenen Vorstellungen und Meinungen und vorallem mit ihren gesammelten Daten vereinen lässt.
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Ja, das beobachte ich leider zu oft. Ich beobachte es sogar selbst an mir, ein wahrer Spruch "The gras is always greener on the other side of the fence". Wenn ein Spieler von einem CV gemacht wird, ist der CV OP. Man kommt aber nicht auf die Idee, dass der CV alles richtig macht und gut spielt, während der eigene Spieler vielleicht einfach nur mit mangelnden Wissen gespielt hat. Was ich früher bei mir in League of Legends auch beobachten konnte und mir dachte "Der Champion ist ja total op" und wenn ich ihn dann doch selbst mal getestet habe, habe ich gemerkt, dass der gar nicht so op ist, und der Spieler einfach gut dabei war
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Ich bin kein Freund von solchen Aussagen, denn dahin gehend sollte man alle Schiffe entfernen und nur noch Schlachtschiffe einer Nation haben, damit es einfach genug ist für den "Average pleb" xD Mit komplexeren Mechaniken meine ich, dass die Aufklärer funktionen haben und nicht nur unbewaffenete Flugzeuge die außer rumfliegen nichts können. Sprich sie haben spezielle Consumables, und auch einen "Angriff" der eben ein Spotting-Flug ist, statt einem Angriff. Die Aufklärer sollen Spaß machen und die Support-Funktion übernehmen
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Ich sehe weder den Schaden noch das Spotting als Problem. Man könnte es aber anders designen, also besser. Heißt aber nicht, dass es so wie es jetzt ist nicht funktioniert. Ich wäre z.B. immer noch dafür, dass Flugzeuge nur für sich selbst spotten und der CV Aufklärungsflugzeuge mit ganz speziellen, komplexeren Mechaniken bekommen zum Spotten fürs Team :D
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Es gibt nur zwei markante Punkte, die die Spielerschaft in Aufruhr versetzt und das ist Schaden oder "Permaspotting" ;)
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Gilt nicht: Langes Spiel OP Schaden, kurzes Spiel kein Schaden für den Träger? Damit würde auch der keinen Spaß haben. Das wäre so der allgemeine Ansatz. Allgemein macht der CV weniger Schaden aber konstanter über Zeit. "Garantiert Schaden" machen sehe ich auch kein Problem. Andere Schiffe machen an sich auch "immer" garantiert Schaden. Sind aber oft nur einzelne pens, oder overpens. Also weniger Schaden als ne richtig schöne Breitseite. Ist mit CV auch nicht anders, manchmal bekommt man max nur ein Drop raus und der trifft schlecht. Dann verliert das Ziel keine 5% HP Darüber hinaus darf man nicht immer alles 1:1 vergleichen, wenn die Mechaniken unterschiedlich sind. Immerhin kann beim CV die Flugzeuge abgeschossen werden, welche wie die Geschütze eines Schiffes sind. Man kann zwar die Geschütze zerschießen, aber nur mit der Hauptbewaffnung und nicht mit passiven AA guns. Stellt euch mal vor, die Flugabwehr würde auf 15 km anfangen die Hauptbewaffnung von Schiffen zu zerstören :D
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Ranked Battles: the Twelfth Season
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Every season some ships are better some are worse, beside that CVs were included in every season except the last one, thus it's nothing new? xD Beside the blobbing was harder in the season before, when a CV was included. With the new CV 2-3 ships per group can be enough -
Public Test of Update 0.8.5: Round 2
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
For me that are too many information, I need only to know, when the AA starts in general -
What would be the point of weak and strong AA ships? Only AA strong ship would start the CV matches. Also for what are the skill points of Captains, there would be no point to have to make decisions. It would be always full-aa builds in CV matches and no-aa builds in no-CV matches. If you could choose between DD and no DD, the DD matches would be only with CVs and radar cruisers :D People could pick their counter matches. But I would assume there is a reason for having good and bad aa. Having advantages and disadvantages
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They have no torpedo belt, have they? Thus the damage is kinda increased. Also if it would be even higher than that, the CV sniping would start, one CV goes for the other. That would just create a new old problem :D
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Doesn't matter. Someone said, two CVs vs. one Yamato. I was refering to that.
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Maybe they 're all the time flying above the strike squads, and we just never see them The returning planes also do the same, they go at higher altitudes, invisible for everyone, only the CV can see them
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They materialize magically in the same way like enemy ships or even allied ships materialize magically in far distances. They fly at higher altitudes (out of sight) and on command they approach the area Planes already start with a spread, not like before. Def AA feels strong to me, when I play Azuma
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You have to get the context. Read the quote. Someone said "2 CVs vs a Yamato"
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Play a yammy against a dd and cruiser. Play a Yamato against two Conquerer. Play a Yamato against two crusiers. Woudln't say, that this is fair in any way xD
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What do you mean with standard? I said 48% WR, because it's a negative winrate, thus I would assume this player could be experienced, but also a bad player. Experience doesn't mean to be good. A player is a part of a team, so it matters. Good players contributing more to the match than worse players, thus he wins more often, than a worse player. I don't have any good aa-ship. I play only IJN ships, which have the weaker aa. It wouldn't be a a proof for the thesis. When I played 100 games in a CV, I was already pretty experienced, since I played thousands of surface ships game. A real new player should have like only 100 games in total.
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Still depends on the "new player" and the "experienced" player and his ship. If it's an 48% WR experienced player, you may be right
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I play Yamato in ranked and CVs are no issues, they do little damage, but that's the class being. My max aa damage was almost 90k so far. With any cruiser around it shreds the planes, while maybe one small damage drop comes out, before the whole squad is gone
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That's not a new player, that's an experienced player, who knows the mechanics. I played a lot CV, I got my experience, and using that experience when playing surface ship helps a lot.
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Doesn't really matter, because the game design isn't developed for duels. You could go in many games and do such kind of comparisons, but they wouldn't make sense. But do answer that, a new player don't know anything about the aa explosions and would just go into them over and over again, before he gains experience. If the experience player sits in a ship with decent aa, he would always win
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kommt eben auch auf die Mino an, ob sie den Sektor richtig einsetzt oder nicht. Zudem ging es ja Ausgangs darum ,dass wir eine 1vs1 Situation besprechen. Also hat die Mino volle HP, volle AA, und 100% Aufmerksamkeit gegenüber dem CV. In normalen Schlachten ist das i.d.R. nicht der Fall. Ich hab auch schon ner Mino 3 Cits verpasst, aber das war im Teamspiel und nicht 1vs1 ^^ Zudem geht es auch nicht darum, dass ein mal ein CV gegen eine Mino ne Chance hat, sondern eher was die Regel und was eher wahrscheinlich ist. Ich wurde im CV auch schon mal mit 66.6k geonehitted. Deswegen sind BBs jetzt nicht op, das kam einmal vor, sonst noch nie. Und was das droppen angeht, so würde ich sagen, dass so gut wie alle, oder die meisten komplett daneben gehen oder Overpen sind. Zumindest im 1vs1 Beispiel, denn die Bomben haben sehr oft ein Drop muster mit einer Lücke, so dass die Mino in der Lücke ist, oder eben von einer Bombe getroffen wird
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Hatte ich letztes mit ner Stalingrad. Yamato und Stalingrad auf dem B Cap gegen Wooster, Yamato, Kremlin und CV. Ich hatte in der Yamato 30 Flugzeugabscüsse und 80k aa damage. Am Ende sind wir untergegangen, der Schaden des CVs war 40k von 140k erhaltenen Schaden Wir haben am Ende verloren, aber es war auch 2vs4, wobei die Kremlin nur die Stalin anfangs beschossen hatte, auf mir war hauptsächlich nur Wooster, Yamato und CV
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Eine 33% Trefferchance bei 105 Bombenabwürfen. Die Zitadellentrefferchance liegt bei 12% Dabei zu beachten Die Minotaurs waren stationär Seitliche und flache Abwürfe Keine Flugabwehr aktiv Im Gefecht werden die Trefferchancen eher nur geringer sein und bei 20 Bombern würden also etwa 2 Zitadellenbomben treffen, bei einem Szenario, wo die Mino nichts macht. Statistisch betrachtet. Der Anflug dauert 5-6 Sekunden bis zum Flachen Abwurf, dann kommt der Anflug davor noch hinzu, in der Zeit verliert man schon Flugzeuge. Ich halte es einfach für unrealistisch, dass ne Mino gegen einen CV verliert auf die Masse gerechnet (Keine Einzelbeispiele)
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AA geht kaputt... aber nur sehr wenig. Wie ich sagte, ich habe es nicht mehr beobachtet, dass groß AA kaputt geht. Das war zur Zeit auf dem Testserver: Der letzte Svcreenshot war gegen Conquerers, aber glaube die hatten AP verwendet, weiß nicht mehr genau, aber spielt keine Rolle, der Unterschied zwischen HE und AP ist der Explosionskubus. Auch AP verursacht Modulschaden in einem Kubus, dieser ist nur kleiner
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Also ist jetzt ne Haku ne Conquerer? :D Immer dieses hinzudichten xD Darüber hinaus, seit ich auf meine AA achte mit dem Modul ist sie nie unter 90% gedroppt. Man muss bedenken, wenn man pre rework ohne Modul gespielt hat, nun aber mit, sind die HP der AA vervierfacht.
