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Pikkozoikum

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Everything posted by Pikkozoikum

  1. Pikkozoikum

    Friendly fire

    Without these "punishments", we would have a lot intentionally friendly fire to troll people. For most people it's a rule to never torp from second line. Even if the team mate is moving away, it still can happen, that the team mate turns around and runs into the torpedos. You can't blame your teammate for that, because the team mate won't expect friendly torps firing on him. If it happens rarely, it's nothing you have to worry about, it just happens sometimes!
  2. Pikkozoikum

    Submarines: How to Play

    I killed subs without homing. You have to check your and the enemy depth. Subs are pretty slow, some are even stationary, so you don't need much lead.
  3. Pikkozoikum

    PSA: Desync issue

    in the german stream, they said, they have already a fix for it (I guess it was only for the bombs, don't remember). But they can't put it on live yet without some testing etc. Edit, it stands even in this thread xD So I would assume the fix comes fast
  4. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    I don't think that we will see too many changes. THere is not that much time to make big changes, though could imagine that they deal with the 6m mark
  5. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    right on the beginning the sub lit up and I shot a big salvo on it. I destroyed now and then a Sub with guns even as BB. Though I guess it's mostly duo new players. I think they have to change the concept a bit to make it real good
  6. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    PTS Round 1 ended, but Round 2 should start "soon" My guess would be the next weekend
  7. Pikkozoikum

    Submarines Beta Test: Are You Ready to Submerge?

    it ended today. But another round will start "soon"
  8. Pikkozoikum

    Submarines Beta Test: Are You Ready to Submerge?

    They come first as a separate mode like arms race on the live server, so there will be a lot testing
  9. Pikkozoikum

    Developer Bulletin: Update 0.9.4

    Soon? That won't be enough time to implement all my wishes?
  10. Pikkozoikum

    SUBMARINES - discussion, feedback, opinions

    Hmm, did they modelled the Harugumo wrong? It looks like, that the Akizuki had rolled the DCs down the rear end
  11. Pikkozoikum

    Odd Tier CVs When?

    Were the CVs in Beta not OP? I didn'T played back then, but a friend told me, that they were op ^^
  12. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Bei mir ist immer ein Torp in the Bug gegangen oder vorbei, sodass nie 4 cits getroffen haben. Allerdings gabs auch nicht so viele BBs, darüber hinaus ist die Frage, in welchem Verhältnis passiert das? Wenn es so selten wie eine Detonation ist, wäre es ein angebrachtes Phänomen. Ich fand es nicht immer einfacher im richtigen Moment die 2 Spots zu treffen, in der richtigen Position zu sein und dabei noch ungetarnt zu bleiben. Als BB hingegen bin ich immer auf so 12-15 km Abstand geblieben. Hab nur einmal ein paar Torpedos kassiert, aber die haben so 20% hp genommen Ich meine, den Schaden kann man sowieso immer noch anpassen. Das ist doch kein Problem
  13. Pikkozoikum

    SUBMARINES — Feedback Poll

    Guess there is no "no damage". It's just that SS players go to 6m to dodge DCs, most DDs don't notice that. And when they notice, they dive below 6m. So they avoide the gun fire. Or am I wrong? I shot once my guns + DCs at a sub, who tryed that, so I could gun dmg to him. Sadly my IJN guns are pretty weak and when he passed me, I totally forgot about the reat torps, that surprised me a little xD Could have avoide the torps, but I just didn't remembered the rear torps
  14. Pikkozoikum

    SUBMARINES — Feedback Poll

    The periscope depth shoudl be also the transition for DC and Gun fire, where both hit. So cheesing wouldn'T work, more like end up to get hit by both. Though that also works, parking aside the SS, drop torps and gunfire, while dropping DCs, one of them will always hit
  15. Pikkozoikum

    Being pinked ... after my warning in advance

    Mostly you are responsible for your torpedos. Unskilled or not, no players expect torpedos from own team mates and somtimes there is too much other stuff, that is distracting a player. Also: who cares, it happens :D
  16. Pikkozoikum

    Allgemeines Feedback - Testserver 0.9.4

    Ist keine Simulation, sondern ein PvP-Arcade-Shooter. Daher kann man diese durchaus einsetzen. Darüber hinaus, wenn ein U-Boot einen extrem schwer beschädigten DD sehen würde, aber keine Torpedos hat, oder ersichtlich kein Risiko davon ausgeht, würden die dann nicht die Deckkanone einsetzen? Darum geht es nämlich, ein schwer beschädigten zu versenken oder ein Cap zu reseten. Denke im WW2 musste man keine Caps reseten... ;) Und selbst wenn, ist es nicht die Entscheidung des Captains, ob er sie nutzen will oder nicht? Es gibt auch Zerstörerkapitäne, die ihre Kanonen gegen Schlachtschiffe richten, in nem 1vs1 wohl eher unwahrscheinlich, dennoch macht man es hier ;)
  17. Pikkozoikum

    What the f@@@ is wrong with M.M

    Guess that's quite normal for team games, especially with larger teams. I'm in the top 5% players in League of Legends, though I'm only plat xD If there would be a good player, who would personally have a 70% WR in 1vs1 matches, then he will still lose the 12vs12 team matches no matter how much influence he had and how good he players just because of the randomness of the match and teammates, so he would end up with 60%
  18. Pikkozoikum

    So funktioniert es: Tipps und Tricks

    Hast du Desync Gegner im Hafen? xD
  19. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    So schlimm ist es gar nicht, wie es viellciht vermuten lässt. Homing sind sie nur über 1km, wenn sie dem Schiff näher kommen, fahren sie gerade aus. Glaube ein BB überlebt sogar 4 cits, was eigentlich nicht wirklich vorkommt, da ein Torpedo immer mal den Bug trifft, oder daneben geht. Darüber hinaus ist es auch viel schwieriger den doppel spot zu treffen, denn die pings sind langsamer als Geschosse und man hat einen gewissen Zeitdruck, denn ma muss beide Spots treffen, während die Torpedos unterwegs sind. Das Zielen ist also auch noch viel schwerer. Dann kommt die begrenzte Reichweite hinzu. Wenn wir mit den super hohen max Schaden der deutschen ausgehen, die Torpedos machen 15k max Schaden, also 60k potentiell wenn alle torps die Cit treffen würde. Diese Torpedos haben nur 6,6km Reichweite. Wenn sie nun "homing" sind, und eine Kurve einschlagen, verkürzt sich der gesamt Radius, da die Strecke in einer Kurve länger wird. Das BB muss also nur wegfahren. Natürlich wird es auch Momente geben, wo ein BB mal überrascht werden wird. Aber es gibt genau so solche Momente, wo ein Kreuzer von nem BB überrascht wird, das ist ein Grundprinzip in diesem Spiel
  20. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Feedback + Ideen Allgemein bin ich ein Befürworter der U-Boote (oder kurz SS), und als Steel Ocean Veteran habe ich auch einige Erfahrungen in diesem Genre mit U-Booten sammeln können. Ich bin der Meinung, dass noch einiges geändert werden muss an bestimmten Mechaniken, damit das "U-Boot-Feeling" rüber kommt. Schleichfahrt und die Blindheit in der Tiefe, das auflauern auf Periskoptiefe sind typische Eigenschaften der U-Boote zu dieser Äre, welche zur Zeit nicht ganz rüberkommen. Änderungsliste oder TL;DR Periskoptiefe Torpedoeinsatz unterhalb der Periskoptiefe Spotting / Aufklärung Deckkanonen Flugabwehr Batterieladung Schleichfahrt Passives Hydro (Nicht das Verbrauchsgut) Idea for japanese submarine and consumable Postive Änderungen
  21. Pikkozoikum

    Feedback zum Beta-Test der U-Boote

    Hätte ich mir zwar auch gewünscht, aber liegt wohl daran, dass die U-Boote auf den Spezialmodus begrenzt sind, und man den U-Bootspezialmodus nicht im Übungsraum auswählen kann. Denke da gibt es nicht mal eine wirklich tiefe Begründung, warum das nicht geht. Keine Zeit, oder zu unwichtig
  22. Pikkozoikum

    SUBMARINES — Feedback Poll

    If I'm not wrong, the Aoba has DCs as well, though it's not a Cl Imo every ship with DCs historically should get them, not reason for not adding them
  23. Pikkozoikum

    Nur Coop Battle möglich

    Hast du mal ein Coop Gefecht gemacht? Vielleicht muss erst noch was freigeschaltet werden nach einem Battle
  24. Pikkozoikum

    SUBMARINES — Feedback Poll

    Not voting for it, but to keep the poll meaningful we need the contra to the change^^
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