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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    CV Rework -> Wie spiele ich CV

    Spielt spielmechanisch keine Rolle, beide Jäger sind danach "weg". Die einen abgeschossen, und die anderen fliegen weg, weil sie einen Kampf hatten
  2. Pikkozoikum

    Public Test of Update 0.8.5: Round 2

    1. Do you use the aa sustain module 2. Show me what caused the damage Also still no idea, why it is now important to know, that you can see on minimap, that your short ranges can shoot x km, and your med range aa y km What advantage would you gain? "Ah, now I can see on my minimap, that he enters the short range, which does no damage" :D
  3. Pikkozoikum

    REMOVE CV!!!

    Dann ist es doch nicht so knapp mit dem durchrollen!
  4. Pikkozoikum

    REMOVE CV!!!

    Spam Bild entfernt
  5. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Finde die deutschen Kreuzer total tanky, spiele eigentlich nur IJN, und dann hab ich die Prinz Eugen bekommen, verglichen mit Atago und Mogami kam ich mir wie ein Schlachtschiff vor
  6. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Der Witz ist ja eigentlich, dass beide Teams CVs haben, selbst wenn sie zu stark wären, wäre des dennoch ein faires Team. Und auch wenn der eine CV viel besser ist als der im anderen Team, so hebelt der gute CV den schlechten CV nicht mehr aus wie bem RTS Stil. Der schlechte CV ist dann einfach nur etwas schlechter
  7. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Wargaming hatte angekündigt, dass sie irgendwann die Kreuzer-Panzerung ändern wollen, sodass Anwinkeln viel effektiver ist. Denke das könnte ein großes Problem lösen, sodass sie besser auf offen See begleiten können, und nicht immer stationär hinter Inseln campen müssen. Dementsprechend können sie auch besser dodgen und bessere AA-plattformen darbieten.
  8. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Entweder ne falsche .exe erwischt oder das Replay ist von nem älteren Patch?
  9. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    mit der World of Warships.exe
  10. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Konsistenter wie früher, als ne Chance ausgewürfelt wurde? :D Die AA ist ziemlich konsistent. Ein kont. Schadens effekt, den man nicht ausweichen kann und die Flakexplosionen, die vom Skill des CVs abhängig sind ,aber meistens auch treffen, denn 100% kann man nie ausweichen, jeder wird mal von denen getroffen, selbst der beste Spieler. Man muss dazu eben auch die Sektoreinstellung nutzen, die bringt mehr, als das Spiel glauben lassen möchte
  11. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    DD ist weiterhin auch ein spotter, und ist wichtig für caps. Wenn ein DD nicht weiß, wie er seine Aufgaben zu erfüllen hat, ist es eben ne Tomate ;) Ich spiele Harugumo und Asashio und habe soweit keine Probleme mit CVs. Dass die Meta anders ist, ist ja wohl offensichtlich, ganz einfach: Hätten wir nur BBs und Kreuzer, und man würde nun DDs einführen, hätte wir auch ne andere Meta, und wären vllt nun in der selben Situation/Diskussion. Menschen haben eben unterschiedliche Geschmäcker, mir macht es ohne CV weniger Spaß - egal welches Schiff ich spiele. Darüber hinaus gab es schon immer CVs, sie kamen nur seltener vor ;) Wobei ich es vorher schlimmer fand, da musste man in einem Pulk rumfahren. Wenn es bei World of Warcraft für Arena-Kämpfe keine Heiler gäbe - da wäre das Gameplay auch komplett anders ;) Bei League of legends ohne Assassinen oder Tanks. Oder besser ohne Jungler Battlefield ohne Fahrzeuge - also Infantriemaps. Wobei "Spielgefüge" ein bisschen krass ausgedrückt ist. Man kann nach wie vor alles genau gleich spielen, ist nur nicht zu empfehlen. Man sollte in diesem Teamspiel nun auch im Team spielen
  12. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Da stimme ich überhaupt nicht zu. Ein DD hält einen BB auf. Was will das BB alleine denn machen? Kann nur wegfahren. Und jeder wird von Torpedos getroffen, egal wie gut dieser Spieler ist. Es gibt keinen Spieler, der ne 100% Ausweichrate hat. Ansonsten gilt gleiches Argument gegen CVs. CV gegen Einzel-starke-AA Schiffe funktioniert nur gegen Tomaten. Darüber hinaus ist das doch auch gerade die "Spezialität" des CVs Einzelschiffe rauszunehmen, insofern die AA nicht zu stark ist. Gegen DDs muss es ein anderer DD oder ein Radar-Schiff sein, den man als HIlfe brauch. Gegen CVs funktioniert jedes Schiff nur im unterschiedlichen Maße Allein die Tatsache, dass DDs da sind, müssen BBs anders spielen. Ist so. So funktionieren Spiele nun mal - ist in anderen Spielen auch so.
  13. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Jedes Schiffstyp hat eine Funktion, die den Gegner einen Zwang unterlegt. Ein DD zwingt die BBs nicht aggressiv vorfahren zu könne. Ein BB sorgt dafür, dass die Kreuzer auf max Range fahren und sich hinter Insel verstecken müssen. Radarkreuzer und CVs sorgen dafür, dass auch die DDs vorsichtiger sein müssen. Zwei Schiffe reichen oft schon, dass der CV mit jedem Anflug heftige Verluste einbeschert, und wenn man dann noch dem Angriff ausweicht, erreicht er nichts damit. Fährt man mit 3 oder 4 Schiffen rum, ist es noch besser Ich spiele im Ranked unter anderen auch Yamato, und finde das Problem ist nicht der CV. Eher die Kombination aus CV, Kreuzern, Schlachtschiffen. Wenn alles zusammen einwirkt, ist man unterlegen, sollte aber auch normal sein
  14. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ist aber wirklich so, die Bomber sind nicht so flexibel, wie immer alle denken. Verschätzt man sich da im Anflug, kann da das Schiff rausdrehen. Bei Kreuzern merkt man das viel mehr, Schalchtschiffe sind natürlich auch etwas träger, aber warum sollten die auch leichtes Spiel haben.
  15. Pikkozoikum

    Public Test of Update 0.8.5: Round 2

    We were talking about all the aa ranges, and I was jsut saying, I need only the information of the max range of long range. Also the the aa shoots at 6 km, if the planes stay at 6 km ;)
  16. Pikkozoikum

    nice fake russian boats

    to kill 1 or 2 short range guns?
  17. Pikkozoikum

    When Yoshıno and Georgia ???

    I want Yoshi!
  18. Pikkozoikum

    Change things

    or just play any bb with half speed :D
  19. Pikkozoikum

    Good aa change on pts

    The AA is randomly chosing targets. That means, if you have 2 planes in a squad, the AA will hit one plane, then the other and swap between those two targets. If you have 12 planes in a squad, the aa picks randomly targets out of those 12 planes, and with a bit luck, the aa spreads the damage over all 12 planes, before even one plane goes down. Thus it is an advantage to have more planes in a squad, which will be not available with that change
  20. Pikkozoikum

    Change things

    Thinking about that again - it's technically not that bad idea, if this would be used for balancing. Like: Russian torpedos fail 20%, german 5%, US 10% and then IJN 0%, because of IJN superior torpedo technology, blessed by the emperor. But would still suck for the others, because of RNG, thus it would be better to add antoher mechanic - they could fail only, if they hit in a bad angle? No idea if this makes senses xD
  21. Pikkozoikum

    Good aa change on pts

    Hmm, if they don't change Adrenalin Rush, it will be nerfed by that and also the TB heal :D
  22. Pikkozoikum

    Change things

    Guess Shima players will have great fun, if they once a year hit something, and this torpedo fails xD
  23. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Denke die Gründe, warum jemand Spaß hat mit dem CV ist doch sehr unterschiedlich. MIr macht CV Spaß, weil es einfach viel besser aussieht. Ich mag Sturzbomber, die waren damals eigentlich Müll, besonders die IJN. Jetzt machen die viel Spaß. Zum anderen finde ich die Steuerung viel ansprechender als die damalige. Und zu letzt war es früher ein 1vs1 gegen den anderen CV, was mir wenig Spaß gemacht hat. Ich wollte mit meinem Team gegen das andere Team spielen und nicht nur gegen einen CV
  24. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Ich denke die realistischen Geschwindigkeiten sind gemeint. Die späten Bomber sind teilweise 500 km/h geflogen. Hier in dem Spiel fliegen sie eher so 200-300 km/h Allerdings muss man bedenken, dass in dem Spiel alles 3-fach beschleunigt ist. Schiffe, Geschosse und Flugzeuge bewegen sich 3x mal schneller, als es angeben wird. So schafft man in 20 Minuten auch mal mit nem langsamen Schiff 50 oder mehr Kilometer. ist eben ein Arcade game, wäre es eine Simulation, wäre alles sehr viel langsamer und schwerfälliger. Ein flinker DD würde sich eher wie eine Yamato steuern
  25. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Oja, U-Boote wären nice, war mein Liebings-Typ bei Steel Ocean. Die haben so viel Spaß gemacht, aber glaube nicht ,dass sie die Mechaniken so cool umsetzen werden wie bei Steel Ocean
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