Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×

Pikkozoikum

Players
  • Content Сount

    7,658
  • Joined

  • Last visited

  • Battles

    13680
  • Clan

    [TOFTC]

Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    Glaube das die U-Boote und CVs einen Teil der Aufgaben des DDs übernehmen und der DD neue Aufgaben bekommt
  2. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    Das U-Boot spottet einen DD auch nur eben bei entsprechender Entfernung, DDs sind immer noch DDs also <6km. RPF könnte helfen, so kann der DD dann volle Fahr auf das U-Boot nehmen, das U-Boot ist auch sichtbar, nur eben besser getarnt als der DD. Der DD kann immer noch Smoke nutzen gegen ein U-Boot, falls zu viele Gegner in der Nähe sind. Feuert das U-Boot, so weiß der DD auch bescheid, insofern es nicht ungelenkte Torpedos sind.
  3. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    Ich bin auch nicht 100% konform. Aber es ist ein Unterschied, ob man eben nur meckert, oder konstruktive Kritik anbringt und ein Verständis für die Sache hat. Zum Verständnis, die hohe Geschwindikgiet unter Wasser auf tiefem Level soll die "überlebenschance" sein, damit ein U-Boot nicht von DDs gefarmt wird. Daher ist diese Mechanik durchaus nachvollziehbar. Schöner wäre es natürlich statt abzuhauen einfach Machinenstopp und 0 Geräusche - sich verstecken. Mit so einer Änderung müssten die aber die Wasserbomben ändern, damit diese manuell abgeworfen werden können und so der DD ne Chance hat mit"blindfire" das U-Boot zu versenken
  4. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    Du sprachst von abtauchen, daher bin ich davon ausgegangen, dass du von U-Booten sprichst. Mit einem BB ein DD zu verfolgen ist selten zu empfehlen wie beschrieben. Vor einem DD wegfahren ist immer sicherer. Und einem U-Boot wegfahren ist noch viel einfacher Die Russen wird es zu Beginn nicht geben, also ist es zur Zeit in U-Boot, dass 30 Knoten schafft. Darüberhinaus sind die Werte nicht annäherend final. vllt fahren die zu release nur noch 22 Knoten, weiß man nicht. Jetzt schon ein Weltuntergangsverkünder zu sein ist halt überhaupt nicht sinnvoll, das sollte man sich für den Release aufsparen. Ist wie mit den CVs "Die Welt geht unter, CVs total op", dann werden sie generft "Oh nein, CVs total schwach", man kann es nie allen recht machen
  5. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    So wie ich es gesehen habe, gibt es nur ein T10 U-Boot, das 30 Knoten schafft. Überwasser und Unterwasser - max speed, Seerohrtiefe - stark eingeschränkt (etwa 1/3 speed) Unterwasser auf tiefster Stufe kann man so schnell fahren, damit das U-Boot eine Chance hat zu entkommen und nicht einfach auf den Tod wartet. Du siehst einen DD auch nur ab <6 km. Wenn du Torpedos abfeuerst und auf ihn zu steuerst mit 8 Knoten, so wird der DD sofort seine Sonar pings bekommen und mit 40 Knoten oder vllt sogar noch mehr (Motorboost) auf dich zu steuern. Dann musst du ganz abtauchen und verlierst Sicht, während du noch langsam bist und erst beschleunigen musst.
  6. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    U-Boote sind nicht schnell. Erkläre mir, wo ist der Unterschied, ob ein 25 Knoten U-Boot oder ein 40 Knoten DD verfolgt. Beides sind Counter des BB. Der DD ist viel schneller, trotzdem fährt man nicht auf DDs zu (allgemein, Ausnahmen gibt es). Und wie gesagt, damit das U-Boot seine Torpedos effektiv abfeuern kann, muss es auf Persicop-Tiefe -> 8 Knoten. Sind 8 Knoten schnell für dich? ;P Im Gegensatz zum Zerstörer wird das U-Boot nach Pingen sogar noch angezeigt.
  7. Pikkozoikum

    ST - Uboote

    Es ist die gleiche Taktik wie gegen DDs und DDs sind wesentlich schneller als U-Boote. Wenn das U-Boot die Zitadeellentorpedos einsetzt, fährt es nur ~8 Knoten. Vergleiche das mit einem 40 Knoten DD. Und wie gesagt, die beste Taktik ist gegen DDs wie auch Subs mit dem BB wegzufahren, weil sich die relativ Geschwindigkeit zu den Torpeods ändert. Fährst du euf Torpeods zu, so haben 60 Knoten Torpedos zusätzlich die 30 Knoten eines BBs -> 90 Knoten relativ Geschwindigkeit. Fährt man weg, verfolgen die Torpedos nur mit ~30 Knoten. Das kann man leichter ausweichen. Zudem können Torpedos auslaufen, und wenn ein U-Boot Torpedos verwendet, erscheint es auf der Minikarte, also kann das BB genau einsehen, wie weit die Torpedos reichen.
  8. Pikkozoikum

    Premium Bretzel

    Sean Connery ist leider zu teuer, WG hatte tatsächlich angefragt :D
  9. Pikkozoikum

    NEW AA

    I did only a few games and only one T10, but Kaga with 22k hp squads is new? Also I think they changed the immune altitude for the "empty" planes. I can't find anythign about that in the patch notes, but it seems, they changed it. it seems that the sector thing is pretty important to use, but many people don't use it (or it was too weak idk). I will also try the Asashio with the 10% burst, haha :D
  10. Pikkozoikum

    Thanks WG for making Air great again !

    The autopilot is actually pretty good. I was ramming an island on two brother, then I set the course between the islands, this small path. My CV moved backwards and then smooth into the small path!
  11. Pikkozoikum

    NEW AA

    please also test low tier cruisers and also aa weak cruisers ;P
  12. Pikkozoikum

    NEW AA

    I played CV today and I had almost no loses. Guess it depends on surface ship player skill and CV player skill ;)
  13. You miss understood it. I was talking about presicop and surface level in the first part, and if the Sub is at deep stages, that would mean, the dd is at 2km. Then is the question, why is the dd at 2 km? Maybe because the dd spotted the Sub via sonar-rings and is chasing the sub
  14. Pikkozoikum

    CV Rework Discussion

    I did some games in my Kaga and actually it feels like a CV buff this patch. The squad didn't had 22k hp before, right? Many people seem not to use the burst dmg and sector and with Kaga I wasn't even close in deplaning with any of my squads. Though most games were low tier, but still, it feels now way more easier with CV But in my opinion the 2km spotting of the sub at deepest level shouldn't spot for the team, also at the deepest level shouldn't be any communitcation to the team, thus the team can't spot for sub.
  15. Pikkozoikum

    U-Boote

    Das ist deren Gameplaymechanik, um den U-Boot eine Chance zu geben zu entkommen, so wie jedes Schiff irgendwo Chancen hat. Auf Periskoptiefe haben sie so 1/3 Geschwindigkeit bei 10 Knoten rum, daher müssen sie auch erst beschleunigen, was mehrere Sekunden dauert, in der Zeit sind sie eben sehr verwundbar. Ich persönlich hätte auch lieber einen Machinenstilstand und verstecken, anstatt max Speed wegrennen. Ein U-Boot tankt nur sehr sehr sehr langsam Sauerstoff auf, wenn das erstmal verbraucht ist, muss es oben bleiben. dann kann es gespottet werden von Radar, Hydro, Flugzeugen und mit wenigen Treffen versenkt. Da wird keine Narrenfreiheit sein.
  16. In your opinion? ;P I like it, though I would change something here and there
  17. If the DD is close, the sub is spotted and can get killed by the dd and other. If the Sub is at the depth, then there is only proxy spotted, and I guess the Sub will run away, because that would mean, that the DD is really close to sink that ship with DCs. I'm pretty sure, that WG will design it hat way, that the DDs has the advantage and a sub only a Chance but the disadvantage
  18. Pikkozoikum

    Homing torpedoes for subs confirmed

    Guess it's just the text, which is wrong ;D
  19. The second ping makes only the torpedos to hit the target slightly deeper to bypass the torpedo belt. The first ping makes them homing, but I guess that it still dodgeable, also they said, the citadell hit can only be scored from the broadside, thus showing stern or bow would mitigate a lot dmg. I'm not sure, I couldn't test it, but moving directly towards the submarine in a dd should be not that hard to dodge the torps, since it launches always two torps, so there should be the possibility to go through both Beside that it's pretty early, so I wouldn't really discuss any balancing.
  20. I saw how they dropped the DCs without having that circle. They just throw them over board and killed the sub.
  21. Even DDs are whining... no idea why, they get new prey.
  22. Pikkozoikum

    Submarines are Coming

    The Hydro-consumable cant detect submarines, but there is another kind of passive-hydro. If this bother you too much, you could maybe request to remove the Hydro-comsumable
  23. Pikkozoikum

    U-Boote

    Alle Halloween U-Boote sind irgendwelche Originale
  24. Pikkozoikum

    U-Boote

    U-Boote können ohne Sonar-konsumable gespottet werden
×