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Wenn du sie nicht willst, gibt sie mir ;P Glaube Premiums sind nicht als Pay2Win einzustufen, sie haben meistens eher etwas besonderes + Boni auf economy ;)
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Anti-Submarine Warfare (ASW) - The Balancing Nightmares....
Pikkozoikum replied to Gvozdika's topic in General Discussion
Wondering about the IJN Submarines, if they ram a DD haha- 207 replies
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Anti-Submarine Warfare (ASW) - The Balancing Nightmares....
Pikkozoikum replied to Gvozdika's topic in General Discussion
The aa explsions are only one part of the AA, just like the dispersion is one Part for fireing the guns. Especially with the next patch, when you have also the instant damage. Then there is even less RNG. Though in my opinion, the burst damage should be aimed- 207 replies
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Anti-Submarine Warfare (ASW) - The Balancing Nightmares....
Pikkozoikum replied to Gvozdika's topic in General Discussion
The game is rng-based, otherwise we would have some kind of FPS Shootergame like Battlefield. RNG is needed for this game (Dispersion of shells e.g.) Beside that, I would wait for the next video material, so we can make good advices here, otherwise we can only assume, what they are planning. I always refer to Steel Ocean, Subs were fun there! And those Subs had only speeds like 18-24 knots- 207 replies
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und was hast du da zusammen getippt? :P Sind das echte Werte, leaks, Vermutungen/Vorschläge? ;P
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Devastating strike is an archievment that you get after dealing a lot damage and destroy a ship. If a battleship gives you 4 or 5 citadell hits, then you die. Detonations are hits on the ammo storage and can lead to instant death without dealing much damage
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Kommen die Russen noch vor den Japanern o_O
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Warum keinen Tier 6 Kreuzer "Leipzig" als Premium?
Pikkozoikum replied to Bratwurst_Bob's topic in Vom Einbaum zum Supertanker: Schiffe
Hm, finde die Frage an sich überflüssige, man könnte zu jedem nicht released Schiff fragen, warum nicht als Premium? ;D Weil es einfach eine zu große Auswahl gibt und man nicht alle releasen kann. -
What ship did you instantly fell in love with and why? (Include your build)
Pikkozoikum replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
I have troubles to pick one, because my ships are hate loves. I like Kaga, but I don't like the decisions of the plane types and also no AP bombs :-/ So I would go with Kii, but the sigma value makes me crazy, but still... My build is messed up for CB ^^ -
Forschungsbüro: Neue Belohnungen für den Stufenaufstieg
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News und Ankündigungen
Man sollte eigentlich aus Fehler anderer lernen. Ich erinnere mich, wie es bei World of Warcraft ein gleiches System mit PvP-Talenten gab, und man diese reseten konnte, um das PvP-Level zu regrinden. Natürlich ging es hier um wertvolle Talente, aber dennoch, der regrind ist kein Spaß. Ich spiele gerne lower Tiers, aber nicht um sie erneut forschen zu müssen, vorallem: Wie soll ich dann meine Higher Tiers spielen, die ich auch gerne spiele? Ich finde einen "Reset" als sehr Kundenfreundliche Lösung, das ganze System hätte man auch ohne Reset entwerfen können. Einfach dass man im Forschungsbüro Blaupausen hat, und man beginnt eben am Anfang und anstatt ein Schiff zu kaufen, muss man Blaupausen erforschen und kaufen mit den selben Kosten des Schiffes, ohne dass der eigentliche Zweig gelöscht wird. -
The counterplay was to rely on AA-Ships and fighters. When I play surface ships against current CVs, it feels like I can do way more active dodging than before with those tank-like turning planes with cross drop
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People don't understand different mechanics, and actually, those people should get a game mode where only bbs of one nation is avaiable xD I don't see, why a DD is overwhelmed with tasks. Capping and Spotting? Well, that's a point to introduce CVs and Submarines -> less tasks for the DD. CV and submarines can spot, while submarines can cap. If a CV is not already hunting dds, then he is doing somethign wrong, because DDs can be game changer. You win with caps, and dds are those who cap. Beside that, CVs are also counters against Submarines, they have less armor and lower hp than the DDs, and DDs are already complaining about those rockets... imagine those hit a Submarine. Submarines don't have infinite Oxid. Beside that, Cruisers had deepth charges, too, maybe they will implement them as well. I play every class more or less equally.
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Naja, das Halloween-Event war mit NPCs die sich immer exakt gleich verhalten haben, das war ziemlich shcnell langweilig ^^
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Wird niemals vorkommen denn unterschiedliche Menschen, haben unterschiedliche Meinungen. ;)
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Ich kenne Steel Ocean sehr gut. Und WG scheint sich kaum dem bedient zu haben, wenn man sich das Halloween-Event anschaut. Wünschte mir, sie würden es mehr wie in Steel Ocean machen, aber vielleicht haben sie ja doch noch größere Änderungen vor im Vergleich zum Halloween Event. Ich hoffe es wird wie bei Steel Ocean, die Mechaniken waren sehr interessant. Finde es nicht 1000 Mal arcadelastiger, beides sind Arcrade games...
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Maybe you should consider to play games like War Thunder with Realistic mode and Simulation mode
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Ja, aber vorallem, der CV ist ein U-Boot counter. Die U-Boote müssen nur einmal aufgedeckt werden, dann weiß der CV, wo sie sind. U-Boote haben begrenzt Sauerstoff und müssen irgendwann auftauchen, haben weniger HP als ein DD, rate mal wie gut Raketen da sein werden? ;) In Steel Ocean waren die CVs ziemlich effizient gegen U-Boote Und was heißt hier "auch CV" Der CV hat genau so viel zu tun mit den U-Booten wie jede andere Klasse. Die gehören nicht zusammen gekoppelt. Genauso werden auch Probleme zwischen DD und Submarines auftauchen, also sollte man die DDs doch auch aus dem normalen Modus rausnehmen? ;D Das ist kein Argument dafür den CV rauszunehmen
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Well it's an Arcade game, just like World of Warships but more like with WoT-Engine. The shells and stuff look pretty fast, mostly because the ranges are different. instead of 20 km the bbs had mostly 5-6 km max range. Nah, that's the wrong conclusion. You could correct it historically and realistic Submarines and CVs have no place in an arcade game. That would work. But the CV and submarines can be designed in a way, that it works. I make a really extrem example: You give submarines 35-40 knots, detections around 5-6 km and not the ability to dive. They would get a design exactly like dds have, they would easily fit into the game. Of course it makes no sense to implement them like this, but it should make the point clear. I mean, why have dds a place in this game? They were often not even in gun range and only dropped torps, which often missed. They were just escort ships and not offensive assault ships, which rushed into caps without any friendly ships around.
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Na, und wann werden die U-Boote kommen? Vermutlich eher Richtung 8.10 - 9.0
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Warum sollen die CVs nicht mehr Teil der Zufallsgefechte sein, weil die U-Boote auf nem Testmodus laufen? Kann man dann vllt die DDs auch verbannen, während die U-Boote getestet werden? xD Ich finde das macht wenig Sinn, das eine hat mit dem anderen nichts zu tun Es wird gemeckert, es wird immer gemeckert, bereits seit Ankündigung gestern wird gemeckert, bevor man überhaupt ne Ahnung hat, wie es sein wird.
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In history fleets got raped by Air raids and yet everyone is complaining about the CVs... This is an Arcrade PvP Shooter, and not a simulation, thus there are many "unrealistic" mechanics. Submarines will be designed to fit in the game just like every ship, and just like every ship they won't be realistic or a simulation. That's why they have a shorter acquistion range.... guess it was something like 10-12 km, but still enough for spotting, since they get way closer than a bb. they had low hp and low armor in Halloween Event, guess it will be in main mode as well. Other games like Steel Ocean did, I see no reason, why WG should't be able to do that.
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Ich würde auch als BB den Testmodus starten, zu mal es auch gute BBs mit guter AA gibt, welche demänchst noch geändert wird. Ich freue mich schon mit der Kii drauf, welche sogar torpedos hat, wer weiß , vllt kann man da abgetauchte U-Boote sogar mit versenken, haha. Nun, dass es für BBs im Testmodus nun schwieriger sein wird, ist klar, wenn man eine Counter-klasse einführt. Stell dir vor es gäbe nur BBs und Kreuzer und man würde jetzt die DDs einführe in einem Testmodus... da würde exakt das gleiche Argument greifen. Und beschweren wir uns hier über DDs? Nein, weil sie von Anfang an dabei sind und niemand drüber nachdenkt. Deswegen sind seperate Modi nicht gut und deswegen sollte man Subs wie auch CV im Standardgefecht haben.
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Of course they're not fast, but good concealment and torpedo threat should make them to a good cap-ing ship type. Positioning in a cap and defend it. Or just stay at the border of a cap close the the allies to block a cap. But we will see, hope video footage will come soon
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Well, you don't know it either... maybe you will have less things to do, because the Subs become the spotter and capper, and the DDs the Anti-subfighter and only semi-capper and semi-spotter just like some cruisers would do in a regular match And I made a reference, which you ignored :(
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Die Subs schießen die Torps ja einzeln aus den Rohren, und haben nicht so viele Torps, zudem haben sie ganze andere Counter. Aber lassen wir uns überraschen. In Steel Ocean konnten die DDs ziemlich effizient die Subs jagen, das war richtig spaßig, ich hoffe nur ,dass sie es ansatzweise so umsetzen
