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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    wer weiß
  2. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Credits weiß ich nicht, bin aber mal davon ausgegangen :D
  3. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    You have this problem since this game exists, you always could buy the Tirpitz or Atago, even when you are new in this game. The number of premium ships doesn't matter. Also "training people" makes really no sense 1. It's a game, people want have fun and not work or training. 2. Some people are bad players, no matter how much you train them, they will only get better, what their potential allows. Some have 10k games and they are still bad. It's part of the game to play with worse players I see no reason, why we shouldn't get new premium ships, just because there are bad players :D
  4. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    But you know the purpose of a company is to sell a product? xD Of course they are interested in making money... Beside that, it's a free to play game and nobody is forced to buy premium ships
  5. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    I know, I just saw that change, and I like that mechanic. I also like the re-implemented torpedo mechanic, that the torps stop homing around 1 km. Also the torpeds get slower, when turning. There is just some stuff, they really should change, but overall many good changes
  6. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    That's a cool mechanic, maybe the IJN Subs could get spotter planes as well? Some of them had spotter planes, only the I-400 had dive bombers, but putting spotter on them would be still okay :D
  7. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Sehe gerade: (Torpedos verlieren ihre Zielsuche ab ~1km) Sie haben das wieder eingeführt, das fand ich eigentlich gut und fair :D
  8. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Ja, aber das wird ja nicht geändert. Wenn 200k dmg viel sind und dein Ego boosted. Dann wird auch 20k dein Ego boosten, wenn wir den Schaden und die HP um das 10-Fache reduzieren würden :D Was wir als hohen Gesamtschaden betrachten, wird ja gewissermaßen vom Spiel diktiert. Wenn wir jetzt 200k als viel betrachten, werden wir in Zukunft vllt schon 150k als das gleiche Niveau betrachten :D
  9. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Soweit ich weiß werden EXP und Credits doch anhand von relativ-Schaden berechnet. Also 100% an einen BB hat den Wert wie 100% an einem DD oder SS. Das einzige, was leiden wird, sind die Gesamtschadenzahlen. Aber sehe nicht, wo das wichtig ist xD
  10. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    Guess people don't like changes. I'm happy about new content, especially I was Sub main in Steel Ocean, so I'm excited about it. Though I hope they change some stuff. They did some good improvments from Testround 3 to PTS Change, Test round 3 was imo the worst design. Testround 2 the best. Now they took some stuff from the Testround 2 and put it into the Testround 3 version to get the PTS version. I think some people are concerned, that their gameplay will disturbed by new content. Though people should take different perspectives. I guess some BBs are like "Oh they add a SS, so I lose" But they don't think about, instead of a SS in the match, there could be an additional DD, let's say an Asashio. Is that so much better? I guess not. Also the DD threat might be lower, because the DDs are busy with SSs. I guess in some cases it will be better to have a SS enemy instead of a DD
  11. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    I'm not sure about this part. It should be actually the opposite. High detection of Pinging in deep water -> The deep water is the defensive stance, not the attacker stance. Low detection of Pings on Periscop-Level -> This is the attacker stance. While the pings are less noticeable, the submarine itself is easier to spot. In general it feels wrong to be able to shoot torps from depth, but also having advantages (better concealment) to do so makes it totally wrong. ps.: Even if I have my concerns about certain mechanics (and missing mechanics). Overall there are many good and new changes, that I'm happy with!
  12. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Dachte die leichten Kreuzer haben Wasserbomben?
  13. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    Secondaries would be still pretty lame :D
  14. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Eben, weiß nicht, warum das so negativ von Zerstörer Spielern aufgenommen wird, denn eigentlich sollen die U-Boote ja die Opfer gegen Zerstörern sein. Für mich hört sich das immer so an, als würde Es nur BBs und DDs geben und man würde jetzt Kreuzer adden und sagen "Toll, jetzt muss ich auch noch Kreuzer one-shotten" und dann noch die anderen Kriegsschiffe die versenkt wurden, z.b. Kongo wenn ich mich recht entsinne. Darüber hinaus sieht man ja immer nur die "Was haben denn die U-Boote schon versenkt" Variante. Aber auch andersherum -> U-Boote hatten sehr oft gegen Zerstörer zu kämpfen. Wie schon ein Vorredner sagte, vielleicht wird der Fokus auf Spotting/Capping wesentlich weniger ein Bestandteil der DDs und mehr der Schutz gegen U-Boote. Eigentlich sollten Zerstörerspieler schon immer flexibel sein, aber es sollte eben je nach match up gespielt werden. Nicht in jedem Match sind 2 CVs, 4 U-Boote und 4 Radarschiffe. Ist ein CV vorhanden Spotting wird weniger benötigt Cappen nur wenn es kein zu großes Riskio birgt Ist ein SS vorhanden (vermutlich) Flotte vor SS schützen und passives Spotten und cappen, primäres Ausrichten auf gegnerisches SS Ist weder CV noch SS vorhanden Spotting und capping primär Ist CV und SS vorhanden Sicheres spielen mit der Flotte, nur vortrauen, wenn CV nicht den DD im Fokus hat und Flotte vor SS schützen Das wäre meine grundsätzliche Herangehensweise, welche sich aber immer ändern kann, abhängig vom Spielverlauf
  15. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Ich komme mit den Lenktorpedos eigentlich klar aus folgenden Gründen: Zu einem waren solche Zielsuchende-Torpedos in Entwicklung, zum anderen konnten Torpedos eingestellt werden, dass sie einen Bogen/Kurve fahren. Dass sie homing sind lasse ich unter "Ist eben eine Arcade-PvP-Übersetzung für das Spiel" Ich hab aber eher ein Problem damit, dass sie aus Tiefgewässer heraus abgefeuert werden können. Meiner Meinung nach sollten sie nur an der Oberfläche oder Periscoptiefe abgefeuert werden können Die Deckkanonen sind halt für Spielspaß und witzige Videos wichtig! Dass sie nutzlos sind verhält sich eigentlich genau so wie sagen wir mal IJN-DD Kanonen. Nehmen wir die Shima, die hat "schelchte" Kanonen, wenn wir das mit Kanonen-Zerstörern oder mit Kreuzern oder BBs vergleichen, dennoch verwenden wir diese schlechten Kanonen. Genau so wäre die Deckkanone mit den U-Booten - sie sind schlecht, dennoch werden die ihre Anwendungen finden. Ich nehnne mal ein paar Beispiele. BB hinter einer Insel, wird aber aufgedeckt durch DD/CV. SS schießt mit Kanone über Insel und setzt es in Brand durch RNG mit wenigen Schüssen. Schiff hinter Insel im Cap -> Cap reset DD vs SS Duell, der DD ist aber durch vorherige Gefechte, oder durch Torpedotreffer auf 500 HP runter. Ohne Deckkanone kann das U-Boot nur noch auf den Tod warten, während mit könnte es den DD finishen. Zum (positiven) Trollen, mit der Kanone den feindlichen CV anschießen SS Duell mit Kanonen Es gibt viele Gründe, warum wir die haben sollten
  16. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    The Subs can surface for recharging the battery. They are slower than DDs, so it's way easier to chase them, if you really have to... And if you can't get the Subs, you treat them like CVs - you win with points - go for the caps. If you are not playing a slow T5 BB vs a T6, you should most likely be faster than a surfaced Sub. A Sub will be also easier to dodge, because when the sub is pinging, you will see the sub on the minimap. If a DD is 7 km on your broadside, you won't know that until the Torps hit you. If you get the trick against Subs, I'm sure, it's not that hard to "counter" them. They are now a bit more like the Steel Ocean Subs with slower submerged, and the trick against them was just to move away, the Sub would never reach the target or could go for good hits
  17. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    If the SS is 1 m below the BB, then it can't use the Torpedos. The Sub needs a distance for torpedos in depths. Also the subs were visible at that range, as far as I remember? Approximity detection. There are obviously differences, while the SS has better concealment and the protection of the depth, it has the diadvantage of being slower, with less torpedos and mostly shorter range. When I have a dd against me in a BB, then I won't see the DD, why should the DD go that close, that I can see him ? If it's a bad player yes, but then we have to expect bad sub players as well. If the DD torps me, I just move away, which makes it alsmost impossible to torpedo me, as long I'm not alone. And that should be even easier against a Sub, because DDs are the fastest ships, Subs are the slowest.
  18. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Uff, das ist eine falsche Schlussfolgerung. Ein einzelnes Element macht nicht den Gesamterfolg/-misserfolg eines Spiels aus, sondern das gesamte Spiel. Das Spiel selbst ist veraltet, die Grafik war damals schon nicht gut und es ist arcadiger als WoWS. Dennoch ist die U-Boot Mechanik dort gut und historischer. Das alleine macht aber ein Spiel nicht erfolgreich.
  19. Pikkozoikum

    U-Boote: Tipps zur besten Spielweise

    Bei Steel Ocean klappt es ja, da fühlen die sich wie WW2 U-Boote an, und das Spiel spielt sich noch schneller als WoWS xD Aber da gibts Silent Running und Deckkanonen, hätte es gerne so auch hier gehabt. Da hat die I-400 sogar Dive Bomber :D
  20. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    Didn't know, that even aerial torpedos could be set like that
  21. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    though if I would have to design the torpedo-gameplay, then I wouldn't make them homing, only that you can set the course. I guess most torpedos could be set like that, if they shall go in a cruve or straight and improved speed/distance indicator
  22. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    It's time
  23. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    That's a contradiction. If they interested in money, then they should be interested in balancing. Because a good balanced pvp game is more enjoyable than a bad balanced game. Thus they will have more paying players with good balance, than with bad balance.
  24. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    Guess they answer now and then or do you mean some specific topic? But the community staff are not the developer, so they can only give their opinion, or they have to ask the developer.
  25. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    My guess is thursday or early next week. The last PTS is about 1 month ago (18.03.)
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