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Team damage, why WG dont calculate when teammate change course?
Pikkozoikum replied to seXikanac's topic in General Discussion
Didn't know, that they calcutate that for ramming? Both get the warning for ramming It's up to you, that you have to know, when you can torp and when not. You have to calculate, if a teammate is able to run into your torp or not. If you still torp, then write and ask in the chat, because nobody expects torpedos from behind. Players always look at the enemy, not at teamamtes, who might be use torpedos. -
They just split different mechanics. There is a passive hydro and consumable hydro. Passive Hydro is against subs, when they pink, and the consumable hydro is against surface ships and torps. This is an pvp-game with mechanics, and not a simulation, so the mehcanics are designed around the pvp. If someone starts arguing with "but this is not realistic", this person already lost any discussion. Because if we go with this, then we should also discuss everything, that works not realistic. So the issue is not "Should hydro consumable work, because of realism", but instead "Should hydro work because of balancing reasons"
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The new Fighter-Consumable can be compared to the Smoke of the DDs. You place them somewhere (mostly above objectives or other mates) and people can "use" them for 1 minute.
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Kurze Frage, kurze Antwort - Der Erste Hilfe Thread
Pikkozoikum replied to FullMetalWarrior's topic in Allgemeine Diskussionen
Zum Captain, manche haben wohl gemeint, dass es den irgendwann später dann für eine andere Währung im Shop geben wird. -
Dann würde man aber sehr schnell an Stahl kommen, und wenn Wargaming das machen würde, vermutlich zu einem sehr schlechten Kurz, sowas wie 1:5 Stahl:Research
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Regionale Internetprobleme: Behebung der Strafe
Pikkozoikum replied to Crysantos's topic in Allgemeine Diskussionen
Oof, armer Crysantos *reicht eine kleine Tüte Gummibärchen rüber* -
As long it's not mentioned somewhere, that they changed it, I would go with that. Also the AA explosion never changed so far, only the mid range doesn't exists anylonger
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well, technically you can try to dodge them and boost through it. Boosting means a wider spread, so you can throttle and dodge them only with speed. Or just ignore them and fly through it, the drop will go most likely out. But in theoretical now it'S better, before the patch you had AA from other ships + mid range aa from the focused ship xD
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The hit chance describes the number of Flak explosions, not an actual "hit probability", though more flak explosion also increases the hit rate of course.
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You mean returning with F key or those, who dropped the load? Because the later got "buffed", they reach immunity earlier than planes with F-key
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The pattern depends on the hit chance and flak explosion and distribute like in a center zone and flanking zones. I believe max number of central explosions are 6, the rest will always go to the flanks. But not 100% sure about numbers. There is a % of how many explosions go to the flank
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Flak was never aiming at non-active planes (before 8.7). It was always going for the attack flight. The cont. DPS is aiming for the last plane in the squad. This is a stupid mechanic, because you can't dodge those, you can't see the Flak behind you, while attacking a ship. I don't think it's intended. Because, while an attack run, I see flak explosion in front of my on the altitude of the attacking planes. so the planes behind shouldn't get hit.
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With a second ship around, the squads will be shot with long, while dropping :D Beside I noticed a "Bug". When I do a torpedo run, my rear planes get sometimes hit by Flak explosion, which are flying behind me and higher (the rear planes). That's pretty annoying
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Oof, you seem to be the only persion, who understand that. I was trying to tell people that all the time.
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Server down? Und Lösungsansatz von Frontenstuermer via VPN.
Pikkozoikum replied to MechGun_Joe's topic in Feedback Archiv
Es wurde geschrieben, dass es am Internetanbieter legen würde, und man selbst nichts machen könne, bis der Internetanbieter das geregelt hat. Ich konnte mich eben einloggen, bin bei O2. Ein Kumpel kann sich nciht einloggen mit DT -
6 Träger im Spiel sind einfach zu viel ...
Pikkozoikum replied to The_Pillager's topic in Allgemeine Diskussionen
Evtl bist du häufiger mal durch DefAA gefolgen, denn da haben sie was geändert. Statt 100% mehr AA schaden, macht DefAA nun 50% mehr kont. DPS Schaden aber 300% mehr Flakexplosionsschaden. Durch DefAA Explosionen zu fliegen ist ein instant kill. Ansonsten sollten die Flieger jetzt mehr aushalten, da alle Flieger außer die T10er mit HP gebufft worden sind -
6 Träger im Spiel sind einfach zu viel ...
Pikkozoikum replied to The_Pillager's topic in Allgemeine Diskussionen
Den Flak-Explosion kann man so gut wie immer ausweichen. Von der Flakexpolsion wird man meistens nur getroffen, wenn man einen Fehler macht - aus dem Grund machen sie ja so viel Schaden. Würden sie die ganze Zeit über nur Treffen, wäre es OP -
6 Träger im Spiel sind einfach zu viel ...
Pikkozoikum replied to The_Pillager's topic in Allgemeine Diskussionen
Steht glaube nichts von in den Patchnotes, aber die kont. DPS der einzelnen Zonen wurde allgemein eher verringert, teilweise sehr stark. Vorallem die Long range macht an kont. DPS-Schaden nun sehr wenig. -
6 Träger im Spiel sind einfach zu viel ...
Pikkozoikum replied to The_Pillager's topic in Allgemeine Diskussionen
Bist du da mit dem Wachsmaler drüber gegangen? -
wurde ins OT verlagert, weil zu viel OT im Thread war. Wobei ich die Entscheidung auch nicht gut heiße, zu mal OT an sich zu jedem Thema gehört, ansonsten müssten wir ständig neue Threads öffnen nur damit wir eine Nebensachverhalt klären können. Problem ist halt, dass es sehr aufwendig ist die Kommunitkation Spieler->Mods->Entwickler. Zu mal auch so viele Vorschläge kommen, dass es sich kaum händeln lässt. Es gibt auf Reddit aber ein FAQ mit Sub Ocatvian, da kann man direkt in Kontakt treten. Ist glaube sogar jede Woche einmal
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Wie du schon sagst, die low Tier DDs haben andere Probleme. Ich finde das sind nicht mal richtige DDs, denn entdeckt werden die sowieso wegen der schlechten Tarnung. Aber falls ein CV auf dich geht, ich mache es so: Sind Flugzeuge in der Nähe, gehe mit der Geschwindigkeit runter auf 1/2 oder gar auf 1/4, so kann ich sofort smoken und unsichtbar werden, sodass der CV die Lust verlieren wird. Das wurde eigentlich getan und einige Vorschläge wurden auch umgesetzt. Nur viele denken immer, weil ein Vorschlag nicht umgesetzt wird, ignoriert WG sämtlich Vorschläge. Problem ist nur, dass Vorschläge häufig in Konflikt mit anderen Vorschlägen steht. Aber was ich bis heute noch nicht weiß,Diese Sektor-Zuweisung der AA war ein Vorschlag von mir vor 2, 3 Jahren. Ich hatte den Vorschlag anders gemacht, aber es war auch eine Sektor Zuweisung. Mein Vorschlag war mehr ,dass die Sektoren so sind, wie beim Torpedowerfer das Visier, das man frei bewegen kann
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Are your replays working in latest WoWs v0.8.7.1 ?
Pikkozoikum replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
If it loads for ever, than it sounds like different version. Must be a bug or maybe they did a minor hotfix, which leads to different versions idk -
0.8.7 AA Changes – Credits Compensation
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
The Mod with +2 AA explosions -
Are your replays working in latest WoWs v0.8.7.1 ?
Pikkozoikum replied to Leo_Apollo11's topic in General Discussion
You mean replays, which are recorded in 0871? -
When you like rocket planes, then you should go with the USN, those are pretty good
