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Aber wir meckern so gerne
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Man kann das Spiel auch 5 Jahre unverändert lassen, dann ist das Balancing perfekt ;) Die U-Boote kommen so spät, ich schätze, weil sie Technik auch erst Entwicklen müssen, zudem ist es eine bessere Langzeitmotivation, wenn immer wieder was neues kommt und nicht seit 5 Jahren alles schon drin ist. Natürlich muss neu gebalanced werden, aber das ist nun mal so, und ist in jedem PvP Spiel so, dass derlei Mechaniken hat Wird nicht passieren, ansonsten, warum entfernt man nicht die DDs? Mich nerven die DDs, vorallem im ranked, wenn es 4 DDs pro Seite sind in nem 6vs6, bitte die Rankeds ohne DDs oder max mit nur einem! Das funktioniert nicht, wenn man überall die Extrawürste drehen möchte ;) Es wurde von Wargaming gesagt, dass sie die CVs im normalen Modus haben wollen, würde man die Modi trennen, so hätte man einen Modus mit CV, in diesem MOdus wären alle AA-specced Schiffe, und einen Modus ohne CV, welche die AA-schwachen Schiffe wählen würde. Der Sinn ist aber, dass manche Schiffe den Nachteil der schwachen AA haben, was bringt ein Nachtteil für ein Schiff, wenn er nicht zu Tage kommt?
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You must be from Another World. Subs are actually just a different type of DD.
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Warum sollen U-Boote von Löchern beeinflusst sein, andere Schiffe aber nicht? Wie man immerwieder nur wiederholen kann: Suche keinen Realismus in einem Arcade-PvP-Shooter.
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Balancing is a never ending process, because it's never 100% balancend. Don't know, why people are so toxic about CV, if I would be someone who likes to complain about something, then I would go with the RU BB, because they're op xD
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Every ship type is toxic, depending in what ship you are sitting. The only ship, that can't counter a Submarine actively should be a BB. But even those have possibilties.
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You don't have to play it, if you don't like it
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They test different modes, e.g. both teams have a convoy, and this type of mode exist in other games as well. I played this mode in Cloud pirates and it works fine.
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This is pretty werid. Convoy will be a new gamemode, which they are testing. Because you think it's stupid, so it doesn't count? xD That makes really no sense. Dunno, I'm just not about to complain about everything, jsut because I refuse to adapt to the meta gameplay. I never had issues with the CV and against CV. Doesn't mean they can improve the gameplay, which are they doing. You don't have to, it's a free to play game.
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Das sind halt Arcade games. Wer da Realismus und Eigenschaften einer Simulation erwartet, wird nur enttäuscht. Die Games sind auf PvP ausglegt, und versuchen dahingehend gebalanced zu werden. Sprich ein Zerstörer kann ein Schlachtschiff versenken mit seinen Kanonen, denke das ist undenkbar aus Realismus sicht.
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New game modes? Because everyone wants new game modes? xD They are testing every year new modes, Convoy is the next mode. So there is no conflict in developing new modes and creating new ships. And still, what is better : Collect anyhow data over time or collecting no data?... xD
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Hat in Steel Ocean funktioniert, die sind da 18-22 Knoten gefahren, warum sollte es nicht hier auch funktionieren? Nur weil sie langsam sind, heißt es nicht, dass sie ihr Gehirn ausschalten müssen. Man kann hinter ein Cap fahren und BBs abblocken, wenn die Gegner BBs nur am wegfahren sind, sind sie auch weniger Effizient im Cap-Support. Ich hab Steel Ocean gespielt, und es hat unglaublich viel Spaß gemacht, vorallem der Kampf gegen DDs. Die DDs hatten es an sich einfach, aber es gab Möglichkeiten zu überleben, und das hat den Thrill ausgemacht
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Wargaming ist schon bei Patch 0.8.9 -- SIe planen weit voraus. Glaube 0.8.8. ist auch schon auf einem Spezialserver nur für WG. Ist auch ziemlich unsinnig, nur weil das Rework nicht funktioniert, sollen sämtliche andere Tätigkeiten im Betrieb gestoppt werden? Da arbeiten mehr als zwei Leute ;) Vorallem: Die haben Leute für Schiffsdesigns bzw Grafikdesigner - sollen die jetzt gar nichts machen, nur weil der Rework noch nicht 100%ig ist, oder sollen die schon mal an den nächsten Schiffen, bzw. U-Booten arbeiten?
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Naja, der CV Rework bietet einfach nur Angriffsfläche, gebe es keine CVs, so würden die Leute meckern "WG bekommt nichts hin, nerf Radarkreuzer". Das Spiel wird niemals den Stand erreichen ,wo die Leute nicht über Balancing meckern. Man könnte alles entfernen, alle DDs, Kreuzer, nur noch BBs, und dann noch noch eine Nation, US BBs. Selbst dann würden Leute immer noch meckern, wegen up-tier - ist ja unfair.
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Ja, zu viele denken immer, dass das hier eine Simulation sein muss. Aber dann würde keiner Zerstörer spielen. Das sieht man sehr gut an Warthunder, wo Kreuzer die Zerstörer einfach pulverisieren, hätte man in dem Game Schlachtschiff, hui! In Realität hatte man Zerstörer, weil sie einfacher und günstiger gebaut worden konnten, so hat man sehr viele Zerstörer, aber nur wenige Schlachtschiffe. In Realität hat niemand gesagt, "Pls balance BB, kann die nicht mit meinem Zerstörerkanonen versenken" Dachte ich mir auch schon, die Leute meckern eben gern, selbst wenn es um kostenlosen Inhalt geht, der frischen Wind bringt.
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An sich sind die Geschwindigkeiten sehr unrealistisch, nur die relativen Geschwindigkeiten sehr mehr oder weniger stimmig, Aber im Spiel sind alle Schiffe etwa 3 mal so schnell wie in der Realität ;) Hmm, hast du schon ein Video zu den U-Boot, oder woher kennst du die Zahlen? ;P Auf ein Halloween-Event würde ich mich nicht beziehen wollen, ich würde eher schauen, wie es am Ende wirklich sein wird. Mit Vermutungen kommt man nicht weiter. Zudem sollte der Beitrag nicht aus dem Kontext gerissen werden. Es ging darum, U-Boote im BB zu countern. Ich sage, die Counter-Möglichkeiten sind vergleichbar mit den DDs. Da sehe ich kein Problem, vorallem da U-Boote langsamer sind als DDs selbst mit 28 Knoten
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Haben sie theoretisch allein schon mit Sekundaries. Denn die U-Boote müssen recht nah ran und haben nicht unendlich Sauerstoff, wenn sie das schlecht planen, tauchen sie dann auf und das mit extrem geringen HP-Pool. Weniger als ein DD. Die BBs können U-Boote countern im ähnlcihen Maß, wie sie DDs countern können. Sehe ich kein Problem.
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Ich denke das Event ist komplett anders, da gabs ein U-boot, dass im Sekundentakt auf- und abtauchen konnte, denke das war eben einfach nur ein Halloween Event. In den anderne Halloween-Events waren auch sehr oft unrealistische und Normal-Gefechtfremde Eigenschaften, z.b. Flugzeugträger mit Megaheal für das Team. Naja, wenn sich die Meta dahingehend ändert, dass so mehrere Gegnerspieler gecountert werden, kann es eben schon lohnend sein. Dass muss abgewogen werden. Steel Ocean hatte die U-Boote sehr spaßig umgesetzt und wünsche mir das auch für WoWS in der Art, aber denke WG macht da ihr ganz eigenes Konzept
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Ich hoffe nur, dass die Kreuzer auch Wasserbomben bekommen. Ich kann da immer nur wieder Referenz zu Steel Ocean nehmen, ich fand deren Lösung sehr gut
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I collect, until I get some special containers or super containers. Mostly between 10-20
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I would assume 8.8 or 8.9. The problem is, they change the AA pretty much, that means, they have to collect new data again. They have to start the balance process again
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450 Stunden Steel Ocean WoWs ist sowas wie Next Generation, während Steel Ocean auf dem Niveau von WoT 1.0 ist. Daher bin ich dann zu WoWs gewechselt. Dennoch, U-Boote waren genial in dem Game, hätte mir ne 1:1 Kopie für WoWS gewünscht.
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I always feel pity for the devs, when people come up with such things. Because Developer are not allowed to change their opinion or make something fit.
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Es gibt Spieler, die das wollen, und es gibt Spieler, die das nicht wollen. Ich gehöre zu ersteren. Bei dem Spiel Steel Ocean haben U-boote extrem viel Spaß gemacht
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WG you have got to teach your players
Pikkozoikum replied to T3ddyBear's topic in General Discussion
The major skill part in this game is knowledge. A player needs a lot to become good. That's something, that can't Wargaming really teach. It needs a lot of experience and research of the player. Beside that WG offers a wiki and tutorial videos. It's about the player, who have to be willing to learn that, also the player have to be capable for understanding the knowledge. I would assume, that most bad players are casual players, who are not that much interested to learn so many things like armor layout, strategies, penetration capabilities. Or that they are not, well, that smart to understand the importance of some stuff in this game.
