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Everything posted by Pikkozoikum
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Imagine having one of the best AA in the game yet the tier 8 CV just dabs on you
Pikkozoikum replied to mantiscore's topic in General Discussion
The question is: Should AA be designed to deplane a CV completly? The Rework is not about "All squads drop everything with the first strike". The suads are dropping one by one, thus if your AA works well, then you destroy some wings even before they can drop. The AA reduces the attack power of a CV. Instead of getting hit by all squads, you might get only hit by one or if you manage to out-maneuver - 0 dmg. Gameplay against other surface ships is the same. Even with angle and maneuvers, an enemy can always archive hits. If in range and spotted, no ship is immune to damage. It just can happen, that no damage is caused, but the ships are not immune from beginning -
Hallo, ich wollte das gerne mal schnell mit euch durch diskutieren, da ich schon lange am Überlegen bin, ob es das wert ist im kompetitiven Bereich. Die Kernfrage ist, bringen mir 4 Punkte in IFHE mehr als 4 Punkte in z.B. RPF? Ich habe einen Test gemacht, in der ich eine Kremlin auf 16,2km beschossen habe. Mit und ohne IFHE Hier sind die Werte (Bedenkt, es ist kein umfangreicher Test) Die "Normal" und "IFHE"-Spalte sind zuerst zu betrachten, die 3. Spalte hat sich daraus ergeben. Bei 4. und 5. sehen wir die prozentuale Verteilung der Pens und Shatters. Bei 9. sehen wir, dass IF für 16% mehr Pens, anstatt Shatter sorgt. 6. ist der Gesamtschaden der HE Granaten - der Rest war Feuerschaden und geht nicht mit in die Rechnung ein 7. und 8. ist nicht all zu relevant, da es nur die Differenz anzeigt von Penetration, die nur auf Superstructure gehen und auf Superstructure+Deck. Es ergibt sich eine Differenz auch dadurch, dass das Deck noch mehr HP hat, als die Superstructure allein. Nachdem "Normal" und "IFHE" ausgerechnet wurde, habe ich das ganze für IFHE auf 72 Treffer genormt. Bei einer Pen-Rate von 85,5% sind es 62 Pens bei 72 Gesamttreffer. Mit 62 Treffern, und den zuvor ausgerechneten Durchschnittsschaden der Granaten (1012,6) bin ich dann auf einen Gesamtschaden von 62.326 gekommen. Dass sind 22% mehr Schaden mit IFHE als ohne. Habe ich da irgendwas falsches bedacht? Darüberhinaus - lohnt sich IFHE für ein bzw. zwei Kremlin im kompetitiven Gefecht? (Edit: Yamato hat ein 57mm Deck und Kurfürst ne 60 mm Nase ) This is how I aimed
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Which forum members have you seen in random battles?
Pikkozoikum replied to Cobra6's topic in General Discussion
Well, but who is that? ;P -
Which forum members have you seen in random battles?
Pikkozoikum replied to Cobra6's topic in General Discussion
Who? -
Still not immune, just out-ranged. Like a BB outranges a Cruiser, or a Cruiser a DD
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Ja, das ist der Punkt, BBs bestrafen, welche sich falsch oder schlecht positioniert habe. Aber wenn du kein RPF mitnimmst, überdenke ich das vllt nochmal. Ich persönlich finde RPF extrem nützlich, um sich gegen Überraschungen zu schützen Man kann sich leider nur nicht aussuchen, was das gegnerische BB machen soll, hehe. Demo Expert nehme ich eigentlich mit, die Feuerrate ist so gering, da kommt mir das doch eher schwach vor Wegen dem konstanten Farmen, mal abgesehen vom spotten, so ist die Yoshino mit ihrer Reichweite und Genauigkeit doch ganz gut für geeignet.
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Oh sehr guter Punkt, Yamato hat ein 57mm Deck und Kurfürst ne 60 mm Nase. Das wertet IFHE auf, da Kremlin + Yamato in KOTS durchaus gespielt werden
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mir geht es gerade um das anstehende KOTS, und auch damals schon in den kurzen Clan Battles. Aber eine Kremlin wird es wohl meistens sein. Dennoch, es ist so stark situationsbedingt. Beides, RPF und IFHE Mir ist das aber auch mal aufgefallen, dass RPF leicht falsch angezeigt war. Das Gegner Schiff war viel weiter auf der anderen Seite, als das RPF zeigte. Hatte mich schon gewundert, dass es so ungenau sei. Dennoch gibt RPF ne gute Information
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Yoshi hat 51mm und Hindenburg 50 mm pen, beide kommen mit IFHE über 60mm - der Nutzen ist für beide Schiffe der gleiche bei diesem Aspekt
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Das ist mein Problem, ich hatte im kompetitiven schon oft, dass mir RPF eine Information gegeben hat, die mir sehr viel gebracht hat. Ist situationsbedingt, genauso aber auch IFHE - damit das überhaupt irgend einen Nutzen hat, braucht es eine Kremlin, diese muss in Schussreichweite sein. Ansonsten hat man auch keinen höheren Alphaschaden, sondern nur 4 wertlose Punkte
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Is that normal!? tier 8 CV against tier 6 no [edited]AA cruiser!?
Pikkozoikum replied to MNR1978's topic in General Discussion
I would assume, that 10k are just rare hits. Like when you play a BB and almost every shell is a normal pen and you do ~20k dmg just with normal pens. Same against a BB, if the BB shots you, the shells will go through. But you can minimize the damage. What is worse - getting striked by one wing, then second wing and after that from the third wing. Or you get striked from the first wing, while the second and third get shot down? Shooting planes done, reduces damage. I have it really often, that I think in my CV, "The last wing is just a dead wing from the beginning". The planes are also not infinite, though I think they have to reduce the deck number by 2, for Kaga by 4 -
ST, Flugzeugträger-Aufklärungsmechanik in Clangefechten
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Allgemeine Diskussionen
Zu einem in meinem Vorschlag, den ich damals gemacht hatte, war eine sehr Ausgiebung Ausführung, wie man damit und dagegen spielt. Aber grundsätzlich, "der bessere CV Fahrerer hat vor Spielbeginn direkt einen Nachteil", gilt genau so für DDs. hat man keine guten DDs, ist man im Nachteil ;) Darüber hinaus ist der Impact dann geringer... Wenn ein CV entscheiden muss zwischen Spotting und Damage, oder ob ein CV spotten und dmg in einem kann -was hat der größeren Impact? ;D Es geht darum, dass die Bomber nicht Teamspotten können. Aber der CV kann einen Aufklärer starten mit 1000-2000 HP (Balancing abhängig). Ein einzlner Aufklärer z.b. kann schnell von einem DD abgeschossen werden, sprich DDs wären eher ein Counter gegen Aufklärer, als dass ein DD von einem Aufklärer gecountert wird. Genau so CLs counter Aufklärer. -
Looking for help to improve vs CVs - dodging attacks
Pikkozoikum replied to FloatingBucket's topic in General Discussion
You should know, how a CV attacks, that makes avoiding damage easier. If he drops bombs, you show broadside, because the drop pattern is mostly vertical ellipse. If the drops Torpedos, better align with them, also bettwe move towards the torps, instead of away, if possible, otherwise torps will take ages to pass you. Against rockets it'S tough, but I assume the best way is to move towards the rocket planes, because they have to hit far in front of the squad, that doesn't give much time to aim with them, if the target has good concealment. If CV goes fully at you, maybe bait his fighter into cruiser AA, be prepared to plop a smoke (don't move full speed all the time). Patient is important imo -
I assume, the BBs are not hunting the enemy DDs either
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Hast doch sicherlich genug Tarnungen und Flaggen übrig, um die Linie schnell hochzuspielen?
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Das ist doch kein Kindergeburtstag!
Pikkozoikum replied to Captain_Rabe's topic in Allgemeine Diskussionen
Denke schon, dass die mit Camos fahren, aber der Kameramann hat die einfach deaktiviert im Hafen -
Just ignore such comments. People often just need to blame someone, even if you do good.
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Ghost ship in Raptor.. Alert!!! Alert!!!
Pikkozoikum replied to Migantium_Mashum's topic in General Discussion
Wasn't there once a mistake with the Raptor and a meme about it? That is was shown as DD or something like that... is that related to that? -
Is that normal!? tier 8 CV against tier 6 no [edited]AA cruiser!?
Pikkozoikum replied to MNR1978's topic in General Discussion
If you are bottom tier and squishy against enemy CV, you should let your mates go first, and follow a small group of ships to have more AA cover. Though I don't know, in what situation you were It looks like, you are compeltly alone, beside the CV. -
Tested the AA, when the AA rework was out, and was pretty confused, then I thought I had understand the issue, that everything is fine and just because of different zones. Seeing this now: I toock Kawachii to and I noticed really weird values. Without Sectorreinforcement the ticks were 3, 6, 9, 12, 15 But almost every tick were 9, the others are just sometimes and pretty rarre (only one 15 tick). I took only the Secondary/AA module for sustian, so the CV can't bomb my AA to destruction. Kawachii has a 75% hitchance and 11 dps. Former AA would calculate an AA damage of 8,25. Did they maybe changed the mechanic of hit chance?
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Low win rate but I don't think I suck
Pikkozoikum replied to masik360's question in Newcomer Questions
You can be a pretty good player, but this game has still a long learning curve. Even after 1000 battles I learnt something in this game, and with every new tier, you will have to learn new stuff. Like new consumables, new ranges, new armor shapes, etc. Sometimes it's pretty important to know, what the torpedo range of some DDs is. So don't get frustrated, just keep playing, with more experience you will get better. Beside that - some ships are better, some are worse. Another fun story, when I started this game, I bought T8 Atago, when my highest Tier was 7. I didn't liked T8, it felt completly different and I was so bad at that Tier. What I want say, from low to mid to high Tier, he game can be different I checked your stats and saw, that your higher tiers are weaker than your lower tiers and I guess it's the same effect like I had with the Atago. The high tier games at T8 are totally different and people play better there, I would assume. People in the high tier often know the mechanic and values way better and punish you easily for every mistake. So the only advice, that I can give you is to play more, and learn more about the mechanis. Everyone has to go thorugh this way and as I said, the learning curve is long. -
Best Cruiser for new player
Pikkozoikum replied to TheLordofDarkness95's question in Newcomer Questions
The problem with too many lines is, that you will need a lot Credits at the end. ;) Well one trick is, stay patient and don't rush towards the enemy, observe the enemy and let the destroyer spot. Never overextend and learn good positioning -
Submarines Beta Test: Are You Ready to Submerge?
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Silent Hunter is a simulation, while world of warships is an arcade-pvp-shooter, so this game is way more simplier in some gamemechanics, than a simulation -
Submarines Beta Test: Are You Ready to Submerge?
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
Yep, that are the two things I wish they would implement, Silent running and deck guns -
Submarines Beta Test: Are You Ready to Submerge?
Pikkozoikum replied to The_EURL_Guy's topic in News & Announcements
If I would see, that a Sub is not moving, I just would drop all my DCs on him? ^^ But that's why I think we need Silent running - subs gets completly dark, even for sonar pings of the enemy, but only when the Sub is at 9 knots. Also the Sub loses all kinds of spotting
