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Homing torpedoes for subs confirmed
Pikkozoikum replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
Because it's for getting an easy kill / defending objectives from subs. I don't understand, why a DD don't want extra EP :D Also I'm not sure, if the red team can shoot at a DD, when the sub has to submerge and run away -
Homing torpedoes for subs confirmed
Pikkozoikum replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
They want that for having an escape possibiltiy. I would prefer a silent running / engine stop to hide competly but immobile, but this also kinda works. As long as I know there are no direct hits, only the explosion of the HE. So HE doesn't direct hit. I guess there is no caluclation for direct hits underwater -
Homing torpedoes for subs confirmed
Pikkozoikum replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
But the DCs will still be dropped by the DD and as far as I know, if the DD has the track and can follow the track, it will keep showing "pings". Thus if the Submarine can't escape fast enough, it will be sunk even on deepest stage. There will be two different kind of hydros you could say. One for Ships and torpedos and one for detecting subs. First is a consumable, second is a passive mechanic They annoced them on stream as "mortars" -
Seeminen gibt es doch schon. Bei der Operation Dunkirk ;P Würde WG die Seeminen für Random battles einführen, so wäre es ein Consumable, dass man irgendwo platziert und dann gleich nen km² abdeckt
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Homing torpedoes for subs confirmed
Pikkozoikum replied to Mad_Dog_Dante's topic in General Discussion
Why should DD players whine, when they get prey to hunt? -
Ich will die Japaner :( Leider sind die zum Release nicht dabei. Sie meinten ,dass sie zu speziell sind mit U-Booten wie I-400 und wollten lieber erstmal mit den "normalen" U-Booten testen Ja, wenn man beide Pings trifft, soll angeblich aber nur funktionieren, wenn sie seitlich treffen. Zita soll wohl auch nur bedeuten, dass der Torpedoschutz umgangen wird
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Das mag historisch zwar merkwürdig sein, aber für das Gameplay eine recht gute Mechanik. Mit dem Anpingen von Bug und Heck hat es doch ein bisschne was von "Schiffslänge" messen, wie man es bei Silent Hunter gemacht hat (oder in Realität) darüber hinaus hat es aber auch eine "Aiming"-Komponente. Man muss mit dem Anpingen treffen, was darüber hinaus auch noch die Position verrät. Es ist ein bisschen wie mit den Gschützen der Kriegsschiffe, bei denen man auch vorhalten und abschätzen muss
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Gibts, aber wird anders funktionieren als das Consumable. Zum Beispiel kann das U-Boot andere Schiffe anpingen für bessere Torpedo-Treffer, dadurch wird das U-Boot aber sichtbar. Zerstörer werden Wasserbomben haben, die automatisch abgeworfen werden, wenn es das U-Boot verfolgt
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Well, my thoughts on the subs, and what they should change (especially the runaway mechanic) Engine stop There are two major aspects, that are exciting about submarines. The hunt for the prey, chasing a large ship and destroy it out of nowhere and the hiding against the Sub-hunter. That's the thrill, stopping engine and hope, that the dd won't find the sub and drop the DCs (Depthcharges) at the wrong spot. I see here a missed opportunity. On the stream they said, they want give the sub a chance to survive against DDs by giving them at deepest level full speed like on surface. I think that's the wrong way, the Sub shouldn't try to speed away. The sub should stop engine and try to hide, hoping the DD will move away or moving into a bad spot. Spotting At the deepest level a submarine shouldn't be able to team spot, only selfspotting to see chasing DDs. Change the aquisition range to <2 km. Depthcharges I saw the automated one on the video. I actually like it, I'm fine with them. But manual DC would be still better, especially with the engine stop / silent run mechanic I mentioned before. Visuals I know it's a early stage, but to have a complete report: The Watersplashes of the DCs shouldn't have the same effect like the explosion of the DC, that's confusing. Tiny splashes for dropping into the water please. Manual guns Well, this isn't that important, but it would be still fun to have guns, that the sub could actually use. Same like CVs should be able to use their secondaries manual. My suggestion Manual Depthcharges. Activation runs the DC for x seconds, dropping constantly DCs for x seconds, then reloading it for y seconds. Slow speed at depth, but also the pings of the surface ships will be more inaccurate, when the ship moves slower. And there will be no ping, if engine stopped. Thus the DD could try to guess the last position of the submarine and try to "blind fire" Maybe manual pinging for DDs to find the submarine actively DC for light Cruisers
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Ich finde, man kann immer etwas rausgeben, egal zu welchen Stand. Ich besitze genug Weitsicht, um zu wissen, wenn etwas noch nicht "final" ist und dass die Balance und Werte im Moment sehr irrelevant sind. Aber ich freue mich, dass ich schon was sehen kann und vorallem auch schon einige Mechaniken präsentiert bekomme
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Ich finds gut, wenn viele Informationen gegeben werden
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Hoffe auch ,dass sie die Kreuzer dazu nehmen, aber letzten endes kann sich jedes Schiff gegen ein Sub wehren. Ich kenne es aus Steel Ocean und da waren die BBs natürlich nicht die besten Schiffe, aber sie konnten durchaus überleben durch ausweichen udn wegfahren
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Genau, und da hat es sogar einen Vorteil, dass die Wasserbomben (DCs) automatisiert sind, da kann man sich auf das Steuern und im Zweifel auf das Dodgen konzentrieren. Also ganz dumm ist die Entscheidung für automatisierte DCs nicht, wobei ich immer noch manuelle lieber hätte
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Hmm, bei Steel Ocean war die Erfahrung - sobald ein DD auf einem zusteuert taucht man ab, dann war der DD auch nicht mehr gespottet. Wird wohl auch auf die Situation ankommen, Subs sind ja meistens nicht umbedingt neben verbündeten Schlachtschiffen, sondern eher auf Seite der Feinden
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Gerade im Stream die automatisierten Wasserbomben gesehen, und ich muss sagen, ist an sich total okay so. Die werden konstant abgeworfen und man muss das Schiff während dessen in Position bringen, sodass die Wasserbomben in der Nähe das U-Boots droppen. Manuell wäre natürlich noch schöner gewesen, aber wie ich das Gesehen habe, ist das völlig machbar! Der Spieler hat immer noch Kontrolle über die Wasser Bomben, indem er sein Schiff richtig Positioniert.
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@WG - Mein finanzieller Aufwand für World of Warships..
Pikkozoikum replied to OldSchoolFrankie's topic in Die Messe (Offtopic)
Off-topic heißt nicht "Müll-Bereich". Es bedeutet, dass es nichts direkt mit dem Spiel zu tun haben, eher mit der Kundenzufriendenheit oder dem Betrieb selbst, und das ist auf Hinsicht des Spiels nun mal Off-topic. Zu dem, es hat ein Forenmoderator verschoben, der hat recht wenig mit den Entwicklerentscheidungen zu tun, der kann sowas nur weiter geben. Wenn du eine höhere Chance haben willst, solltest du einen spezifischen Thread aufmachen, der auch etwas Spielbezogenes direkt anspricht. Ich z.b. finde die Flugzeugauswahl der Hakuryu schlecht, deswegen habe ich diesbezüglich auch einen Thread aufgemacht. -
von mir aus schon morgen xD
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Anti-Submarine Warfare (ASW) - The Balancing Nightmares....
Pikkozoikum replied to Gvozdika's topic in General Discussion
That's what I really wish, or just engine stop to hide.- 207 replies
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Submarines with acoustic torpedoes. Bad idea or good?
Pikkozoikum replied to Elektroboot's topic in General Discussion
First of all, you never can argue with real life in an arcade game. If something appears realistic, then it could be a plus point. Beside that, in real life the Commander, or some Office had control over the depth charges, they could time them and say "throw now" and not like a random mechanism. In Steel Ocean the DDs and CLs could throw them manually and they had all a different throw pattern. Some went off the side, some behind. Some further behind. That was interesting and engaging! I want Manually drop the DCs! That was actually the fun part in Steel ocean. Sink a BB out of nowhere and they had no clue about it xD -
@WG - Mein finanzieller Aufwand für World of Warships..
Pikkozoikum replied to OldSchoolFrankie's topic in Die Messe (Offtopic)
Keine Ahnung, warum ihr so ein Problem mit dem "Offtopic"-Bereich habt, dieser erfreut sich großer Beliebtheit und hat Megathreads mit 100. von Seiten. Und wenn ich das richtig verstehe, geht es hier um einen Kunden, der nicht zufrieden mit der Entwicklung des Spiels ist, hat für mich jetzt nichts mit Gameplay zu tun. ^^ Darüber hinaus ist es auch nicht förderlich, sich da jetzt drüber aufzuregen, sondern vielleicht das Thema zu besprechen. Denn in einem Thema die Off-topic-Relevanz zu besprechen ist eben Off-topic ;D Ich glaube das steht auch in den AGB, dass solche Fälle eintreten können und keine Rückerstattungen getätig werden können. Da muss der Spieler eben etwas nachdenken und wissen, dass dieser ein PvP Spiel spielt, bei dem IMMER gebalanced werden muss. In einem Jahr kann es wieder ganz anders aussehen. Das ist die Natur von PvP Spielen. PvP Spiele, die keine Änderungen und Balancing haben, sind i.d.R. keine guten. Selbst Warcraft 3 bekam diess Jahr noch Balancing patches, obwohl es schon lange als "abgeschlossen" gilt. Daher mein Tipp. Entweder kein Geld ausgeben oder sich im Klaren sein, dass dieses Spiel Veränderungen haben wird. Die Frage ist: Das ausgegebene Geld, wie viel Spaß hattest du da mit und war es das bis jetzt wert? Ich vergleiche das immer gerne mit Kinobesuchen. Da geb ich auch 10-20 Euro aus und habe für 2 Stunden Unterhaltung. Wenn ich mir ein Schiff kaufe, dass mich 40 Euro kostet, ist das wie 2-4 Kinobesuche. Ist es das wert? Hat das Schiff 100 Spiele, kann man von 1000 Minuten in etwa ausgehen = 16 Stunden. Besser als 4 Kinobesuche ;) Das heißt aber nicht, dass man jetzt still sein muss. Dafür gibt es das Forum um konstruktiv Vorschläge diskutieren zu können. Das werde ich zu den U-Booten demnächst auch wieder machen, da ich nicht konform mit dem Wasserbomben bin. -
Submarines with acoustic torpedoes. Bad idea or good?
Pikkozoikum replied to Elektroboot's topic in General Discussion
The ram damage depends on the vessel HP and submarines have the lowest HP Pool. So a ramming submarine would be just like one torpedo hit - worth wasting a stealh vessel? ;D -
Submarines with acoustic torpedoes. Bad idea or good?
Pikkozoikum replied to Elektroboot's topic in General Discussion
I really don't like the idea of automated DC. It's one sided and totall RNG-based. The DD needs some control. Same with AA. Since the explosions are now only on long range, why not making a manual control out of it? The Player wouldn't be more distracted then he is right now. Just giving one or two aimed barrages away is not more distracting then looking at the planes and press the burst button. -
Für U-Boote? Ich meine die surface-Schiffe:
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Ich sehe da nur Erkennbarkeift von feindlichen Schiffen an der Oberfläche -> Tiefsee 0 km
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Every ship has his best players =)
