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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    The non attack planes generally don't get hit by Flakbursts, only when they split up in a bad situation There is a damage reudction while attack run, the issue is, this reduction is almost pointless, because the cont. dps is aiming for the non-attack planes. The aa system gets a small rework next patch ;) Though the idea makes kinda sense.
  2. Pikkozoikum

    The game is not for players.

    You just started this game and then you expect to archieve a lot? In this game you need a lot knowledge, which is hard to gather with 9 battles. Even after 1000 Battles you will maybe learn something. So don't expect to be good in this game in your first 100s of games. Beside that, don't play T6 as a beginner, play the lower tiers and learn this game! It has a long learning curve
  3. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    He was speaking of losing 150 aircraft and still continuing with full squads with a T8 Don't know, why the fighter loses should be important for "full squad attacks" Also the Shokaku has 50 Strike planes on deck without reload. +19 for Rocket, +12 TB, +16 DB = 97 So there have to be 53 fighter loses, and then we still have not full squads like mentioned xD Shokaku has 5 fighters * 9 = 45 Not reachable, especially not with full squads left
  4. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    Even with Kaga you deplane, if you go only for T10 aa ships. And losing 150 planes and still have full squads sounds pretty unrealistic, I think the T10s have something around 100 planes, but it's easy to calculate that Did I missunderstand something?
  5. Pikkozoikum

    Do you want submarines in the game?

    In Steel Ocean it was pretty fun to drop Depth Charges on Submarines, while it was a thrill for the submarines :D
  6. Pikkozoikum

    ST - Games modes

    I would assume, that this ships are convoy transporter, who won't maneuver. But if they maneuver, well they do it always in the same way I think still they won't maneuver, they are just objectives, which follow the path and will be faster, when teammates are around. But don't know, I just don't think, that the bots will be the issue
  7. Pikkozoikum

    ST - Games modes

    The bots are always following the path, thus they don't have much influence?
  8. Pikkozoikum

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Was bei diesem Spiel leider manchmal falsch rüberkommt, ist dass die DDs eigentlich riesige Kriegsschiffe sind... die sind durchaus in der Lage Flugzeuge abzuschießen, nur wenn man es mal aus nem realistischen Standpunkt sieht. In dem Game kommen die DDs aber mehr rüber wie Spielzeuge und Speedboote xD Die Shimakaze hat z.b. 20 MGs 25mm MGs. Wobei man die glaube gar nicht mehr MGs nennt, sondern Autokanonen oder so? Und dann noch die 6 Geschütze, damit ist man durchaus in der Lage Flugzeuge abzuschießen
  9. Pikkozoikum

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Keine Ahnung, was du meinst, genau der umgekehrte Fall wurde im Stream besprochen. Dass die sehr starken Schiffe abgeschwächt werden und die sehr schwachen etwas vebessert werden. Denke es wird so sein, dass ein CV die Hyper-AA FlakSchiffe besser anfliegen kann, aber auch etwas mehr Schaden gegen die AA schwachen Schiffe nehmen wird Darüberhinaus kann man nur spekulieren wie es wird, denn das ist schon fast ein AA Rework, der mit dem nächsten Patch kommt. Da wird extrem viel geändert. Z.b. auch, dass die Flieger, die ihre Bomben abgeworfen haben, schneller unverwundbar werden., damit sie nach erfolgreichen Abwurf nicht immer sofort abgeschossen werden können.
  10. Pikkozoikum

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Nein, es gibt aa schwache und aa starke Schiffe. Die Spanne wird nur minimiert bzw. die Extremen sollen angegangen werden
  11. Pikkozoikum

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Der Punkt mit dem zukünftigen Patch ist, dass die HP der Flugzeuge angeglichen. So kann ein T8 Kreuzer die T10 Flieger besser abschießen, aber ein T8 Flieger wird auch besser T10 Kreuzer anfliegen können Weil die HP Gaps nicht mehr so groß sein werden Ich erkläre das mal an einem fiktiven Beispiel Angenommen ein T8 Flugzeug hat 10 HP und ein T8 Kreuzer macht 5 Schaden Ein T10 Flugzeug hat 10.000 HP und ein T10 Kreuzer macht 5000 Schaden In dem Fall würde ein T10 Kreuzer sofort alle T8 Flieger Zerstören und ein T10 Flugzeug wäre unverwundbar gegen einen T8 Kreuzer. Das ist der Effekt von einem zu großen Gap (Lücke) dazwischen Gleicht man die HP an: T8 Flugzeug 9000 HP, T8 Kreuzer 4500 Schaden T10 Flugzeug 10.000 HP, T10 Kreuzer 5000 Schaden So kann der T8 Kreuzer fast wie der T10er auch die Flugzeuge eines T10ers zerstören Aber auch die T8 Flugzeuge ahben mehr chancen gegen die T10 Kreuzer
  12. Pikkozoikum

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Es wird sehr viel geändert, das wird nicht Overlapping mit der jetztigen AA sein, zudem werden die FlugzeugHP angepasst, sodass BottomTier CVs mehr Chancen gegen High Tier Schiffe haben, aber auch umgedreht. Allgemein sollen sehr starke AA Schiffe dann auch schäwcher sein, während sehr schwache AA Schiffe ein bisschen stärker werden. Also der nächste Patch wird sehr viele Änderungen haben Man muss auch bedenken, die Flakexplosionen werde nicht auf nahe und mittleren Reichweiten sein
  13. Pikkozoikum

    Bitte nicht noch stärkere Luftabwehr

    Gerade den Stream angeschaut. Freue mich schon auf die Ädnerung der AA und zwar aus Sicht beider Seiten. CV und surface ship
  14. Pikkozoikum

    Berechtigung des Flugzeugträgers im Spiel

    Für Spieler, die diese Funktion nicht anwenden wird sich aber nichts ändern, die verwenden das Sektorswitching doch jetzt schon nicht? Das ist eben nur für die, die eben auch besser Spielen. Welche die dazu nicht in der Lage sind, für die müsste es vull automatisiert sein, alles andere wäre eine Überforderung? Wenn du von den schlechtesten Spieler ausgehst, dann müsste man Hauptgeschütze auch automatisieren wie Seondarys, damit es fair ist ;D
  15. Pikkozoikum

    Berechtigung des Flugzeugträgers im Spiel

    wenn es nahe zu komplett automatisiert ist, gibt es auch fast gar keinen Skill gap, und das ist es, was viele frustriert. Ich habe nie davon gesprochen ,dass man one-shotten kann, ich sprach nur von der Mechanik an sich ;)
  16. Pikkozoikum

    Berechtigung des Flugzeugträgers im Spiel

    Wäre einfach wie das aimen gegen ein Schiff, nur das man es eben nur einmal machen kann, sprich quasi einmal ne Flakwand setzen. Das ist doch genau der Punkt, dass die Leute aktiv was gegen den CV machen wollen, sprich mit "Skill" und nicht einfach nur passiv die Flugzeug wegschießen
  17. Pikkozoikum

    Berechtigung des Flugzeugträgers im Spiel

    Ehrlichgesagt müsste es noch mehr Manueller Einfluss Und zwar das der Instant-dmg viel höher ist, aber auch selbst geaimed werden muss: Der Effekt ist, dass gute Spieler, die gut treffen mehr Einfluss haben, als schlechte Spieler, die schlecht bzw gar nicht treffen. Das ist wie Schiff gegen Schiff, bei denen auch aktiv vorgegangen werden kann und "Skill " mehr entscheidend ist
  18. Pikkozoikum

    Berechtigung des Flugzeugträgers im Spiel

    Ist eben ein Teamspiel. Und sollte nur ein CV und ein schlechter BB übrig sein... Es gibt ne Menge unfaire 1vs1 Setups. Nicht nur CV vs aa-schwaches BB ;)
  19. Pikkozoikum

    Forschungsbüro

    Wie die Vorredner schon angemekrt haben: Verlernen ist nicht schön. Das hat man schon bei World of Warcraft versucht mit dem PvP Level un deren Talenten, und das wurde sehr schnell wieder verworfen. Besser wäre, wie auch schon vorgeschlagen, sowas wie ein Schreibtisch im Forschungsbüro mit Blaupausen. Die Interfacemaske sieht ähnlich aus wie der Forschungsbaum der Schiffe, und dort wählt man dann gewünschte Blaupausen aus, z.b. Furutaka, Kawachii und muss dann Erfahrungspunkte verdienen in Höhe der Forschungskosten des jeweiligen Schiffes mit dem jeweiligen Schiff, um dann die Blaupause freizuschalten für das nächste Schiff, also Aoba oder Myogi. Man muss nichts verlernen, und hat dennoch den gleichen Aufwand mit dem gleichen System. Darüber hinaus könnte man noch persönliche Aufträge freischalten wie, wenn man die Furutaka Blaupuase hat, dass man während des Matches einen Spezialauftrag bekommt wie "Verursache 5 Feuer" und das gibt Bonusexp
  20. Pikkozoikum

    Entwickler-Bulletin 0.8.7

    ich würde es ja cool finden, wenn die 3,5% Sofortschaden beim AA-Sektor vllt noch etwas angehoben werden würde, aber dafür auch manuell ge-aimt werden muss. Sprich, man kann es auch verfehlen
  21. Pikkozoikum

    CVs unplayable - demand refund

    They could balance it, while it makes fun, as long the person, who is playing still likes fair gameplay and not a person, who prefers to play the op ships
  22. Pikkozoikum

    CVs unplayable - demand refund

    They can be easily balanced. I guess that Wargaming just don't affort that many resources, to make the needed chances. I mean the same is with the plane models, they picked terrible plane types (J5N Torpedobomer -> J5N is a landbased interceptor). They could do some easy changes, but they don't want :D And at the current state, they are just not that balanced, because they changed the aa aiming mechanic, but they didn't changed related mechanices like adrenalin rush, heal, plane attack run protection
  23. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Meine nur, diesen Patch haben sicherlich viele keine Lust auf CV, ich auch gerade nicht, weil einfach bestimmte Mechaniken sinnlos geworden sind mit dem neuen anviseren der Kont. Flak Ich habe kein Problem mit der Änderung an sich, nur hätte man alle Mechaniken, die davon betroffen sind auch ändern müssen. Also sowas wie Adreanalin Rush, TB Heal, Flakschutz beim Anfliegen
  24. Pikkozoikum

    CV Diskussionen

    Naja, 22% für diesen Patch?
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