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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    Slingshot

  2. Pikkozoikum

    Hayate release poll - RESULTS ARE IN!

    Nobody else did a regrind here and there? xD
  3. Pikkozoikum

    Hayate release poll - RESULTS ARE IN!

    I would actually prefer RP over Fexp xD
  4. Pikkozoikum

    Hayate release poll - RESULTS ARE IN!

    Just hope it won't be fexp, I have only 550k :(
  5. Pikkozoikum

    CV ist kein Sam für jederman.

    Mit den Japanern würde ichs nehmen, einer hat mal im Discord die Zeiten gemessen und gezeigt, dass die Haku aus irgend einen Grund einen viel größeren Bonus bekommt
  6. Pikkozoikum

    Slingshot

    Wenn ein CV (überlicherweise mit Sturzbombern) einen Angriff startet und ausführt, werden die restlichen, die die nicht angreifen, nach dem Angriff unverwundbar und nach vorne katapultiert. Diese Mechanik wird ausgenutzt, um schneller durch Flak zu kommen
  7. Pikkozoikum

    WoWs starten nicht in EU

    Klingt fast so, als hättest du den Nordamerika Client runtergeladen ^^ Kannst vllt mal in deinem Ordner checken, wie der heißt? Bei mir heißt der "World_of_Warships_EU" Wenn der Server offline ist, kann man dennoch das Spiel starten, nur kommt dann die Meldung, dass der Server nicht verfügbar ist, und nicht ,dass man sich woanders anmelden soll ;)
  8. Pikkozoikum

    Submarines Test Iteration #3 - Feedback

    Change the Zoom-in-crosshair underwater. A Periscope crosshair looks super weird. Maybe something like this
  9. Pikkozoikum

    Panasian BBs? :D :D :D

    But they would get DW Torps
  10. Pikkozoikum

    Panasian BBs? :D :D :D

    You mean they could get ships like T10 BB Krem Lin or T6 Ismailee?
  11. Pikkozoikum

    Submarines Test Iteration #3 - Feedback

    The 3rd Test round looks like we would play modern submarines with fast underwater speed, underwater torping, underwater pings. I would prefer to play a second world war submarine. I like the stepless diving, that is really good. Also the battery is kinda a cool idea, which can get improved and a more complex game mechanic. I would still prefer a more second world war gameplay and would divide it into 3 states. Travel Attack Hide Travel (surface level) The submarine is fastest on surface like a real 2nd WW submarine The submarine has the worst concealment there (~5 km) Manual deck guns work on surface Battery recharge duo the use of diesel engine Attack (periscope level) The submarine is slowest here (80% slower) Concealment is good (~2.5 km) Battery drains slowly Torpedo attacks against surface ships Hide (Below periscope level) The submarine is slower here (20%-50% slower) Concealment is at 0km, there is no visual contact to the submarine, only hydro can spot the submarine. Battery drains faster Silent running: When the submarine stops engine (0 knots, or up to 5 knots), then the submarine can't get spotted by hydro Battery Sub vs Sub Deck guns Silent running Passive Hydro of DDs (and CLs?) - Maximum and Minimum range
  12. Pikkozoikum

    Fundraiser Results – Vote on How to Get Hayate!

    It's sunday... poor Crysantos!
  13. Imagine a contract between Wargaming and Google, when google would add a new KI, that analyzes players gameplay and mimics the most success full observed gameplays.
  14. Pikkozoikum

    Purchased flag changed after update

    I don't use mods, but the flag was golden black before, now it's black and white, so they changed it
  15. Pikkozoikum

    Forschungsbüro Legendäre upgrades.

    Fehlt eigentlich die Option, "Ja, wenn billig (<2000)" Für 1000 oder 1500 Punkte wäre es okay :D
  16. Pikkozoikum

    Yamato is the worst battleship?

    If you go with the 5% best players, Yamato has also the lowest win rate :D IJN has the issue to have a lot disadvantages and only a few advantage, oppsite of russian bbs, they have a lot advatanges and only a few disadvantages
  17. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    guess it's online in 1 hour again?
  18. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    You can see the online times of the servers in the DL client.... Also you need an invitation for the 3rd round
  19. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ich denke, dass das jetztige Gameplay auch Spaß macht, aber das hat nichts damit zu tun, dass es 2. WKs U-Boote sind, das könnten auch Raumschiffe sein. Das Gameplay an sich kann gut sein, passt aber nicht zu U-Booten. Zum Balancing - es ist klar, dass mehr Diversität das Balancing schwerer machen, das ist normal. Aber ich finde mehr Diversität besser, als weniger. Ansonsten könnten wir auch alles verbieten außer USN Schlachtschiffe. Wenn jeder das gleiche Schiff hat, haben wir ein perfektes Balancing, aber keine Diversität mehr. Balancing ist eh schwer zu definieren. Es sollte eher die Frage sein, ob es immer noch Spaß macht. Z.B. sehe ich den CV gar nicht so kritisch, wie viele meinen. Ich hab Shima im ranked gespielt. Mit Shima und Yamato rank 1 geholt. Ich hab viel Spaß als DD gegen einen CV, aber liegt auch daran, dass ich sehr gut weiß, wie ein CV gespielt wird und kann diesen gut als Gegner einschätzen
  20. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Mir gehts nicht ums Balancing, mir gehts um das grundlegende Spieldesign, wie es sich spielen lässt. Und zur Zeit sind die U-Boote einfach das Gegenteil, was sie sein sollten. In der Tiefe haben die U-Boote so viele Eigenschaften ,die sie nicht haben sollte. Wenn ich ein U-Boote spiele, möchte ich Unterwasser das Feeling haben, dass ich Unterwasser bin. Langsam, blind, und wehrlos. Während ich auf Periskop-Tiefe meine Feinde auflauere und an der Oberfläche Luftschnappe und Reise. Mit der jetztigen Entscheidung ist man Unterwasser Schnell, nicht blind, nicht wehrlos. Einfach das komplette Gegenteil
  21. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Ja, es ist komplett falsches Gameplay, das zwar an sich funktioniert, aber einfach falsch ist. Genau so wie die J5N (DBs und TBs auf der Hakuryu) eine komplett falsche Entscheidung sind. Die J5N ist ein Abfangjäger mit max 250kg Bomben, die auf Landflugfeldern gelandet und gestartet sind. Hier sind sie auf Träger Bomber mit 800 kg Bomben und Torpedos... so komplett falsch ist auch das mit den Subs In Steel Ocean war es korrekt. Am schnellsten aufgetaucht, dort wurde Sauerstoff aufgetankt und die Deckkanone konnte gegen DDs eingesetzt werden, die wenig HP hatten. ((Die IJN Subs waren so groß, dass sie die DDs rammen konnten, kurz bevor der DD Wasserbomben abwerfen konnte. Dann waren beide sehr niedrig, nur dass das Sub darauf vorbereitet war und direkt den DD versenken konnte, manchmal)) Auf Periskop-tiefe konnte man durch Hydro gefunden werden, man konnte torpedieren, war aber auch langsamer. Auf Tiefgang war das U-Boot blind, am langsamsten, höhrer Sauferstoff bereich, schwerer zu finden, aber bei Stillstand komplett unsichtbar für Sonar. ((Ein DD konnte blind abwerfen und versuchen die Position zu erraten, was aber nicht so einfach ist, wenn man das U-Boot nur auf Entfernung gesehen hatte)
  22. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Genau das ist der Punkt. Gefahrlose Reisegeschwindigkeit an der Oberfläche, und im Kampf dann langsamer, aber auch besser versteckt. Flak hatten sie vorher schon leider nicht, sollten sie meiner Meinung nach aber auch bekommen. Die bei Wargaming machen zwar nun ein funktionierendes Spielprinzip, aber ein total unlogisches, falsches Spielprinzip. Die U-Boote sind jetzt am besten immer unterwasser, sie haben Unterwasser höchste Geschwindigkeit, beste Tarnung, selbst nicht blind, können nun auch Unterwasser Torpedieren. Die Periskoptiefe macht torpedieren zwar immer noch leichter, aber allgemein doch fast überflüssig, wenn man die ganzen Vorteile der Untersee-Tiefe betrachtet. Ich denke aber es wird allgemein so bleiben, denn zu vielen ist es egal, ob es logisch ist oder nicht, solang sie böllern können ^^
  23. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    You mean the pings give the indicator for the lead? That would make subs to weaker DDs? They have way less torps and also no lead-indicator, if not pinging. I think the ping got give the torps a correction. They are not homing, but when a ping hits, they go for the spot, where you hit the pinging with calculated speed of the target of course
  24. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    when they are not homing, what would pinging do? Also the torpedo seemed to be fair in Testphase 2, where they lose homing at close range. Now they reverted it and they are fully homing again. The Test 3 is imo not good, it adds some good stuff, but also loses good stuff.
  25. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Es ist ein Arcadespiel und ist natürlich nicht so realistisch wie eine Simulation. Das heißt aber nicht, dass man auf Teufel komm raus alles realistisch verbannen sollte und ein total komisches Gameplay implementiert. U-Boote die max. Geschwindigkeiten Unterwasser erreichen? Nein. Periskop Unterwasser? Nein. Sichtbarkeit Unterwasser? Nein. Hohe Sichtbarkeit bei Periskop-Tiefe? Nein. Es wird alles rausgeworfen, bzw. implementiert, was den Thrill bei einem U-Boot eben ausmacht. Auf der Lauer sein, möglichst nah am Ziel (Gute Tarnung wie in Test 1 und 2 bei Periskop-Tiefe) U-Boote reisen an der Oberfläche U-Boote benutzen Deckkanonen, um leichte Ziele auszuschalten. In Realität Transportschiffe, hier wären das geringe HP Schiffe, U-Boote oder aus der Smoke Feuer setzen Der größte Thrill beim U-Boote ist die Blindheit und der Silent-Run, wenn man langsam fährt oder gar auf 0 Knoten steht, während der DD einen sucht. Silent run heißt auch, dass die andere Partei blind ist.
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