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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    Kii in 2020

    Well, it's a beautiful ship, but I think that Bismarck is stronger overall. The Kii guns are just spraying too much to be a good ship. But if you just enjoy japanese ships, then it'S totally a go. Just click my profile, I have her as background :D She is the most beautiful BB imo
  2. Pikkozoikum

    ST - changes to test ships

    Shikishima sounds like a Pokemon :-|
  3. Wobei meistens Schlachtschiffe mehr kosten als Kreuzer oder Zerstörer ;)
  4. Pikkozoikum

    Hayate for 2 Mil FExp?

    IJN already have one gun boat with huge concealment. Also we have a torpedo boat. But IJN doesnt have a hybrid DD. Hybrid dds mostly have good guns and torpedos, but also good concealment. That's what IJN needs
  5. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    und genau das habe ich dir gerade bewiesen, dass es darüber keine Aussage gibt oder gar eine falsche. Die Zahl der CV Spieler alleine gibt keine Aussage, nur unter Bezugnahme der Gesamtspieler aller Klassen. Bleiben die CV Spieler gleich, während die Gesamtspieler weniger werden, so wird der CV beliebter als vorher. Zu dieser Aussage kannst du nicht kommen, wenn du nur die CV Spieler betrachtest.
  6. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Versuchs einfach mal mit gesundem Menschenverstand. Was bringt irgendjemanden nur die Gesamtspielerzahl von CVs aufzusagen? Welche Aussage kann man darüber treffen? Es sind mehr es sind weniger? Spielt doch keine Rolle. Angenommen wir hätten heute nur noch 10 CV Spieler insgesamt. Aber auch nur 10 Spieler insgesamt für alle Klassen. Die Aussage : Wir haben viel weniger CV spieler als früher, trotzdem hast du 100% CV Spieler in jedem Match. Als was bringt dir die Aussage "wir haben jetzt weniger, mehr etc"?
  7. I would mostly move with half speed towards a cap, but dont cap, until you know, what their CV is doing. Where is there CV attacking, and from where are the planes coming, from your side, or from the other side of the map? If the CV is focused on the other side heavily, you can go a bit more aggressive. Mostly you only cap, when you know, you can get it. It's important: If you go for a risk, you should have smoke rdy. You use smoke, when you know, the CV is heading and aware of your position, then you should slow down, so you get invisible, before the CV can spot you. If the CV focus you, stay around cruisers a BBs, to melt his planes down, so he loses interests mostly.
  8. Pikkozoikum

    Hayate for 2 Mil FExp?

    Imo Hayate should get Shimakaze concealment, but only the option for the 8km and 20km torps. Shima would be still special with 15x 12km torps, while Hayate would be a similar ship, with more gun focus and less torps, also the torps would be only super close range, or long range bad concealment
  9. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Nein, der Kontext ist klar, alles andere ist unlogisch. Zudem war die Frage, wie das Verhältnis zu den Gesamtspielern steht. Denn die Zahlen an sich sagen nichts aus. 3000 Spieler vorher, 3000 Spieler jetzt. Was sagt das aus? Klar es gibt gleich viele Spieler, aber was bedeutet das für uns? Haben wir jetzt mehr CV matches oder nichts? Das hängt wiederrum davon ab, in welchem Verhältnis das steht. Wenn wir z.b. nur 3000 Gesamt spieler jetzt haben, dann wäre 100% aller Spiele mit CVs. Wenn es damals 1.000.000.000.000 Gesamtspieler gab, dann sind CVs ne absolute Seltenheit.
  10. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Danke. Wie gesagt, es geht um die Relative, wie viele CV-Spieler es gib. Als abosulte Zahl ohne Bezug auf irgendwas, ist beudeutngslos, sagt nichts aus. Bitte. Und das er mit seinen eigenen Beiträgen durcheinander gekommen ist, spielt keine Rolle. Denn es war aus dem ersten Beitrag deutlich herauszulesen, was der Kontext ist.
  11. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Also ein Verhältnis? Das Verhältnis, wie oft man heute und wie oft man früher CVs angetroffen hat, ja?
  12. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Was hast du denn mit deiner Aussage gemeint? ^^
  13. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Frage ich mich auch. Für meinen Teil bin ich nur in Foren tätig, wenn mir das Spiel gefällt und ich darüber hinaus noch aktiv sein will, sei es weil ich Fragen haben, informationen will, oder das Feedback geben, um das Spiel zu verbessern. Mich nervts halt nur, dass ich ständig gequote werde, und dann über etwas gesprochen wird, dass ganz nichts mit meiner Aussage zu tun hat xD Für mich ist das Rework besser als das RTS Design. Denke aber auch, dass man es noch verbessern kann, man muss aber auch bedenken, dass häufig ein 3 Jahre altes Design mit einem 1 Jahr altes Design verglichen wird. In 2 Jahren sieht der CV bestimmt wieder ganz anders aus ^^
  14. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    du musst auch die gerade und ungeraden Tiers bedenken. Die gerade Tiers haben öfter einem CV im Match als die ungerade. Da gabs auch ne Statistik drüber. Glaube T9 sieht am seltensten ein CV, weiß aber nicht mehr genau
  15. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Jojo, wenn du es nicht verstehst, immer ausweichst auf andere Punkte, um dann im Recht zu sein xD CVs können justieren, Schiffe können aber auch mannövrieren. Keine Ahnung was du mit so einer Aussage bezwecken willst. Ich hab auch schon ein perkeftes Aiming mit Dive Bombern komplett verfehlt.... du bestätigst meinen Punkt. Du missinterpretierst die Sache, les dir alles durch, und verstehe den Gesamtkontext. Keine Lust mich ständig und ständig zu wiederholen.
  16. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Diese Aussagen sind das einzige lächerliche, weil du immer andere Punkte angreifst, die gar nichts mit der Kernaussage zu tun haben. Wir reden nicht darüber, wie toll das Rework ist oder nicht. Wir reden nicht darüber ob es ums Geld geht oder nicht. Es ging um: Was hat also deine Aussage mit der Kernaussage zu tun? Nichts. Da sieht man halt deinen Stil, und deswegen brauche ich meine Punkte nicht verteidigen, denn sobald ich meinen Punkt verteidige, wechselt du auf andere Punkte, anstatt auf den eigentlich Punkt zurückzugehen ;) Es geht also darum, dass früher keiner gespielt hat und dementsprechend selten ein CV im Match war. Und genau dass sagt die Gesamtzahl im Verhätlnis zu den CV Spieler aus. Bzw die Battles. Oder sehe ich das falsch @1MajorKoenig?
  17. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Sorry, hab vergessen den Sarkasmus zu markieren Schwachsinnige Aussage, ich hab heute ne Stalin von 100% auf 0 gebracht mit 2 salvos. Und? Ist ziemlich dumm, wenn man immer von max Treffen ausgeht, CV trifft ja immer 10k-20k, verfehlt nie, ein schiff weicht nie Torpedos aus, oder Bomben fliegen daneben, weil sich das Schiff quer stellt, Und wieder mal eine Missinterpretation, ich gebs auf. xD
  18. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Spielt doch keine Rolle, ob sie die besten AA haben oder nicht, deiner Meinung nach ist doch AA total schlecht ;) Davon ab gibt es viele Schiffe, die du da reinzählen kannst, solange du nicht mit 3 super schwachen AA Schiffen ankommst. Aber du redest gerade auch am Thema vorbei, spielst keine Rolle, wie oft er mit ner Staffel ankommen kann. Es geht darum, dass weitere Angriffe innerhalb einer Staffel verhindert werden. Nö, deine Aussagen sind hirnrissiger Quatsch, weil du von Annahmen aus gehst und sie mir den Mundlegst. Nennt sich Missinterpretation von Aussagen. Ich zitiere aber nochmal extra für dich. Gruppieren war ja auch bei RTS schon ne dumme Idee, nicht wahr? ;)
  19. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Im Verhältnis zu wie vielen Gesamtspielern?
  20. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Ja, und weil der CV einaml angreifen kann, heißt es, dass man nicht mehr die Finger auf der Tastatur hat? Und wie viel dmg macht ein Angriff? Nur gute Treffer machen wirklich dmg, aber was wenn man den Torpedos ausweicht? Oder nur eine Bombe trifft? Es ist ziemlich unrealistisch, wenn man immer davon ausgeht, das ein Angriff immer 25k dmg macht. Ansonsten kann ich ab sofort auch davon ausgehen, dass ein Schalchtschiff immer citas trifft. Man muss halt etwas intelligenter spielen, nur sich darauf einstellen, dass ein Angriff kommen wird, demnach sollte man sich den einen Angriff möglichst so stellen, dass er wenig bis keinen Schaden macht.
  21. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    schlechtes Zusammenspiel hat nichts mit CV zu tun, weder Rework oder RTS. Aber wann bist du das letzte mal eine Kremlin, Minotaur, Yoshino Gruppe angeflogen? Da ist max. ein Angriff möglich. 3 Schiffe zusammen haben oft genug AA, um alle Angriffe bis auf den ersten zu verhindern, manchmal auch den ersten, hängt aber von der Situation ab
  22. Pikkozoikum

    Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?

    Achso, ja, ich meine jetzt nur welche real konnten, nicht in diesem Spiel^^
  23. Pikkozoikum

    Neuer AA Mod 1 schlechter als der vorherige?

    Also ich minimiere den Schaden der Angriffe, was einen großen Effekt hat. Vorallem wenn es ranked ist, ich im DD bin, und den CV überlebe, während der andere DD auseinander genommen wird. Ist ein großer Unterschied^^ Nach Geschützen kann man halt nicht gehen, überleg mal wie Yamato dann abgehen würde mit ihren 52x3 25mm ^^ dann noch die 12x2 127mm. Allein die würden ja schon 24 Explosionen erzeugen, wenn die alle gleichzeitig schießen. Du musst bedenken, dass wir keine Simulation spielen, sonden ein PvP-Arcade Spiel mit Schiffen. Der Hauptaspekt ist das PvP und es wird vieles vereinfacht ausgedrückt und designed, um das PvP möglich zu machen. Je realistischer etwas designed wird, desto schwerer wird es zu balancen. Schau die War Thunder an, das ist relativ realistisch, aber total imbalanced ;) Ist halt verinefach und viel besser wie in Steel Ocean. Bei Steel Ocean gab es nur Sekundäre, oder Flak, keine Hybride. Das war super nevig bei der Mogami, denn sie hatte Sekundäre statt Flak. Sekundäre bei nem Kreuzer waren super useless, weil die Feuerrate der Hautgeschütze schnell genug war, sodass man eh nie die Sekundären abfeuern konnte. bie War Thunder ist es in der Tat so, dass man wirklich Munition wechseln muss und mit den Kanonen dann auf die Flieger schießen muss. Ist aber meistens zu umständlich, und oft ist die AA auch stark genug Theoreitsch ja, aber es gibt ja eine Mod die HIlfsbewaffnung und AA verbessert, denke es ist da zusammengefasst. Problem wäre aber auch, dass das reload Mod dann noch viel stärker wäre und andere unbeliebter
  24. Pikkozoikum

    CV - Rework erfolgreich oder nicht?

    Ich fänds ja cool, wenn die Flugzeuge einfach nur mit MGs "strafen" würden, so wie man es damals auch gemacht hat. Und das könnte irgend einen Effekt auf AA haben, entweder sowas wie, dass sie 50% verschlechtert wird für 1,5 Min. würde bestimmt Spaß machen. Über den Effekt kann man diskutieren, was da sinnvoll wäre. Könnte auch vllt ein bisschen Schaden machen, aber dann eben nur ganz wenig^^
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