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CV - Rework erfolgreich oder nicht?
Pikkozoikum replied to linkum's topic in Allgemeine Diskussionen
das ist das Problem, man vergleicht immer die 1vs1 Situation und immer ein direkt vergleichen. Dabei funktioniert das System aber komplett anders. Gegen einen CV hilft es, sich zu gruppieren. Was hilft gruppieren denn gegen andere Kriegsschiffe? Wenn jemand ien bestimmtes Ziel raushaben will, hilft es auch nicht, dass daneben ein anderes Schiff steht ^^ -
Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Pikkozoikum replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Konnte die Yamato auch nicht ihre Hauptgeschütze verwenden? :D Ansonsten glaube viele japanische Kreuzer wie Aoba, Mogami konnten das auch, manche wurden sogar umgerüstet zu AA-Kreuzern, wo die schweren Hauptgeschütze zu Flakgeschützen umgerüstet wurden. Glaube zu 120mm -
Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Pikkozoikum replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Naja, ich meine schon, dass es berechnet wird. Bei Kremlin ist es der Fall, den ich beschrieben haben, dass max 6 Wolken zentral landen können, also müssen alle anderen außen landen. Kremlin hat 10, also sind 4 außen. Hier wird nichts spezifisch für ein Schiff festgesetzt, es folgt allgemeinen Berechnung/Regeln ^^ Und die andere Regel war, dass ein gewisser %-Satz außen landet, sowas wie 20%, ich kenne die genaue Zahl nicht mehr, sieht man aber z.b. bei deinem Link an der Webseite, dass Amagi mit 5 Flakwolken 4 zentral und 1 außen hat. Würde man jetzt das alte Modult hinzufügen, könnte es sein, dass man 5-2 bekommt, oder 6-1, kommt auf den festgelegten %-Satz an und Rundung. Evtl finde ich den Beitrag " From a single ship against a single squadron, 80% of the shells, to a maximum of six, explode in zone A, the rest in zone B. If there are multiple squadrons in the flak zone (and thus more than one target zone A), the guns generate the same number of bursts, and the bursts are distributed among the A zones. " Zone A ist Zentrum, Zone B sind die Flanken ( @Black_Sheep1 ) -
When the concealment is reduced, than it is a buff? If it goes down to 5.9 km instead of 6.1 km for example
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Well, then lets hope that. But I actually could imagine, that they go with such prizes... and that's why I opened this thread, I dont want it expensive, espeically when it's that bad
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CV - Rework erfolgreich oder nicht?
Pikkozoikum replied to linkum's topic in Allgemeine Diskussionen
All das klappt auch gegen einen CV. Auf Torpedo bomber zu fahren, breitseite gegen Bomber. Gegen Raketen ist es Schiffsabhängig. 100% schaden kann nicht immer verhindert werden, aber auch wegfahren, anwikneln gegen andere Schiffe kann nicht 100% Schaden verhindern -
It's not an Amagi, Armor layout is different, guns are worse than Amagis. Amagis Torp protection is the good thing. Though the Armor is kinda the same, which means IJN standard. That's not bad, nor it's good. The Torp range is good, it was 10 or 12 km, dont remember, But torping works mostly only against bad players, because you often go into a positon, where you end up with broadside, even with those angles. And the squishy IJN armor often doesn't protect you. Like it was before, though the AA was pretty nasty pre CV rework, now it's a good AA but not a no-flyzone ^^ This ship was never a good one, more average, if not bad. The guns have worse sigma, than Amagi and you will miss targets even in close combat. I can recommend it only, if you really like IJN ships. If you want a strong or OP ship, then you shouldn't take it. Myself I love the Kii, but only because I like IJN Ships and the style. Not becaues it's op But it shined in 1vs1 ranked sprint and also in clan battles with T8 and only one BB, because with the torpedos, it can be pretty aggressive, if no dd is around So if you are a fanboy and frustration-resistant - yes, if you want a powerful and strong ship - no ^^
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Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Pikkozoikum replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Kann dir gerne sagen, wie ich gegen Angriffsflugzeuge spiele, aber ich kann nichts mit diesen "Wenns" anfangen, denn das macht eine Diskussion total sinnlos. Mal heißt es "Wenn der CV gut ist" und dann heißt es wieder "Aber die meisten CVs sind schlecht" Man kann nicht immer gerade von dem Beispiel ausgehen, dass einem in die Argumentation passt, das würde nur eine Seite abdecken ;) Siehe: Ja, und da liegt der Hund begraben. Ist die AA sowieos zu schwach, wird der CV auch nicht von 2 mehr Flakexplosionen gestört. Ist die Flubawehr aber stärker, weil zwei oder drei Schiffe da sind, und die haben nun alle mehr dps als normal, dann fallen die Flieger auch viel schneller vom Himmel ^^ Ich denke ich kanns nicht mehr 100% richtig beantworten. Aber als aller erstes sei gesagt. Ein normales Kriegsschiff sieht die Flakwolken anders visuell als der CV. Also das was du siehst ist nur rein optisch, und nur der CV sieht die "echten Flakwolken". Weiß nicht, ob das verständlich ist. Also was du siehst ist nicht "echt" und nur visuelle Effekte, was schön aussieht. Die Flakwolken selbst richten sich nach der Treffer Chance, hast du 10 Flakwolken und ne Trefferchance von 80%, dann schießt du meistens nur 8 Flakwolken. Häufiger mal aber auch 9 oder 7. Etwas seltener 10 oder 6. Bei 100% Trefferchance werden sehr häufig die 10 geschossen. Darüberhinaus gibt es eine Berechnung, wie viele Zentral explodieren, und wie viele an den Flanken explodieren, ich weiß nicht mehr die genaue Zahl, aber es ist sowas wie, dass maximal 6 zentral explodieren können, und der rest muss dann an den Flanken platziert werden. Also bei 8 würden 6 zentral und dann eine links und eine rechts. Darüber hinaus gabs auch noch eine Bedingung, wieviele an den Flanken geschossen werden, weiß nicht mehr genau wie, aber war was prozentuales. Sowas wie, dass 20% immer auf die Flanke geht, sodass bei 4 Flakwolken 3 zentral und eine an der Flanke. Aber wie gesagt, ich weiß das nicht mehr genau, nur damit du weißt, in welche Richtung es geht. Ist keine Simulation, die Flakfeuerrate ist festgesetzt, genau so auch die DPS ticks. Das hat gar nichts mit den Geschützen zu tun. Ich meine du kannst auch mit deinen Kanonen Feuern, selbst wenn du gerade die Flak aktiv hast. Allein da ist schon ein Logikfehler, man kann nicht auf ein Schiff schießen, wenn man schon auf die Flugzeuge schießt, beides geht nicht :D Aber davon mal abgesehen, die skills, die die Kanonen verbessern, verbessern auch AA unter anderen^^ -
Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Pikkozoikum replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Der erste Angriff trifft doch nicht immer? Es geht darum, dass du als Spieler den ersten angriff selbst ausmanövrieren musst, gerade bei Torpedos und Bomben kann man da viel machen, nicht immer, aber oft genug, gerade bei den schlechten CV Spielern ;) Das kann man nicht pauschalisieren. Warum ruft ein guter Spieler sie denn zurück? Das macht er nur, wenn die AA stark genug ist und er zu große Verluste bekommen würde. Ist sie nicht stark genug, bleibt er und dropt weitere Wellen. ich denke das jetztige Modul ist allgemein betrachtet besser als das vorherige. Wie du sagst potenzieller Alphaschaden. Bringt leider nichts, wenn das Potential nicht genutzt werden kann, weil der CV allem ausweicht. Und bei 2+2 Flakwolken ist es nicht mal schwer, da versagen nur wirklich beginner und sehr schlechte Spieler, die einfach das Spiel nciht verstehen. Ich selbst nutze es weniger, da es nun sehr viele gute Mods auf der Stelle gibt. Schnellere Turmdrehung ist immer gut bei den Japaner, welche ich hauptsächlich spiele. Auch schnellere Torps für die DDs -
Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Pikkozoikum replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
gute CV Spieler werden selten von Flakwolken getroffen, und gerade wenn die Schiffe nur 2 oder 3 haben, sind selbt mit 2 mehr einfach zu wenig in der Luft. Bei so 10er 12 Wänden wird es erst kompliziert. Auf niedrigen Stufen fand ich +2 selten ein Problem. Demnach es wird matches geben, bei denen du selbst mit +2 nicht ein einziges mal triffst. Der erste Angriff geht fast immer durch, geradewenn du nur 2, oder 3 Flakwolken hast wird immer der erste Angriff durchgehen. Mit dem Rework ist AA auch hauptsächlich darauf ausgelegt, möglichst viele Folgeangriffe abzuwehren, udn nicht den ersten Angriff. Demnach sind die DPS das wichtigste. -
Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?
Pikkozoikum replied to Black_Sheep1's topic in Allgemeine Diskussionen
Schlechter oder Besser ist relativ schwer zu beantworten, da es ein Vergleich ist wie "Sind Torpedos oder Kanonen besser". Flakwolken treffen oder treffen nicht, abhänig von verschiedenen Faktoren, während kürzerer Vorbereitungszeit etwas konstantes ist. Die neue Mod gibt mehr DPS, und ist immer dann besser, wenn Flakwolken gar nicht treffen. Treffen die Flakwolken, sind diese natürlich besser. -
Guess that doesn'T count, when you change the a mechanic or value for a whole ship type. Imagine you would change, that BBs get now all Torpedos, should the premiums then not also get the change? Or with Submarines all DDs get Depth Charges, then the premiums have to get this change as well. Here we change the attack of all Carriers, that has to effect all CVs Another example, imagine you would change only values. All planes get a huge HP Nerf from 100% down to 5%. Like 2k hp to 500 hp. But also the AA dmg get lowered from 100% to 5%. If this only effects silver ships, then the prems would become broken^^ In such cases you have to change every ship. I could imagine that this policy counts more for single prems, not the whole line
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CV - Rework erfolgreich oder nicht?
Pikkozoikum replied to linkum's topic in Allgemeine Diskussionen
wie viele wurden davon noch gleich abgeschossen? Ein Schlachtshciff mit massiv viel AA und Begleitschiffen hatten nahe zu nichts abgeschossen. Hier geht es ja nicht um die Anzahl der eingesetzen Flugzeuge, sondern darum, dass die AA ihrem Namen "gerecht" wird. Das macht ja das Rework dann auch realistischer, nicht der erste Angriff versenkt das Schiff, sondern weitere Angriffe sind meistens nötig. ^^ Wie gesagt, es hieß ja "AA auch dem Namen wert ist" und in diesem Spiel ist die AA weit aus stärker als realistisch. Sobald man nur mit 2-3 Schiffen sich gruppiert, hat man immer mittel bis hohe Verluste, es geht oft nur ein Angriff durch, statt mehrere. Daher wird sie dem Namen sehr wohl gerecht. Nur manche verlangen eben, dass die AA 100% Schutz bieten soll... ist ja Anti Air, also muss sich auch 100% schützen, nicht? xD -
CV - Rework erfolgreich oder nicht?
Pikkozoikum replied to linkum's topic in Allgemeine Diskussionen
Historische wurde die AA auch ihrem Namen nicht gerecht, deswegen waren Flugzeuge/Flugzeuträger ja so effektiv und haben so viele Schiffe versenkt ;) Darüber hinaus funktioniert die AA nun anders, vorher hatten wir No-Flyzones, Jäger-Interaktion und hilflose Schiffe, die ohne Probleme versenkt werden. Die Flugabwehr jetzt sorgt dafür, dass ein CV, je nach Stärke der AA, auch entsprechend einbuße im dmg output hat. Bei einem einzelnen schwachen AA Schiff kann der CV so ziemlich sein gesamten Potential rausballern und mehrfach angreifen. Gruppieren sich Schiffe, so kann der CV oft nur mit eine Gruppe angreifen, und da heißt es, dass man diesem einem Angriff möglichst minimiert, indem man sich entsprechend positioniert und manövriert. Vorher hatte man einfach nicht die aufeinander folgende Angriffe, bei denen aber alle Staffeln ständig in Flugabwehr rumschwirren. Dafür hatte man früher aber sehr häufig, dass ein CV häufig alles abwerfen konnte, was er nur hatte, sobald die Flugabwehr nicht so gut war, andererseits waren noflyzones auch ein bisschen dumm^^ -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
I go more with CBs. I play mostly only IJN and if I have to go with DD, then it is Shima. If the IJN ships become more viable, then I appreciate it. If I go with Shima and the enemy with a YY, then The Shima is less fucked duo the torpedo mod, then the YY, that makes my ship stronger compared to the YY. Just an one example. Though I also played Shima in ranked quite effective, which gives me also an advantage for next rankeds -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
Are other DDs become better? No, they get worse against BBs with the Torpeod mod, thus the Shima is more viable. -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
More viable means, that it's more viable. Buff means, that it good increased values. Example, you have a game with a pistol with one shot, a MG, a Sniper and a knife. In this scenario you would proably go with MG and sniper. So pistol and knife is not very viable. Then you remove MG and Sniper. The pistol didn't go any buff, but it's not the most viable weapon. If you change the pistol and give her now 2 bullets instead of 1, then it's buffed. When many other dds get way worse torpedos, while the Shima torps are almost uneffected, then the SHima becomes more viable. -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
I said Shima becomes more viable, not that all torp options will be good :P -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
She doesn't need a buff, never was talking about buffing her. But if you want go with "buffs", I think she needs a change. -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
As i said, they are still better. Also the Torps will get a speed buff, dont they? Beside that, why should YY have better torps than shima anyways? ;D Additionally, will every ship have that torpedo mod? -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
I would assume, that Type93 mod3 are currently standard -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
That's the point of a nerf. If nerfs go out, others become more viable. ;P -
dd nerf Huge DD nerf might be coming for patch 0.9.1
Pikkozoikum replied to Jethro_Grey's topic in General Discussion
fun fact Shima torps will be still worse detection/reaction wise than YY torps. YY torps are slightly faster :D But also the Shima becomes way more viable with that chance, what I actually like. -
ST, Patrol Fighters consumable, Loop and Bering Sea maps
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Development Blog
You have to fly into the circle for that? 1s in the circle -> Fighters attack squad, while other fighters take 15s until they start approach -
ST, Patrol Fighters consumable, Loop and Bering Sea maps
Pikkozoikum replied to Sehales's topic in Development Blog
then you lose time for approaching and turning to another flank.
